TUGAS AKHIR
DARA JUWITA
102406129
\
\
\
\
\
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya
DARA JUWITA
102406129
Diluluskan di
Medan, Juni 2013
Ketua, Pembimbing
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
DARA JUWITA
102406129
Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan
rahmat dan karunia-Nya dalam mengerjakan Tugas Akhir ini dengan waktu yang telah
ditetapkan. Karena ridho-Nya pula penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini
dengan judul “APLIKASI GERHANA MATAHARI DAN BULAN UNTUK
PEMBELAJARAN SISWA SEKLAH DASAR MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
CS 3 ”
Penulis sepenuhnya menyadari bahwa penyelesaian Tugas Akhir ini tidak akan
terwujud tanpa adanya dukungan dan bantuan semua pihak. penulis mengucapkan
terima kasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada :
1. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir yang
telah memberikan bimbingan dan arahan selama ini kepada penulis dalam
menyelesaikan Tugas Akhir.
2. Bapak Sutarman, M.Si, selaku Dekan FMIPA USU.
3. Ibu Dr. Marpongahtun, M.Sc, selaku Pembantu Dekan 1 FMIPA USU.
4. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku ketua
dan Sekretaris Departemen matematika FMIPA USU.
5. Bapak Syahril Efendi, S.Si., M.I.T, dan Syahriol Sitorus, S.Si., M.I.T, selaku
Ketua dan Sekretaris Program studi D3 Teknik Informatika.
6. Seluruh Dosen Pengajar Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA
Universitas Sumatra Utara yang telah membeikan ilmu yang bermanfaat
kepada penulis selama masa perkuliahan.
7. Kedua orang tua tercinta yang telah memberi semangat dan dukungan yang
tidak henti-hentinya kepada penulis serta doa dan restunya sehingga penulis
dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.
8. Saudara kandung penulis Bang Samsul, Kak Lis, Bang Jaka, Kak Ana, Kak
Hani yang telah membantu penulis dalam segala hal, serta Adik Ayu, Surya,
Rian, Rifki dan ponakan-ponakan penulis yang selalu memberi dukungan dan
semangat.
Akhir kata penulis mohon maaf atas segala kekurangan yang ada dalam penulisan
Tugas Akhir ini dan semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi penulis
dan pembaca.
Dara Juwita
Halaman
ii
Persetujuan iii
Pernyataan iv
Penghargaan vi
Abstrak vii
Daftar Isi viii
Daftar Gambar x
Daftar Tabel xiii
Bab 1 Pendahuluan 1
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Rumusan Masalah 4
1.3 Batasan Masalah 4
1.4 Tujuan Penelitian 5
1.5 Manfaat Penelitian 5
1.6 Tinjauan Pustaka 6
1.7 Metode Penelitian 7
1.8 Sistematika Penelitian 9
Daftar Pustaka
LAMPIRAN
Lampiran A : Listing Program
Lampiran B : Surat-Surat
Halaman
Gambar 2.1 simbol flash 18
Gambar 2.2 Loading Adobe Setup 23
Gambar 2.3 Instalasi Adobe Flash 23
Gambar 2.4 Perintah Next Pada Instalasi Adobe Flash 24
Gambar 2.5 Penyimpanan File Adobe Flash 24
Gambar 2.6 Instalasi Adobe Flash 24
Gambar 2.7 Proses Instalasi Adobe Flash 25
Gambar 2.8 Instalasi Finish Pada Adobe Flash 25
Gambar 2.9 Tampilan Start Adobe Flash 25
Gambar 2.10 Adobe Flash Cs3 26
Gambar 2.11 Adobe Flash Cs3 26
Gambar 2.12 Tampilan Jendela Adobe Flash Cs3 27
Gambar 2.13 Tampilan MenuBar pada Adobe Flash cs3 27
Gambar 2.14 ToolBar pada Adobe Flash Cs3 28
Gambar 2.15 Timeline pada Adobe Flash Cs3 29
Gambar 2.16 Panel pada Adobe Flash Cs3 29
Gambar 2.17 Properties pada Adobe Flash Cs3 30
Gambar 2.18 Library pada Adobe Flash Cs3 30
Gambar 2.19 Document Properties pada Adobe Flash Cs3 31
Gambar 2.20 Mekanisme Gerakan Bumi dan Bulan 32
Gambar 2.21 Revolusi Bumi 35
Gambar 2.22 Gerhana Bulan 39
Gambar 2.23 Gerhana Matahari 41
Gambar 3.1 lingkaran motion guide 51
Gambar 3.2 Animasi Bumi Mengikuti Garis Lingkaran 51
Gambar 3.3 Mengatur Garis Pada Gerhana Matahari 57
Gambar 3.4 Animasi Gerhana Matahari 58
Gambar 3.5 Mengatur Garis pada Gerhana Bulan 61
Gambar 3.6 Animasi Gerhana bulan 62
Gambar 3.7 Motion Guide pada Gerhana Bulan 62
Gambar 3.8 Timeline Motion Guide Gerhana Bulan 62
Gambar 3.9 Timeline Soal Latihan 65
Gambar 3.10 Tampilan Awal Game Gerhana 66
Gambar 3.11 Tampilan Nilai Game Gerhana 67
Gambar 3.12 Tampilan Hasil Game Gerhana 68
Gambar 3.13 Struktur Rancangan Animasi Pembelajaran 82
Gambar 3.14 Alur Flowchart Animasi Pembelajaran 85
Gambar 3.15 Flowchart Gerakan Rotasi Bumi 86
Gambar 3.16 Flowchart Gerakan Revolusi Bumi 86
Gambar 3.17 Flowchart Rotasi Bulan 87
Gambar 3.18 Flowchart Revolusi Bulan 87
Gambar 3.19 Flowchart Gerhana Matahari 88
Gambar 3.20 Flowchart Gerhana Bulan 88
Gambar 3.21 Flowchart Latihan 89
Halaman
PENDAHULUAN
Pada dasarnya pembelajaran adalah suatu kegiatan yang bernilai edukatif. Nilai
edukatif mewarnai interaksi yang terjadi antara guru dan anak didik. Interaksi yang
(Arsad, 2008 ).
era globalisasi. Penggunaan teknologi informasi dan multimedia menjadi sebuah cara
yang efektif dan efisien dalam menyampaikan informasi. Teknologi yang mendukung
informasi dan multimedia yang begitu cepat terkadang membuat kita belum siap untuk
Pengetahuan Alam (IPA). Banyak hal abstrak atau imajinatif yang sulit dipikirkan
peserta didik. jika pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) tersebut dapat di
Dalam proses belajar mengajar di kelas terdapat keterkaitan yang erat antara
guru, siswa, kurikulum sarana dan prasarana. Guru dengan sadar melakukan kegiatan
kepentingan pengajaran. Harapan yang tidak pernah sirna dan selalu guru tuntut
adalah bagaimana bahan pelajaran yang disampaikan guru dapat dikuasai anak didik
secara tuntas. Ini merupakan masalah yang cukup sulit yang dirasakan oleh guru.
Kesulitan itu dikarenakan anak didik bukan hanya sebagai individu dengan segala
keunikannya, tetapi mereka juga sebagai makhluk social dengan latar belakang yang
berbeda. Paling sedikit ada tiga aspek yang membedakan anak didik satu dengan yang
Salah satu kesulitan yang dialami anak didik yaitu mempelajari Ilmu
Pengetahuan Alam (IPA) tentang terjadinya gerhana matahari dan bulan yang sangat
sulit dipelajari dengan cara yang biasa seperti seorang guru menerapkan pelajaran
kepada siswanya.
mengacu pada teknologi berbasis Multimedia dan berbasis Web (Internet). CAI
(Computer Aided Instruction) adalah salah satu metode pembelajaran yang digunakan
untuk membantu pengajar dalam mengajarkan materi secara interaktif dalam sebuah
(http://id.wikipedia.org).
Flash adalah sebuah program yang diciptakan untuk membuat animasi berupa
teks maupun gambar mulai dari yang sederhana hingga yang kompleks.
kemudahan dalam penggunaanya. Tampilan interface, fungsi dan pilihan palet yang
beragam, serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan
Alam (IPA) adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan kehidupan dan alam
sekitar kita, tetapi banyak siswa yang kurang tertarik dan kurang memahami akan
pelajaran tersebut. Oleh sebab itu, penulis berusaha menarik minat siswa terhadap
pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) dengan menawarkan interface yang lebih
menarik, sehingga siswa tidak merasa jenuh untuk belajar Ilmu Pengetahuan Alam
(IPA).
difokuskan pada materi tentang terjadinya gerhana matahari dan bulan. Hasil dari
animasi tersebut akan dituangkan dalam bentuk tugas akhir dengan judul “APLIKASI
Dalam latar belakang di atas, perumusan masalah yang diangkat pada tugas akhir ini
adalah bagaimana membuat animasi dari pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA)
khususnya tentang gerhana matahari dan bulan yang dapat memudahkan siswa
Model pengajaran berbantuan komputer yang akan dirancang oleh penulis disajikan
dengan tampilan yang semenarik mungkin. Dalam penulisan tugas akhir ini ruang
bulan untuk tingkat sekolah dasar kelas lima (V) dan enam (VI).
Flash CS 3 profesional.
Adapun tujuan penelitian yang diperoleh penulis yaitu membuat suatu Aplikasi
Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Menggunakan
Manfaat yang diperoleh dalam pembuatan Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan
pembelajaran.
