Anda di halaman 1dari 19

TUGAS 2

(LAPORAN HASIL MEMBACA

BUKU DENGAN TEKNIK SQ3R)


LAPORAN HASIL MEMBACA BUKU DENGAN TEKNIK SQ3R

1. Survey (Menyelidiki)

Survey yaitu meneliti buku yang akan dibaca, bagian buku yang perlu diteliti ialah

judul buku dan sub judul, bab pertama sampai bab terakhir, daftar pustaka, pengarang

maupun perwajahan dari buku serta bagian terpenting lainnya.

 Pada tahap ini, waktu yang digunakan adalah 22 menit

Judul buku : Dasar-dasar Teknologi Informasi

Sampul : Seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini

Penulis : M. Zain Muttaquien dan Eka Kusmayadi

Biografi Penulis : Terdapat di bagian belakang buku untuk memudahakan para

pembaca untuk mengetahui identitas penulis yang berupa

riwayat hidup, pendidikan, karir penulis sampai sekarang dan

biografi penulis yang berupa prestasi-prestasi yang pernah

diraihnya. Seperti gambar yang di bawah ini.


Jumlah Bab : Terdiri dari 6 bab yang mencangkup 12 sub-sub bab.
Daftar isi : Seperti yang ada pada gambar di bawah ini.
Penerbit : Buku ini diterbitkan di Universitas Terbuka. Cetakan pertama

(Maret 2009), cetakan kedua (Mei 2009), cetakan ketiga

(Agustus 2009), dan cetakan keempat (November 2009).

Tempat Terbit : Jakarta

Jumlah Halaman : 228 Halaman (sampai halaman 6.29)

Kesimpulan : Kesimpulan terdapat disetiap sub-sub bab sehingga memudahkan

para pembaca untuk mengetahui dan memahami lebih dalam

tentang pembahasan pada setiap sub-sub bab.

Daftar Pustaka : Terdapat daftar pustaka di setiap bab sehingga memudahkan para

pembaca untuk mengetahui sumber yang digunakan dalam

pembuatan buku ini. Sumber yang digunakan berjumlah 57

buku. Seperti yang terdapat pada gambar di bawah ini.


2. Question (Pertanyaan) adalah mengajukan sejumlah pertanyaan sehubungan dengan
inti dalam buku yang telah dibaca sebelumnya.
 Pada tahap ini, waktu yang digunakan adalah 15 menit
Modul 1 : Pengantar Manajemen Data
1. Bagaimana proses pengambilan keputusan berdasarkan data ?
2. Apakah yang dimaksud dengan system informasi ?
3. Bagaimanakan fungsi system informasi manajemen bagi suatu
perusahaan ?
4. Kegiatan apa yang harus dilakukan dalam tahap pengelolaan data
terstruktur?
Modul 2 : Teknologi Perangkat Lunak (Software)
1. Bagaiamanakah awal perkembangan perangkat luanak (software) ?
2. Bagaimanakah siklus yang berlaku dalam proses pengadaan perangkat
lunak (software) ?
Modul 3 : Teknologi Perangkat Keras (Hardware)
1. Apa yang dimaksud dengan perangkat keras (hardware) ?
2. Bagaimanakan perkembangan teknologi informasi pada perangkat keras
(hardware) ?
3. Apakah yang dimaksud dengan teknologi ?
4. Bagaimana standar perhitungan komputasi dalam perangkat keras ?
Modul 4 : Teknologi Jaringan
1. Apakah yang dimaksud dengan :
a. Jaringan
b. Komunikasi data dan tujuannya
2. Bagaimanakah perkembangan internet pada saat ini ?
3. Bagaimanakah cara kerja internet dari segi komunikasi dan konsep
server ?
Modul 5 : Arsitektur Sistem dan Teknologi Informasi
1. Apa yang dimaksud dengan:
a. System informasi
b. Arsitektur system dan teknologi informasi
2. Tahap apa yang harus dilaksanakan dalam membangun suatu sitem
informasi ?
3. Komponen apa yang harus ada dalam arsitekur informasi ?
4. Apakah yang dimaksud dengan arsitektur teknologi informasi dan apa
tujuannya ?
Modul 6 : Perancangan Manajemen Proyek Sistem dan Teknologi Informasi
1. Apakah yang dimaksud dengan manajemen proyek ?
2. Organisasi apa yang sering terdapat pada manajemen proyek ?
3. Read (Membaca)
Read yaitu membaca bagian-bagian yang penting dari isi buku sambil mencari
jawaban dari pertanyaan yang telah diajukan sebelumnya.

