Anda di halaman 1dari 17

TUGAS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

INTERNET GLOBAL

Disusun oleh:
Agus Hendra C1B014020
Deva Yulanda Putra C1B014026
Maximilian Swandaru Jati C1B014068
Yustinus Raditya C1B014075
M Shollih Abdurrahman C1B014081
Nicholas Setiawan Jodi C1B014089

JURUSAN MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN
PURWOKERTO
2016

1
KATA PENGANTAR

Pertama-tama, kami panjatkan puji dan syukur yang sebesar-besarnya kepada Tuhan
Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-Nya tugas makalah mata kuliah Sistem
Informasi Manajemen mengenai “Internet Global” dapat terselesaikan dengan lancar dan
tepat waktu. Tak lupa pula, kami ucapkan terima kasih kepada Bapak dosen yang telah
memberikan kesempatan dan waktu kepada kami, serta pihak-pihak lain yang turut serta
membantu menyelesaikan tugas ini.
Kami sangat berharap agar makalah ini dapat bermanfaat sebagaimana mestinya, baik
bagi Bapak dosen, para pembaca sekalian, serta kami sendiri selaku penyusun makalah. Kami
sangat menyadari bahwa makalah ini masih memiliki banyak kekurangan dan jauh dari
kesempurnaan. Maka dari itu, kami sangat menerima kritik dan saran dari Bapak dosen
maupun para pembaca sekalian agar kami dapat menyusun makalah dengan lebih baik lagi
pada kesempatan-kesempatan berikutnya.
Demikian sepatah kata yang dapat kami sampaikan. Atas perhatiannya, kami ucapkan
terima kasih.

Purwokerto, 8 September 2016

Tim Penyusun

2
DAFTAR ISI

Halaman Judul...........................................................................................................1
Kata Pengantar...........................................................................................................2
Daftar Isi....................................................................................................................3
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah..........................................................................4
B. Perumusan Masalah.................................................................................4
C. Tujuan dan Manfaat.................................................................................4
II. PEMBAHASAN
A. Sejarah Internet........................................................................................5-6
B. Alamat dan Arsitektur Internet................................................................6-8
C. Layanan Internet dan Alat Komunikasi...................................................8-9
D. Web..........................................................................................................9-14
E. Manfaat Internet.......................................................................................14-15
F. Masalah yang ditimbulkan Internet.........................................................15
III. PENUTUP
A. Kesimpulan..............................................................................................16
Daftar Pustaka............................................................................................................17

3
I. PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG MASALAH


Internet merupakan satu istilah yang sudah tak asing lagi terdengar oleh kita.
Mulai dari mengurus kependudukan dan pendidikan, hingga aktivitas hiburan dan belanja,
semuanya terwujud melalui internet. Secara praktis, kita bisa dibilang lumayan menguasai
internet, setidaknya pada hal-hal yang menyangkut kebutuhan kita. Namun secara
konseptual, tampaknya kita masih memerlukan edukasi mengenai internet.
Di balik kegunaan internet yang biasa kita andalkan dalam kehidupan sehari-hari
tersebut, terdapat potensi timbulnya berbagai masalah. Agar terhindar dari masalah-
masalah tersebut, kita tentu harus memiliki pengetahuan yang cukup. Maka dari itu, tim
kami tertarik untuk menulis makalah mengenai “Internet Global” dalam rangka
memberikan tambahan wawasan dan pengetahuan konseptual bagi para pembaca
sekalian, agar senantiasa menggunakan internet dengan bijak dan terhindar dari masalah
yang dapat ditimbulkan olehnya.

B. PERUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana sejarah terbentuknya internet?
2. Bagaimana sistem penamaan alamat dan arsitektur pada internet?
3. Apa saja layanan internet yang dapat kita akses?
4. Apa saja manfaat dari internet?
5. Apa saja masalah yang ditimbulkan dari internet?

