Anda di halaman 1dari 16

SKRIPSI

APLIKASI PENDIDIKAN SEKS UNTUK ANAK-ANAK USIA


DINI BERBASIS ANDROID

ANDROID BASED SEX EDUCATION APPLICATION FOR


EARLY CHILDHOOD

INDRI MUSTIKA SARI

165610012

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AKAKOM YOGYAKARTA

2020
SKRIPSI

APLIKASI PENDIDIKAN SEKS UNTUK ANAK-ANAK USIA


DINI BERBASIS ANDROID

ANDROID BASED SEX EDUCATION APPLICATION FOR


EARLY CHILDHOOD

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang strata satu

(S1) Program Studi Sistem Informasi

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

AKAKOM

Yogyakarta

Disusun Oleh

INDRI MUSTIKA SARI

165610012

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AKAKOM YOGYAKARTA

2020

i
ii
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN

Allhamdulillahirobbil’alamin,

Puji syukur saya panjatkan kepada Allah SWT, karena telah memberikan

nikmat dan kemudahan dalam menyelesaikan skripsi di STMIK AKAKOM

Yogyakarta.

Skripsi ini saya persembahkan untuk :

1. Orang tuaku tercinta Bapak Suhirman dan Ibu Tumini yang selalu

memberikan doa, motivasi, bimbingan yang tiada hentinya, tiada habisnya

bait doa yang diucapkan, serta telah banyak berkorban demi keberhasilan

anak-anaknya. Semoga Bapak dan Ibu selalu dalam lindungan Allah SWT

dan segala pengorbanan beliau mendapat ridho dari Allah SWT, Amin.

2. Saudaraku David Hermawan dan Diah Nitami yang selalu memberikan

semangat dan motivasi.

3. Muhammad Luthfi Tsalasa yang selalu memberikan semangat dan

dukungan agar saya dapat menyelesaikan Skripsi ini.

4. Sahabat-sahabatku Eqi Dwi Rahmawati, Aminah M. Masaoly, Hanip

Keling, Deni, Vega, Abdul, Eka, Noti, Umu. Semoga kita selalu diberi

kelancaran oleh Allah dalam menggapai cita-cita dan menjadi insan yang

berhasil. Amin

5. Teman-teman seperjuangan Jurusan Sistem Informasi angkatan 2016

STMIK AKAKOM Yogyakarta.

iv
Tidak lupa saya ucapkan terima kasih banyak kepada Ibu Dara

Kusumawati. S.E., M.M. sebagai dosen wali sekaligus dosen pembimbing

skripsi saya, Ibu Pulut Suryati. S.SI., M.Cs. dan Ibu Ir. Hera Wasiati. M.M.

sebagai dosen penguji yang telah melulusan skripsi saya ini.

v
HALAMAN MOTO

“Kerjakanlah pekerjaan yang membawa berkah bagimu dan orang yang

kamu cintai”

vi
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i


HALAMAN PENGESAHAN ..........................................................................ii
HALAMAN PERNYATAAN .........................................................................iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... iv
HALAMAN MOTO ........................................................................................ vi
DAFTAR ISI .................................................................................................. vii
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... x
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xi
KATA PENGANTAR .................................................................................... xii
ABSTRAK..................................................................................................... xiv
ABSTRACT..................................................................................................... xv
BAB I ............................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................ 1

1.2 Rumusan Masalah ......................................................................... 2

1.3 Ruang Lingkup .............................................................................. 2

1.4 Tujuan Penelitian........................................................................... 2

1.5 Manfaat Penelitian......................................................................... 3

1.6 Sistematika Penulisan .................................................................... 3

BAB II ............................................................................................................. 5
2.1. Tinjauan Pustaka ........................................................................... 5

2.2 Dasar Teori.................................................................................. 10

2.2.1 Pendidikan Seks pada Anak Usia Dini ....................... 10

2.2.2 Ruang Lingkup Pendidikan Seks Bagi Anak Usia


Dini ........................................................................... 11

2.2.3 Metode Pendidikan Seks ........................................... 11

vii
2.2.4 Anak Usia Dini ......................................................... 13