Multimedia merupakan perangkat yang biasanya digunakan untuk akses data gambar,
suara (audio) dan video, permainan, pengolah foto digital, dan lainnya. Contoh
software ini misalnya MP3, MIDI, WAV, teleconference, chatting, video-drive, radio
internet, internet, berbagai macam permainan dan lain sebagainya. Syarat komputer
multimedia biasanya memiliki tambahan perangkat seperti kartu suara (sound card),
kartu grafik (graphic card), speaker, mikrofon dan software (program aplikasi) yang
produk software komputer unggulan dari Adobe Systems. Adobe Flash digunakan
untuk membuat gambar vektor dan animasi gambar. file yang dihasilkan dari Adobe
Flash mempunyai ekstensi .swf dan dapat diputar di web browser yang telah terinstall
yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada
setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud
dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada
proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator
harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari
keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang
bayangan Bumi. Hal itu terjadi bila bumi berada di antara matahari dan bulan pada
satu garis lurus yang sama. Dengan penjelasan lain, gerhana bulan muncul bila bulan
Namun, berbeda dengan gerhana bulan, gerhana matahari berbahaya bila dilihat hanya
dengan mata telanjang karena dapat merusak mata secara permanen yang
mengakibatkan kebutaan. Pada dasarnya terjadinya gerhana matahari terjadi pada saat
posisi bulan terletak di antara matahari dan bulan sehingga sebagian atau seluruh
pedoman dalam melaksanakan penelitian agar hasil yang di capai tidak menyimpang
dari tujuan yang di tentukan sebelumnya. Metode penelitian yang di gunakan dalam
a. Study Literatur
b. Browsing
Membuat analisa terhadap data yang sudah diperoleh dari hasil studi
menggunakan pemodelan.
proses-proses selanjutnya.
3. Pembuatan Aplikasi
mengoperasikan program.
Proses uji coba ini di perlukan untuk memastikan bahwa aplikasi yang telah
dibuat sudah benar, sesuai dengan karakteristik yang di tetapkan dan tidak ada
Tujuan sistematika penulisan tugas akhir ini adalah untuk lebih memudahkan penulis
terarah, terfokus dan tidak menyimpang dari ruang lingkup batasan masalah.
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasabn masalah,
Bab ini menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoritis yaitu
Bab ini akan membahas tentang analisis sistem dan perancangan dari aplikasi Gerhana
Matahari dan Bulan untuk Siswa Sekolah Dasar dan gambaran umum rancangan serta
Bab ini akan membahas analisis hasil dan pembahasan animasi Biologi tentang
Gerhana Matahari dan Bulan yang dirancang, tampilan interface, dan kelebihan serta
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan, dan saran-saran dari hasil akhir penelitian
LANDASAN TEORI
Kata media berasal dari bahasa Latin Medius yang secara harfiah berarti tengah,
perantara, atau pengantar. Tetapi secara lebih khusus, pengertian media dalam proses
menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal. Media
juga dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk
sebagai berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsang
mewarnai interaksi yang terjadi antara guru dan anak didik. Interaksi yang bernilai
mencapai tujuan tertentu yang telah dirumuskan sebelum pengajaran dilakukan. Guru
sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan
proses belajar. Batasan ini cukup luas dan mendalam mencakup pengertian sumber,
lingkungan, manusia dan metode yang dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran atau
pelatihan.
pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar tergantung pada isi pesan, cara
memilih dan menggunakan media, perlu diperhatikan ketiga faktor tersebut. Apabila
ketiga faktor tersebut mampu disampaikan dalam media pembelajaran tentunya akan
memberikan hasil yang maksimal. Ada dua fungsi utama media pembelajaran yang
bervariasi. Pada satu sisi ada materi ajar yang tidak memerlukan alat bantu,
tetapi di lain pihak ada materi ajar yang sangat memerlukan alat bantu berupa
globe, grafik, gambar, dan sebagainya. Materi ajar dengan tingkat kesukaran
yang tinggi tentu sukar dipahami oleh siswa. Tanpa bantuan media, maka
materi ajar menjadi sukar dicerna dan dipahami oleh setiap siswa. Hal ini akan
siswa dalam tenggang waktu yang cukup lama. Itu berarti, kegiatan belajar
siswa dengan bantuan media akan menghasilkan proses dan hasil belajar yang
sebagai sumber belajar. Sumber belajar adalah segala sesuatu yang dapat
yaitu manusia, buku perpustakaan, media massa, alam lingkungan, dan media
Istilah Computer berasal dari kata Compute, yang berarti menghitung. Artinya, setiap
Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang
berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau
foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk
kontrol peralatan.
informasi dan komunikasi. Ada lima pergeseran di dalam proses pembelajaran yaitu:
layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa. Demikian pula siswa dapat
memperoleh informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber
space atau ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet. Hal yang paling
mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut Cyber Teaching atau pengajaran
Istilah lain yang makin populer saat ini ialah e-learning yaitu satu model
komputer.html).
teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia
sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi
indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra
pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat
(http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia).
video, audio, musik, film, game, entertaintment, dll. Bisa juga dikatakan
interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori
ini media yang digunakan adalah media teks/tulisan, media audio/suara, media
video, media animasi, media gambar, media Interaktif, media spesial effect.
berita, pendidikan, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV,
informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan
Jenis-jenis grafik seperti bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk
3. Audio Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa
4. Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia.
Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-
kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi dan psikologi
animasi frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada gabungan
bulan yang akan dihasilkan ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi siswa
dalam belajar Biologi serta dapat menumbuhkan minat siswa untuk belajar Biologi
baik di sekolah maupun di luar sekolah dan diharapkan dapat membantu tugas guru
dalam mengevaluasi hasil belajar Biologi siswa secara tepat dan cepat.
interaktif diperlukan software dan bahasa pemrograman yang sesuai. Adapun software
yang digunakan untuk merancang animasi pembelajaran ini adalah Flash, dan
menggunakan bahasa pemrograman yang terdapat pada Flash yang lebih dikenal
dengan ActionScript.
2.5 Flash
Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat
animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah
web yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman
bernama ActionScript. Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Jon
yang gemar menulis game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game
Mac Airborne tahun 1985, ketika ia masih duduk di bangku sekolah. Tahun 1993 ia
CelAnimator.
pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu
juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali
Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga
sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full
Jon. Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi
Flash 1.0. Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka
Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena
Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks
daripada televisi.
mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe
*.swf bagi publik. Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin
software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain
tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan
(http://www.alimmahdi.com/2010/02/sejarah-flash-macromedia-flash-sebelum.html).
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan
untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang
dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di
penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan
pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan
program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat
animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi
web lainnya.
filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback
FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit
code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada
didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML,
PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web,
karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Movie-
movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran
yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan
kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan
aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih
memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan
yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia
keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan
beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan
JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF
termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab
itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui
web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankan penyimpanan dan
Adobe Flash CS3 Profesional, merupakan software yang dirancang untuk membuat
animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya
software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet
atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Actionscript 3.0 yang
3. Kita dapat memilih komponen apa saja yang nanti ikut terinstall, jika setuju
semua maka membutuhkan space 1,2GB dari hardisk Anda, jika tidak ingin
6. Setelah instalasi, program akan melakukan restart, pilih Finish & Restart
Untuk membuka program Adobe Flash CS3 Professional, Anda dapat melakukan
1. Klik icon Adobe Flash CS3 Professional pada dekstop (Layar monitor)
2. Klik Start Menu All Programs Adobe Master Collection CS3 Adobe Flash CS3
3. Pilih : Create New – Flash File (ActionScript 2.0), untuk memulai membuat file
baru.
Berikut merupakan tampilan standar jendela kerja Adobe Flash CS3 Professional,
1. Menubar
Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Adobe Flash
CS3.
membuat dan mengedit gambar, View untuk mengatur tampilan lembar kerja,
Colors menentukan warna yang dipakai saat mengedit, Option alat bantu lain
Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur
atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer
digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat
diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan
untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka
4. Stage
Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek-
objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks,
5. Panel
Beberapa panel penting dalam Adobe Flash CS3 Professional, diantaranya panel:
Properties, Filters & Parameters, Actions, Library, Color dan Align & Info,
Transform.
Panel Properties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana
yang sedang diaktifkan. Misalnya Anda sedang mengaktifkan Line tool, maka
7. Library
gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar statis (graphic).
warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat. Untuk
Gerakan Bumi
Gerhana Gerhana
siang malam Pergantian Pembuatan matahari bulan
musim Kalender masehi
Gerakan Bulan
Pembuatan
Kalender hijriah
Rotasi bumi adalah perputaran bumi pada sumbunya. Perputaran ini merupakan akibat
dari adanya gaya tarik menarik antara gaya gravitasi matahari dengan gaya gravitasi
bumi. Bumi berotasi pada porosnya dari arah barat ke timur. Arahnya hampir sama
dengan arah revolusi bumi mengelilingi matahari. Kala rotasi bumi adalah 23 jam 56
menit 4 detik, selang waktu ini disebut satu hari. Sekali berotasi, bumi menempuh 360
bujur selama 24 jam. Artinya 10 bujur menempuh 4 menit. Dengan demikian, tempat-
tempat yang berbeda 10 bujur akan berbeda waktu 4 menit. Rotasi bumi menimbulkan
matahari berganti secara bergantian. Ini adalah peristiwa siang dan malam.
Karena periode peredaran semu harian matahari 24 jam, maka panjang siang
Seluruh permukaan bumi dibagi-bagi menurut garis lintang dan garis bujur.
Garis lintang adalah garis yang sejajar dengan garis tengah khatulistiwa,
sedang garis bujur adalah garis yang sejajar dengan garis tengah kutub.
Itulah sebabnya matahari selalu terbit di timur terbenam di barat. Waktu GMT
(Greenwich Mean Time ) sebagai waktu pangkal yang berada pada garis bujur
nol derajat yang melalui kota Greenwich di London. Sebagai contoh Indonesia
memiliki tiga bujur standar yaitu 1050, 1200, 1350 Bujur Timur, dengan
jam, 8 jam, dan 9 jam. Jika letak bujur standar itu disebelah barat bujur nol,
maka waktunya dikurangi, dan jika letak bujur standar itu di sebelah timur
bergerak. Akibat rotasi bumi dari arah barat ke timur, bintang-bintang tersebut
tampak bergerak dari timur ke barat. Rotasi bumi tidak dapat kita saksikan,
yang dapat kita saksikan adalah peredaran matahari dan benda-benda langit
melintas dari timur ke barat. Oleh karena itu kita selalu menyaksikan matahari
terbit disebelah timur dan terbenam di sebelah barat. Pergerakan dari timur ke
barat yang tampak pada matahari dan benda-benda langit ini dinamakan gerak
semu harian bintang. Karena gerak semu ini dapat di amati setiap hari, maka
pemapatan di kedua kutub bumi. Selama bumi mengalami pembekuan dari gas
menjadi cair kemudian menjadi padat, Bumi berotasi terus pada porosnya.