C. TUJUAN DAN MANFAAT


1. Tujuan
 Memahami sejarah ditemukannya internet
 Memahami sistem alamat dan arsitektur pada internet
 Mengetahui segala bentuk layanan internet yang dapat kita akses
 Mengetahui cara-cara memperoleh informasi yang benar melalui web
 Mengetahui manfaat yang dihasilkan internet
 Mengetahui masalah-masalah yang dapat ditimbulkan oleh internet
2. Manfaat
 Memberikan tambahan pengetahuan dan wawasan konseptual mengenai internet
global
 Membantu memberikan referensi bagi pembaca mengenai internet global

4
II. PEMBAHASAN

A. SEJARAH INTERNET
Saat ini telah berkembang teknologi jaringan komputer yang menggunakan
media sebagai bantuan telekomunikasi. Internet telah menjadi sistem komunikasi
publik paling luas di dunia yang saat ini bersaing dengan system telepon gloabal
dalam jangkauan dan jarak. Internet juga merupakan implementasi terbesar dari
komputasi klien/server dan internet working di dunia, yang menghubungkan
jutaan individu di seluruh dunia.
Pada tahun 1957 Uni Soviet meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
Sebagai buntut “kekalahan” Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar
angkasa, tahun 1962 dibentuklah suatu badan didalam Departemen Pertahanan
Amerika Serikat yaitu Advance Research Projects Agency (ARPA) bertujuan
supaya Amerika Serikat bisa meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negri
tersebut. Salah satu sasarannya ialah teknologi komputer. Pada Oktober 1962,
J.C.R Licklider memimpin program penelitian komputer di ARPA.
Internet pada mulanya merupakan merupakan suatu rencana dari Departemen
Pertahanan Amerika Serikat (US Departement of Defense). Sejarah awal
dibangunnya proyek ini adalah demi kepentingan militer. Ketika itu Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menciptakan sistem jaringan computer yang
menyebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk
mengatasi masalah jika terjadi serangan nuklir . Dimulai dari suatu proyek yang
dinamakan ARPANET atau Advanced Research Projects Agency Network di
kembangkan oleh ilmuan bernama Larry Roberts. Beberapa universitas di
Amerika Serikat diantaranya UCLA, Stanford, UC Santa Barbara dan University
of Utah diminta bantuan dalam mengerjakan proyek ini dan awalnya telah berhasil
menghubungkan 4 komputer di lokasi universitas yang berbeda. Perkembangan
ARPANET ini cukup pesat jika dilihat dari perkembangan komputer pada saat itu.
Sebagai gambaran, pada tahun 1977 ARPANET telah menghubungkan lebih dari
100 mainframe komputer dan pada saat ini terdapat lebih dari 4 juta host jaringan
yang terhunbung pada jaringan ini. Jumlah yang sebenarnya dari komputer yang
terhubung tidak dapat diketahui dengan pasti, karena perkembangan jumlah
computer yang terhubung dengan suatu jaringan semakin lama semakin besar.

5
Pada awal 1980, computer pribadi (PC) mewabah dan menjadi bagian hidup
manusia. Tahun ini tertulis APARNET sudah mempunyai 213 host anggota yang
terakses. Pelayanan BITNET (Because It’s Time Network) dimulai dengan
menyediakan pelayanan e-mail, mailing list dan File Transfer Protocol(FTP).
Tahun 1983, John Postel, Paul Mockapetris dan Craig Partidge
mengembangkan Domain Name Sietem (DNS). Pada tahun 1984 DNS dikenalkan
di internet dengan menyebut nama-nama kategori domain seperti gov,mil, net dan
com.
Karena perkembangannya sangat pesat, jaringan komputer ini tidak dapat lagi
disebut ARPANET karena semakin banyak komputer dan jaringan –jaringan
regional yang terhubung. Konsep ini yang kemudian berkembang dan dikenal
sebagai konsep internetworking. Oleh karena itu istilah internet menjadi semakin
popular, dan orang menyebut jaringan besar computer tersebut dengan istilah
internet.

