Disusun oleh:
M Diki Wahyudi (010112a062)
Noor Anisya (010112a067)
Nurma AfrilianaUlva (010112a072)
utri Anggraeni (010112a077)
#hina Ayu Agustin
(010112a0$2)
A- TUJUAN
1- Tujua* U mum
Setelah $iajak bermain $iharapkan anak $apat melanjutkan tumbuh
2- Tujua* K hu/u/
Setelah $iajak bermain selama 0 menit anak $iharapkan:
a elatih gerakan motorik halus $an motorik kasar agar lebih terarah
b *apat bersosialisasi $an berkomunikasi $engan teman sebaya yang $ira+at
$iruang yang sama
c engembangkan kreatifitas
B- PERENCANAAN
1- J*/ P$g$am B$ma*
a Belajar membuat kincir angin $engan kertas pa$a anak usia 5-8 tahun
untuk mengembangkan aktifitas $an kreatifitas sesuai tumbang& terutama
untuk melatih kemampuan otaknya
2- Ka$a$/ P$ma*a*
a elatih motorik halus $an motorik kasar anak
b elatih imajinasi $an kreatifitas anak
c elatih kesabaran& keterampilan $an ketelitian
3- Ka$a$/ P/$a
a Usia 5-8 tahun
b Jumlah peserta -
anak c Peserta kooperatif
- M
*emontrasi
- S*g m6a
0uangan tenang& suhu $an cahaya cukup
2
4 3
/eterangan:
: 1ea$er
: Peserta anak usia 5-8 tahun
: 2o 1ea$er
2
4 :4asilitator
3 : obserer
7- P*g$ga*/a/a*
a 1ea$er : $iki Wahyu$i
Tugas : emimpin jalannya acara
b 2olea$er : 6urma Afriliana Ula
Tugas : embantu tugas lea$er
c 4asilitator : 6oor Anisya $an Putri Anggraeni
Tugas : enyiapkan ruangan & alat-alat& $an peserta
$ 3bserer : 0ina Ayu Agustin
Tugas : emantau jalannya permainan
C- STRATEGI P ELAKSANAAN
Taha6 Kgaa* $ma* Kgaa* *a M
B A
Pembukaan a Perken a 2eramah
(5 menit) alan $engan anak Tersenyum
b enjel
askan maksu$& tujuan $an b
e Bantu
anak untuk memotong
sepanjang garis ke tepi
lingkaran $an akan
a$a empat bagian yang
terhubung
f ngatka
n anak untuk berhati-
hati menekuk (ti$ak
lipat)
pojok kanan setiap bagian
ke pusat $an terus $i
tempat
g Bantu
anak untuk buat lubang
$itengah
h Bantu
anak untuk $orong bra$
melalui su$ut untuk
kertas
$an melalui salah satu
ujung se$otan
iBantu
anak untuk kencangkan
bra$ $engan menekuk tips
j$orong
anak-anak untuk meniup kincir untuk membuatnya
berputar
2- P$//
a Selama proses bermain anak usia 5 tahun $an 8 tahun mengikuti
program terapi bermain $engan baik
b Selama proses bermain anak usia 5 tahun $an 8tahun mau bekerja sama
$engan mahasis+a
c Selama proses bermain mahasis+a men$ampingi anak
3- Ha/l
U*u a*a u/a 598 ahu*:
a Anak mampu melatih gerakan motorik halus $an motorik kasar lebih terarah
b Anak mampu bersosialisasi $an berkomunikasi $engan teman sebaya yang $i
T/ atau sekolah yang sama
c Anak mampu menyelesaikan pembuatan satu kincir angin $an
berusaha meniupnya
$Anak merasa senang $an gembira
- A*/6a/ Kgaa*
a Setiap mahasis+a memegang $an bertanggung ja+ab terha$ap peserta
b /etika tampak kebosanan pa$a peserta akan $iisi $engan kegiatan menyanyi
c emberikan re+ar$ pa$a peserta atas keaktifannya
$ Tempat $isetting semenarik mungkin untuk mencegah kebosanan
pa$a
peserta
TERAPI BERMAIN
BERMAIN DI RUANG BERMAIN