(http://id.shvoong.com).
merupakan akibat tarik menarik antara gaya gravitasi matahari dengan gaya gravitasi
bumi, selain perputaran bumi pada porosnya atau disebut rotasi bumi.
Kala revolusi bumi dalam satu kali mengelilingi matahari adalah 365¼ hari.
Bumi berevolusi tidak tegak lurus terhadap bidang ekliptika melainkan miring dengan
arah yang sama membentuk sudut 23,50 terhadap matahari, sudut ini diukur dari garis
imajiner yang menghubungkan kutub utara dan kutub selatan yang disebut dengan
sumbu rotasi.
Kombinasi antara revolusi bumi serta kemiringan sumbu bumi terhadap bidang
tahunnya.
Juni) dan pergeseran posisi matahari dari belahan bumi utara ke belahan bumi
selatan (21 Juni – 21 Desember ) disebut gerak semu harian matahari. Disebut
demikian karena sebenarnya matahari tidak bergerak. Gerak itu akibat revolusi
3. Perubahan musim
Belahan bumi utara dan selatan mengalami empat musim. Empat musim itu
adalah musim semi, musim panas, musim gugur, dan musim dingin.
sebenarnya tidak berada pada lokasi yang berdekatan. Karena letak bintang-
bintang itu sangat jauh, maka ketika diamati dari bumi seolah-olah tampak
berdekatan. Rasi bintang yang kita kenal antara lain Aquarius, Pisces, Gemini,
Scorpio, Leo, dan lain-lain Ketika bumi berada disebelah timur matahari, kita
Lama waktu dalam setahun adalah 365 hari. Untuk menampung kelebihan ¼
hari pada tiap tahun maka lamanya satu tahun diperpanjang 1 hari menjadi 366
hari pada setiap empat tahun. Satu hari tersebut ditambahkan pada bulan
februari. Tahun yang lebih panjang sehari ini disebut tahun kabisat. Untuk
Bulan merupakan satelit sekaligus benda angkasa yang paling dekat dengan bumi.
Bulan mengelilingi bumi pada bidang edar yang memiliki jarak rata-rata 348.404 km.
Arah revolusi bulan sama dengan arah revolusi bumi terhadap matahari . Kala revolusi
porosnya. Kala rotasi bulan persis sama dengan kala revolusinya, yaitu 29½ hari,
sehingga permukaan bulan yang menghadap bumi selalu hanya separuhnya. Karena
bulan berevolusi terhdap bumi, bulan juga ikut mengelilingi matahari bersama bumi.
Bulan berbentuk bulat dengan massa 7,4 1022 kg. Garis tengah bulan sama dengan ¼
garis tengah bumi yaitu 3.476 km dengan massa jenis 3340 kg/m3. massa bulan yang
3. Suara tidak dapat merambat di bulan, hal ini karena udara atau gas merupakan
Bulan tampak oleh mata karena memantulkan cahaya matahari. Buntuk bulan
yang terlihat oleh bumi selalu berubah setiap hari. Mulai dari tidak nampak, kemudian
muncul bulan sabit dan akhirnya berubah menjadi bulan purnama pada hari ke-14 atau
ke-15. Bulan Purnama mengecil kembali menjadi bulan sabit dan hilang pada hari ke-
29 atau ke-30. Perubahan bentuk bulan dilihat dari bumi dinamakan dengan fase
bulan. Fase bulan berulang setiap 29 hari. Bulan memiliki beberapa fase antara lain :
1. Fase Konjungsi
Pada fase ini bulan berada di antara bumi dan matahari. Hanya sisi belakang
bulan yang mendapat cahaya matahari. Sisi bulan yang menghadap bumi sama
sekali tidak mendapat cahaya matahari. Akibatnya bulan tidak nampak dari
2. Fase Kuarter
Pada fase ini Bulan, Bumi, dan Matahari berada pada posisi tegak lurus.
sabit lalu perbani (setengah) kemudian bulan Nampak lonjong. Fase kuarter
ada dua yaitu kuarter pertama, yaitu saat bulan sabit sampai akan purnama, dan
kuarter kedua, yaitu saat bulan setelah purnama sampai sabit kembali.
3. Fase Oposisi
Pada fase ini Bulan, Bumi, dan matahari terletak segaris dengan bumi berada
Gerhana Bulan terjadi saat sebagian atau keseluruhan wajah bulan yang dalam fase
purnama tertutup oleh bayangan bumi. Itu terjadi bila bumi berada di antara matahari
dan bulan pada satu garis lurus yang sama, sehingga sinar matahari tidak dapat
mencapai bulan karena terhalangi oleh bumi. Dengan penjelasan lain, gerhana bulan
terjadi bila bulan sedang beroposisi atau bertolak belakang dengan matahari.
(ekliptika), maka tidak setiap oposisi bulan dengan matahari akan mengakibatkan
terjadinya gerhana bulan. Perpotongan bidang orbit bulan dengan bidang ekliptika
akan memunculkan 2 buah titik potong yang disebut titik node, yaitu titik di mana
bulan memotong bidang ekliptika. Gerhana bulan ini akan terjadi saat bulan beroposisi
pada node tersebut. Bulan membutuhkan waktu sekitar 29,53 hari untuk bergerak dari
satu titik oposisi ke titik oposisi lainnya. Maka biasanya, jika terjadi gerhana bulan
maka akan diikuti dengan gerhana matahari karena kedua titik node tersebut terletak
Pada saat peristiwa gerhana bulan total terjadi, seringkali permukaan bulan
tidak gelap total dan masih samar-samar dapat terlihat berwarna gelap
arah bulan oleh atmosfer bumi. Dan kebanyakan sinar yang dibelokkan ini
memiliki spektrum cahaya merah. Itulah sebabnya pada saat gerhana bulan,
bulan akan tampak berwarna gelap, bisa berwarna merah tembaga, jingga,
ataupun coklat.
Pada gerhana ini, tidak seluruh bagian bulan terhalangi dari Matahari oleh
daerah penumbra. Sehingga masih ada sebagian sinar Matahari yang sampai ke
permukaan bulan.
Pada gerhana ini, seluruh bagian bulan berada di bagian penumbra. Sehingga
Gerhana Matahari terjadi ketika kedudukan bulan, bumi, dan matahari membentuk
garis lurus, kedudukan bulan berada di antara bumi dan matahari. Gerhana matahari
terjadi karena sinar matahari pada siang hari terhalang oleh bulan sehingga keadaan
yang terang berangsur-angsur menjadi gelap. Walaupun bulan lebih kecil, bayangan
bulan mampu melindungi cahaya matahari sepenuhnya karena bulan yang berjarak
rata-rata jarak 384.400 kilometer dari bumi lebih dekat dibandingkan matahari yang
menjadi tiga jenis yaitu: gerhana Matahari total, gerhana Matahari sebagian,
gerhana, piringan Matahari ditutup sepenuhnya oleh piringan Bulan. Saat itu, piringan
Bulan sama besar atau lebih besar dari piringan Matahari. Ukuran piringan Matahari
dan piringan Bulan sendiri berubah-ubah tergantung pada masing-masing jarak Bumi-
Gerhana sebagian terjadi apabila piringan Bulan (saat puncak gerhana) hanya
menutup sebagian dari piringan Matahari. Pada gerhana ini, selalu ada bagian dari
Gerhana cincin terjadi apabila piringan Bulan (saat puncak gerhana) hanya
menutup sebagian dari piringan Matahari. Gerhana jenis ini terjadi bila ukuran
piringan Bulan lebih kecil dari piringan Matahari. Sehingga ketika piringan Bulan
berada di depan piringan Matahari, tidak seluruh piringan Matahari akan tertutup oleh
piringan Bulan. Bagian piringan Matahari yang tidak tertutup oleh piringan Bulan,
berada di sekeliling piringan Bulan dan terlihat seperti cincin yang bercahaya.
gerhana Matahari, orang dilarang melihat ke arah Matahari dengan mata telanjang
karena hal ini dapat merusakkan mata secara permanen dan mengakibatkan kebutaan.
(http://id.wikipedia.org/wiki/Gerhana_matahari).
Sistem pembelajaran pelajaran Biologi yang selama ini berlangsung hanya berpatok
pada buku pegangan. Jika pun ada, proses pembelajaran hanya di bantu oleh alat
mempunyai alat peraga yang lengkap untuk setiap pelajaran. Hal ini di sebabkan oleh
ketidakmampuan pihak sekolah dalam hal pembiayaan untuk membeli alat peraga
tersebut. Ditambah lagi bantuan dari pemerintah untuk alat peraga untuk setiap
sekolah masih sangat minim. Tanpa bantuan alat peraga siswa akan mengalami
kesulitan dalam belajar Biologi karena siswa harus mampu berimajinasi untuk
memudahkan siswa belajar tanpa alat peraga yang mahal, tetapi tidak kalah
menariknya dengan alat peraga. Animasi merupakan salah satu solusi untuk masalah
kejadian yang di ceritakan dalam pelajaran. Animasi juga dapat di lengkapi dengan
video dan suara sehingga interface yang ditampilkan akan semakin menarik minat
dari itu, penulis menggabungkan gambar, tulisan dan suara sehingga proses belajar
memenuhi spesifikasi tertentu. Spesifikasi ini merupakan bagian dari program yang
menggambarkan segala sesuatu yang tampak pada layar monitor, yaitu meliputi
pembuatan gambar, teks, pemberian suara, pembuatan efek gerak dan pembuatan
Teknik yang sederhana ini tentunya juga didukung oleh peranan ActionScript yang
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 900 x 500 pixels.
rectangle tool, buat persegi sesuai besar stage yang telah di atur sebelumnya.