B. ALAMAT DAN ARSITEKTUR INTERNET


Internet didasarkan pada rangkaian protokol jaringan TCP/IP. Setiap komputer
di internet diberikan sebuah alamat Protokol Internet (IP address) yang unik, di
mana saat ini berupa nomor berjumlah 32-bit yang diwakili oleh empat urutan
nomor, mulai dari 0 hingga 255 dan dipisahkan dengan titik. Sebagai contoh,
alamat IP dari www.microsoft.com adalah 207.46.250.119.
Ketika seorang pengguna mengirimkan pesan ke pengguna lain di internet,
pesan pertama dipecah menjadi paket-paket yang berisi alamat tujuan
menggunakan protokol TCP. Paket-paket tersebut kemudian dikirim dari klien ke
server jaringan, menuju ke server lain yang diperlukan hingga sampai pada sebuah
komputer tertentu dengan alamat yang telah diketahui. Sesampainya di alamat
tujuan, paket-paket tersebut kemudian disusun kembali layaknya pesan asli.
1. Sistem Penamaan Domain (Domain Name System/DNS)
Sistem penamaan domain/DNS mengubah nama domain menjadi alamat
IP. Adapun nama domain (domain name) merupakan nama seperti dalam
bahasa Inggris yang bersesuaian dengan 32-bit numerik alamat IP yang unik
untuk setiap komputer yang terhubung ke internet. Server DNS memelihara
sebuah database yang berisi alamat IP yang dipetakan ke nama domain yang

6
sesuai. Pengguna hanya perlu menentukan nama domain untuk mengakses
komputer di internet.
DNS memiliki struktur hierarkis yang terdiri dari root domain, top-level
domain, dan second-level domain. Top-level domain bebentuk nama dengan
dua hingga tiga karakter yang mencerminkan suatu institusi (misal: .com, .gov,
.edu) atau suatu negara (.ca untuk Kanada, .id untuk Indonesia). Second-level
domain memiliki dua bagian yang menunjuk pada nama top-level serta
second-level domain, seperti nyu.edu, amazon.ca, co.id, ac.id. Sebuah nama
host di bagian bawah hierarki menunjuk pada sebuah komputer tertentu, baik
pada internet atau jaringan pribadi.
2. Arsitektur Internet
Lalu lintas data internet dibawa melalui Backbone network berkecepatan
tinggi antarbenua dan umumnya berkecepatan 45 Mbps hingga 2,5 Gbps. Jalur
utama biasanya dimiliki perusahan telepon jarak jauh atau pemerintah
nasional. Jalur utama ini yang menyambungkan pengguna ke internet.
Jaringan regional menyewa akses kepada ISP, perusahaan swasta, dan
lembaga Pemerintah.
Kebijakan internet di seluruh dunia ditetapkan oleh sujumlah organnisasi
professional dan lembaga pemerintah termasuk Internet Architecture Board
(IAB) yang membantu menentukan struktur keseluruhan internet. Internet
Corporation for Assigned Names dan Number (ICANN) ditunjuk menguasai
alamat IP dan World Wide Web Consortium (W3C) menetapkan Hypertext
Markup Language dan standar pemrograman web lainnya.Organisasi ini
mempengaruhi instansi pemerintah, pemilik jaringan, ISP, dan pengembang
software untuk internet berjalan seefisien mungkin.

