Anda di halaman 1dari 6

III.

METODOLOGI PENELITIAN
III.1. Waktu dan Tempat Penelitian
III.1.1. Waktu Penelitian
Waktu penelitian ini dimulai pada bulan Februari 2018 sampai dengan bulan Juni 2018.
Jadwal Kegiatan Penelitian
APLIKASI PENGOLAHAN DATA KARYAWAN PADA DESA BEJI MULYO
BERBASIS WEB

Tabel 3.1 Jadwal Kegiatan Penelitian


Jadwal Kegiatan
Rencana Januari Februari Maret April Mei Juni
No
Kegiatan 2018 2018 2018 2018 2018 2018
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Pemodelan
Bisnis
Pengumpulan
Data
Analisa Sistem

2. Pemodelan
Data
Perancangan
Basis Data
3. Pemodelan
Proses
Perancangan
Sistem
4. Pembuatan
Aplikasi
Pembuatan
Kode Program
5. Pengujian
dan
Pergantian
Tets dan
Evaluasi
Program
Perbaiki
Program
Pelatihan User

Ket : Warna Hitam : Sudah dilakukan


Warna Abu-Abu : Belum dilakukan
III.1.2. Tempat Penelitian
Tempat penelitian ini dilakukan pada Pegawai desa dan masyarakat yang ada di
lingkungan sekitar rumah.
3.2 Kebutuhan Perangkat Penelitian
3.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
1) Processor : Intel(R) Core(TM) i7-4500U CPU @ 1.800GHz 2.40 GHz.
2) Memory : 4,00 GB (3,89 GB usable)
3) Harddisk : 500 GB
4) Monitor : Generic PnP Monitor 1366 x 768 (64 bit).
3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
1) Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan perangkat lunak komputer atau software yang bertugas
untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi
dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program
pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem
Operasi yang penulis gunakan adalah sistem operasi Linux Ubuntu 18.04 LTS.
Sebagai sistem operasi utama dan Windows 7 ultimate sebagai sistem operasi
penunjang.
2) Text Editor
Text editor merupakan suatu software yang digunakan untuk melakukan pengeditan
atau pembuatan code pada perangkat, Text editor yang penulis gunakan yaitu Sublime
Text 3.
3) Web Browser
Web Browser merupakan software yang digunakan untuk menjelajahi internet atau
untuk mencari informasi dari suatu web yang tersimpan di dalam komputer. Dengan
menggunakan web browser para pengguna internet dapat mengakses berbagai
informasi yang terdapat di internet dengan mudah. Beberapa contoh Web browser
diantaranya adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera Mini.
4) Pemodelan Perancangan
Pemodelan perancangan yang digunakan adalah Evolus Pencil Projects sebagai
model perancangan antarmuka (interface) dan Star UML sebagai model perancangan
sistem.
5) Editor Gambar
Editor gambar merupakan software yang digunakan untuk melakukan pengeditan
pada gambar yang terdapat dalam aplikasi. Editor gambar yang digunakan penulis
adalah Photoshop CS6.

3.3 Metodologi Penelitian


Metode Penelitian Kuantitatif merupakan suatu proses menemukan pengetahuan yang
menggunakan data berupa angka sebagai alat menganalisis keterangan mengenai apa yang ingin
diketahui.
Metode Penelitian Kualitatif merupakan penelitian yang bermaksud untuk memahami
fenomena tentang apa yang dialami oleh subjek penelitian misalnya perilaku,persepsi, motivasi,
tindakan dan dengan cara deskripsi dalam bentuk kata-kata dan bahasa, pada suatu konteks
khusus yang alamiah dan dengan memanfaatkan berbagai metode alamiah.

Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif adalah Pendekatan didasarkan pada


paradigm pengetahuan pragmatik (seperti orientasi konsekuensi, orientasi masalah dan
pluralistik). Pendekatan ini menggunakan penelitian yang melibatkan pengumpulan data baik
secara simultan maupun sequensial untuk memahami penelitian sebaik-baiknya.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Metode Deskriptif
adalah suatu metode dalam meneliti sekelompok manusia, suatu objek, suatu metode yang
mengemukakan masalah dengan mengumpulkan data-data yang disajikan untuk menggambarkan
karakteristik suatu keadaan atau objek penelitian dan mengambil kesimpulan yang akan
dilakukan.

3.4 Metode Pengumpulan Data


Adapun Teknik yang digunakan penulis untuk pengumpulan data adalah sebagai berikut :
1) Observasi
Metode observasi adalah sistem pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan
secara langsung pada objek yang diteliti sehingga didapat data yang akurat.
2) Wawancara
Penulis melakukan wawancara kepada narasumber dan pembimbing tugas akhri tentang
permasalahan yang dibahas dalam pembuatan tugas akhir ini.
3) Studi Literatur
Penulis mengumpulkan data dari berbagai buku, jurnal, situ-situs di internet dan teori-
teori yang diperlukan untuk pembuatan tugas akhir ini.
3.5 Metode Pengembangan Sistem
Penulis menggunakan metode Rapid Aplication Development (RAD). Metode Rapid
Aplication Development menekankan pada sebuah keterurutan dalam proses pengembangan
perangkat lunak.
Metode ini adalah sebuah metode yang tepat untuk membangun sebuah sistem perangkat
lunak untuk waktu pekerjaan yang pendek, dengan tahapan sebagai berikut:

Pemodelan Bisnis
Pemodelan
Bisnis
Pemodelan Data

Pemodelan Proses

Pembuatan Aplikasi

Pengujian &
Pergantian

Gambar 3.1 Diagram Rapid Aplication Development Model


1). Pemodelan Bisnis
Pemodelan yang dilakukan untuk memodelkan fungsi bisnis untuk mengetahui
informasi apa yang terkait proses bisnis, informasi apa saja yang harus dibuat, siapa
yang harus membuat informasi itu, bagaimana alur informasi itu, proses apa saja
yang terkait pada informasi itu. Pada sistem ini informasi yang ditunjukkan yaitu
mengenai pendaftaran dan pengumuman terkait penerimaan guru dan siswa baru,
serta informasi lain tentang sekolah tersebut.
2). Pemodelan data
Memodelkan data apa saja yang dibutuhkan berdasarkan pemodelan bisnis yang
mendefinisikan atribut-atributnya beserta relasinya dengan data-data lain. Data yang
dibutuhkan dalam pembuatan sistem ini yaitu berupa data, persyaratan atau prosedur
lengkap mengenai pendaftaran guru dan siswa baru ataupun jurnal mengenai sistem
informasi pendaftaran.
3). Pemodelan Proses
Mengimplementasikan fungsi bisnis yang sudah didefinisikan terkait dengan
implementasi data. Perancangan aplikasi berupa usecase diagram dan activity
diagram.
4). Pembuatan Aplikasi
Mengimplementasikan pemodelan proses dan data menjadi program. Model RAD
sangat menganjurkan pemakaian komponen yang sudah ada jika dimungkinkan.
Proses pengkodean atau pembuatan koding menggunakan aplikasi Sublime Text 3.
5). Pengujian dan Pergantian
Menguji komponen-komponen yang dibuat. Jika sudah teruji maka pengembang
komponen dapat beranjak untuk mengembangkan komponen berikutnya. Setelah
proses pengkodean maka akan dilakukan proses pengujian. Jika terdapat kesalahan
dalam program maka akan langsung diperbaiki dan dilakukan pergantian sesuai
dengan kebutuhan aplikasi tersebut.

Anda mungkin juga menyukai