 Pada tahap ini, waktu yang digunakan adalah 3 jam 56 menit

Jawaban Modul 1
1. Pada halaman 1.4 - 1.6
2. Pada halaman 1.8 - 1.9
3. Pada halaman 1.13 - 1.14
4. Pada halaman 1.31 - 1.33

Jawaban Modul 2
1. Pada halaman 2.2 - 2.5
2. Pada halaman 2.12-2.14

Jawaban Modul 3
1. Pada halaman 3.1
2. Pada halaman 3.3 - 3.4
3. Pada halaman 3.4
4. Pada halaman 3.37 - 3.38

Jawaban Modul 4
1. Pada halaman 4.1 - 4.2
2. Pada halaman 4.14
3. Pada halaman 4.19 - 4.20

Jawaban Modul 5
1. Pada halaman 5.3
2. Pada halaman 5.4 - 5.6
3. Pada halaman 5.12
4. Pada halaman 5.24

Jawaban Modul 6
1. Pada halaman 6.3 dan 6.9
2. Pada halaman 6.17 - 6.21
4. Recite (Mendaras)
Recite yaitu kegiatan mengulangi pembacaan dengan tujuan memahami inti dari tiap
bagian sub buku yang dibaca.
 Pada tahap ini, waktu yang digunakan adalah 1 jam 45 menit
Modul 1
1. Proses pengambilan keputusan berdasarkan data yaitu data yang dikumpulkan
kemudian dianalisis dan disimpan serta diambil kapan saja jika diperlukan.
Dalam proses pengambilan keputusan diperlukan suatu analisis dari data yang
ada untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan oleh pengambilan keputusan
dengan berdasarkan informasi yang akurat dan tepat sangat penting karena
merupakan substitusi dari kepala atau resiko yang melingkup proses pengambilan
keputusan. Dengan adanya informasi dari suatu data yang akurat, maka dapat
membantu kita dalam proses pengambilan keputusan yang benar untuk
mengarahkan dan mengendalikan suatu masalah atau aktifitas dalam suatu
organisasi. Kebutuhan terhadap data dan informasi yang akurat menjadi
perhatian serius bagi pelaku bisnis dan organisasi, karena keberadaannya yang
sangat strategis untuk pengambilan keputusan dan kebijakan terkait dengan
kualitas pelayanan dan peningkatan kesejahteraan masyarakat.
2. System informasi merupakan sebuah system manusia/mesin yang terpadu untuk
menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen dan
pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Dengan kata lain, system
informasi merupakan kesatuan elemen-elemen yang saling berinteraksi secara
sistematis dan teratur untuk menciptakan dan membentuk aliran informasi yang
akan mendukung pembuatan keputusan dan melakukan control terhadap jalannya
suatu organisasi/institusi.
3. Fungsi system informasi manajemen bagi suatu perusahaan yaitu :
1) Meningkatkan efesiensi operasional
Efesiensi operasional membuat perusahaan dapat menjalankan strategis
keunggulan biaya dengan menanamakn infestasi pada terknologi system
informasi dan dapat menanamkan rintangan untuk memasuki industry dengna
jalan meningkatkan besarnya investasi atau kerumitan teknologi yang diperlukan
untuk memasuki persaingan pasar.
2) Memperkenalkan inovasi dalam bisnis
Penggunaan ATM dalam perbankan merupakan contoh yang baik dari teknologi
system informasi. Dengan ATM, bank-bank besar dapat memperoleh keuntungan
strategis melebihi persaingan mereka yang berlangsung beberapa tahun.
3) Membangun sumber-sumber informasi strategis.
System informasi memungkinkan perusahaan untuk membuat basis informasi
strategis yang dapat menyediakan informasi untuk mendukung strategi bersaing
perusahaan.
4. Kegiatan yang harus dilakukan dalam tahap pengelolaan data terstruktur, yaitu :
1) Menentukan kelas data
Agar pemanfaatan data dapat efektif, langkah awal yang harus dilakukan adalah
mengamati data secara keseluruhan, termasuk jenis datan, tempat penyimpanan
dan jumlah data.
2) Membuat tempat penyimpanan data
Penyimpanan data dilakukan menggunakan basis data yang disimpan secara
struktur dan dikelompokkan pada beberapa lokasi penyimpanan berdasarkan
pertimbangan frekuensi pemanfaatan informasinya.
3) Menentukan akses data dan kebijakan migrasi
Migrasi dilakukan setelah pembaharuan basis data yang sudah tidak dapat
memenuhi kebutuhan organisasi atau aplikasi yang lama yang tisak sesui dengan
perkembangan perangkat keras dan lunak yang terjadi di masa kini.
4) Menentukan dan menetapkan kebijakan pelengkap
Kebijakan pelengkap merupakan prosedur yang harus dibuat dan disiapkan
dengan tujuan untuk tidak menimbulakan kebingungan kepada pengguna dan
pengelola dalam memelihara system yang sudah dibangun.

