Pokémon
Kartu yang menggunakan serangan untuk mengalahkan maupun menerima serangan Pokémon lawan.
Setiap Pokémon memiliki serangan dan jumlah HP yang berbeda. Ketika sisa HP Pokémon habis setelah
menerima serangan lawan, Pokémon itu akan KO dan tidak bisa bertarung lagi.
4 1 2 3 1 Nama
Nama Pokémon. Pemain dapat menggunakan sampai dengan 4
kartu yang memiliki nama yang sama dalam Deck.
2 HP
Vitalitas Pokémon.
Jika angka ini mencapai nol, maka Pokémon akan KO.
3 Tipe
Tipe Pokémon. Tipe Pokémon mempengaruhi Kelemahan dan
Resistansi Pokémon.
14 4 Tanda Evolusi
Tingkat evolusi Pokémon. Terdapat BASIC, STAGE1, dan STAGE2.
5 5 Ability
Efek yang dimiliki kartu selain serangan.
Menggunakan efek dari Ability tidak mengakhiri giliran pemain.
6
6 Serangan
7 8 9 Serangan yang dimiliki Pokémon.
Pemain dapat menyerang Pokémon lawan dan menggunakan
berbagai macam efek dengan serangan.
15 7 Kelemahan
16 Jika Pokémon menerima serangan dari tipe ini, jumlah kerusakan
menjadi dua kali lipat.
8 Resistansi
Jika Pokémon menerima serangan dari tipe ini, jumlah kerusakan
11 10 13 12 yang diterima berkurang sejumlah angka yang tertulis.
9 Mundur
Memindahkan Pokémon dari Arena Bertarung ke Cadangan
Kartu memiliki sisi depan dan belakang. disebut Mundur. Di sini tertulis jumlah Energi yang harus dibuang
Semua kartu memiliki pemain dari Pokémon ini ke Trash saat Mundur.
sisi belakang yang sama. 10 Tanda Regulasi
Tanda yang digunakan untuk keperluan event resmi.
11 Tanda Ekspansi
Kode yang menunjukkan asal ekspansi dan set kartu.
12 Tanda Kelangkaan
Tanda yang menunjukkan kelangkaan kartu. Terdapat pada kartu ekspansi.
13 Nomor Koleksi
Di sini tertulis nomor urut kartu serta jumlah kartu dalam produk ini.
14 Data Pokémon
Sisi Depan Sisi Belakang
15 Informasi Pokémon
16 Nama Ilustrator
Tanda Evolusi
Tingkat Evolusi
Ada kartu Pokémon yang
dapat berevolusi dari BASIC
menjadi STAGE1 dan dari
STAGE1 menjadi STAGE2.
Tingkat evolusi Pokémon
dapat dilihat pada Tanda
Evolusi di kiri atas kartu.
Tipe Pokémon
Pokémon terbagi dalam berbagai tipe, masing-masing memiliki Kelemahan dan Resistansi yang
berbeda. Tipe Pokémon dapat dilihat pada tanda di sisi kanan atas kartu. Kerusakan yang diterima
akan berubah sesuai dengan Kelemahan dan Resistansi.
Kelemahan dan Resistansi
Tipe Daun Tipe Api Tipe Air Tipe Listrik Tipe Psychic
Tipe Petarung Tipe Kegelapan Tipe Logam Tipe Peri Tipe Naga Tipe Bening
Kompatibilitas Tipe
Kerusakan yang diterima dari tipe yang menjadi Kelemahan menjadi dua kali lipat.
Apabila terdapat Resistansi, kerusakan yang diterima berkurang sejumlah angka yang tertulis.
Energi
Kartu yang dibutuhkan Pokémon untuk menggunakan serangan maupun Mundur, digunakan dengan
cara mengenakan kartu pada Pokémon yang dimasukkan ke Arena.
Energi Spesial
Energi Spesial tidak hanya memberikan Energi ke Pokémon, tapi juga memberikan efek Spesial.
Ada berbagai jenis Energi Spesial.
Trainer
Kartu yang digunakan untuk menghasilkan berbagai macam efek yang membantu dalam pertarungan.
Berdasarkan cara penggunaan dan efeknya, terbagi dalam beberapa jenis seperti Item, Supporter, dan lainnya.
Item Supporter
Kartu Trainer yang dapat digunakan berkali-kali Kartu Trainer yang hanya bisa digunakan sekali
pada giliran sendiri. Saat digunakan, lakukan pada giliran sendiri. Saat digunakan, lakukan
efek yang tertulis di kartu ini, lalu buang ke Trash. efek yang tertulis di kartu ini, lalu buang ke Trash.
*Tidak dapat digunakan pada giliran pertama Pemain Pertama.