A- LATAR BELAKANG
B- MAN;AAT
C- PRINSIP BERMAIN
KONSEP TERAPI BERMAIN
A- PENGERTIAN B ERMAIN
Bermain merupakan kegiatan yang $ilakukan secara sukarela untuk memperoleh
kesenangan atau kesenangan Bermain merupakan cerminan kemampuan
fisik& intelektual& emosional& $an social $an bermain merupakan me$ia yang baik
untuk
belajar karena $engan bermain& anak-anak akan berkata-kata (berkomunikasi)&
belajar menyesuaikan $iri $engan lingkungan& melakukan apa yang $apat
$ilakukannya $an mengenal +aktu& jarak serta suara (Wong& 7000)
enurut 2hamphell (;;5) bermain sama $engan bekerja pa$a orang $e+asa
$an merupakan aspek terpenting $alam kehi$upan anak serta merupakan satu cara
yang paling efektif untuk menurunkan stres pa$a anak $an penting untuk
kesejahteraan mental $an emosional anak
*ari $efinisi $iatas $apat $isimpulkan bah+a bermain a$alah kegiatan yang
ti$ak $apat $ipisahkan $ari kehi$upan anak sehari-hari karena bermain sama
$engan
bekerja pa$a orang $e+asa& yang $apat menurunkan stress anak& me$ia yang baik
bagi anak untuk belajar berkomunikasi $engan lingkungannya& menyesuaikan
$iri terha$ap lingkungan& belajar mengenal $unia sekitar kehi$upannya& $an
penting untuk meningkatkan kesejahteraan mental serta social anak
C- TUJUAN BERMAIN
Beberapa tujuan yang $iperoleh seorang anak melalui bermain a$alah:
Untuk melanjutkan pertumbuhan $an perkembangan yang normal pa$a saat
sakit anak mengalami gangguan $alam pertumbuhan $an perkembangannya
Walaupun $emikian& selama anak $ira+at $i 0umah Sakit kegiatan stimulasi
pertumbuhan $an perkembangan masih harus tetap $ilanjutkan untuk menjaga
kesinambungannya
7 enggekpresikan perasaannya& keinginan $an fantasi& serta i$e-i$enya
Pa$a saat sakit $an $ira+at $i 0umah Sakit& anak mengalami berbangai
perasaan yang sangat ti$ak menyenangkan Pa$a anak yang
belum $apat mengekspresikannya secara erbal& permainan a$alah
me$ia yang sangat efektif untuk mengekspresikannya
engembangkan kreatifitas $an kemampuan memecahkan
masalah Permainana akan menstimulasi $aya piker& imajinasi& $an
fantasinya& untuk menciptakan sesuatu seperti yang a$a $alam pikirannya
Pa$a saat melakukan
permainannya& anak juga akan $iha$apkan pa$a masalah $alam konteks
permainananya& semakin lama ia bermain $an semakin tertantnag untuk $apat
menyelesaikannya $engan baik
9 *apat bera$aptasi secara efektif terha$ap stress karena sakit $an $ira+at
$i 0umah Sakit Stress yang $ialami anak saat $ira+at $i rumah sakit ti$ak
$apat
$ihin$arkan sebagaimana juga yang $ialami orang tuanya Untuk itu yang
penting a$alah bagaimana menyiapkan anak $an orang tua untuk $apat
bera$aptasi $engan stressor yang $ialaiminya $i rumah sakit secara efektif
Permainana a$alah me$ia yang efektif untuk bera$aptasi karena telah terbukti
$apat menurunkan rasa cemas& takut& nyeri $an marah
= Tujuan :
enyalurkan emosi $an perasaan
eningkatkan kecer$asan
♣ 1aki-laki : echanical
7
9 5
D 8 ;
0