Modul 2
1. Pemrogram perangkat lunak (software) pertama kali dikenal manusia tercatat
dilakukan oleh Joseph Marie Jacquard di Prancis pada tahun 1801. Software
pertama dibuat untuk mesin pemintal yang mengatur urutan kerja pemintalan
dengan menggunakan punch-card sehingga lebih efesien. Punch-card adalah
sebuah papan yang berlubang-lubang sesuai dengan pola pemintalan sehingga
proses pemintalan dapat berjalan secara mekanis yang berfungsi sebagai
pengontrol pola. Tidak ada proses komputasi dalam mesin Jacquard Loom, akan
tetapi proses yang dilakukan oleh mesih tersebut membukan kemungkinan
konsep pengembangan program computer.dari mesin pemintal Jacquard Loom
kemudian berkembang menjadi puck-card. Charles Babbage adalah orang
pertama yang menerapkan puck-card yang berfungsi sebagai komputasi pada
1872 dan pemrogram yang pertama dilakukan oleh Ada Lovelance pada 1843.
Kemudian pada 1847 seorang ahli matematika Inggris, Geogre Boole
menemukan hubungan antara matematika dengan logika dan logika
aljabar(booler/logika biner). Penemuan Boole meruntuhkan paham bahwa logika
adalah bagian dari matematika dan bukan filsafat. Einstein pun memahami
Boolean dengan mengatakan bahwa matematika adalah masa dewasa Logika,
sedang Logika adalah masa kecil dari matematika.
2. Siklus yang berlaku dalam proses pengadaan perangkat lunak (software) yaitu :
1) Fase perencanaan
a. Identifikasi peluang, tantangan, dan hambatan
b. Analisa kelayakan dari sisi teknis, ekonomi, dan organisasi
c. Pembuatan rencana kerja dan lingkup kerja
d. Pembuatan rencana alokasi staf
e. Pembuatan rencana pengencalian internal
2) Fase analisis
a. Menentukan pendekatan analisis
b. Penentukan persyaratan dan kelayakan
c. Pembuatan model proses
d. Pembuatan model data
3) Fase desain system
a. Perencanaan system fisik
b. Perencanaan diagram alur data
c. Desain arsitektur system
d. Struktur tampilan antarmuka
e. Penentuan data format dan denormalisasi data
f. Perancangan struktur dan spesifikasi program
4) Fase implementasi
a. Pembuatan system : terdiri dari proses pemrogram dan pengujian
b. Instalasi system dan pelatihan
c. Perawatan system
d. Audit dan review pasca implementasi