Pokémon Tool
Kartu ini adalah kartu Item dengan cara Stadium
penggunaan yang unik. Kartu Trainer yang dapat mengubah kondisi
Kartu ini dikenakan pada Pokémon setelah Arena. Efek kartu ini akan mempengaruhi
digunakan. Setelah dikenakan, kartu ini akan
Pokémon pemain dan Pokémon lawan.
terpasang terus hingga Pokémon tersebut KO (Tidak
akan lepas saat giliran selesai, Mundur, ataupun Hanya dapat digunakan satu kali pada giliran sendiri.
berevolusi.)
Setelah digunakan, letakkan kartu tersebut di Arena.
Pokémon Tool dapat digunakan berkali-kali pada
gi l i ran se n di r i, t e t a p i 1 P ok é m on ha nya b isa Jika salah satu pemain mengeluarkan kartu Stadium
dikenakan 1 Pokémon Tool. Pokémon yang sudah yang berbeda, kartu Stadium yang telah digunakan
dikenakan Pokémon Tool tidak dapat dikenakan sebelumnya akan dibuang ke Trash pemilik kartu
Pokémon Tool lainnya. tersebut. Jika kartu Stadium yang akan digunakan
sama dengan kartu Stadium yang ada di Arena,
maka kartu tersebut tidak dapat digunakan.
Kartu Khusus
2
Kartu Khusus Seri Sun Moon
1 Nama Kartu
Volcanion adalah kartu yang memiliki nama berbeda dengan
Volcanion .
Fosil Misterius
Kartu Trainer istimewa yang
dapat dimainkan sebagai
Pokémon BASIC.
Pokémon yang bertuliskan
"Evolusi dari Fosil Misterius"
diletakkan di atas kartu ini
untuk melakukan evolusi.
(Contoh: Tyrunt)
Fosil Misterius tidak dapat
diletakkan di Arena
Bertarung atau Cadangan
pada saat persiapan awal
permainan.
Ultra Beast
Pokémon dengan tanda
Ultra Beast.
Jika terdapat kata "Ultra
Beast ~" pada keterangan
kartu atau efek serangan,
itu merujuk pada tanda ini.
Tidak ada peraturan
khusus untuk Ultra Beast.
Perlengkapan Permainan
Mari siapkan perlengkapan permainan.
Perlengkapan dapat diganti dengan benda lain selama masing-masing pemain memahami fungsinya.
Permainan juga tetap dapat dilakukan tanpa alas bermain.
Stadium
Arena
Bertarung Deck
Kartu Point
Cadangan Trash
Area Permainan
1 Deck
Tumpukkan semua kartu dari Deck dengan sisi
belakang menghadap ke atas.
4 Kartu Point
Kartu yang diambil ketika Pokémon lawan KO.
Pemain yang mengambil 6 Kartu Point dari sisinya
sendiri akan menjadi pemenangnya.
3 5
5 Trash
Tempat meletakkan Pokémon yang KO dan kartu yang
telah dipakai. Meletakkan kartu pada posisi ini disebut
dengan “Buang ke Trash”. Kartu di Trash harus diletakkan
dengan sisi depan menghadap ke atas. Kedua pemain
dapat bebas memastikan isi dan jumlah Trash sendiri
maupun lawan kapan pun sepanjang permainan.
6
6 Kartu Pegangan
Kartu yang dapat digunakan oleh pemain dalam permainan.
Memulai Permainan
1 Beri Salam
Mulai dengan saling memberi salam.
Cara Bermain
Permainan dimulai dari giliran Pemain Pertama, sampai pemenang ditentukan, pemain dan lawan saling
bertukar giliran.
Mengenai Kondisi Menang dalam permainan
Pertarungan
dimulai!
Pokémon
Check
Pokémon
Check
Hanya Pokémon Bertarung yang dapat menggunakan serangan. Jika Pokémon tidak mengenakan
cukup Energi untuk menggunakan serangan, maka serangan tersebut tidak dapat digunakan. Setelah
melakukan serangan, Energi akan tetap dikenakan. Bila tidak ada serangan yang dapat digunakan
atau tidak ingin menyerang, katakan "Giliran selesai" kepada lawan dan akhiri giliran.
Setelah menggunakan 1 Serangan, giliran pemain tersebut selesai.
Setelah menggunakan
serangan
Jika menggunakan serangan,
berikan Token Kerusakan pada
Pokémon Bertarung lawan sesuai
dengan jumlah yang tertulis.
Jika tertulis keterangan pada
serangan, lakukan sesuai instruksi
tersebut.
*Walau pemain menggunakan serangan,
Energi akan tetap terpasang.
Kelemahan dan Resistansi Kerusakan yang diterima Hoothoot dari Pokémon Listrik
menjadi 2 kali lipat.
×2
Hoothoot memiliki Kelemahan terhadap tipe
Listrik dan Resistansi terhadap tipe Petarung.
