Anda di halaman 1dari 19

Persiapan memulai permainan

Memahami Berbagai Jenis Kartu


Kartu dibagi menjadi 4 jenis kategori besar.

Pokémon
Kartu yang menggunakan serangan untuk mengalahkan maupun menerima serangan Pokémon lawan.
Setiap Pokémon memiliki serangan dan jumlah HP yang berbeda. Ketika sisa HP Pokémon habis setelah
menerima serangan lawan, Pokémon itu akan KO dan tidak bisa bertarung lagi.

4 1 2 3 1 Nama
Nama Pokémon. Pemain dapat menggunakan sampai dengan 4
kartu yang memiliki nama yang sama dalam Deck.

2 HP
Vitalitas Pokémon.
Jika angka ini mencapai nol, maka Pokémon akan KO.

3 Tipe
Tipe Pokémon. Tipe Pokémon mempengaruhi Kelemahan dan
Resistansi Pokémon.

14 4 Tanda Evolusi
Tingkat evolusi Pokémon. Terdapat BASIC, STAGE1, dan STAGE2.
5 5 Ability
Efek yang dimiliki kartu selain serangan.
Menggunakan efek dari Ability tidak mengakhiri giliran pemain.
6
6 Serangan
7 8 9 Serangan yang dimiliki Pokémon.
Pemain dapat menyerang Pokémon lawan dan menggunakan
berbagai macam efek dengan serangan.

15 7 Kelemahan
16 Jika Pokémon menerima serangan dari tipe ini, jumlah kerusakan
menjadi dua kali lipat.

8 Resistansi
Jika Pokémon menerima serangan dari tipe ini, jumlah kerusakan
11 10 13 12 yang diterima berkurang sejumlah angka yang tertulis.

9 Mundur
Memindahkan Pokémon dari Arena Bertarung ke Cadangan
Kartu memiliki sisi depan dan belakang. disebut Mundur. Di sini tertulis jumlah Energi yang harus dibuang
Semua kartu memiliki pemain dari Pokémon ini ke Trash saat Mundur.
sisi belakang yang sama. 10 Tanda Regulasi
Tanda yang digunakan untuk keperluan event resmi.

11 Tanda Ekspansi
Kode yang menunjukkan asal ekspansi dan set kartu.

12 Tanda Kelangkaan
Tanda yang menunjukkan kelangkaan kartu. Terdapat pada kartu ekspansi.

13 Nomor Koleksi
Di sini tertulis nomor urut kartu serta jumlah kartu dalam produk ini.

14 Data Pokémon
Sisi Depan Sisi Belakang
15 Informasi Pokémon

16 Nama Ilustrator
Tanda Evolusi
Tingkat Evolusi
Ada kartu Pokémon yang
dapat berevolusi dari BASIC
menjadi STAGE1 dan dari
STAGE1 menjadi STAGE2.
Tingkat evolusi Pokémon
dapat dilihat pada Tanda
Evolusi di kiri atas kartu.

BASIC STAGE1 STAGE2


Cara Evolusi
Jika pada Kartu Pegangan pemain terdapat Pokémon Evolusi dari Pokémon yang ada di Arena Bertarung
atau Cadangan sendiri, pemain dapat melakukan evolusi dengan meletakkannya di atas Pokémon yang
ditunjukkan pada Tanda Evolusi. Pokémon STAGE1 dan Pokémon STAGE2 tidak dapat dimasukkan langsung
ke Arena. Pemain dapat mengevolusikan beberapa Pokémon sekaligus dalam 1 giliran, tetapi Pokémon
yang baru saja dimasukkan atau baru saja dievolusikan tidak dapat berevolusi pada giliran tersebut.

Tipe Pokémon
Pokémon terbagi dalam berbagai tipe, masing-masing memiliki Kelemahan dan Resistansi yang
berbeda. Tipe Pokémon dapat dilihat pada tanda di sisi kanan atas kartu. Kerusakan yang diterima
akan berubah sesuai dengan Kelemahan dan Resistansi.
Kelemahan dan Resistansi

Tipe Daun Tipe Api Tipe Air Tipe Listrik Tipe Psychic

Tipe Petarung Tipe Kegelapan Tipe Logam Tipe Peri Tipe Naga Tipe Bening

Kompatibilitas Tipe
Kerusakan yang diterima dari tipe yang menjadi Kelemahan menjadi dua kali lipat.
Apabila terdapat Resistansi, kerusakan yang diterima berkurang sejumlah angka yang tertulis.
Energi
Kartu yang dibutuhkan Pokémon untuk menggunakan serangan maupun Mundur, digunakan dengan
cara mengenakan kartu pada Pokémon yang dimasukkan ke Arena.

*Tidak ada Energi Dasar tipe Bening.


*Tidak ada batasan jumlah Energi Dasar yang dapat dimasukkan dalam Deck.

Energi Spesial
Energi Spesial tidak hanya memberikan Energi ke Pokémon, tapi juga memberikan efek Spesial.
Ada berbagai jenis Energi Spesial.
Trainer
Kartu yang digunakan untuk menghasilkan berbagai macam efek yang membantu dalam pertarungan.
Berdasarkan cara penggunaan dan efeknya, terbagi dalam beberapa jenis seperti Item, Supporter, dan lainnya.