3. Warnai persegi tersebut, aktifkan tool paint bucket, pilih color dengan cara klik
menu file windows →color atau shift+F9, pilih fill color putih.
6. Gunakan animasi tween shape berupa teks, Untuk Animasi Tween Shape berupa
teks ada sedikit tambahan, karena obyek Teks secara otomatis berupa Symbol
karena itu, jika digunakan untuk animasi tween Shape harus di Pecah/ Break
Apart (Ctrl+B).
7. Buat bintang dan kalimat yang berubah bentuk. Pilih Text tool (T) ketik teks
“Pelajaran Biologi”, pilih Arrow tool (V), atur Properties, besarkan ukuran
8. Selection teks “Pelajaran Biologi” pilih menu modify → klik break apart (Ctrl+B).
fontnya misalkan : 50. klik Keyframe-nya dan Break Apart (Ctrl+B) dua kali,
10. Beri animasi Tween Shape, pilih frame diantara kedua Keyframe, pada Properties
pilih Tween Shape. Agar teks “pelajaran biologi” tampil agak lama beri tambahan
Frame lagi, klik Frame 30 lalu tekan F5 (insert frame). Lanjutkan untuk memberi
11. Memberi animasi berikutnya pada Frame 65 insert-kan Blank Keyframe tekan F7,
buat sebuah gambar “bintang” Break Apart, Tetapi sebelumnya agar warna juga
12. Pada Frame 90 sisipkan Blank Keyframe (F7), ketik “untuk tingkat SD” lalu
Break Apart (Ctrl+B) 2x, beri animasi Tween Shape pada Properties. Biar tampil
13. Buat bentuk trapesium menggunakan rectangle tool, dan ubah bentuknya dengan
14. Ketik teks “mari belajar” dan letakkan tepat di atas gambar yang telah dibuat.
Ubah teks menjadi button dengan menekan tombol F8, beri name tombol dan pilih
type button.
15. \Buat layer baru untuk memasukan sound, pada frame 1 pilih menu file→ import
to library. Buka library (Ctrl+L) dan drag sound yang telah dipilih kedalam stage
background.
16. Pada properties pilih sync start dan loop agar sound yang dijalankan berputar
lama.
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 900 x 450 pixels.
3. Warnai sketsa perbukitan tersebut. Aktifkan Paint Bucket Tool, pilih warna hijau
tua. Klik pada bagian bukit sebelah kiri. Warnai bukit sebelah kanan dengan warna
hijau muda, klik Paint Bucket Tool dibagian bukit sebelah kanan untuk
pohon, rumah, kupu-kupu, burung, ruba, gambar anak kecil sedang membaca dan
5. Buat layer baru, pilih Rectangle Tool untuk membuat papan tulis dimana menu-
6. Ketiklah teks “Mari Belajar Biologi”, “Gerakan Rotasi Bumi”, “Gerakan Revolusi
7. Ubah semua teks menjadi tombol, caranya ubah tulisan menjadi Button dengan
8. Selanjutnya menambahkan suara, Import file musik ke library yang akan dijadikan
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 900 x 450 pixels.
2. Buat 5 layer, dan beri nama layer tersebut masing-masing dengan nama Rotasi
3. Pada layer rotasi bumi, pilih rectangle tool untuk membuat background. Pilih
paint bucket tool, buka panel color dengan type bitmap→ importdan pilih gambar
4. Aktifkan layer sound, Import sound dengan cara pilih menu file → Import To
5. Buka panel library, drag sound kedalam stage. Atur pada properties dengan sync
background, setelah itu pilih Oval Tool dan buat lingkaran seperti bumi yang
bulat. Buat animasi bumi berputar, ilmu yang dipelajari adalah tentang masking.
7. Masih pada layer background, gambarlah peta dunia atau import gambar peta pada
folder.
8. Ubah gambar menjadi symbol. Caranya blok gambar, klik Insert → Convert to
Symbol atau tekan tombol F8. Pada kotak dialog Convert to Symbol isi nama lalu
9. Buatlah dua Layer lagi caranya klik Insert→ Layer. Drag Layer 3 sampai dibawah
Layer 1. Pada Layer 3 gambarlah lingkaran berwarna biru muda. Jika sudah
selesai copy lingkaran itu ke Layer 2. gunakan Paste In Place agar posisinya tidak
klik kanan, pilih Insert Keyframe. Layer 2 Frame 280 klik kanan, pilih Insert
11. Geser gambar peta dunia ke kanan secara perlahan jangan sampai kegeser keatas
12. Pada layer bintang, buat animasi bintang berkedip dengan cara buat terlebih
13. Atur propertiesnya dengan meng-klik option style→ star, pada number of slides
pilih angka 5.
14. Ubah bintang yang telah dibuat menjadi movie-clip, klik 2x pada movie-clip
bintang, frame pertama pilih Create Motion Tween. Ubah color menjadi alpha
dengan 0%.
15. Pilih keyframe 15, pada keyframe 15 atur properties ubah color menjadi alpha
16. Aktifkan layer kucing, masukan gambar kucing dengan cara meng-import gambar
ke library, klik menu file→ Import To Library. Drag gambar kucing pada panel
17. Pada layer background, buat teks muncul per-huruf seperti diketik pada keyboard
dan membuat Actionscript pada frame pertama untuk perintah teks tersebut.
18. Buat tombol next, dengan cara pilih menu windows→ common libraries→ button.
19. Tampil library-button pada stage, pilih Playback Rounded→ Rounded Green
Forwad. Lalu ketik perintah pada option Actionscript untuk memanggil file yang
dituju.
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 950 x 500 pixels.
2. Pertama kita akan membuat layer background. Pada layer background, masukan
gambar luar angkasa dengan cara pilih menu file dan klik import to library, pilih
3. Buat layer baru dan beri nama revolusi bumi, buat lingkaran matahari dengan
menggunakan oval tool, beri warna dengan cara aktifkan paint bucket tool. Buka
panel color dengan type bitmap, pilih salah satu warna sebagai warna matahari.
4. Ubah gambar matahari menjadi simbol dengan cara menekan tombol F8 dan beri
nama matahari dengan type movie-clip, klik 2x pada movie-clip matahari tersebut.
Tampil lembar kerja movie-clip, Buat 2 layer baru dengan nama bumi dan motion
guide.
5. Aktifkan layer bumi gambar sebuah lingkaran bumi dengan oval tool. Hapus garis
luar, dan lingkaran tersebut diubah menjadi simbol dengan menekan tombol F8,
6. Buat layer motion guide dengan cara klik kanan pada layer bumi, pilih add motion
guide. Buat lingkaran besar berwarna merah, dan lingkaran dalamnya dihapus.
7. Pada lingkaran tersebut hapus sedikit agar lingkaran tidak bersatu. Tujuannya
yaitu agar movie-clip bumi dapat diletakkan di ujung garis lingkaran, lihat gambar
berikut.
8. Aktifkan layer matahari insert frame 100 dengan cara menekan tombol F5. Pada
layer bumi, insert keyframe atau F6 ke-100. Pada layer motion guide insert frame
100.
9. Pada frame pertama layer bumi letakkan movie-clip bumi di ujung lingkaran
motion guide sebelah kanan. Ingat dititik tengah movie-clip bumi agar animasinya
10. Letakkan movie-clip bumi di ujung garis lingkaran yang 1 lagi, dengan posisi titik
tengah movie-clip terletak pada ujung garis lingkaran. Pada frame 1 sampai 100
layer 2 pilih create motion tween, klik kanan pada layer dan pilih create motion
tween.
baru tersebut dengan memilih paste in place agar gambar terletak pada posisi yang
12. Potong bagian bawah lingkaran matahari tersebut untuk mengatur lingkaran
13. Buat layer baru untuk animasi bintang berkedip yang cara pembuatannya sudah
dijelaskan sebelumnya.
Neptunus, Pluto.
15. Buat layer baru untuk teks muncul per-huruf. Pada frame pertama membuat
perintah option ActionScript agar teks tampil seolah-olah diketik dengan keyboard.
16. Selanjutnya munculkan teks dengan cara masking. Buat teks revolusi bumi, ubah
menjadi movie-clip, klik 2x pada teks tersebut. Pada lembar kerja movie-clip teks,
17. Pada layer 2, pilih mask dengan cara klik kanan pada layer 2 dan pilih mask. Pada
frame pertama letakkan posisi bumi dsebelah kiri teks. insert keyframe 50 dan
letakkan gambar bumi disebelah kanan teks. Diantara frame 1 sampai 50 pilih
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 950 x 500 pixels.
2. Pertama aktifkan terlebih dahulu Rectangle Tool. Buat persegi sesuai dengan besar
3. Aktifkan paint bucket tool untuk mewarnai persegi, pilih bitmap atur warna seakan
berada diluar angkasa. Ubah persegi tersebut menjadi movie-clip, dengan cara klik
kanan pada persegi pilih Convert To Symbol atau dengan menekan tombol F8.
4. Beri nama persegi dan type movie-clip, aktifkan layer baru untuk membuat bulan,
aktifkan Oval Tool dan buat lingkaran. Hapus garis lingkaran luar bulan, beri
warna bulan dengan cara meng-aktifkan terlebih dahulu Paint Bucket Tool, buka
5. Klik Import, pilih salah 1 gambar bulan. Pada Panel Color, pilih gambar bulan
dan letakkan kursor pada lingkaran yang akan dijadikan gambar bumi.
6. Insert Keyframe (F6) 110 dan di antara frame 1 sampai 110 pilih Create Motion
7. Kembali ke-Scene1 dengan klik 2x pada stage, pada layer yang sama, buat teks
8. Aktifkan layer baru untuk membuat animasi bintang berkedip. Import animasi
bintang yang telah dibuat sebelumnya, ketik perintah ActionScript pada frame
9. Masih pada layer yang sama yaitu layer 2, aktifkan text tool dan ketik “Rotasi
Bulan”.
tersebut dengan selection tool. Ubah tanda panah tersebut menjadi simbol Button.