Modul 3
1. Perangkat keras (hardware) merupakan salah satu unusr pembentuk system
informasi yang berupa benda yang dapat di lihat, disentuh, dan diterawang.
2. Pada awalnya teknologi yang digunakan untuk menyampaikan informasi melalui
bahasa yang disampaikan secara lisan/langsung kemudian berkembang melalui
gambar karena dianggap informasi melalui gambar dapat bertahan lebih lama.
Alphabet dan angka arabik semakin mempermudah penyampaian informasi
sebelumnya yang dari gambar kemudian dikombinasikan dengna
alphabet/penulisan angka MCMXLIII yang diganti menjadi 1943 yang
memudahkan penulisan informasi. Teknologi percetakan membuat pembuatan
informasi menjadi lebih cepat berupa teknologi elektronik seperti radio, tv, dan
computer informasi menjadi lebih cepat tersebar ke wilayah yang lebih luas dan
lebih lama tersimpan. Era komputerisasi dimulai tahun 1950 dengan dimulainya
penggunaan minicomputer dan mainframe. Era operasional dimulai tahun 1970,
teknologi personal computer (PC) mulai diperkenalkan sebagai pengganti
minicomputer. Era system informasi dimulai pada tahun 1980, teori manajemen
modern mulai memperkenalkan manajemen perubahan yang ditekankan pada
pentingnya teknologi informasi sebagai salah satu komponen utama yang harus
diperhatikan oleh perusahaan dalam persaingan. Era jaringan dimulai
pertengahan tahun 1980, penggunaan computer yang terintegrasi telah
diperkenalkan jaringan yang disebut dengan LAN (Local Area Network) atau
MAN (Metropolitan Area Network) di dalam suatu perusahaan. Era jaringan
global dimulai tahun 1990, organisasi sudah dihubungkan dengan jaringan
system teknologi informasi secara global dengan teknologi telekomunikasi
melalui internet. Transaksi dapat dilakukan dengan internet melalui transaksi
elektronik.
3. Teknologi merupakan hasil karya kreasi dan inovasi manusia untuk
mempermudah berbagai proses dan kegiatan dalam kehidupannya. Penerapan
keilmuan untuk mempelajari dan kemampuan mengembangkan dari suatu
rekayasa dengan langkah dan teknik dalam suatu bidang tertentu. Jadi, teknologi
dapat diartikan sebagai suatu aplikasi dari ilmu dan rekayasa untuk
mengembangkan mesin dan prosedur agar memperluas dan memperbaiki kondisi
manusia, atau memperbaiki efisiensi manusia pada beberapa aspek.
4. Standar perhitungan komputasi dalam perangkat keras (hardware), yaitu dengan
mengetahui langkah-langkah teknik pengukuran tangible benefits sebagai
berikut:
1) Menguraikan kegiatan-kegiatan yang mempengaruhi fungsi dalam
implementasi
2) Mengidentifikasi setiap fungsi yang terpengaruh baik perubahan,
penambahan, atau penghapusan yang berhubungan dengan proses pekerjaan
spesifik
3) Menentukan biaya proses pekerjaan yang terpengaruh. Biaya masuk tenaga
kerja, kontrak, perlengkapan, fasilitas, bahan, dan penyedian. Sumber biaya
termasuk anggaran organisasi dan fungsi atau proyek berdasarkan waktu,
volume, dan upah tenaga
4) Menentukan pengaruh dari biaya tidak langsung yang menyebabkan
perubahan
5) Menentukan biaya yang membuat proses hasil perubahan
6) Menentukan tambahan biaya yang akan terjadi nanti apabila tidak terjadi
perubahan dalam proses pekerjaan
7) Menghitung perbedaan antara proses dengan cara-cara yang lama dan yang
baru. Hasil perhitungan akan menjadi benefit tangible atau tambahan biaya
dari kegiatan bisnis.