Item Supporter
Kartu Trainer yang dapat digunakan berkali-kali Kartu Trainer yang hanya bisa digunakan sekali
pada giliran sendiri. Saat digunakan, lakukan pada giliran sendiri. Saat digunakan, lakukan
efek yang tertulis di kartu ini, lalu buang ke Trash. efek yang tertulis di kartu ini, lalu buang ke Trash.
*Tidak dapat digunakan pada giliran pertama Pemain Pertama.

Pokémon Tool
Kartu ini adalah kartu Item dengan cara Stadium
penggunaan yang unik. Kartu Trainer yang dapat mengubah kondisi
Kartu ini dikenakan pada Pokémon setelah Arena. Efek kartu ini akan mempengaruhi
digunakan. Setelah dikenakan, kartu ini akan
Pokémon pemain dan Pokémon lawan.
terpasang terus hingga Pokémon tersebut KO (Tidak
akan lepas saat giliran selesai, Mundur, ataupun Hanya dapat digunakan satu kali pada giliran sendiri.
berevolusi.)
Setelah digunakan, letakkan kartu tersebut di Arena.
Pokémon Tool dapat digunakan berkali-kali pada
gi l i ran se n di r i, t e t a p i 1 P ok é m on ha nya b isa Jika salah satu pemain mengeluarkan kartu Stadium
dikenakan 1 Pokémon Tool. Pokémon yang sudah yang berbeda, kartu Stadium yang telah digunakan
dikenakan Pokémon Tool tidak dapat dikenakan sebelumnya akan dibuang ke Trash pemilik kartu
Pokémon Tool lainnya. tersebut. Jika kartu Stadium yang akan digunakan
sama dengan kartu Stadium yang ada di Arena,
maka kartu tersebut tidak dapat digunakan.
Kartu Khusus

Pokémon V Pokémon VMAX


Pokémon istimewa dengan tanda V pada Pokémon istimewa yang berevolusi dari Pokémon V.
namanya. Pokémon istimewa yang berevolusi dari Pokémon V.
Jika efek serangan dan lainnya menunjuk Pokémon V,
1 Nama
1 itu juga melingkupi Pokémon VMAX.
Pokémon
Victini adalah 1 Nama
kartu yang 1
memiliki nama Pokémon
berbeda Lapras VMAX adalah
dengan Victini V. kartu yang berbeda
dengan Lapras
maupun Lapras V.
2 Peraturan
Pokémon V 2 Peraturan
Apabila
Pokémon V KO, Pokémon VMAX
maka Kartu Point Apabila Pokémon
yang diambil VMAX KO, maka Kartu
2 adalah 2 Point yang diambil
lembar. adalah 3 lembar.

2
Kartu Khusus Seri Sun Moon

Pokémon GX TAG TEAM


Pokémon istimewa dengan tanda GX pada Pokémon GX istimewa dengan 2 Pokémon
namanya. Dalam Pokémon GX terdapat membentuk tim menjadi 1 kartu. Semua Pokémon
jenis Pokémon BASIC, STAGE1, dan STAGE2. TAG TEAM adalah Pokémon BASIC. Jika pemain
Sekalipun pemain memiliki lebih dari 1 menambahkan lebih banyak Energi pada serangan
Pokémon yang dapat menggunakan GX TAG TEAM dengan penjelasan “Energi yang
serangan GX, hanya 1 serangan GX yang dibutuhkan untuk menggunakan serangan” , maka
dapat digunakan selama permainan. jumlah kerusakan yang diberikan akan meningkat
Dalam Peraturan GX, jika Pokémon GX milik atau memberikan efek baru. Dalam Peraturan TAG
sendiri KO, pemain lawan dapat mengambil TEAM, jika Pokémon TAG TEAM milik sendiri KO,
2 Kartu Point. pemain lawan dapat mengambil 3 Kartu Point.

1 Nama 1 Nama Pokémon


1 1
Pokémon Pikachu & Zekrom GX
adalah kartu yang
Solgaleo adalah
memiliki nama berbeda
kartu yang
dengan Pikachu, Zekrom,
memiliki nama
maupun Zekrom GX.
berbeda
dengan
Solgaleo GX.
2 Serangan GX
Pada Energi yang
2 Serangan GX dibutuhkan untuk
menggunakan
Pemain hanya
serangan terdapat
dapat
2 tanda +. Jika
menggunakan 1
2 menambahkan Energi,
kali Serangan GX
kerusakan dan efek
dalam sebuah
serangan akan
permainan.
bertambah. Serangan
GX TAG TEAM juga
memiliki peraturan yang
sama dengan serangan
GX biasa, yaitu hanya
dapat digunakan satu
kali selama permainan.
Prism Star 1
Kartu istimewa dengan tanda pada namanya. Dalam Prism
Star terdapat jenis kartu Pokémon BASIC, Trainer, dan Energi
Spesial. Dalam peraturan (Prism Star), pemain tidak dapat
memiliki lebih dari satu kartu (Prism Star) yang memiliki nama
yang sama dalam Deck. Selain itu, kartu (Prism Star) tidak
akan masuk Trash, tetapi akan masuk Lost Zone setelah KO,
2
digunakan atau dibuang.
*Informasi mengenai Lost Zone dapat dicek di bagian "Area Permainan" .