7
C. LAYANAN INTERNET DAN ALAT KOMUNIKASI
1. Layanan Internet
Dasar dari internet adalah klien/server dimana individu pengguna
internet mengakses internet melalui aplikasi klien pada perangkat. Data
disimpan dalam server, dank lien meminta data dari server untuk
mengirimkannya pada klien. Perangkat yang dipakai klien tidak hanya
computer, tapi juga perangkat genggam lainnya juga perangkat informasi
lainnya.
Akses layanan internet meliputi:
a. Surel atau biasa dikenal e-mail: memungkinkan pengguna untuk bertukar
pesan dari perangkat satu ke yang lain. Seperti halnya surat, ada pengirim
dan penerima, dapat melampirkan dokumen atau file ke dalamnya.
Pengiriman dapat dilakukan sangat cepat dan jarak di mana pun di seluruh
dunia.
b. Obrolan dan Pesan Instan: obrolan atau chat dan pesan instan (instant
messaging) sering digunakan untuk berkomunikasi,. Chat ini
memungkinkan baik dua orang maupun banyak orang sekaligus untuk
melakukan percakapan interaktif dengan terhubung dengan internet. Pesan
instan memungkinkan pengguna untuk membuat saluran chatting mereka
sendiri.
8
c. Kelompok diskusi elektronik: kelompok diskusi yang memungkinkan
pengguna mempublikasikan informasi di papan buletin internet, agar dapat
saling berbagi ide mengenai informasi yang dipublikasikan tersebut.
d. Telnet: aplikasi remote login internet yang memungkinkan kita untuk
login atau menggunakan komputer yang berbeda di jaringan interaktif.
e. FTP: aplikasi untuk mengirim dan mengambil data dalam file antara FTP
user dengan FTP Server.
f. Web: web browser memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi
yang tersimpan dalam situs.
2. Komunikasi Terpadu
Komunikasi terpadu adalah peggabungan beberapa mode komunikasi
yang berbeda ke dalam satu layanan universal. Komunikasi terpadu
mengintegrasikan saluran berbeda untuk komunikasi (suara, teks, data, surel
dan konferensi). Komunikasi terpadu memungkinkan pengguna untuk beralih
ke mode komunikasi lainnya.
3. VPN
VPN merupakan jaringan pribadi yang aman dan terenkripsi dan
terkonfigurasi dalam jaringan publik. Dengan VPN, komunikasi dilakukan
melalui internet publik dengan adanya privasi dan keamanan yang lebih. Data
yang akan ditransfer melalui VPN akan dienkripsi dan dibungkus dalam paket
IP terlebih dulu (tunneling).

D. WEB
Web merupakan sustem dengan standar yang diterima secara universal
untuk menyimpan, mengambil, memformat, dan menampilkan informasi
menggunakan arsitektur klien/server. Web merupakan layanan internet yang
paling terkenal; lebih dari 3,4 miliar masyarakat dunia menggunakan web.
Adapun situs web (website) umumnya berupa kumpulan laman web yang
dihubungkan dengan beranda (home page).
1. Hypertext
Hypertext merupakan suatu format yang digunakan dalam web. HTML
(Hypertext Markup Language) memformat dokumen dan menggabungkan link
dinamis ke dokumen da gambar lainnya yang disimpan dalam komputer yang
sama atau computer di kejauhan. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

9
merupakan standar komunikasi yang digunakan untuk mentransfer laman di
web. URL (Uniform Resource Locator) merupakan jalur direktori dan nama
dokumen yang terdapat di web untuk dilacak oleh browser berdasarkan
permintaan pencarian. Sebagai contoh, yakni pada URL
www.megacorp.com/content/features/082610.html, http menamakan protokol
yang digunakan untuk menampilkan laman web, www.megacorp.com adalah
nama domain, content/features merupakan jalur direktori yang
mengidentifikasi di mana server domain laman web disimpan, dan
082610.html merupakan nama dokumen dan nama format di dalamnya
(merupakan laman html).
2. Web Server
Server web merupakan perangkat lunak untuk mencari dan mengelola laman
web yang tersimpan. Server web menempatkan laman web yang diminta oleh
pengguna komputer di mana mereka disimpan dan memberikan laman web ke
komputer pengguna. Server web yang paling umum digunakan yaitu Apache
HTTP Server yang menguasai 65% pangsa pasar, disusul oleh Microsoft
Internet Information System (IIS) sebesar 15%.
3. Mencari Informasi di dalam Web
a. Mesin Pencari
Dengan begitu banyaknya laman web yang tersedia di dunia ini,
menemukan laman web tertentu yang dapat membantu Anda dalam
seketika merupakan masalah penting. Mesin pencari (search engines)
mencoba memecahkan masalah ini untuk menemukan informasi yang
berguna di web selama hampir seketika. Mesin pencari populer di dunia, di
antaranya yaitu Google, Yahoo!, dan Bing. Proses pencarian dimulai dari
pengetikan kata yang dicari, kemudian terbentuk web crawlers/web spiders
yang berfungsi mengunjungi berbagai laman yang relevan dengan kata
yang dicari. Web spiders tersebut kemudian mengumpulkan informasi
relevan dari laman-laman yang telah dikunjungi untuk disimpan pada
search engine database. Di dalam search engine database, seluruh
informasi tersebut kemudian diperingkatkan berdasarkan tingkat relevansi
menggunakan perangkat lunak pemeringkat laman. Setelah selesai pada
proses pemeringkatan, informasi kemudian dikembalikan ke bentuk