2.2.5 Materi Pendidikan Seks untuk Anak Usia Dini ......... 13

2.2.6 Adobe Flash ............................................................. 16

2.2.7 Adobe Potoshop ........................................................ 17

2.2.8 Adobe Ilustrator ........................................................ 17

2.2.9 Android .................................................................... 17

2.2.10 Struktur Navigasi ..................................................... 18

2.2.11 Aset .......................................................................... 18

BAB III .......................................................................................................... 19


3.1. Bahan .......................................................................................... 19
3.2. Peralatan ..................................................................................... 19
3.3. Prosedur Kerja dan Pengumpulan Data ........................................ 20
3.4. Analisis Perencanaan ................................................................... 20

3.4.1 Perencanaan Alur Navigasi........................................ 20

3.4.2 Perancanaan Tampilan Antar Muka (Interface) ......... 21


3.5. Percobaan Pada Android.............................................................. 31

3.5.1 Percobaan pada Android Pertama .............................. 31

3.5.2 Percobaan pada Android kedua ................................. 32

BAB IV ......................................................................................................... 34
4.1. Implementasi .............................................................................. 34

4.1.1. Pembuatan Aset......................................................... 34

4.1.2. Membuat Background ............................................... 38

4.1.3. Membuat Scane ......................................................... 39

4.1.4. Membuat File Android Package (*.apk) .................... 39

4.2. Pembahasan Program ............................................................... 40

viii
4.2.1. Tampilan Intro .......................................................... 41

4.2.2. Tampilan Menu Utama .............................................. 41

4.2.3. Tampilan Menu Pilih Materi...................................... 44

4.2.4. Tampilan Menu Materi Bagian tubuh boleh disentuh . 46

4.2.5. Tampilan Menu Materi Bagian tubuh tidak boleh disentuh


48

4.2.6. Tampilan Menu Tips Orang Tua................................ 49

4.2.7. Tampilan Menu Katakan Tidak ................................. 51

4.2.8. Tampilan Menu Hal Yang Harus Dilakukan .............. 53

4.2.9. Tampilan Menu Tentang ........................................... 54

4.2.10. Tampilan Menu Kuis ................................................. 55

4.3. Uji Coba Aplikasi ...................................................................... 58

4.3.1. Black Box Tasting ..................................................... 58

4.4. Evaluasi ...................................................................................... 60

4.4.1. Uji Coba Skala Likert ................................................ 62

BAB V ............................................................................................................ 63
5.1. Kesimpulan ................................................................................. 63

5.2. Saran ........................................................................................... 63

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 64

LAMPIRAN

ix
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Struktur Navigasi ........................................................................... 21


Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Intri .............................................................. 22
Gambar 3.3 Rancangan Menu Utama ................................................................ 23
Gambar 3.4 Rancangan Menu Pilih Materi ........................................................ 24
Gambar 3.5 Rancangan Menu Bagian Tubuh Boleh Disentuh ........................... 25
Gambar 3.6 Rancangan Menu Bagian Tubuh Tidak Boleh Disentuh ................. 26
Gambar 3.7 Rancangan Menu Tips Orang Tua .................................................. 27
Gambar 3.8 Rancangan Menu Katakan Tidak.................................................... 28
Gambar 3.9 Rancangan Menu Hal yang Harus Dilakukan ................................. 29
Gambar 3.10 Rancangan Menu Tentang .............................................................. 30
Gambar 3.11 Rancangan Menu Kuis ................................................................... 31
Gambar 4.1 Proses Pembuatan Background ....................................................... 36
Gambar 4.2 Tampilan Scane (Scane Materi) ...................................................... 37
Gambar 4.3 Tampilan Membuat Aplikasi Android ............................................. 38
Gambar 4.4 Tampilan Intro ................................................................................ 39
Gambar 4.5 Program Tampilan Menu Utama ..................................................... 40
Gambar 4.6 Tampilan Menu Pilih Materi ........................................................... 42
Gambar 4.7 Tampilan Menu Bagian Tubuh Boleh Disentuh ............................... 44
Gambar 4.8 Tampilan Menu Bagian Tubuh Tidak Boleh Disentuh ..................... 46
Gambar 4.9 Tampilan Menu Tips Orang Tua ..................................................... 47
Gambar 4.10 Tampilan Pertama Menu Katakan Tidak ........................................ 49
Gambar 4.11 Tampilan Menu Hal yang Hraus Dilakukan ................................... 50
Gambar 4.12 Tampilan Menu Tentang ................................................................ 52
Gambar 4.13 Tampilan Menu Kuis ..................................................................... 53

x
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbandingan Dengan Peneletian Sebelumnya ..................................... 8