1 Nama Kartu
Volcanion adalah kartu yang memiliki nama berbeda dengan
Volcanion .

2 Peraturan (Prism Star)

Fosil Misterius
Kartu Trainer istimewa yang
dapat dimainkan sebagai
Pokémon BASIC.
Pokémon yang bertuliskan
"Evolusi dari Fosil Misterius"
diletakkan di atas kartu ini
untuk melakukan evolusi.
(Contoh: Tyrunt)
Fosil Misterius tidak dapat
diletakkan di Arena
Bertarung atau Cadangan
pada saat persiapan awal
permainan.

Ultra Beast
Pokémon dengan tanda
Ultra Beast.
Jika terdapat kata "Ultra
Beast ~" pada keterangan
kartu atau efek serangan,
itu merujuk pada tanda ini.
Tidak ada peraturan
khusus untuk Ultra Beast.
Perlengkapan Permainan
Mari siapkan perlengkapan permainan.
Perlengkapan dapat diganti dengan benda lain selama masing-masing pemain memahami fungsinya.
Permainan juga tetap dapat dilakukan tanpa alas bermain.

Deck 1 Set Tiap Pemain


Setiap pemain menggunakan satu Deck yang terdiri atas 60 kartu.

Koin Pokémon 1 Buah


Digunakan saat menggunakan serangan dengan keterangan "Lempar koin ~", saat Pokémon mengalami
Kondisi Khusus Pusing, dan lainnya. Tentukan hasilnya sesuai dengan hasil sisi depan atau sisi belakang dari
lemparan koin. Sisi yang bersinar adalah sisi depan.
*Apabila hasil lemparan koin jatuh di tempat yang tidak terlihat oleh salah satu pemain, lempar ulang koin.

Cara Melempar Koin


Kepalkan tangan dan masukkan ibu jari dalam kepalan.
Letakkan koin di atasnya.
Lempar koin dengan ibu jari hingga koin berputar paling tidak tiga kali.

Token Kerusakan Penanda Racun dan Luka Bakar


Sekitar 40 Buah Masing-masing 1-2 Buah
Menunjukan jumlah Kerusakan yang Menandai Pokémon Bertarung yang mengalami kondisi
diterima Pokémon. Digunakan dengan Racun dan Luka Bakar. Digunakan dengan meletakkannya di
meletakkannya di atas Pokémon. atas Pokémon.

Alas Bermain 1 Buah Penanda GX 1-2 Buah


Tempat berlangsungnya permainan. Pada alas Berfungsi untuk menandai pemain yang telah
bermain, terdapat posisi untuk meletakkan kartu. menggunakan serangan GX. Setelah satu kali
menggunakan serangan GX, balikkan Penanda
Trash Cadangan GX sehingga sisi belakang menghadap ke atas.

Arena Kartu Point


Deck
Bertarung

Stadium

Arena
Bertarung Deck
Kartu Point

Cadangan Trash
Area Permainan
1 Deck
Tumpukkan semua kartu dari Deck dengan sisi
belakang menghadap ke atas.

2 Arena Bertarung (Pokémon Bertarung)


Tempat Pokémon bertarung dengan
menggunakan serangan. Pokémon yang ada di
Arena Bertarung disebut Pokémon Bertarung.

3 Cadangan (Pokémon Cadangan)


4 2 1 Tempat meletakkan Pokémon yang dapat bertukar
posisi dengan Pokémon Bertarung. Pemain dapat
menempatkan hingga 5 Pokémon Cadangan. Pokémon
yang berada di area ini disebut Pokémon Cadangan.

4 Kartu Point
Kartu yang diambil ketika Pokémon lawan KO.
Pemain yang mengambil 6 Kartu Point dari sisinya
sendiri akan menjadi pemenangnya.
3 5
5 Trash
Tempat meletakkan Pokémon yang KO dan kartu yang
telah dipakai. Meletakkan kartu pada posisi ini disebut
dengan “Buang ke Trash”. Kartu di Trash harus diletakkan
dengan sisi depan menghadap ke atas. Kedua pemain
dapat bebas memastikan isi dan jumlah Trash sendiri
maupun lawan kapan pun sepanjang permainan.
6
6 Kartu Pegangan
Kartu yang dapat digunakan oleh pemain dalam permainan.

Mengenai Lost Zone Arena lawan


Lost Zone berbeda dengan Trash dan Lost
terletak di sebelah kiri Kartu Point milik Zone
sendiri. Jika pada keterangan Sisi
serangan tertulis “Letakkan di Lost lawan
Zone”, letakkan kartu pada posisi ini. Arena
Kartu yang diletakkan di Lost Zone terdiri
tidak dapat kembali ke Arena, Deck, dari
Kartu Pegangan, dan Trash sehingga Arena
tidak dapat digunakan lagi dalam Sisi sendiri
per mainan. Pemain dapat bebas sendiri dan
memastikan isi dan jumlah kartu di Lost Arena
Zone. Pemain juga dapat memastikan lawan.
Lost
kartu Lost Zone milik lawan.
Zone Arena sendiri terdiri dari Arena
Bertarung dan Cadangan.