*Jika tidak tertulis tanda apapun,
maka Pokémon tersebut tidak memiliki Kelemahan atau Resistansi.
Kerusakan
sejumlah
40
-30
Kerusakan
sejumlah
10
Menghitung
Resistansi
Jika Pokémon yang menerima
serangan memiliki Resistansi
yang sesuai, kurangi jumlah
kerusakan sebanyak jumlah
yang tertulis.
*Jika yang menerima kerusakan adalah
Pokémon Cadangan, maka jumlah
kerusakan tidak terpengaruh oleh
Resistansi.
Jika Pokémon KO dan Cara Menentukan Pemenang
Pemain yang membuat Pokémon lawannya KO
dapat mengambil 1 Kartu Point untuk tiap Pokémon yang KO.
Pemain yang mengambil semua Kartu Point terlebih dahulu adalah pemenangnya.
Pokémon KO
Pokémon yang menerima Kerusakan sejumlah HP-nya akan KO.
Pemenang Permainan
Memenuhi salah satu persyaratan di bawah menentukan apakah pemain akan menang atau kalah.
Pemain yang mengambil semua Kartu Point terlebih dahulu adalah pemenang.
Pemain yang tidak memiliki Pokémon lagi di arenanya langsung ditetapkan kalah,
bagaimanapun kondisi Kartu Point saat itu.
Jika pada awal giliran pemain tidak memiliki sisa kartu di Deck, pemain tersebut langsung ditetapkan kalah,
bagaimanapun kondisi Kartu Point saat itu.
(Ketika pemain menarik kartu Deck terakhirnya pada giliran sebelumnya, pemain belum dianggap kalah)
Setelah permainan selesai, jabat tangan lawan dan ucapkan "Terima kasih".
Pokémon Check dan Kondisi Khusus
Evolusi
Apabila berevolusi,
Pokémon pulih dari Kondisi Khusus.
2 Pokémon Check
10 kerusakan
Saat kondisi menjadi
3 Giliran sendiri Luka Bakar
Apabila tidak dipulihkan,
tetap mengalami kondisi Racun 1 Giliran lawan
4 Pokémon Check Mengalami kondisi Luka Bakar
10 kerusakan 2 Pokémon Check
20 kerusakan
Lempar koin, jika hasilnya sisi depan → Pulih
Jika hasilnya sisi belakang → Luka Bakar berlanjut
3 Giliran sendiri
Apabila tidak dipulihkan,
tetap mengalami kondisi Luka Bakar
4 Pokémon Check
20 kerusakan
Lempar koin, jika hasilnya sisi depan → Pulih
Jika hasilnya sisi belakang → Luka Bakar berlanjut
Mengenai Tidur Mengenai Lumpuh
Tidur adalah salah satu Kondisi Khusus. Pokémon yang Lumpuh adalah salah satu Kondisi Khusus. Pokémon
mengalami kondisi Tidur tidak dapat menggunakan serangan yang mengalami kondisi Lumpuh tidak dapat
maupun Mundur pada giliran sendiri. Pemilik Pokémon yang menggunakan serangan maupun Mundur pada
mengalami kondisi Tidur melempar koin 1 kali tiap Pokémon giliran sendiri berikutnya. Pokémon yang mengalami
Check. Jika hasilnya sisi depan, maka Pokémon pulih dari kondisi Lumpuh akan pulih pada Pokémon Check
Tidur, jika sisi belakang, maka Tidur berlanjut. Pokémon dapat setelah giliran sendiri. Pokémon dapat mengalami
mengalami kondisi Tidur bersamaan dengan Racun dan Luka kondisi Lumpuh bersamaan dengan Racun dan Luka
Bakar. Apabila mengalami kondisi Lumpuh atau Pusing, Bakar. Apabila mengalami kondisi Tidur atau Pusing,
Kondisi Khusus yang dialami paling akhir yang berlaku. Kondisi Khusus yang dialami paling akhir yang berlaku.
Pokémon yang mengalami kondisi Tidur ditandai dengan memiringkan Pokémon yang mengalami kondisi Lumpuh ditandai dengan
Pokémon tersebut ke samping. memiringkan Pokémon tersebut ke samping.
Mengenai Pusing
Pusing adalah salah satu Kondisi Khusus. Setelah memilih serangan, pemilik Pokémon melempar
koin 1 kali. Jika hasilnya sisi depan, serangan berhasil dilakukan. Jika hasilnya sisi belakang,
maka serangan gagal dan letakkan Token Kerusakan dengan kerusakan sejumlah 30 pada
Pokémon tersebut. Meski mengalami kondisi Pusing, Pokémon dapat melakukan Mundur.
Pokémon dapat mengalami kondisi Pusing bersamaan dengan Racun dan Luka Bakar.
Apabila terkena Tidur atau Lumpuh, Kondisi Khusus yang dialami paling akhir yang berlaku.