Buat teks “Back”, letakkan teks tersebut tepat di atas tanda panah yang telah
dijadikan button.
11. Klik 2x pada stage, maka akan tampil lembar kerja movie-clip yang baru, pada
layer 1 buat gambar bumi dengan menggunakan oval tool. Lakukan hal yang sama
12. Buat layer baru aktifkan oval tool untuk membuat gambar bulan, lakukan hal yang
sama pula seperti No.6 dan No.7. Ubah gambar bulan menjadi movie-clip, dengan
cara menekan tombol F8 pada keyboard, beri nama dan ganti type dengan movie-
clip.
13. Aktifkan motion guide dengan cara klik kanan pada layer bumi dan pilih add
motion guide.
14. Aktifkan oval tool dan buat sebuah lingkaran besar untuk lintasan bulan
mengelilingi bumi. Hapus lingkaran dalam dan hapus garis lingkaran agar
15. Pada layer motion guide, insert frame 110 dan layer bumi insert frame 110.
16. Aktifkan layer bulan frame 1 letakkan movie-clip bulan diujung garis pertama
motion guide. Insert keyframe 110 dengan mengatur letak bulan di ujung garis
kedua.
17. Antara keyframe 1 sampai 110 pilih create motion tween dengan cara klik kanan
antara keyframe dan pilih create motion tween. Jika anda berhasil maka animasi
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 950 x 500 pixels.
2. Pertama kita akan membuat layer background. Pada layer background, masukan
gambar luar angkasa dengan cara pilih menu file dan klik import to library. Pilih
3. Buat layer baru beri nama revolusi bulan, buat gambar bumi dengan menggunakan
oval tool, aktifkan paint bucket tool untuk memberi warna, buka panel color pilih
type bitmap, atur warna bumi. Ubah gambar bumi menjadi simbol dengan cara
menekan tombol F8, beri nama bumi dengan type movie-clip, klik 2x pada movie-
clip bumi. Buat 3 layer baru dengan nama bulan, motion guide, dan bumi1.
4. Pada layer bulan, gambar sebuah bulan dengan oval tool. Hapus garis luarnya,
ubah gambar menjadi simbol dengan menekan tombol F8 dan beri nama bulan→
type movie-clip.
5. Buat layer motion guide, klik kanan pada layer bulan dan pilih add motion guide.
6. Pada lingkaran tersebut hapus sedikit agar lingkaran tidak bersatu. Tujuannya
7. Pada layer bumi insert frame 50 dengan cara menekan tombol F5.
8. Aktifkan layer bulan, insert keyframe atau F6 ke-50. Layer motion guide insert
frame 50. Pada frame pertama layer bulan letakkan movie-clip bulan di ujung
lingkaran motion guide sebelah kanan. Ingat dititik tengah movie-clip bumi agar
9. Selanjutnya letakkan movie-clip bulan di ujung garis lingkaran yang 1 lagi, dengan
posisi titik tengah movie-clip terletak pada ujung garis lingkaran. Pada frame 1
10. Buat layer baru dan copy gambar bumi dilayer bumi, lalu klik kanan pada layer
bumi1 tersebut dengan memilih paste in place agar gambar terletak pada posisi
yang sama seperti layer 1. Potong bagian bawah lingkaran bumi untuk mengatur
11. Buat animasi bulan mengelilingi bumi, kemudian kembali ke-Scene1 dengan klik
2x pada stage, masih pada layer 1, buat animasi bintang berkedip yang cara
Neptunus, Pluto.
13. Pada layer yang sama buatlah animasi teks muncul per-huruf, frame pertama ketik
Selanjutnya memunculkan teks dengan cara masking. Buat teks revolusi bulan,
14. Pada lembar kerja movie-clip teks, buat layer baru untuk membuat gambar bumi.
15. Aktifkan layer 2, pilih mask dengan cara klik kanan pada layer 2 dan pilih mask.
Pada frame pertama letakkan posisi bumi dsebelah kiri teks, insert keyframe 50
dan letakkan gambar bumi disebelah kanan teks. Diantara frame 1 sampai 50 pilih
16. Kembali ke-Scene1, pada layer 2 import tombol navigasi previous, buka option
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 950 x 500 pixels.
2. Buat 3 layer dan beri nama masing-masing layer tampilan background, matahari,
3. Pilih layer tampilan background, pada frame pertama import gambar angkasa, dan
gambar planet.
hidup. Pada layer matahari kita akan membuat lingkaran seperti matahari.
6. Aktifkan oval tool, dan buat gambar matahari, aktifkan panel color untuk memberi
warna matahari tersebut. Pada panel color, pilih type bitmap dan klik import.
7. Pilih salah satu gambar matahari. Aktifkan paint bucket tool dan klik pada gambar
8. Buat layer baru dan beri nama panah. Pada layer ini kita akan membuat panah
yang menghubungkan matahari, bumi, dan bulan dalam garis tegak lurus. Aktifkan
rectangle tool, buat garis di sebelah atas gambar matahari. Lihat gambar seperti di
bawah ini.
lembar kerja movie. Atur garis dengan frame. Insert keyframe 57 dan 95, hapus
frame pertama dan create motion tween antara frame 57 dan 95.
10. Buat layer baru dan aktifkan line tool untuk membuat garis ke-2. Buka properties
dan atur garis dengan ketebalan 3 dan pilih garis putus-putus. Atur seperti garis
awal dengan cara insert keyframe 62 dan keyframe 95. Hapus frame pertama,
11. Buat layer baru untuk garis berikutnya. Aktifkan line tool dan atur properties
dengan pilih garis solid. Setelah itu insert keyframe 67 dan keyframe 95. Hapus
12. Buat layer baru dan aktifkan kembali line tool. Setelah itu buat garis dan insert
keyframe 71 dan 95, hapus frame awal dan antara frame 71 dan 95 create motion
tween.
13. Buat layer baru untuk membuat animasi bayangan umbra, penumbra, teks
gambar. Atur dengan cara insert keyframe 64 dan 95. Pada frame awal hapus
gambar. Antara frame 64 dan 95 create motion tween, pada masing-masing frame
sebesar stage dengan meng-aktifkan rectangle tool, atur posisinya dan beri
warna.
16. Import gambar gerhana matahari total dengan klik menu file→ import to
library agar gambar tersimpan pada panel library (Ctrl+L), drag gambar
17. Aktifkan text tool untuk membuat teks tentang penjelasan gerhana matahari
18. Import tombol navigasi next dan previous untuk berpindah frame, ketik
19. Insert blank keyframe pada frame 3. Lakukan hal yang sama pada frame yg
ke2. Aktifkan rectangle tool dan buat kotak sebesar stage yang telah di atur
sebelumnya.
20. Import gambar gerhana matahari sebagian, aktifkan text tool untuk membuat
teks gambar tersebut, import movie-clip gerhana matahari dan atur posisinya
didalam stage.
21. Buat tombol next dengan menggunakan text tool dan ubah teks tersebut
menjadi button tekan tombol F8, kemudian atur type dengan button.
22. Insert blank keyframe pada frame ke-4 dan ikuti langkah seperti membuat
frame yang ke-3. Hanya import gambar saja yang berbeda. Disini import
23. Buat teks tentang gambar tersebut dan buat tombol panah dengan
typenya yaitu pilih button. Buat perintah pada ActionScript untuk berpindah
frame.
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 950 x 500 pixels.
2. Buat 4 layer dan beri nama masing-masing layer tampilan background, matahari,
sound, dan panah. Pada animasi ini kita nmenggunakan 4 buah frame.
3. Pilih layer tampilan background, pada frame awal kita akan meng-import gambar
angkasa, dilanjutkan dengan meng-import animasi revolusi bumi yang telah dibuat
6. Aktifkan oval tool, buat lingkaran dan aktifkan panel color untuk memberi warna
matahari. Saat panel color aktif, pilih type bitmap dan klik import.
7. Pilih salah satu gambar matahari, aktifkan paint bucket tool dan pilih gambar
matahari yang sudah tersedia pada panel color. Klik pada gambar yang telah
8. Aktifkan layer baru dan beri nama panah. Pada layer ini, buat panah yang
9. Ubah garis menjadi movie-clip, klik 2x pada garis tersebut agar berpindah pada
lembar kerja movie. Atur garis dengan frame, Insert keyframe 78 dan keyframe 88,
hapus frame pertama, buat layer baru dan aktifkan line tool untuk membuat garis
ke-2.
10. Buka properties dan atur garis dengan ketebalan 3, pilih garis putus-putus. Atur
seperti garis awal dengan cara insert keyframe 78 dan keyframe 88, hapus panah
11. Buat layer baru untuk garis berikutnya. Aktifkan line tool dan atur properties
dengan pilih garis solid, insert keyframe 88 dan keyframe 12, hapus panah pada
frame pertama.
12. Selanjutnya buat layer, aktifkan kembali line tool. Buat garis insert keyframe 88
13. Buat layer baru untuk membuat animasi bayangan umbra, penumbra, teks
gambar. Atur dengan cara insert keyframe 88 dan 130 dan hapus panah pada frame
14. Kembali pada scene1, insert blank keyframe pada frame ke-2. Buat kotak sebesar
stage dengan meng-aktifkan rectangle tool, atur posisinya dan beri warna.
15. Import movie-clip gerhana bulan dengan mengatur animasi revolusi bulan dalam
bentuk fase bulan. Klik 2x pada movie-clip animasi revolusi bulan, atur motion
guide dengan memutuskan garis-garis sesuai fase bulan yang akan dijalankan. Jika
perintah ActionScriptnya.
18. Kembali kescene, insert blank keyframe pada frame ke-3, import gambar gerhana
bulan total dengan klik menu file dan pilih import to library agar gambar tersimpan
pada panel library (Ctrl+L), drag gambar kedalam stage, dan atur posisi gambar.