Arena Sendiri dan Arena Lawan

Arena Sendiri Arena Lawan Arena


Pada Arena Bertarung dan Pada Arena Bertarung dan Arena Bertarung
Cadangan sendiri. Jika pada kartu Cadangan lawan. Jika pada kartu dan Cadangan
tertulis "Pokémon di Arena sendiri", hal tertulis "Pokémon di Arena lawan", hal kedua pemain.
ini merujuk pada Pokémon Bertarung ini merujuk pada Pokémon Bertarung
dan Pokémon Cadangan sendiri. dan Pokémon Cadangan lawan.
Ayo langsung coba bermain!
Memulai Permainan
Letakkan kartu-kartu di alas bermain dan persiapkan permainan.

Memulai Permainan

1 Beri Salam
Mulai dengan saling memberi salam.

2 Tentukan giliran dengan suit


Setelah melakukan suit, pemenangnya dapat memilih 5 Masukkan Pokémon Bertarung
untuk menjadi Pemain Pertama atau Pemain Kedua. Ambil 1 Pokémon BASIC dari Kartu Pegangan, lalu
letakkan di Arena Bertarung dengan sisi belakang kartu
3 Letakkan Deck menghadap ke atas. Ini akan jadi Pokémon pertama
Kedua pemain mengocok Deck masing-masing, lalu yang akan bertarung.
meletakkannya di tempat Deck pada alas bermain Pokémon yang ada di Arena Bertarung disebut
dengan sisi belakang kartu menghadap ke atas. sebagai Pokémon Bertarung.

4 Ambil 7 kartu dari Deck 6 Masukkan Pokémon Cadangan


Ambil 7 kartu dari atas Deck masing-masing. Ini adalah Jika masih ada Pokémon BASIC di Kartu Pegangan
kartu-kartu yang digunakan selama permainan dan setelah memasukkan Pokémon Bertarung, pemain
disebut Kartu Pegangan. dapat meletakkan sampai dengan 5 Pokémon dengan
Peganglah Kartu Pegangan agar lawan tidak dapat sisi belakang kartu menghadap ke atas di Cadangan.
melihat sisi depannya. Pemain juga bisa memilih untuk tidak meletakkannya.
7 Letakkan Kartu Point 8 Balikkan Pokémon
Ambil 6 kartu dari atas Deck tanpa melihat sisi Permainan dimulai dengan kedua pemain
depannya, lalu taruh di tempat Kartu Point. membalikkan Pokémon Bertarung dan Pokémon
Cadangan sehingga sisi depan kartu menghadap ke
*Kartu Point akan menentukan pemenang dalam permainan.
atas. Mulai dari giliran Pemain Pertama.

Jika di Kartu Pegangan sendiri tidak terdapat Pokémon BASIC


Jika tidak ada satu pun Pokémon BASIC di Kartu Pegangan, ambil ulang Kartu Pegangan. Tunjukkan
Kartu Pegangan pada lawan, untuk memastikan tidak ada Pokémon BASIC. Setelah itu, masukkan
semua Kartu Pegangan kembali ke Deck, lalu ulang dari langkah 3 .

Jika di Kartu Pegangan lawan tidak terdapat Pokémon BASIC


Pastikan Kartu Pegangan lawan, lalu lanjutkan persiapan sampai langkah 7 . Setelah lawan
menyelesaikan langkah 7 , ambil 1 kartu dari Deck dan tambahkan ke Kartu Pegangan (boleh juga
tidak diambil). Jika lawan berkali-kali mengambil ulang Kartu Pegangan, pemain dapat mengambil
kartu dari Deck sebanyak jumlah lawan mengambil ulang kartu. Jika dari ambil ulang ini muncul
Pokémon BASIC, pemain dapat meletakkannya di Cadangan (boleh juga tidak diletakkan).

Jika di Kartu Pegangan kedua pemain tidak terdapat


Pokémon BASIC
Jika kedua pemain tidak memiliki Pokémon BASIC, kedua pemain saling menunjukkan Kartu Pegangan
masing-masing, lalu ulang dari langkah 3 . Jika ini terjadi, pemain tidak menarik kartu tambahan dari
Deck. Jika salah satu pemain tetap harus mengambil ulang Kartu Pegangan, lawan pemain tersebut
dapat mengambil kartu dari Deck-nya sesuai jumlah pengambilan ulang yang lebih banyak dilakukan.

Mengenai Deck dan Kartu Point


Setelah meletakkan Deck dan Kartu Point, selama tidak diberikan perintah khusus, pemain tidak boleh
melihat isi, mengubah urutan, atau mengocok Deck.

Mengenai Kartu Pegangan


Selama tidak diberikan perintah khusus, pemain tidak boleh melihat isi Kartu Pegangan lawannya,
tetapi selalu boleh memastikan berapa jumlah Kartu Pegangan yang lawan pegang. Dalam
permainan, jumlah Kartu Pegangan yang dimiliki selalu berubah, tetapi tidak ada batasan jumlah.
Selama tidak diberikan perintah khusus, Kartu Pegangan tidak boleh dibuang ke Trash.
Cara Bermain

Cara Bermain
Permainan dimulai dari giliran Pemain Pertama, sampai pemenang ditentukan, pemain dan lawan saling
bertukar giliran.
Mengenai Kondisi Menang dalam permainan

Pertarungan
dimulai!
Pokémon
Check

Giliran Pemain Giliran Pemain


Pertama Kedua

Pokémon
Check

Mengenai Pokémon Check

Hal yang dapat dilakukan pada giliran tiap pemain


1 Hal yang dilakukan terlebih dahulu
Ambil 1 kartu dari Deck dan tambahkan ke Kartu Pegangan
*Apabila Deck habis dan pemain tidak dapat menambahkan kartu ke Kartu Pegangan, pemain ditetapkan kalah.