Modul 4
1. Jaringan merupakan terkoneksinya sejumlah computer sehingga masing-masing
computer dapat saling tukar menukar data, pengambilan data maupun mencetak
data yang diperlukan meskipun data tersebut tersimpan pada computer lain.
Komunikasi data adalah sebuah proses pengiriman dan penerimaan informasi
antara pengirim dan penerima data. Tujuan komunikasi data adalah menyediakan
seperangkat komponen dan regulasi yang memungkinkan computer bisa saling
berbagi sumber daya, computer adalah protocol dan regulasinya adalah
standarisasi.
2. Dengan makin berkembangnya jumlah pengguna internet, terutama dengan
semakin berkembangnya teknologi teletkomunikasi maka internet telah menjadi
gaya hidup. Kegiatan sosial yang tadinya biasa kita lakukan secara tradisional
kini bisa bergeser dengan kehadiran internet.Menjamurnya email dan kemudahan
memperoleh email menyebabkan kebiasaan kita menulis surat berubah menjadi
surat dalam bentuk elektronik. Email ini adalah aplikasi internet yang paling
banyak digunakan di dunia hingga saat ini. Kendati keberadaan email sudah ada
sejak 1965 di MIT. Penggunaan tanda @ sebagai penunjuk alamat telah
diperkenalkan oleh Ray Tomlinson pada 1971.Kini forum diskusi online dalam
bentuk mailing list telah menjamur dan mengubah gaya hidup kita untuk
mendiskusikan segala hal secata tatap muka, menjadi diskusi secara online.
Keberadaan instant messenger seperi yahoo messenger atau MSN telah
mengubah kebiasaan kita berkumpul secara fisik menjadi berkumpul dan
bercengkerama di chat room. Kebiasaan kita mencari informasi dan bahan
bacaan di perpustakaan kini telah bergeser ke search engine seperti uncle google.
Internet pun kini telah menjadi antar muka untuk hampir seluruh kegiatan
operasional organisasi, baik dalam bentuk aplikasi software maupun dalam
bentuk website saja.
3. Cara kerja internet dari segi komunikasi dan konsep server, yaitu:
1) Komunikasi, secara sederhana internet bekerja dengan cara memecah-mecah
semua informasi yang akan ditransmisikan ke dalam bentuk paket yang
berisi data yang akan ditranmisi, informasi tentang tujuan data, informasi
dari mana data berasal dan paket lain yang berisi data yang saling
berhubungan karena paket ini dalam bentuk standar serta alamat dalam
bentuk baru maka paket dapat diteruskan dari satu titik dalam jaringan ke
titik lain hingga paket sampai tujuan.
2) Konsep klien/server, ada 2 komponen yang bergerak pada saat terjadi
transfer data. Server adalah mesin computer yang di dalamnya terdapat
system operasi yang dipakai untuk mengatur data dan memberikan
tanggapan atas pertanyaan yang berasal dari program client. Program yang
ada pada server bertugas menyimpan data yang harus tersedia, menemukan
dan mengembalikan data. Bila server memberikan tanggapan dengan data
maka client akan membongkar materi yang disandikan serta mengubahnya
sehingga dapat dipaparkan atau diberkaskan pada computer pemakai.
3) Konsep dasar WWW (World Wide Web) yang dikembangkan oleh European
Centre for Nurclear Research di Genewa yang merupakan kumpulan
halaman hypertext yang dihubungkan bersama-sama yang menjangkau
internet meliputi teks, grafik, audio, dan video yang dapat dijelajahi melalui
hyperlinks.