10
semula dan hasil pencarian pun siap ditampilkan. Adapun proses pencarian
pada mesin pencari diilustrasikan pada gambar di bawah ini.

b. Pencarian Mobile
Seiring meningkatnya pertumbuhan smartphone, jumlah akses internet
menggunakan mobile pun semakin meningkat. Pada tahun 2012,
penelusuran web via mobile mencapai sekitar 20% dari seluruh pencarian
dan Amazon mampu menjual barang lebih dari $1 miliar pada tahun 2012
melalui pencarian tokonya secara online.
c. Search Engine Marketing
Tak hanya untuk mengumpulkan informasi, mesin pencari juga telah
menjadi platform periklanan utama serta alat berbelanja yang mampu
menawarkan apa saja. Hal ini memunculkan ide search engine marketing
(SEM). Salah satu bentuk SEM, yaitu pada iklan-iklan sponsor yang
muncul pada hasil pencarian di mesin pencari. Faktanya pada tahun 2012,
SEM menghasilkan pendapat sebanyak lebih dari $19,5 miliar, lebih dari
separuh dari semua iklan online [$37,3 miliar]). Menyadari bahwa search
engine merupakan alat pemasaran yang sangat efektif (memiliki tingkat
pengklikan tertinggi dan pengembalian tertinggi dari investasi), sejumlah

11
perusahaan semakin mengoptimalkan laman mereka, meningkatkan
peringkat perusahaan mereka dalam hasil pencarian, melalui search
engine optimization (SEO). Adapun search engine optimization (SEO) itu
sendiri, yakni proses meningkatkan kualitas dan volume lalu lintas ke web
menggunakan serangkaian teknik yang dapat membantu situs web
mencapai peringkat yang lebih tinggi pada mesin pencari utama ketika
melakukan pencarian. Salah satu bentuk teknik tersebut, yakni memastikan
bahwa kata kunci yang digunakan dalam deskripsi situs web sesuai dengan
kata kunci yang mungkin untuk digunakan sebagai istilah pencarian oleh
calon pelanggan.
d. Social Search
Masalah dalam mesin pencari yang mengeluarkan hasil pencarian dalam
waktu yang sangat cepat, yakni terkadang hasil pencarian tidak begitu
membeda-bedakan. Social search merupakan usaha untuk menyediakan
hasil pencarian yang lebih sedikit, namun lebih relevan dan terpercaya
berdasarkan konten sosial dari jaringan seseorang. Sebuah situs web sosial
akan meninjau rekomendasi teman Anda (dan teman-teman mereka), situs
masa lalu mereka, serta penggunaan tombol “Like” dan “Tag”.
e. Semantic Search
Cara lain bagi mesin pencari untuk menjadi lebih beda dan semakin
membantu adalah membuat mesin pencari yang dapat memahami apa yang
sedang benar-benar Anda cari. Semantic search bertujuan untuk
membangun mesin pencari yang dapat memahami bahasa manusia dan
perilakunya. Contoh dari semantic search ini, yakni pada pencarian tempat
di Google dan fitur prediksi wajah teman pada tagging di Facebook.
f. Intelligent Agent Shopping Bots
Intelligent agent shopping bots bertujuan untuk mencari informasi
berbelanja di internet. Shopping bots seperti Google Product Search
membantu orang-orang agar tertarik melakukan pembelian dengan
menyaring dan mengambil informasi tentang ketertarikan barang,
mengevaluasi barang pesaing berdasarkan kriteria yang ditetapkan
pengguna, serta menegosiasikan harga dan pengiriman dengan vendor.
4. Web 2.0