2 Hal yang bebas dilakukan


Kenakan 1 Energi pada Pokémon
Memasukkan Pokémon BASIC dari Kartu Pegangan ke Cadangan
Menggunakan kartu Trainer
Mengevolusikan Pokémon
Menggunakan Ability Pokémon
Menggunakan Mundur dan memindahkan Pokémon Bertarung ke Cadangan
*Urutan dan hal yang dilakukan bebas ditentukan oleh pemain.

3 Hal yang dilakukan terakhir


Menggunakan satu serangan Pokémon Bertarung
*Setelah menggunakan satu serangan, giliran pemain selesai.
*Serangan tidak dapat dilakukan pada giliran pertama Pemain Pertama.
*Jika tidak dapat menggunakan serangan, giliran pemain selesai setelah menyampaikan kepada pemain lawan bahwa gilirannya berakhir.
Tujuan Permainan
Membuat Pokémon lawan KO menggunakan serangan, lalu ambil Kartu Point sendiri.
Pemenangnya adalah pemain yang terlebih dahulu menghabiskan semua Kartu Point miliknya.

Alur Mencapai Kemenangan


1 Gunakan serangan Pokémon untuk memberi kerusakan hingga HP Pokémon lawan menjadi nol.
2 Pokémon yang HP-nya menjadi nol akan KO.
3 Ambil 1 kartu dari Kartu Point saat berhasil membuat 1 Pokémon lawan KO.
4 Pemain yang pertama kali menghabiskan semua Kartu Point miliknya adalah pemenangnya.
Gunakan Kartu Pegangan untuk memperkuat Pokémon dengan mengenakan Energi dan
mengevolusikannya agar dapat mengalahkan lawan!

Hal yang Dilakukan pada Giliran Sendiri


Hal yang harus
dilakukan di awal
Ambil 1 kartu dari Deck
Pada giliran sendiri, ambil 1 kartu dari atas Deck
tanpa membaliknya, lalu tambahkan ke Kartu
Pegangan.
Hal ini harus selalu dilakukan. Jika pada awal giliran,
pemain tidak memiliki sisa kartu di Deck, pemain
tersebut langsung ditetapkan kalah.

(Ketika pemain menarik kartu Deck terakhirnya pada


giliran sebelumnya, pemain belum dianggap kalah.)

Hal yang bebas dilakukan


Memasukkan Pokémon ke Cadangan Kenakan 1 Energi pada Pokémon
Jika ada Pokémon BASIC di Kartu Pegangan, pemain Pokémon membutuhkan Energi untuk menggunakan
dapat memasukkannya ke Cadangan. serangan. Jika memiliki Energi di Kartu Pegangan,
Batas Pokémon Cadangan adalah 5 Pokémon. Selama pemain dapat mengenakan 1 Energi pada Pokémon
masih ada tempat di Cadangan, pemain dapat terus setiap gilirannya.
meletakkan Pokémon BASIC pada saat giliran pemain Pemain bebas mengenakan tipe Energi apapun pada
tersebut. Pokémon Bertarung maupun Cadangan.
Mengenai energi yang dibutuhkan untuk Serangan
Menggunakan Kartu Trainer Mengevolusikan Pokémon
Pemain dapat menggunakan kartu Trainer jika memilikinya di Jika pada Kartu Pegangan pemain terdapat Pokémon
Kartu Pegangan. Mainkan kartu Trainer dari Kartu Pegangan Evolusi yang merupakan evolusi dari Pokémon yang
dan beri tahu lawan saat akan menggunakannya. Lakukan apa ada di Arena, pemain dapat memasukkannya dari
yang tertulis di kartu, setelah selesai, buang kartu Trainer ke Trash. Kartu Pegangan untuk melakukan evolusi. Letakkan di
atas Pokémon yang ditunjukkan pada Tanda Evolusi.
*Supporter tidak dapat digunakan pada giliran pertama Pemain Pertama.

Mengenai jumlah yang dapat dipakai

Letakkan Noctowl di atas Hoothoot untuk melakukan evolusi.

Tentang Pokémon Evolusi


Ketentuan Evolusi
Kemampuan Pokémon sebelum evolusi tidak berlaku
Pokémon yang baru dimasukkan ke Arena dan Pokémon lagi. Serangan dan Ability sebelum berevolusi tidak dapat
yang baru saja berevolusi tidak bisa dievolusikan pada digunakan. Token Kerusakan dan Energi sebelum evolusi
giliran itu. Pokémon tersebut baru dapat berevolusi pada akan tetap dikenakan pada Pokémon tersebut. Setelah
giliran berikutnya. Evolusi tidak bisa dilakukan pada giliran berevolusi, Pokémon akan pulih dari Kondisi Khusus.
pertama kedua pemain. Pemain dapat mengevolusikan Pokémon juga akan pulih dari efek lain (misal: "Tidak
Pokémon di Arena Bertarung maupun Cadangan. dapat Mundur pada giliran berikutnya" dan lainnya).