Modul 5
1. System informasi merupakan suatu sinergi antara data, mesin pengolah data
(yang miliputi computer, program aplikasi dan jaringan) dan manusia untuk
menghasilkan informasi. Sedangkan Arsitektur system dan teknologi informasi
diartikan sebagai perancangan system informasi dan system teknologi informasi
untuk tujuan pembangun cetak biru pengembangan pengelolaan informasi dalam
suatu organisasi atau perusahaan.
2. Tahap yang harus dilaksanakan dalam membangun suatu sitem informasi, yaitu :
1) Pengumpulan data
2) Analisis sitem
3) Perancangan system
4) Penulisan kode program
5) Testing
6) Instalasi
7) Pelatihan
8) Pemeliharaan
3. Komponen utama dalam arsitektur informasi, yaitu :
1) Organisasi informasi
2) Pelabelan informasi
3) System navigasi
4) System pencarian
4. Arsitektur teknologi informasi adalah pengorganisasian serangkaian keputusan
yang telah terjadi menjadi kesepakatan dalam hal kebijakan, prinsip, layanan dan
pemecahan masalah secara umum, standar dan sesuai petunjuk.
Tujuan arsitektur teknologi informasi, yaitu:
1) Menunjang misi organisasi
2) Melayani lingkungan heterogen
3) Meningkatkan manfaat untuk organisasi
4) Untuk mengidentifikasi masalah stabilitas tampa menghambat inovasi
5) Menjelaskan manfaat yang terukur
6) Menyediakan laporan dokumentasi yang cukup sehingga dapat mengakses
kebutuhan.

Modul 6
1. Manajemen proyek adalah salah satu disiplin yang makin berkembang di bidang
system dan teknologi informasi. Dan manajemen proyek adalah penerapan
pengetahuan, skill, tools, dan teknik dalam aktivitas proyek guna memenuhi
persyaratan proyek.
2. Organisasi yang ada dalam manajemen proyek yaitu:
1) Organisasi fungsional, yaitu hierarki organisasi tradisional, dimana setiap
karyawan memiliki satu orang atasan yang jelas.
2) Organisasi proyek, yaitu seluruh focus kegiatan berpusat pada kegiatan
proyek yang terdiri dari anggota tim yang saling kolokasi. Sebagian besar dari
sumber daya di dalam organisasi terlibat dalam proyek dan manajer proyek.
3) Organisasi matriks, yaitu organisasi gabungan antara organisasi fungsional
dan organisasi proyek. Ada 3 tipe dalam organisasi matriks, yaitu: matriks
lemah, matriks berimbang, dan matriks kuat.
5. Review (Mengulangi)
Review yaitu menelusuri kembali judul, sub judul, dan bagian penting lainnya untuk
membantu daya ingat , memeperjelas pemahaman, dan untuk mendapatkan hal
penting yang terlewatkan.
 Pada tahap ini, waktu yang digunakan adalah 1 jam 05 menit
Proses pengambilan keputusan berdasarkan data yaitu dengan mencari suatu
informasi terlebih darhulu, kemudian dikumpulkan, dianalisis, di simpan sehingg
dapat membantu dalam proses pengambilan keputusan karena informasi yang di
dapat merupakan informasi yang benar, jelas dan memiliki bukti berupa data yang
telah disimpan dapat di ambil kembali untuk memudahkan dalam pedoman
pengambilan keputusan agar tidak mendapatkan resiko yang terlalu berat akibat
keputusan yang diambil salah/kurang tepat karena tidak adanya suatu fakta berupa
data. System informasi merupakan sebuah system manusia/mesin yang terpadu untuk
menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen dan pengambilan
keputusan dalam sebuah organisasi.
Fungsi system informasi manajemen bagi suatu perusahaan yaitu :
1) Meningkatkan efesiensi operasional
Efesiensi operasional membuat perusahaan dapat menjalankan strategis
keunggulan biaya.
2) Memperkenalkan inovasi dalam bisnis
Bank-bank besar dapat memperoleh keuntungan strategis melebihi persaingan
mereka yang berlangsung beberapa tahun.
3) Membangun sumber-sumber informasi strategis.
Informasi strategis yang dapat menyediakan informasi untuk mendukung strategi
bersaing perusahaan.
Kegiatan yang harus dilakukan dalam tahap pengelolaan data terstruktur, yaitu :
1) Menentukan kelas data
Mengamati data secara keseluruhan, termasuk jenis datan, tempat penyimpanan
dan jumlah data.
2) Membuat tempat penyimpanan data
Lokasi penyimpanan berdasarkan pertimbangan frekuensi pemanfaatan
informasinya.
3) Menentukan akses data dan kebijakan migrasi
Migrasi dilakukan setelah pembaharuan basis data yang sudah tidak dapat
memenuhi kebutuhan organisasi atau aplikasi.
4) Menentukan dan menetapkan kebijakan pelengkap
Prosedur yang dibuat dan disiapkan dengan tujuan untuk tidak menimbulakan
kebingungan kepada pengguna dan pengelola dalam memelihara system yang
sudah dibangun.
Software pertama dibuat untuk mesin pemintal yang mengatur urutan kerja
pemintalan dengan menggunakan punch-card sehingga lebih efesien. Charles
Babbage adalah orang pertama yang menerapkan puck-card yang berfungsi sebagai
komputasi pada 1872 dan pemrogram yang pertama dilakukan oleh Ada Lovelance
pada 1843. Kemudian pada 1847 seorang ahli matematika Inggris, Geogre Boole
menemukan hubungan antara matematika dengan logika dan logika
aljabar(booler/logika biner). Penemuan Boole meruntuhkan paham bahwa logika
adalah bagian dari matematika dan bukan filsafat.
Siklus yang berlaku dalam proses pengadaan perangkat lunak (software) yaitu :
1) Fase perencanaan
2) Fase analisis
3) Fase desain system
4) Fase implementasi