19. Aktifkan text tool untuk membuat teks tentang gerhana bulan total. Import movie-
clip animasi gerhana bulan kedalam stage untuk menerangkan teks yang telah
dibuat, buat teks judul dengan menggunakan rectangle tool dan atur posisi teks.
20. Ubah teks tersebut dengan menekan tombol F8 dan atur nama serta typenya yaitu
pilih movie-clip, klik 2x pada teks tersebut untuk pindah kelembar kerja movie.
21. Aktifkan teks dan tekan tombol Ctrl+B 2x, ganti warna teks dan insert keyframe
30. Antara frame 1 dan 30 create motion tween, atur properties dengan mengubah
rotate menjadi cw. Import tombol back, buat ActionScript untuk perintah tombol
tersebut. Insert blank keyframe pada frame 4. Lakukan hal yang sama pada frame
yg ke-3. Aktifkan rectangle tool, buat kotak sebesar stage yang di atur
sebelumnya.
22. Import gambar “gerhana bulan sebagian”, aktifkan text tool untuk membuat teks
gambar tersebut, import movie-clip gerhana bulan dan atur posisinya didalam
stage.
23. Buat tombol back dengan menggunakan text tool dan ubah teks tersebut menjadi
button dengan menekan tombol F8, atur type dengan button. Buat teks judul
dengan menggunakan rectangle tool dan atur posisi teks, ubah teks tersebut
dengan menekan tombol F8, atur nama serta typenya yaitu pilih movie-clip. Klik
30. Antara frame 1 dan 30 create motion tween, atur properties dengan mengubah
rotate menjadi cw. Kembali kescene, import sound yang kamu inginkan dengan
cara klik menu file pilih import to library. Drag sound dan atur propertiesnya
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 800 x 400 pixels.
2. Klik tombol insert layer pada timeline sekali sehingga pada timeline terdapat 2
buah layer.
3. Ubah nama buah layer tersebut menjadi background, tombol. Klik frame 1 layer
background agar anda aktif dilayer tersebut kemudian di stage buatlah sebuah
4. Warnai background, buka panel color, pilih bitmap→ import. Tampil lokasi
5. Aktifkan layer tombol, buat 3 buah tombol dengan masing-masing nama “pilihan
ganda”, “Essay”, “Menu Utama”, “About Me”, “Exit” gunakan text tool, ubah
semua teks manjadi button. Klik masing-masing button, atur warna mulai dari up,
6. Buka option Action Script atau tekan F9, ketik perintah masing-masing tombol
yang berfungsi untuk memanggil animasi yang dituju dari setiap tombol.
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 800 x 400 pixels.
2. Klik tombol insert layer pada timeline sebanyak 2 kali sehingga pada timeline
3. Ubah nama 3 buah layer tersebut menjadi label, script, objek. Klik frame 1 layer
objek agar anda aktif dilayer tersebut kemudian di stage buatlah sebuah persegi
panjang .
4. Seleksi frame 7 seluruh layer kemudian tekan F7. Seleksi frame 13 seluruh layer
kemudian tekan F7. Seleksi frame 20 seluruh layer kemudian tekan F5.
5. Klik frame 1 layer label kemudian tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang
6. Klik frame 7 layer label dan pada panel properties masukan game sebagai frame
label. Klik frame 13 layer label dan ada panel properties masukan gameover
8. Klik frame 1 layer objek agar anda aktif dilayer tersebut. Buatlah sebuah static text
soal yang ada dengan benar dengan mengklik jawaban yang ada. Segeralah
10. Buat sebuah static text dengan ukuran huruf 25 dan beri tulisan mulai. Buatlah
sebuah persegi panjang dengan panjang dan lebar sama dengan panjang dan lebar
11. Letakkan persegi panjang tersebut ditengah-tengah static text bertuliskan mulai.
Seleksi persegi panjang dan static text bertuliskan mulai tadi dan tekan F8. Pada
panel yang mincul masukkan mulai_btn sebagai name dan button sebagai type
12. Seleksi button_btn di stage dan pada panel properties masukan mulai_btn sebagai
intance name.
13. Letakkan seluruh objek di frame 1 layer objek sebagai gambar di bawah ini :
14. Klik frame 7 layer objek agar anda aktif di layer tersebut. Buatlah sebuah static
15. Buatlah 2 buah dynamic text dan pada masing-masing panel properties masukan
sebagai intance name. Berikan nama var dan intance name secara berpasangan
intance namenya.
17. Buatlah sebuah invisible button dengan panjang dan lebar dynamic text dan ber-
var jawaban1. Seleksi invisible button tersebut dan tekan Ctrl+D sebanyak 3 kali.
18. Sehingga di stage muncul 4 buah invisible button. Pada panel properties masing-
masing pada invisible button masukan inv1, inv2, inv3, inv4 dalam kotak intance
name.
misalnya invisible button dengan intance name inv1 dilatakkan tepat ditengah-
tengah dynamic text ber-var jawaban1. Letakkan seluruh objek di frame 7 layer
20. Klik frame 18 layer objek agar anda aktif dilayer tersebut. Buatlah sebuah static
text dengan ukuran huruf 25 dan beri tulisan nilai anda. Buatlah 2 buah dynamic
UNIVERSITAS
Universitas SUMATERAUtara
Sumatera UTARA
text dan pada masing-masing panel propertiesnya masukan nilai dan comen dalam
kotak var.
21. Buatlah sebuah static text dengan ukuran huruf 25 dan beri tulisan maen lagi.
Buatlah sebuah persegi panjang dengan panjang dan lebar sama dengan panjang
22. Letakkkan persegi panjang tersebut di tengah-tengah static text bertuliskan main
lagi. Seleksi persegi panjang dan static text bertuliskan main lagi tadi dan tekan
F8. Pada panel yang muncul masukan mainlagi_btn sebagai name dan button
24. Klik frame 1 layer script dan tekan F9, lalu ketikkan pada panel action script pada
lampiran. Kemudian klik frame 7 layer script ketikkan pada panel action, script
25. Kemudian klik pada frame 13, ketik script pada panel action. Script ada pada
lampiran.
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 800 x 400 pixels.
2. Pada animasi ini terdapat dua buah frame. Klik tombol insert layer pada timeline
3. Ubah nama buah layer tersebut menjadi background, tombol. Klik frame pertama
layer background agar anda aktif dilayer tersebut kemudian di stage buatlah
4. Warnai background, buka panel color, pilih bitmap→ import. Pilih gambar, atur
pada stage. Buat teks berjudul “latihan Essay” dengan text tool. Masukan animasi
5. Aktifkan layer tombol, buat satu buah tombol “masuk”. Terlebih dahulu ketik teks
6. Buka option Action Script atau tekan F9, ketik perintah tombol yang berfungsi
7. Pada frame yang kedua, buatlah 5 daftar pertanyaan dan tulis masing-masing
9. Ubah nilai Maximum characters pada masing-masing Input Text menjadi 12.
10. Membuat tanda benar (centang) dan salah (silang), pastikan anda tidak menyeleksi
objek di stage lalu tekan Ctrl+F8, berikan benar_salah pada Name dan pilih Movie
lalu tekan F7. Klik Frame 1 dan tekan F9, berikan script dibawah ini pada kotak
dialog yang muncul. Lakukan hal yang sama pada frame 2 dan 3 , stop();
12. Klik Frame 2 gambarlah tanda centang di dalamnya. Klik Frame 3 gambarlah
tanda silang didalamnya. Jika sudah tekan Ctrl+E maka anda akan kembali ke
Stage Scene 1.
13. Buka panel Library dengan menekan F11, drag Movie clip benar_salah ke stage.
14. Klik Movie clip benar_salah yang sudah berada di stage lalu tekan Ctrl+D
15. Berikan tanda1, tanda2, tanda3, tanda4, tanda5 pada masing-masing Instance
16. Membuat nilai serta tombol koreksi dan reset. Buatlah 3 buah Static Text dan beri
tulisan Nilai: , / , 5
18. Buatlah sebuah button dengan tulisan koreksi di bagian dalam tombol. Dan juga
berikan koreksi sebagai Instance Name-nya. Seleksi button tersebut lau tekan F9
19. Buatlah sebuah button dengan tulisan reset dibagian dalam tombol. Seleksi button
tersebut lau tekan F9 dan masukkan script , script ada pada lampiran. Klik frame 1
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 800 x 400 pixels.
2. Klik tombol insert layer pada timeline sekali sehingga pada timeline terdapat 2
buah layer.
3. Ubah nama buah layer tersebut menjadi background, about. Klik frame 1 layer
background agar anda aktif dilayer tersebut kemudian di stage buatlah sebuah
4. Warnai background, buka panel color, pilih bitmap→ import. Tampil lokasi
6. Aktifkan layer kedua yaitu about. Buat teks “nama : dara juwita”, “jurusan : D3
8. Atur letak teks pertama, seolah-olah muncul dari sebelah kiri stage. Double klik
pada teks pertama, aktifkan frame 1 letak teks disebelah kiri stage, pada frame 20,
9. Lakukan hal yang sama untuk teks kedua, ketiga. Pada teks yang keempat, atur
teks dibawah stage dan buat animasinya dengan double klik pada teks keempat,
atur posisi pada frame pertama, pada frame selanjutnya ubah letak teks didalam
stage.
10. Buat layer baru untuk membuat tombol back. Ubah tombol menjadi button, dan
buka option actionscript, ketik perintah untuk memanggil animasi menu utama.
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3. Ubah ukuran stage 900 x 450 pixels.
2. Pertama kita akan membuat background langit. Pada layer langit aktifkan Line
3. Warnai area langit tersebut dengan mengaktifkan Tool Paint Bucket, pada panel
4. Buat layer baru dan beri nama layer salju, pada layer salju aktifkan Option
5. Buat layer baru dan import gambar bunga, rumah. Untuk mempercantik tampilan,
tambahkan objek-objek lain, seperti seorang guru, kucing, burung dan lainnya.