Menggunakan Ability Pokémon Menggunakan Mundur pada Pokémon Bertarung


Ada Pokémon yang tidak hanya memiliki serangan, tapi Pokémon Bertarung dapat Mundur untuk bertukar posisi
juga memiliki Ability. Ability dapat digunakan bila Pokémon dengan Pokémon Cadangan.
yang memiliki Ability tersebut berada di Arena. Beri tahu Saat menggunakan Mundur, buang Kartu Energi dari
lawan saat akan menggunakan Ability, lalu lakukan hal Pokémon tersebut ke Trash sesuai jumlah Tanda Bening
yang tertulis di keterangannya. yang tertulis di kolom Mundur kartu tersebut.
Ada juga Ability yang terus berlaku selama Pokémon Setelah Pokémon Bertarung Mundur ke Cadangan,
dengan Ability tersebut berada di Arena. pemain langsung memilih Pokémon Cadangan lain untuk
Berbeda dengan serangan, giliran pemain tidak berakhir diletakkan di Arena Bertarung.
setelah menggunakan Ability. Mundur hanya dapat digunakan 1 kali dalam 1 giliran.

Jumlah Energi yang


Ability Jarum Racun milik dibutuhkan Pokémon ini
Qwilfish dapat digunakan untuk Mundur. Pokémon
tiap kali menerima yang tidak memiliki Tanda
kerusakan saat berada di Bening dapat mundur
Arena Bertarung. tanpa perlu membuang
Energi.

Keterangan Tentang Mundur


Energi yang dibuang dapat berupa Energi tipe apa pun. Jika Pokémon Bertarung tidak memiliki cukup Energi untuk dibuang
atau tidak ada satu pun Pokémon Cadangan, maka Mundur tidak dapat dilakukan. Saat Pokémon Mundur, Token Kerusakan
dan sisa Energi yang dimiliki tidak berubah. Pokémon akan pulih dari Kondisi Khusus saat mundur ke Cadangan. Efek lain
yang diterima juga akan hilang (Misal: "Pada giliran berikutnya, kerusakan akibat serangan bertambah ~" dan lainnya)
Hal yang dilakukan terakhir
Menggunakan 1 Serangan Pokémon
Setelah melakukan semua hal yang dapat dilakukan, gunakan serangan Pokémon Bertarung untuk
menyerang Pokémon lawan.
*Serangan tidak dapat digunakan pada giliran pertama Pemain Pertama.

Hanya Pokémon Bertarung yang dapat menggunakan serangan. Jika Pokémon tidak mengenakan
cukup Energi untuk menggunakan serangan, maka serangan tersebut tidak dapat digunakan. Setelah
melakukan serangan, Energi akan tetap dikenakan. Bila tidak ada serangan yang dapat digunakan
atau tidak ingin menyerang, katakan "Giliran selesai" kepada lawan dan akhiri giliran.
Setelah menggunakan 1 Serangan, giliran pemain tersebut selesai.

Cara Menggunakan Serangan

Energi yang dibutuhkan untuk melakukan serangan


Dibutuhkan 2 Energi tipe apa Dibutuhkan 2 Energi Petarung dan 1 Serangan yang tidak ada
pun untuk menggunakan Energi tipe apa pun untuk tampilan Energi yang
Tendangan Rendah. menggunakan Serangan Kerja Sama. dibutuhkan dapat digunakan,
Tanda Bening menunjukkan Energi meskipun Pokémon tidak
tipe apa pun dapat digunakan. mengenakan Energi.

Setelah menggunakan
serangan
Jika menggunakan serangan,
berikan Token Kerusakan pada
Pokémon Bertarung lawan sesuai
dengan jumlah yang tertulis.
Jika tertulis keterangan pada
serangan, lakukan sesuai instruksi
tersebut.
*Walau pemain menggunakan serangan,
Energi akan tetap terpasang.
Kelemahan dan Resistansi Kerusakan yang diterima Hoothoot dari Pokémon Listrik
menjadi 2 kali lipat.

Jumlah kerusakan akibat serangan yang


diterima Pokémon Bertarung dapat
berubah tergantung Kelemahan dan
Resistansi yang dimilikinya. Contohnya,

×2
Hoothoot memiliki Kelemahan terhadap tipe
Listrik dan Resistansi terhadap tipe Petarung.
*Jika tidak tertulis tanda apapun,
maka Pokémon tersebut tidak memiliki Kelemahan atau Resistansi.
Kerusakan
sejumlah
40

Kerusakan yang diterima Hoothoot dari Pokémon


Petarung berkurang sejumlah 30.

-30
Kerusakan
sejumlah
10

Perubahan kerusakan yang dipengaruhi Kelemahan dan


Resistansi hanya berlaku untuk Pokémon Bertarung. Kerusakan
Cara Menghitung yang diterima Pokémon Cadangan tidak berubah.
Kerusakan
Hitung jumlah kerusakan berdasarkan angka yang ada di sebelah kanan
Menghitung kerusakan serangan dan keterangan yang tertulis di bawahnya.
akibat serangan *Jika pada tahap ini kerusakan yang diberikan sebesar nol atau minus, perhitungan kerusakan
selesai di sini. Serangan ini tidak menghasilkan kerusakan.