Perangkat keras (hardware) merupakan salah satu unusr pembentuk system


informasi yang berupa benda yang dapat di lihat, disentuh, dan diterawang.
Era komputerisasi dimulai tahun 1950 dengan dimulainya penggunaan minicomputer
dan mainframe. Era operasional dimulai tahun 1970, teknologi personal computer
(PC) mulai diperkenalkan sebagai pengganti minicomputer. Era system informasi
dimulai pada tahun 1980, teori manajemen modern mulai memperkenalkan
manajemen perubahan yang ditekankan pada pentingnya teknologi informasi sebagai
salah satu komponen utama yang harus diperhatikan oleh perusahaan dalam
persaingan. Era jaringan dimulai pertengahan tahun 1980, penggunaan computer yang
terintegrasi telah diperkenalkan jaringan yang disebut dengan LAN (Local Area
Network) atau MAN (Metropolitan Area Network). Era jaringan global dimulai tahun
1990, organisasi sudah dihubungkan dengan jaringan system teknologi informasi
secara global dengan teknologi telekomunikasi melalui internet.
Teknologi merupakan hasil karya kreasi dan inovasi manusia untuk mempermudah
berbagai proses dan kegiatan dalam kehidupannya.
Standar perhitungan komputasi dalam perangkat keras (hardware), yaitu dengan
mengetahui langkah-langkah teknik pengukuran tangible benefits sebagai berikut:
1) Menguraikan kegiatan-kegiatan yang mempengaruhi fungsi dalam implementasi
2) Mengidentifikasi setiap fungsi yang terpengaruh baik perubahan, penambahan,
atau penghapusan yang berhubungan dengan proses pekerjaan spesifik
3) Menentukan biaya proses pekerjaan yang terpengaruh
4) Menentukan pengaruh dari biaya tidak langsung yang menyebabkan perubahan
5) Menentukan biaya yang membuat proses hasil perubahan
6) Menentukan tambahan biaya yang akan terjadi nanti apabila tidak terjadi
perubahan dalam proses pekerjaan
7) Menghitung perbedaan antara proses dengan cara-cara yang lama dan yang baru.
Hasil perhitungan akan menjadi benefit tangible atau tambahan biaya dari
kegiatan bisnis.