Import gambar-gambar kedalam library, kemudian drag kedalam stage dan atur
sedemikian rupa.
6. Buat layer baru, ketik teks “Terima Kasih ”. Masih pada layer yang sama, ubah
teks terima kasih menjadi movie-clip dengan menekan tombol F8 pada keyboard.
7. Double klik teks, pada frame pertama atur posisi teks disebelah kanan stage dan
keyframe ke-50 posisi teks ditengah stage. Antara frame 1 sampai 50 pilih Create
Motion Tween.
8. Buat layer baru, ketik teks “karena sudah menyaksikan animasi pembelajaran
biologi ini”, ubah teks menjadi movie-clip dengan menekan tombol F8 pada
9. Doble klik pada teks, Insert keyframe ke-60 letakkan posisi teks dibawah stage dan
pilih keyframe ke-100 posisi teks ditengah stage. Antara frame 60 sampai frame
menjadi movie-clip dengan menekan tombol F8 pada keyboard. Ketik nama name
11. Double klik pada teks, Insert keyframe (F6) ke-80 dengan posisi teks terletak
dibawah stage dan keyframe ke-120 teks terletak dibawah stage. Antara frame 80
sampai 120 pilih Create Motion Tween, pada frame 1 hapus frame.
12. Buat layer baru dan beri nama musik. Pilih file → Import To Library, pilih sound
yang ingin dimasukan kedalam library. Drag sound pada panel library dan atur
13. Import gambar anak kecil, ubah menjadi tombol button. Buka option ActionScript,
Storyboard atau papan cerita dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail
dari detik demi detik. Pada storyboard dijelaskan tentang susunan materi yang
disampaikan dari awal sampai akhir beserta suara, grafis, dan animasi yang
Universitas
UNIVERSITAS Sumatera
SUMATERA Utara
UTARA
NO DESKRIPSI VISUAL AUDIO
13 Narator :
Uraian materi gerhana Menjelaskan tentang
matahari sebagian : deskripsi gerhana
Saat user meng-klik matahari sebagian
tombol next. Gambar
muncul dari bawah
stage.
18 Uraian materi :
Saat user meng-klik Narator dan musik
tombol gerhana bulan intrument
sebagian. Tombol back
kembali ke animasi
awal. Beranda ke
animasi menu utama.
27 Tampilan animasi
akhir :
Musik intrument
Gambar pesawat yang
berjalan secara
horizontal dari kiri ke
kanan. Animasi burung
terbang melintasi
pepohonan, dan
terdapat animasi anak
kecil sedang membaca
buku. Tampilan
muncul saat user
mengklik tombol exit
pada animasi menu
utama.
Struktur perancangan merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi
penulis dapat menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran tentang
Animasi Pembelajaran
Halaman Awal
Gerhana
Rotasi Bumi Revolusi Rotasi Revolusi Gerhana Latihan
Bulan
Bumi Bulan Bulan Matahari
Movie: Movie:
Movie: Movie: Movie: Movie: Menu
Penjelasan Gerhana Penjelasan
Penjelasan Penjelasan Penjelasan Quiz
Revolusi Matahari Gerhana
Rotasi Bumi Rotasi Bulan Revolusi
Bumi Bulan
Bulan
Perubahan Musim
Perbedaan Waktu
Gerhana Gerhana About Me
Matahari Bulan
Cincin Sebagian
Exit
Gambar 3.13 Struktur Rancangan Animasi Pembelajaran
UNIVERSITAS
Universitas SUMATERA
SumateraUTARA
Utara
3.8 Flowchat
rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi flowchart juga
berikut :
UNIVERSITASSumatera
Universitas SUMATERAUtara
UTARA
7. Off page connector, merupakan simbol unutk masuk
lain.
kanan kekiri.
berbentuk informasi
seperti monitor.
IMPLEMENTASI SISTEM
menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui, untuk menginstal, menguji, dan
memulai sistem baru. Langkah-langkah dari proses implementasi adalah urutan dari
kegiatan awal sampai kegiatan akhir yang harus dilakukan dalam mewujudkan
animasi yang dirancang. Hasil dari tahapan implementasi ini adalah suatu aplikasi
Pada bab ini akan dibahas mengenai hasil atau tampilan dari Aplikasi Gerhana
Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar yang telah dirancang.
Pertama kali kita membuka aplikasi pembelajaran ini maka tampilan pembuka animasi
Halaman ini adalah tampilan awal dari animasi pembelajaran biologi yaitu
aplikasi gerhana matahari dan bulan untuk pembelajaran siswa sekolah dasar. Pada
halaman ini terdapat movie-clip anak SD yang ditambahkan suara narasi intro dari
animasi pembelajaran. Pada gambar juga terdapat animasi teks dan bintang. Untuk
menampilkan menu utama dari animasi pembelajaran ini, user cukup meng-klik
tombol “mari belajar” yang terletak di ujung sebelah kanan tampilan pembuka animasi
pembelajaran.
Untuk masuk ke menu utama pembelajaran, maka user tinggal meng-klik tombol
“mari belajar” pada animasi pembuka yang telah di ubah fungsinya sebagai tombol.
Pilih salah satu dari menu yang tersedia. Adapun gambar dari hasil tampilan saat
tombol “mari belajar” di klik dapat dilihat seperti gambar dibawah ini :
Pada halaman ini berisi menu dari animasi pembelajaran Biologi tentang
gerhana matahari dan bulan. Teks yang terdapat dipapan tulis sudah di ubah fungsinya
menjadi tombol atau link yang dapat di klik dan akan menuju kehalaman animasi yang
dimaksudkan. Adapun link-link yang tersedia yaitu : Gerakan Rotasi Bumi, Gerakan
Revolusi Bumi, Gerakan Rotasi Bulan, Gerakan revolusi Bulan, Gerhana Matahari,
Untuk masuk ke halaman Animasi gerakan rotasi bumi, user cukup meng-klik tombol
menu “Gerakan Rotasi Bumi” yang terletak pada papan tulis tampilan menu-
utama.swf. Adapun tampilan dari animasi Gerakan Rotasi Bumi adalah sebagai
berikut :
Halaman ini berisi tentang penjelasan mengenai Gerakan rotasi bumi. Dimana
gambar berikut adalah animasi bumi yang berputar pada porosnya. Untuk melihat
lebih jauh penjelasan tentang pengaruh gerakan rotasi bumi, user hanya menekan
tombol Next. Dan jika ingin kembali ketampilan menu-utama.swf, user mengklik
Adapun tampilan dari animasi pengaruh rotasi bumi terbagi dalam 3 frame. Untuk
Animasi yang terdapat pada frame pertama berisi deskripsi singkat pergerakan
bumi yang menunjukkan pergantian siang dan malam. Pada halaman ini juga terdapat
animasi bintang berkedip, serta tombol navigasi next untuk berpindah ke frame
selanjutnya dan tombol navigasi previous untuk berpindah ke frame sebelumnya. Jika
user ingin melihat animasi pada frame kedua, user harus mengklik tombol navigasi
Untuk masuk ke tampilan animasi gerakan revolusi bumi, user terlebih dahulu
mengarahkan kursor dan mengklik tombol “Gerakan Revolusi Bumi” yang terdapat
pada tampilan menu-utama didalam papan tulis tersebut. Pada halaman ini, terdapat
animasi gerakan bumi mengelilingi matahari serta penjelasan secara detail tentang
revolusi bumi.
Berikut adalah tampilan saat user mengklik tombol gerakan revolusi bumi :
User atau pengguna dapat menekan tombol “Rotasi Bulan” pada animasi menu utama.
Halaman ini berisi penjelasan atau deskripsi tentang rotasi bulan. Tampilan
bentuk bulan yang seakan-akan berubah. Untuk kembali pada menu utama user cukup
Tampilan dari gerakan revolusi bulan terdapat 2 buah frame. Untuk tampilan frame
Animasi yang terdapat pada frame pertama adalah bulan mengelilingi bumi
berlawanan arah jarum jam. Pada halaman ini, terdapat penjelasan tentang revolusi
oleh bumi dan bulan. Pada frame ini terdapat tombol close untuk kembali ke frame
sebelumnya, dan tombol menu untuk kembali ke tampilan menu utama. Berikut
Adapun tampilan dari animasi gerhana matahari terbagi dalam 4 frame. Untuk
tampilan frame pertama terdapat animasi bulan mengelilingi bumi. Frame ini
matahari.
Selain itu halaman ini juga terdapat tombol navigasi next yang jika diklik akan
tampilan menu utama. Lihat tampilan animasi frame pertama dibawah ini :
Jika user mengklik tombol navigasi next, akan tampil halaman frame kedua
sebagai berikut :
gerhana matahari total. Halaman ini memiliki 2 buah tombol yaitu back dan next. Jika
tombol next diklik, maka akan tampil frame selanjutnya. Sebaliknya, jika user
Dengan animasi gambar muncul dari bawah stage jika animasi dijalankan. Terdapat
penjelasan secara detail tentang gerhana matahari sebagian. Pada tampilan ini juga
memilki tombol next untuk berpindah frame selanjutnya, dan tombol back untuk pergi
dijalankan. Selain itu, halaman ini menjelaskan tentang terjadinya gerhana matahari
cincin dengan menambahkan sound sebagai musik pengiring. Pada frame terdapat 2
buah tombol yaitu beranda dan back. Saat user mengklik tombol beranda akan muncul
tampilan menu utama, sebaliknya jika user mengklik tombol back, maka akan tampil
ke frame sebelumnya.
Tampilan Animasi gerhana bulan memilki 4 buah frame. Untuk tampilan frame
Frame pertama ini terdapat animasi teks untuk deskripsi animasi gerhana
bulan. Animasi yang terdapat pada halaman ini yaitu gerakan bulan mengelilingi bumi
berlawana dengan arah jarum jam. Frame ini juga memilki 3 buah tombol yang
bulan, tombol navigasi next untuk ke frame selanjutnya, dan tombol navigasi previous
Tampilan frame kedua menjelaskan tentang fase-fase bulan yang mana jika
tombol hijau diklik akan tampil nama bulan. Pada halaman frame ini terdapat
pembagian gerhana bulan yaitu gerhana bulan total dan gerhana bulan sebagian.