Tabel 4.1 Daftar Aset yang Dibuat .................................................................... 32
Tabel 4.2 Pengetesan Black Box Tasting ........................................................... 55
Tabel 4.3 Kuisioner ........................................................................................... 58
Tabel 4.4 Presentase Nilai ................................................................................. 59
Tabel 4.5 Perhitungan Skala Linkert.................................................................. 60

xi
KATA PENGANTAR

Bismillahirrohmanirrohim

Assalamu‘alaikum Wr. Wb.

Alhamdulillah segala puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang

telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan

Tugas Akhir Skripsi ini.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan guna memperoleh

gelar sarjana.

Selama pengusunan Skripsi ini penulis memperoleh bantuan dari berbagai

pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih

kepada:

1. Bapak Ir. Totok Suprawoto, M.M., M.T. selaku Ketua Sekolah Tinggi

Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta.

2. Ibu Pulut Suryati, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Jurusan Sistem Informasi.

3. Ibu Dara Kusumawati. S.E., M.M. selaku dosen wali sekaligus dosen

pembimbing skripsi saya yang telah banyak memberikan pengarahan, saran,

dan motivasi.

4. Ibu Pulut Suryati. S.SI., M.Cs. dan Ibu Ir. Hera Wasiati. M.M. selaku Dosen

Penguji yang telah berkenan memberikan masukan dan saran.

xii
5. Kedua orang tua penulis tercinta beserta segenap keluarga penulis yang

senantiasa memberikan doa, dukungan, dan motivasi bagi penulis.

6. Teman-teman kelas Sistem Informasi 1 Angkatan 2016.

7. Dan semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah

banyak membantu dalam penyusunan Skripsi ini sampai selesai.

Penulis menyadari bahwa penyusunan Skripsi ini masih jauh dari

kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang

bersifat membangun guna menyempurnakan Skripsi ini. Akhir kata semoga

Skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan juga para pembaca.

Wassalamu‘alaikum Wr. Wb.

Yogyakarta, 18 Agustus 2020

Penulis

xiii
ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan mengenai masih


sedikitnya media pembelajaran untuk pendidikan seks anak-anak usia dini yang
berbasis android, serta kurangnya aplikasi yang diperuntukkan untuk anak usia dini
dalam hal edukasi seks. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media
pembelajaran untuk pendidikan seks anak-anak usia dini yang berbasis android,
dapat membantu peranan orang tua dalam mendidik anaknya sejak usia dini serta
memberikan pengetahuan kepada anak-anak di luar sekolah dengan cara yang
menyenangkan melalui aplikasi ini.
Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Game
Maker Studio/ Adobe Flash. Daalam penelitian ini pengumpulan data dilakukan
dengan cara survei, observasi serta studi pustaka yaitu pencarian data lewat berbagai
literature-literatur yang terkait dengan topik.
Hasil dari penelitian ini berupa sebuah media pembelajaran seks untuk anak-
anak usia dini dalam bentuk aplikasi yang dapat berjalan pada smartphone yang
dapat membantu proses belajar anak-anak. Sehingga aplikasi media pembelajaran
ini layak untuk digunakan dan juga untuk disebarluaskan kepada hal layak.
Kata kunci : adobe flash, android, media pembelajaran, pendidikan seks anak-anak usia
dini.

xiv
ABSTRACT
This research is motivated by a discussion about the still existing learning
media for android-based early childhood sex education, as well as applications
intended for early childhood in terms of sex education. This research aims to produce
learning media for young children based on Android, can help parents in educating
early age and provide knowledge to children outside of school in a fun way through
this application.
The software used in making this application is Game Maker Studio / Adobe
Flash. In this research data conversion is done by means of surveys, observations and
literature studies, namely searching data through various literatures related to the
topic.
The results of this study are sex learning media for young children in the form
of applications that can be done on smartphones that can help children's learning
processes. Requires a learning media application is feasible to use and also to be
disseminated for things that are feasible.
Keywords: adobe flash, android, learning media, early childhood sex education.

xv

Anda mungkin juga menyukai