Jaringan merupakan terkoneksinya sejumlah computer sehingga masing-


masing computer dapat saling tukar menukar data, pengambilan data maupun
mencetak data yang diperlukan meskipun data tersebut tersimpan pada computer lain.
Komunikasi data adalah sebuah proses pengiriman dan penerimaan informasi antara
pengirim dan penerima data. Tujuan komunikasi data adalah menyediakan
seperangkat komponen dan regulasi yang memungkinkan computer bisa saling
berbagi sumber daya, computer adalah protocol dan regulasinya adalah standarisasi.
Dengan makin berkembangnya teknologi teletkomunikasi maka internet telah
menjadi gaya hidup. Email adalah aplikasi internet yang paling banyak digunakan di
dunia hingga saat ini yang sudah ada sejak 1965 di MIT. Penggunaan tanda @
sebagai penunjuk alamat diperkenalkan oleh Ray Tomlinson pada 1971. Yahoo
messenger atau MSN telah mengubah kebiasaan kita berkumpul secara fisik menjadi
berkumpul dan bercengkerama di chat room. Kebiasaan kita mencari informasi dan
bahan bacaan di perpustakaan bergeser ke search engine seperti uncle google. Internet
pun kini telah menjadi antar muka untuk hampir seluruh kegiatan operasional
organisasi, baik dalam bentuk aplikasi software maupun dalam bentuk website.
Cara kerja internet dari segi komunikasi dan konsep server, yaitu:
1) Komunikasi, paket yang berisi data yang akan ditranmisi, informasi tentang
tujuan data, informasi dari mana data berasal dan paket lain yang berisi data.
2) Konsep klien/server, mesin computer yang di dalamnya terdapat system operasi
yang dipakai untuk mengatur data dan memberikan tanggapan atas pertanyaan
yang berasal dari program client.
3) Konsep dasar WWW (World Wide Web) yang merupakan kumpulan halaman
hypertext yang dihubungkan bersama-sama yang menjangkau internet meliputi
teks, grafik, audio, dan video yang dapat dijelajahi melalui hyperlinks.

System informasi merupakan suatu sinergi antara data, mesin pengolah data
(yang miliputi computer, program aplikasi dan jaringan) dan manusia untuk
menghasilkan informasi. Sedangkan Arsitektur system dan teknologi informasi
diartikan sebagai perancangan system informasi dan system teknologi informasi
untuk tujuan pembangun cetak biru pengembangan pengelolaan informasi dalam
suatu organisasi atau perusahaan.
Tahap yang harus dilaksanakan dalam membangun suatu sitem informasi, yaitu :
1) Pengumpulan data
2) Analisis sitem
3) Perancangan system
4) Penulisan kode program
5) Testing
6) Instalasi
7) Pelatihan
8) Pemeliharaan
Komponen utama dalam arsitektur informasi, yaitu :
1) Organisasi informasi
2) Pelabelan informasi
3) System navigasi
4) System pencarian
Arsitektur teknologi informasi adalah pengorganisasian serangkaian keputusan yang
telah terjadi menjadi kesepakatan dalam hal kebijakan, prinsip, layanan dan
pemecahan masalah secara umum, standar dan sesuai petunjuk.
Tujuan arsitektur teknologi informasi, yaitu:
1) Menunjang misi organisasi
2) Melayani lingkungan heterogen
3) Meningkatkan manfaat untuk organisasi
4) Untuk mengidentifikasi masalah stabilitas tampa menghambat inovasi
5) Menjelaskan manfaat yang terukur
6) Menyediakan laporan dokumentasi yang cukup sehingga dapat mengakses
kebutuhan.

Manajemen proyek adalah penerapan pengetahuan, skill, tools, dan teknik


dalam aktivitas proyek guna memenuhi persyaratan proyek.
Organisasi yang ada dalam manajemen proyek yaitu:
1) Organisasi fungsional, yaitu hierarki organisasi tradisional, dimana setiap
karyawan memiliki satu orang atasan yang jelas.
2) Organisasi proyek, yaitu seluruh focus kegiatan berpusat pada kegiatan proyek
yang terdiri dari anggota tim yang saling kolokasi.
3) Organisasi matriks, yaitu organisasi gabungan antara organisasi fungsional dan
organisasi proyek.

Anda mungkin juga menyukai