12
Web 2.0 adalah layanan kedua berbasis internet yang dapat diguanakan tidak
hanya sebagai alat untuk mengakses informasi, tapi juga berbagi informasi.
Web 2.0 memungkinkan penggunanya untuk melakukan aktifitas pencarian
informasi di dunia maya, blogging, serta berbagi foto dan video. Web 2.0
memiliki empat fitur khas antara lain:
a. Interaktif
b. Kontrol pengguna secara real-time
c. Partisipasi sosial
d. Konten yang dibuat oleh pengguna
5. Blog
Blog merupakan situs web personal yang umumnya berisi rangkaian catatan
secara kronologis oleh penulis, dan terhubung ke tautan situs web terkait.
Laman blog biasanya memiliki bermacam template yang disediakan oleh
layanan atau pun perangkat lunak untuk blogging. Sehingga, berjuta orang
dapat mempunyai kemampuan seperti HTML dapat memasang laman web
mereka dan berbagi konten dengan sesama pengguna.
6. Wiki
Wiki merupakan situs web kolaboratif di mana pengunjung dapat menambah,
menghapus, atau memodifikasi konten pada situs, termasuk pada pekerjaan
penulis sebelumnya. Perangkat lunak wiki menyediakan sebuah template
yang menetapkan susunan dan elemen umum kepada keseluruhan laman,
menampilkan kode program perangkat lunak yang dapat diubah, dan
kemudian menjadikan konten ke dalam laman berbasis HTML untuk
ditampilkan pada browser web.
7. Jejaring Sosial
Situs yang memungkinkan pengguna membangun komunitas pertemanan atau
pun kolega profesional. Umumnya anggota membuat sebuah “profil”, sebuah
laman web untuk menaruh foto, video, file mp3, serta teks, dan kemudian
membagikan profil tersebut dengan pengguna lain.
8. Web 3.0
Web 3.0 merupakan janji untuk masa depan web di mana semua informasi
digital, semua kontak , dapat terjalinbersama dalam satu pengalaman berarti.
Web 3.0 diharapkan dapat menganalisis serta memanipulasi data seperti
manusia. Jika hal ini dapat diwujudkan maka pencarian informsi melalui situs

13
internet menjadi lebih mudah sebab web dapat mengenali makna dari tiap kata
yang dituliskan pada mesin pencari. Dalam pengembangan web 3.0, terdapat
beragam pendapat. Salah satunya adalah sebuah laman web yang dapat
mengendalikan segalanya mulai dari penerangan hingga kegiatan sehari-hari
pengguna. Intinya web 3.0 diharapkan dapat mempermudah kegiatan
penggunanya dan memberikan pengalaman baru dalam berselancar di dalam
dunia maya.

E. MANFAAT INTERNET
1. Mengurangi Biaya Komunikasi
Sebelum ada internet, untuk memungkinkan komunikasi, organisasi harus
memiliki jaringan sendiri atau berlangganan dengan Internet Service Provider
(ISP). Dengan menggunakan internet, tentu lebih banyak efektivitas biaya bagi
organisasi daripada membangun jaringan sendiri. Juga perusahaan
menemukan bahwa dengan penggunaan NET untuk memenuhi kebutuhan
komunikasi, mereka menurunkan biaya komunikasi lainnya, termasuk biaya
manajemen jaringan dan biaya telepon dan faks.
2. Memperkuat Komunikasi dan Koordinasi
Begitu organisasi berkembang, kebutuhan untuk mengoordinasi aktivitas
menjadi lebih penting. Dengan internet masalah koordinasi ini dapat diatasi.
3. Mempercepat Penyebaran Pengetahuan
Karena perekonomian sekarang banyak mengendalikan informasi, maka akses
terhadap pengetahuan merupakan faktor penting pendukung kesuksesan
banyak perusahaan. Untuk mempercepat pengembangan produk, untuk
bereaksi dengan cepat terhadap berbagai masalah yang muncul, pengumpulan
informasi haruslah cepat dan mudah. System internet membantu mengatasi
masalah yang ada.
4. Peningkatan Pelayanan dan Kepuasan Pelanggan
Perusahaan besar dan kecil yang menggunakan internet untuk berkomunikasi
secara efisien untuk membuat produk, pemesanan produk, dan dukungan
teknis lebih mudah dan tersedia dengan segera.
5. Memudahkan Pemasaran dan Penjualan

