Anda di halaman 1dari 15

TUGAS KELOMPOK

“ HARDWARE ”

KELOMPOK 4

REIN CITRA (219401041)

ANGGY FEBRIYANTI. K (219401006)

NUR SAKIA (219401044)

JUWARNI (219401032)

PROGRAM STUDI MANAJEMEN

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

UNIVERSITAS LAKIDENDE

T.A 2020/2021

i
KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami panjatkan
puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya
kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Hardware“. 

Makalah ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari berbagai pihak
sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu kami menyampaikan banyak terima
kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan makalah ini. 

Terlepas dari semua itu, Kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi
susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka kami menerima segala
saran dan kritik dari pembaca agar kami dapat memperbaiki makalah ini. 

Akhir kata kami berharap semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk mahasiswa khususnya dan
dapat memberikan manfaat maupun inpirasi terhadap pembaca umumnya. 

Unaaha, Oktober 2020 

Penyusun

ii
DAFTAR ISI

HALAMAN
JUDUL………………………………………………………………………………………..…...i

KATA PENGANTAR...................................................................................................................ii
DAFTAR ISI.................................................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................................................1
A. Latar Belakang....................................................................................................................1
B. Rumusan Masalah..............................................................................................................1
C. Tujuan..................................................................................................................................1
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA.................................................................................................................3
A. Pengertian Hardware.........................................................................................................3
B. Input Device........................................................................................................................4
C. Bagian Pengolah Utama dan Memori...............................................................................4
D. Output Device......................................................................................................................7
E. Bagian Komunikasi……………………………………………………………………..

BAB III KESIMPULAN..............................................................................................................9


DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………………..
………………………………………………………10

iii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan
bersama-sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu
informasi, maka diperlukan system computer (computer system) yang elemennya terdiri
dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus
saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama.
Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan
keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang
mengoperasikannya dan mengendalikannya. Maka itu, kita sebagai brainware yang sehari-
menggunakan seperangkat PC (Personal Computer),harus mengetahui manfaat dan
kegunaan dari perangkat-perangkat ini. Melalui makalah ini kamiakan membahas tentang
salah satu dari tiga perangkat tersebut, yaitu perangkat keras. Baik itu kegunaan maupun
manfaatnya.

1.2. Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah pada makalah ini adalah :
a. Apa itu hardware ?
b. Apa itu input devices dan bagian-bagiannya ?
c. Apa saja bagian pengolah utama dan memori ?
d. Apa itu Output device dan bagian-bagiannya ?
e. Apa saja bagian dari komunikasi ?

1.3. Tujuan
Adapun tujuan penulisan makalah ini adalah :
a. Untuk mengetahui pengertian hardware
b. Untuk mengetahui apa itu input devices dan apa saja bagian-bagiannya
c. Untuk mengetahui apa saja pengolahan utama dan memory
d. Untuk mengetahui apa itu output device dan apa saja bagian-bagiannya
e. Untuk mengetahui apa saja bagian-bagian komunikasi

4
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Pengertian Hardware

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama
“perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya
bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau
yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Hardware sendiri berfungsi dengan
baik dikarenakan adanya software sebagai sistem yang menjalankanya.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya
proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras
komputer dibagi menjadi :

1. Input divice (unit masukan)


2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Storage device ( unit penyimpanan)

5
2.2. Input Devices

Input Devices adalah perangkat keras yang digunakan untuk meneruskan informasi
dan perintah-perintah kita pada komputer.

Input Device  akan memasukkan data dan program dalam komputer, kemudian
menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang
dikenal komputer, dan mengirimkan data yang sudah berbentuk bit  ke dalam media
penyimpanan data, maka itu unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari
luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan.
Berikut beberapa contoh perangkat keras input yang sering kita gunakan :

a) Keybord
Adalah sebuah perangkat input yang berisi tombol tekan dimana pengguna dapat
memasukkan data dan intruksi ke dalam komputer. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard yang sekarang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Fungsi Keyboard adalah : Mengetik dan memasukkan data,  Membantu membuat
tulisan, bentuk gambar dan menghapus kata, Menggerakkan pointer ( kursor) pada layar
monitor.
Jenis-Jenis Keyboard : Qwerty, Dvorak dan Klockenberg
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang
bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat
bagian yaitu : typewriter key, numeric key ,function key ,special function key.
b) Mouse
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart . Fungsi alat
ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal
sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal
listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai

6
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini
mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila
tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat
pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri
mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek
akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click)
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Fungsi Mouse;  Menggerakkan/menempatkan pointer,  Memberikan perintah-
perintah pada komputer, Mempermudah dalam memberikan persetujuan dan
Mempermudah dalam memilih pilihan (option).
c) Joystick
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer. Pengguna game akan amat membutuhkan perangkat ini, karena
akan memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh
penggunaan keyboard dan mouse.
d) Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick
dan trackball.
e) Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner
ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin hasil scanner dapat

7
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan
atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text
maupun file gambar. Terdapat juga scanner untuk mendeteksi LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut
Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Saat ini telah dikembangkan scanner
dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin
scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir
untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan
pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta
dapat menggunakan kertas biasa.
f) Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak- kotak atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel
pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap
kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk
yang dijualnya dengan barcode.
g) Microphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon,
kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada
saat chating.
h) Kamera Digital
Perangkat yang satu ini sangat dikenal oleh masyarakat umum, kamera juga
termasuk media input berupa gambar diam. Dengan media input ini kita dapat mengambil
dan mengolah foto.
i) Light pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-
design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor
bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

8
2.3. Bagian Pengolah Utama dan Memori
1. Prosesor
Prosesor atau CPU merupakan jantungnya sistem komputer, tapi walaupun
demikian processor ini tidak akan memberikan manfaat tanpa komponen pendukung
lainnya. Prosesor ini kemampuannnya berkembang sangat cepat, setiap tahun pasti ada
versi baru dari prosessor. Saat ini perusahaan penghasil prosesor sudah mulai banyak
misalnya Intel, IBM, Motorola, AMD dan Cyric.
Secara konseptual CPU memiliki 3 komponen:
 Aritmetic and Logical Unit (ALU)
 Control Unit
 Register

2. Memori (Memory)
Memori sebagai tempat penyimpanan, pada dasarnya dapat dibagi menjdi dua bagian:
 Memori Utama (Primary memory)
 Memori kedua atau tambahan (scondary memory)

3. Bus
Bus merupakan kabel-kabel yang tersusun dengan rapih sekali dan digunakan
sebagai menghubungkan antara CPU dengan primary storage. Bus digunakan untuk
mentransfer data atau informasi dari memory ke berbagaimacam peralatan input, output
atau dengan kata lain Bus merupakan suatu sirkuit yang digunakan sebagai jalur
transformasi informasi antara dua atau lebih alat-alat dalam sistem komputer.

4. Cache Memory
Cache memory berfungsi sebagai bufer (media penyesuai) antara CPU yang
berkecepatan tinggi dan memory yang memiliki kecepatan lebih rendah.

5. Motherboard
Motherboard merupakan papan rangkaian tercetak yang berfungsi sebagai tempat
penampungan komponen-komponen pendukung suatu sistem komputer.

6. Driver Card
Merupakan papan rangkaian tercetak yang berfungsi untuk memperluas
kemampuan (ekspansion) suatu sistem computer.

9
2.4. Output Device
Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang
dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses.
Hasil pemrosesan tersebut dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan
(huruf,angka,simbol khusus), image (dalam betuk grafis atau gambar), suara, dan bentuk
lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah
output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir
biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Jenis-jenis output device :
a. Hard copy device
Alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras, misalnya
kertas atau film. Hard copy device bersifat permanen dan lebih portabel(dapat dilepas
dari alat outputnya dan dapat dibawa kemana-mana). Contoh :printer, plotter, dan alat
mikrofilm.
b. Soft copy device
Alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang
berupa sinyal elektronik. Contoh : video display (monitor), flat panel, dan speaker.
c. Drive speaker atau driver
Alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca
oleh mesin pada media, misalnya magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi
ganda, yaitu sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Drive device yang
menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media
magnetic tape adalah tape drive.
Berikut ini contoh beberapa output device yang sering digunakan pada seperangkat
computer:
1. Monitor
Dapat disebut juga dengan computer display, visual display unit, atau monitor
saja. Monitor adalah salah satu jenis soft copy device, karena keluarannya adalah
berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor.
Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data atau pun informasi masukan.

10
Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek
dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang
akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.
Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar
dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Monitor berfungsi untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para
pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data
ataupun program yang akan dimasukkan ke dalam komputer sudah dalam keadaan
benar atau belum.
2. Printer
Printer adalah alat yang menampilkan data dari komputer dalam bentuk cetakan,
baik berupa teks maupun gambar/grafik di atas kertas. Printer terbagi atas beberapa
bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray, tray adalah tempat
menaruh kertas di printer. Tinta / toner adalah bahan pencetaknya. Perbedaan toner
dengan tinta adalah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan sebelum
mencetak, sedangkan tinta / inkjet tidak butuh pemanasan. Sedangkan cartridge
adalah alat pencetaknya.
3. Speaker
Speaker adalah perangkat keras output yang berfungsi mengeluarkan hasil
pemrosesan oleh CPU berupa audio/suara. Speaker juga bisa di sebut alat bantu untuk
keluaran suara yang dihasilkan oleh perangkat musik seperti MP3 Player, DVD
Player dan lain sebagainya.
4. Plotter
Adalah salah satu jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan
output komputer berupa gambar / grafik. Dengan menghubungkan plotter ke
komputer, berbagai bentuk gambar akan dicetak dengan ukuran ekstra dan dengan
kualitas tinggi.