Menghitung efek yang Menghitung Menghitung efek yang


mengubah jumlah Kelemahan mengubah jumlah
kerusakan Jika Pokémon yang menerima kerusakan
(Pokémon yang melakukan serangan) serangan memiliki Kelemahan (Pokémon yang menerima kerusakan)
Jika terdapat efek yang mengubah yang sesuai, kerusakan yang Jika terdapat efek yang mengubah jumlah
jumlah kerusakan pada Pokémon diterima menjadi dua kali lipat. kerusakan pada Pokémon yang menerima
yang menggunakan serangan, *Jika yang menerima kerusakan adalah kerusakan, hitung perubahan jumlahnya.
hitung perubahannya. Pokémon Cadangan, maka jumlah Contoh: Ability Kantong Pasir milik Sandaconda.
kerusakan tidak terpengaruh oleh
Kelemahan.

Menghitung
Resistansi
Jika Pokémon yang menerima
serangan memiliki Resistansi
yang sesuai, kurangi jumlah
kerusakan sebanyak jumlah
yang tertulis.
*Jika yang menerima kerusakan adalah
Pokémon Cadangan, maka jumlah
kerusakan tidak terpengaruh oleh
Resistansi.
Jika Pokémon KO dan Cara Menentukan Pemenang
Pemain yang membuat Pokémon lawannya KO
dapat mengambil 1 Kartu Point untuk tiap Pokémon yang KO.
Pemain yang mengambil semua Kartu Point terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Pokémon KO
Pokémon yang menerima Kerusakan sejumlah HP-nya akan KO.

Pemain yang membuat Pokémon lawan KO


Ambil Kartu Point dengan sisi belakang menghadap ke atas dan tambahkan ke Kartu Pegangan.

Pemain yang Pokémon miliknya KO


Buang Pokémon yang
KO dan semua kartu
yang dikenakan pada
Pokémon tersebut ke
Trash, lalu masukkan 1
Pokémon Cadangan
ke Arena Bertarung.
Pikachu akan KO
apabila menerima
kerusakan sejumlah 60
atau lebih.

Untuk tiap Pokémon yang dibuat KO,


pemain dapat mengambil 1 Kartu Point.
Apabila pada saat yang bersamaan ada beberapa Pokémon yang KO,
pemain dapat mengambil Kartu Point sejumlah Pokémon yang KO.
Dengan serangan tertentu,
Pokémon Cadangan juga dapat menerima kerusakan dan KO.

Pemenang Permainan
Memenuhi salah satu persyaratan di bawah menentukan apakah pemain akan menang atau kalah.
Pemain yang mengambil semua Kartu Point terlebih dahulu adalah pemenang.
Pemain yang tidak memiliki Pokémon lagi di arenanya langsung ditetapkan kalah,
bagaimanapun kondisi Kartu Point saat itu.
Jika pada awal giliran pemain tidak memiliki sisa kartu di Deck, pemain tersebut langsung ditetapkan kalah,
bagaimanapun kondisi Kartu Point saat itu.
(Ketika pemain menarik kartu Deck terakhirnya pada giliran sebelumnya, pemain belum dianggap kalah)
Setelah permainan selesai, jabat tangan lawan dan ucapkan "Terima kasih".
Pokémon Check dan Kondisi Khusus

Apa itu Pokémon Check? Pokémon Check


*Pastikan kondisi Pokémon
kedua pemain

Pokémon Check adalah saat giliran berakhir,


kedua pemain memastikan kondisi Pokémon
mereka. Giliran Pemain Giliran Pemain
Pertama Kedua
Hal yang dilakukan
saat Pokémon Check
Pokémon Check
*Pastikan kondisi Pokémon

Pokémon Check untuk kedua pemain

Pokémon dengan Kondisi Khusus


Apabila ada lebih dari 1 Kondisi Khusus pada Pokémon,
lakukan Pokémon Check dengan urutan berikut :
1 Letakkan 1 Token Kerusakan pada Pokémon yang mengalami kondisi Racun.
Letakkan 2 Token Kerusakan pada Pokémon yang mengalami kondisi Luka Bakar.
2 Setelah itu, lempar koin. Jika hasilnya sisi depan, Pokémon tersebut pulih dari Luka Bakar.
Lakukan Pokémon Check pada Pokémon yang mengalami kondisi Tidur.
3 Lempar koin, jika hasilnya adalah sisi depan, Pokémon tersebut pulih dari Tidur.
4 Pokémon yang mengalami kondisi Lumpuh akan pulih setelah melewati giliran sendiri satu kali.
Apabila ada Ability atau Trainer yang efeknya berjalan pada saat Pokémon Check,
lakukan efek tersebut.
*Pemain dapat memilih urutan untuk Pokémon Check Kondisi Khusus, efek Ability, efek Trainer dengan sesukanya.
*Pokémon yang HP-nya menjadi nol pada akhir Pokémon Check akan KO.

Setelah Pokémon Check berakhir, pindah ke giliran pemain selanjutnya.

Apa itu Kondisi Khusus?


Kondisi Khusus adalah kondisi saat Pokémon
Bertarung menerima efek serangan dan lainnya
sehingga kondisinya berubah menjadi Racun,
Luka Bakar, Tidur, Lumpuh, atau Pusing.

