01 rev.01
• Mengomunikasik kkerj
an tentang a
fungsi unsur
warna CMYK dan
RGB.
3.3 • kesatuan (Unity) and Pengeta
Mendiskusi 8
keselarasan (harmony) Mengamati huan:
kan prinsip- 3.3.1 Menjelaskan prinsip tata • Keseimbangan (Balance) untuk
prinsip tata letak desain. • Proporsi (Proportion) mengidentifikasi • Teste
letak, 3.3.2 Menguraikan prinsip dan merumuskan
• Irama (Rhythm) rtulis
antara lain : desain masalah tentang
• Penekanan/ fokusdan prinsip tata letak.
proporsi, emphasis
• Mengumpulkan
data tentang
SMK Labor Binaan FKIP UNRI 4
Contrast dan variety. Repetisi (Repetition)
irama prinsip tata letakdesain. Keteram
(rythm) ,
• Mengolah data pilan:
keseimbang tentang prinsip
an, kontras, tata letak desain. • Peng
kesatuan
• Mengomunikasik amat
(unity) ,
an tentang prinsip an
dan 4.3.1 Mengintegrasikan tata letak desain.
harmoni • Unju
dalam perinsip kedalam
kkerj
pembuatan desain.
desain 4.3.2 Menunjukkan desain a
grafis sesuai prinsip.
4.3
Menerapka
nhasilprinsi
p-prinsip
tata letak,
antara lain :
proporsi,
irama
(rythm) ,
keseimbang
an, kontras,
kesatuan
(unity) ,
dan
harmoni
dalam
pembuatan
desain Pengeta
Macam-macam format 8 Mengamati
grafis
• Teste
rtulis
Keteram
pilan:
• Peng amat
an
• Unju kkerj
a
Pengeta
huan:
• Teste
rtulis
Keteram
pilan:
• Peng amat
menggunak mbar. an
an fitur efek
• Mengomunikasik • Unju
an tentang efek
kkerj
manipulasi
gambar. a
3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikan desain • Pembuatan Pengeta
pembuatan 12 Mengamati
gambar berbasis vektor. gambar berbasis untuk huan:
desain 3.8.2 Mengintegrasikan
vektor. mengidentifikasi
berbasis desain gambar berbasis dan merumuskan • Teste
gambar vektor. • Mengedit gambar masalah tentang
vektor rtulis
berbasis vektor. desain gambar.
4.8.1 Mensketsa desain • Mengumpulkan
gambar. data tentang Keteram
4.8.2 Menunjukkan desain desain gambar
4.8 Membuat gambar berbasis vektor. berbasis vektor. pilan:
desain
berbasis • Mengolah data • Peng
gambar tentang desain
gambar berbasis amat
vektor
vektor. an
• Mengomunikasik
an tentang b
desain gambar i
berbasis vektor. t
m
3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskan fungsi • Perangkat lunak a
12 Mengamati p
perangkat fitur- fitur pengolah pengolah untuk .
lunak gambar bitmap. mengidentifikasi
pengolah 3.9.2 Membandingkan gambar gambar.
dan merumuskan
gambar berdasarkan fitur. • Mengolah gambar masalah tentang
bitmap 4.9.1 Mengintegrasikan fitur bitmap dengan pengolah gambar
(raster ) dalam mengolah bitmap.
perangkat lunak.
gambar vector. • Mengumpulkan
4.9 4.9.2 Menunjukkan gambar data tentang
Menggunak vector hasil perangkat lunak
an pengolahan. pengolah gambar
• Unju
kkerj a
Pengeta
huan:
• Teste
rtulis
Keteram
pilan:
perangkat
lunak Mengolah data• Peng amat
pengolah tentang
perangkat lunakan
gambar
pengolah gambar
• Unju kkerj
bitmap bitmap.
(raster ) a
Mengomunikasik
an tentang
perangkat lunak
3.10 3.10.1 Menjelaskan fungsi • Manfaat Pengeta
pengolah gambar
Menerapka manifulasi gambar bitmap.
manipulasi gambar huan:
n bitmap.
manipulasi bitmap. 18 Mengamati untuk
3.10.2 Mengintegrasikan efek mengidentifikasi • Teste
gambar fitur manipulasi pada • Teknik memanipulasi
raster
dan merumuskan rtulis
gambar. gambar bitmap. masalah tentang
dengan 4.10.1 Membandingkan manipulasi
menggunak efek manipulasi gambar.
an fitur efek Keteram
pada gambar. Mengumpulkan
4.10.2 Menunjukkan gambar
pilan:
4.10 data tentang efek
hasil manipulasi. manipulasi
Memanipul • Peng
gambar.
asi gambar amat
raster Mengolah data
dengan tentang efek an
menggunak manipulasi • Unju
an fitur efek gambar.
kkerj
Mengomunikasik
a
an tentang efek
3.11 3.11.1 Menguraikan desain manipulasi Pengeta
Menerapka gambar berbasis gambar.
n desain • Pembuatan huan:
bitmap.
berbasis gambar berbasis 12 Mengamati untuk
3.11.2 Mengintegrasikan mengidentifikasi • Teste
gambar bitmap.
desain gambar berbasis dan merumuskan rtulis
bitmap bitmap. • Mengedit gambar masalah tentang
desain gambar.
berbasis bitmap.
4.11.1 Mensketsa desaingambar.
(raster ) 4.11.2 Menunjukkan desain gamba
• Mengumpulkan r
gambar berbasis data tentang vektor
bitmap. desain gambar dan
berbasis bitmap
4.11 Membuat bitmap. .
desain
berbasis • Mengolah data
gambar tentang desain
gambar
bitmap
berbasis
(raster ) bitmap.
• Mengomunikasik
an tentang
3.12 desain gambar
Mengevalua • Karakteristik berbasis bitmap.
si 3.12.1
penggabungan gambar • Mengamati untuk
penggabung Menguraikan
karakteristik vektor dan bitmap mengidentifikasi
an gambar dan merumuskan
vektor dan penggabungan gambar • Kriteria penilaian
vektor dan bitmap masalah tentang
bitmap penggabungan gambar penilaiangambar.
(raster ) 3.12.2
vektor dan bitmap • Mengumpulkan
Menyusun kriteria
• Menyusun data tentang
4.12 Membuat penilaian penilaian
desain laporan penilaian. gabungan
penggabung gambar vektor
4.12.1
an gambar dan bitmap.
Melakukan penilaian
vektor dan • Mengolah data
terhadap penggabungan
bitmap tentang
gambar vektor dan
(raster ) penilaian
bitmap
gabungan
4.12.2 gambar vektor
Menyusun laporan dan bitmap.
penilaian
• Mengomunikasik
an tentang
penilaian
gabungan
Keteram
pilan:
• Peng amat
an
• Unju kkerj
a
Pengeta
huan:
• Teste
rtulis
Keteram
pilan:
• Peng amat
an
• Unju kkerj
a