Jika user mengklik tombol gerhana bulan total, maka akan tampil halaman
tentang penjelasan gerhana bulan total. Adapun tampilan animasi pada frame ketiga
yaitu :
halaman frame ini berisi animasi gambar gerhana bulan total, fase bulan
berubah-ubah jika user mengklik tombol play, serta 2 buah tombol yaitu back dan
beranda. Jika masing-masing tombol di klik maka akan pindah kehalaman animasi
yang di tuju.
frame keempat ini terdapat animasi teks berputar, gambar muncul perlahan-lahan,
animasi fase bulan, dan juga terdapat 2 buah tombol yaitu beranda yang berfungsi
untuk memanggil animasi menu utama, sedangkan tombol back untuk pindah ke
frame sebelumnya. Jika user mengklik tombol gerhana bulan sebagian, maka akan
memanggil animasi kuis yang berbentuk multiple choice. Jika user mengklik tombol
Essay, maka akan memanggil animasi kuis yang berbentuk isian. Ketika user
mengklik tombol menu utama maka akan kembali ke animasi menu utama.
Tampilan dari animasi soal latihan pilihan ganda yaitu sebagai berikut :
Halaman ini berisi soal-soal yang akan menguji pemahaman siswa atau
pengguna setelah teori disampaikan. Kuis ini menggunakan waktu, jika waktu yang
diberikan habis dan tidak dapat menjawab maka jawaban yang muncul akan hilang.
Soal yang diberikan sebanyak 10 soal. Jika pengguna mampu menjawab semua soal
dengan benar, maka pengguna akan menang. Pengguna yang menang akan menuju
frame menang, dan yang kalah akan menuju frame yang kalah. Untuk memulainya
mengklik tombol “mulai” maka pengguna akan ditawarkan 10 buah pertanyaan yang
harus dijawab oleh pengguna. Pada halaman soal ini, jika user sudah merasa yakin
dengan jawabannya, user harus segera mengklik jawaban yang telah disediakan
karena jawaban akan hilang setelah 2 detik. Jawaban yang diklik akan langsung
diperiksa benar atau salahnya, dan soal akan berlanjut ke nomor selanjutnya. Lihat
Ketika user atau pengguna berhasil menjawab di atas tujuh pertanyaan dengan
benar, maka akan menuju pada frame yang menang seperti pada gambar dibawah.
Halaman ini langsung memberi tahu nilai yang diperoleh. Jadi user dapat mengetahui
berapa soal yang dapat dijawabnya dengan benar. Adapun tampilan animasi saat user
Ketika user kalah, yaitu nilainya kurang dari tujuh puluh, maka tampilan akan
menuju pada frame kalah. Halaman ini langsung memberi tahu nilai yang diperoleh.
Sehingga user dapat mengetahui berapa soal yang dapat dijawabnya dengan benar dan
berapa soal yang tidak berhasil dijawab. Tampilan pada saat user kalah adalah sebagai
berikut :
Pada tampilan menu soal latihan essay terdapat dua buah frame. Adapun tampilan
frame pertama dari animasi Soal Latihan Essay adalah sebagai berikut :
Setelah pengguna mengklik tombol “mulai” maka pengguna akan menuju pada
frame yang kedua. Frame ini memberikan lima buah pertanyaan dalam bentuk isian
yang harus dijawab. Untuk menjawab pertanyaan, user atau pengguna harus mengisi
jawaban yang benar pada kotak kosong disamping pertanyaan. Setelah selesai
Pada animasi game Essay ini terdapat tiga buah tombol yaitu pertama tombol
koreksi yang berfungsi untuk memeriksa benar atau salahnya jawaban yang telah di
isi oleh user. Tombol kedua adalah tombol reset yang berfungsi untuk me-reset game,
mengosongkan tempat jawaban yang telah disediakan agar dapat di isi kembali oleh
user. Tombol ketiga yaitu tombol back yang berfungsi untuk berpindah ketampilan
matahari dan bulan yang bertujuan agar pengguna lebih mengenal sosok penulis
Halaman ini berisi tampilan akhir dari animasi pembelajaran biologi ini. Pada
halaman animasi ini terdapat gambar pesawat yang berjalan secara horizontal dari kiri
ke arah kanan. Dan terdapat animasi burung terbang melintasi pepohonan, serta
animasi gambar-gambar lainnya. Animasi ini akan muncul saat user meng-klik tombol
Animasi ini dapat dijalankan dengan menggunakan flash flayer. Namun selain itu
animasi ini juga dapat dijalankan dengan menggunakan browser. Hasilnya akan lebih
halus bila dijalankan dengan browser. Jika pun pada awalnya kita menggunakan
aplikasi flash flayer untuk menjalankan animasi tersebut, ketika mengklik link yang
Adobe Flash CS3 frofesional ini dapat digunakan pada komputer yang telah
1. Prosesor
2. RAM
3. Sistem Operasi
4. Hardisk kosong
-Macintosh : 146 MB
5. Kartu VGA
beberapa hal yang berkaitan dengan aplikasi ini. Aplikasi ini masih memiliki beberapa
kekurangan dari segi hasil yang kita dapatkan. Selain itu, aplikasi ini juga mempunyai
kelebihan.
yang full color sehingga siswa tidak merasa jenuh untuk belajar.
2. Aplikasi ini lebih mudah dan murah dibanding belajar dengan alat peraga.
tidak begitu nyata seperti film-film animasi yang telah banyak beredar.
5.1 Kesimpulan
1. Penggunaan animasi ini sangat cocok bagi pembelajaran Biologi bagi siswa
SD yang akan mempelajari tentang Gerhana Matahari dan Bulan, lebih efisien
materi tersebut.
perencanaan terbaik sebagai cara untuk menarik perhatian pengguna dalam hal
penulis mendapat kesulitan dalam hal menggambar dengan Pen Tool sehingga
Dalam penulisan tugas akhir ini telah disimpulkan beberapa kesimpulan untuk itu
2. Agar para siswa bersemangat untuk belajar, maka tampilan interface animasi
HTML agar komputer yang tidak mempunyai flash flayer tetap dapat melihat
hasil animasi.
Hadi Miarso, Yusuf. 2007. Menyemai Benih Teknologi Pendidikan, Jakarta : Kencana.
Marlianto, E. et al. 2005. Panduan Tatacara Penulisan Skripsi & Tugas Akhir.
Dokumen Nomor: Akad/05/2005. Medan: Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara.
stop();
//membuat variable kalimatTotal berisi tentang penjelasan
rotasi bumi,"+newline+"muncul dilayar"
//newline digunakan untuk membuat kalimat tampil di bawah
kalimat sebelumnya (seakan-akan anda menekan tombol enter)
//nilai di dalam variable kalimatTotal tersebut dapat anda ubah
sesuai keinginan
//anda dapat menghilangkan +newline+ jika tidak dibutuhkan
on(release){
loadMovie("pengaruh_rotasi_bumi.swf",0);
Tombol Back :
on(release){
loadMovie("judul.swf", 0);
}
Frame 1 : Stop();
Layer 8 : Frame 1
Tombol Next
on(release){
gotoAndStop(2);
}
Tombol Previous
on(release){
loadMovie("rotasi-bumi.swf", 0);
}
Frame 2
stop();
on(release){
gotoAndStop(3);
}
Tombol Menu
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
Frame 3 :
stop ();
Tombol Back
on(release){
prevFrame();
Tombol Beranda
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
REVOLUSI BUMI
Layer 6 :
stop();
Tombol previous
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
Frame 1:layer 1
stop();
//membuat variable kalimatTotal berisi tentang penjelasan
rotasi bulan,"+newline+"muncul dilayar"
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
REVOLUSI BULAN
Layer 1 : frame 1
Tombol Next
on(release){
loadMovie("revolusi-bumi-bulan.swf", 0);
}
Tombol Back
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
Tombol beranda :
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
Tombol back :
on(release){
loadMovie("revolusi_bulan.swf", 0);
}
Layer 1 : Frame 1
stop();
Tombol Play
on(press){
play();
}
Tombol Next
on(release){
gotoAndStop(2);
}
Tombol Previous
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
Layer 1 : Frame 2
stop();
Tombol Next:
on(release){
nextFrame();
}
Tombol Back :
on(release){
prevFrame();
Layer 1 : Frame 3
stop();
Tombol Next :
on(release){
nextFrame();
}
on(release){
prevFrame();
Layer 1 : Frame 4
stop();
Tombol Beranda :
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
Tombol Back :
on(release){
prevFrame();
GERHANA BULAN
stop();
Tombol play :
on(press){
play();
}
Tombol next :
on(release){
gotoAndStop(2);
}
Tombol previous :
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
on(release){
nextFrame();
}
on(release){
nextFrame();
nextFrame();
Tombol play :
on(press){
play();
}
Tombol back :
on(release){
prevFrame();
Stop ();
Tombol beranda :
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
Tombol back :
on(release){
prevFrame();
}
Stop ();
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
Tombol back :
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
Tombol Essay
on(release){
loadMovie ("soal essay.swf", 0);
}
on(release){
loadMovie("menu-utama.swf", 0);
}
Layer 4 : frame 1
stop();
stop();
GAME
Game Over
SOAL ESSAY
Frame 1 : Layer 2
stop();
Frame 2 : Layer 2
stop();
Frame 2 : Layer 1
Tombol Reset
on (release) {
//tombol koreksi dapat ditekan
koreksi.enabled = true;
//warna tombol koreksi tidak transparan
koreksi._alpha = 100;
//nilai diubah menjadi 0
nilai = 0;
//menghasilkan variable i=1, i=2, i=3, i=4, i=5
for (i=1; i<6; i++) {
//jawaban_user+i dikosongkan
_root["jawaban_user"+i] = "";
//tanda+i pindah ke frame 1
_root["tanda"+i].gotoAndStop(1);
}
}