14
Pemasaran dan penjualan melalui internet memang relative baru. Sekarang
telah berkembang apa yang disebut dengan E-Commerce dimana penjual dan
pembeli berinteraksi dan bertransaksi melalui layar komputer.

F. MASALAH YANG DITIMBULKAN INTERNET


1. Keamanan
Internet merupakan jalur cepat bagi orang dan organisasi yang membutuhkan
data dan informasi, dimana data dan informasi tersebut mungkin sensitive dan
berharga. Berbagai informasi yang mungkin diterima oleh perusahaan adalah
rencana strategi, laporan laba, informasi perkembangan produk, data harga,
rencana pemasaran, kontak penjualan dan data penelitian ilmiah. Jaringan
elektronik mungkin saja dirusak oleh penjahat computer (hacker). Hacker
tersebut saat ini dengan mudah dapat membuka berbagai macam password
suatu web dan bias jadi menghancurkan data dengan mengirim virus.
2. Masalah Teknologi
Karena internet masih terus berkembang, maka masalah teknologi tetap saja
muncul. Salah satu masalah yang muncul adalah masalah standar akses ke
internet. Ketidaksamaan standar ini berpengaruh pada kemampuan organisasi
untuk mengadakan hubungan dengan jaringan.
3. Masalah Hukum
Hukum dan perundangn undangan tentang penggunaan internet belum tersedia
secara memadai. Sehingga masalah penyalahgunaan computer, informasi, atau
bahkan kejahatan di bidang computer belum tertangani dengan baik. Contoh
sederhana adalah bagaimana menandasahkan suatu dokumen yang dikirm via
internet sementara dokumen tersebut tidak ada tanda tangan pengirimnya.
4. Masalah Budaya Internet Tradisional
Internet pada awalnya adalah alat untuk kegiatan ilmiah dan akademis. Ketika
terjadi kecenderungan internet digunakan untuk kegiatan bisnis, maka muncul
semacam budaya penggunaan internet yang anti komersil.

15
III. PENUTUP
A. Kesimpulan
Internet telah tumbuh dan berubah fungsinya dengan sangat pesat, dimulai dari
untuk kepentingan militer hingga kini ada pada setiap lapisan kehidupan masyarakat.
Mulai dari berbelanja hingga hiburan hingga urusan administrasi pendidikan dan
kependudukan, semuanya melibatkan internet. Terdapat berbagai macam layanan internet
yang dapat diakses, mulai dari e-mail atau surel, obrolan atau chat, hingga web. Sejumlah
manfaat yang dihasilkan dari internet, diantaranya mengurangi biaya komunikasi,
memperkuat komunikasi dan koordinasi, mempercepat penyebaran pengetahuan,
peningkatan pelayanan dan kepuasan pelanggan, serta memudahkan pemasaran dan
penjualan. Sedangkan masalah yang dapat ditimbulkan dari adanya internet, mencakup
masalah keamanan, teknologi, hukum, dan budaya internet tradisional. Pada akhirnya,
masalah-masalah dari internet dapat diatasi dan dihindari, tergantung bagaimana
kebijaksanaan kita dalam menyikapi dan mengatasi masalah-masalah tersebut.

16
DAFTAR PUSTAKA

Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon. 2014. Infrastruktur Teknologi Informasi. Boston: Prentice
Hall.
Husein, M. Fakhri dan Amin Wibowo. 2006. Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: UPP STIM
YKPN.

17

Anda mungkin juga menyukai