11
2.5. Bagian Komunikasi
Komunikasi terdiri dari 3 bagian besar yang dapat dipergunakan untuk
memaksimalkan pemahaman akan informasi yang disampaikan, yaitu:

a) Kata-kata ( 7% )
Manusia menciptakan suatu bahasa yang dapat dipergunakan dan dimengerti oleh
manusia lainnya dalam upaya menyamakan persepsi. Meskipun memang bahasa yang
diciptakan tidak dapat meliputi seluruh umat manusia di dunia. Kata-kata yang anda
pakai dapat mencerminkan diri anda, misalnya kewarganegaraan anda, daerah dari mana
anda berasal, umur anda, pendidikan anda, kebudayaan anda, pekerjaan anda dan lain
sebagainya.

b) Nada Suara ( 38% )


Nada suara dapat membantu dalam penekanan-penekanan atau memberi bobot dalam
pengucapan kata-kata, sehingga pihak yang mendengarkan akan lebih fokus pada kata-
kata tersebut. Nada suara juga bisa mengindikasikan bagaimana perasaan atau emosi
yang larut dalam kata-kata yang diucapkan.

c) Bahasa Tubuh / Gesture ( 55% )


Gesture di sini termasuk gerakan tangan, gerakan tubuh/anggota tubuh lainnya,
postur, perubahan warna kulit dan juga gerakan muka termasuk di dalamnya adalah
ekspresi muka/mimik, gerakan mata, kedipan dan anggukan/gelengan. Gesture dapat
dilakukan secara sadar ataupun tidak sadar.

Mengapa bahasa tubuh/gesture mengambil bobot yang paling besar dalam


berkomunikasi. Gesture yang dilakukan bersamaan dengan kata-kata dan nada suara akan
lebih memperkuat perasaan/emosi di dalam penyampaian kata-kata tadi. Dengan
sendirinya kualitas dari komunikasi yang dihasilkan pun akan lebih efektif. Pihak yang di
ajak berbicara akan dapat mengerti dan sekaligus “terbawa” dalam emosi si pembicara
bahkan bisa memberikan sinyal apakah anda tertarik dengan teman bicara anda atau
tidak. Secara tidak langsung, pemahaman akan kata-kata yang disertai dengan nada suara
di tambah dengan gesture akan lebih mengena.

12
BAB III
PENUTUP

3.1. Kesimpulan
Hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi. Tanpa Hardaware adanya computer tidak akan
berfungsi  dan computer tanpa hardware selayaknya makan nasi tanpa garam.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Storage device ( unit penyimpanan)
Input Device Adalah perangkat keras yang digunakan untuk meneruskan informasi
dan perintah-perintah kita pada komputer. Input devices atau unit masukan yang umumnya
digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat
joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat
dimanipulasi. Touch pane, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu
proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit
(CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga
menghasilkan informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic
logic uinit dan control unit. Primary storage ,Arithmatic logic unit ,control unit
Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang
dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses.
         Jenis-jenis output device :
1. Hard copy device Contoh :printer, plotter, dan alat mikrofilm.
2. Soft copy device Contoh : video display (monitor), flat panel, dan speaker.

13
3. Drive speaker atau driver Alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media, misalnya magnetic disk atau magnetic
tape. drive.
Komunikasi terdiri dari 3 bagian besar yang dapat dipergunakan untuk
memaksimalkan pemahaman akan informasi yang disampaikan, yaitu kata-kata, nada
suara,dan bahasa tubuh atau gesture

3.2. Saran
Demikianlah makalah singkat, kami menyadari banyaknya kekurangan dalam
penyusunannya. Maka dari pada itu kami meminta maaf dan kami mengharapkan kepada
para pembaca, teman-teman, dan dosen mata kuliah Sistem Informasi Manajemen untuk
memberikan kritik dan saran agar makalah kami ini menjadi lebih baik.

14
DAFTAR PUSTAKA

http://will-welcome.blogspot.com/2015/12/makalah-hardware.html

15

Anda mungkin juga menyukai