Cara pulih dari Kondisi Khusus


Mundur ke Cadangan
Hanya Pokémon Bertarung yang dapat terkena
Kondisi Khusus. Apabila Pokémon tersebut Mundur
ke Cadangan, Pokémon tersebut pulih dari Kondisi
Khusus.

Evolusi
Apabila berevolusi,
Pokémon pulih dari Kondisi Khusus.

Menggunakan efek kartu


Ada kartu Trainer dan Pokémon yang Ability atau
efek serangannya dapat memulihkan Kondisi
Khusus.
Mengenai Racun Mengenai Luka Bakar
Racun adalah salah satu Kondisi Khusus. Letakkan Luka Bakar adalah salah satu Kondisi Khusus.
Token Kerusakan dengan kerusakan sejumlah 10 Letakkan Token Kerusakan dengan kerusakan
tiap kali Pokémon Check pada Pokémon yang sejumlah 20 tiap kali Pokémon Check pada
mengalami kondisi Racun. Pokémon yang mengalami kondisi Luka Bakar.
Meski mengalami kondisi Racun, Pokémon dapat Setelah itu, pemilik Pokémon tersebut melempar
menggunakan serangan maupun Mundur. koin 1 kali. Jika hasilnya sisi depan, maka
Pokémon dapat mengalami Kondisi Khusus lain Pokémon pulih dari Luka Bakar, jika hasilnya sisi
bersamaan dengan Racun. belakang, maka Luka Bakar berlanjut.
Meski mengalami kondisi Luka Bakar, Pokémon
Letakkan Penanda Racun untuk memberi tanda dapat menggunakan serangan maupun Mundur.
pada Pokémon yang mengalami kondisi Racun. Pokémon dapat mengalami Kondisi Khusus lain
bersamaan dengan Luka Bakar.

Letakkan Penanda Luka Bakar untuk memberi


tanda pada Pokémon yang mengalami kondisi
Luka Bakar.

Saat kondisi menjadi Racun


1 Giliran lawan
Mengalami kondisi Racun

2 Pokémon Check
10 kerusakan
Saat kondisi menjadi
3 Giliran sendiri Luka Bakar
Apabila tidak dipulihkan,
tetap mengalami kondisi Racun 1 Giliran lawan
4 Pokémon Check Mengalami kondisi Luka Bakar
10 kerusakan 2 Pokémon Check
20 kerusakan
Lempar koin, jika hasilnya sisi depan → Pulih
Jika hasilnya sisi belakang → Luka Bakar berlanjut

3 Giliran sendiri
Apabila tidak dipulihkan,
tetap mengalami kondisi Luka Bakar

4 Pokémon Check
20 kerusakan
Lempar koin, jika hasilnya sisi depan → Pulih
Jika hasilnya sisi belakang → Luka Bakar berlanjut
Mengenai Tidur Mengenai Lumpuh
Tidur adalah salah satu Kondisi Khusus. Pokémon yang Lumpuh adalah salah satu Kondisi Khusus. Pokémon
mengalami kondisi Tidur tidak dapat menggunakan serangan yang mengalami kondisi Lumpuh tidak dapat
maupun Mundur pada giliran sendiri. Pemilik Pokémon yang menggunakan serangan maupun Mundur pada
mengalami kondisi Tidur melempar koin 1 kali tiap Pokémon giliran sendiri berikutnya. Pokémon yang mengalami
Check. Jika hasilnya sisi depan, maka Pokémon pulih dari kondisi Lumpuh akan pulih pada Pokémon Check
Tidur, jika sisi belakang, maka Tidur berlanjut. Pokémon dapat setelah giliran sendiri. Pokémon dapat mengalami
mengalami kondisi Tidur bersamaan dengan Racun dan Luka kondisi Lumpuh bersamaan dengan Racun dan Luka
Bakar. Apabila mengalami kondisi Lumpuh atau Pusing, Bakar. Apabila mengalami kondisi Tidur atau Pusing,
Kondisi Khusus yang dialami paling akhir yang berlaku. Kondisi Khusus yang dialami paling akhir yang berlaku.

Pokémon yang mengalami kondisi Tidur ditandai dengan memiringkan Pokémon yang mengalami kondisi Lumpuh ditandai dengan
Pokémon tersebut ke samping. memiringkan Pokémon tersebut ke samping.

Saat kondisi menjadi Tidur


Saat kondisi menjadi Lumpuh
1 Giliran lawan
Mengalami kondisi Tidur 1 Giliran lawan
Mengalami kondisi Lumpuh
2 Pokémon Check
Lempar koin, jika hasilnya sisi depan → Pulih 2 Pokémon Check
Jika hasilnya sisi belakang → Tidur berlanjut
3 Giliran sendiri
3 Giliran sendiri Apabila tidak dipulihkan,
Apabila tidak dipulihkan, tetap mengalami kondisi Tidur tetap mengalami kondisi Lumpuh

4 Pokémon Check 4 Pokémon Check


Lempar koin, jika hasilnya sisi depan → Pulih Pulih dari Lumpuh
Jika hasilnya sisi belakang → Tidur berlanjut

Mengenai Pusing
Pusing adalah salah satu Kondisi Khusus. Setelah memilih serangan, pemilik Pokémon melempar
koin 1 kali. Jika hasilnya sisi depan, serangan berhasil dilakukan. Jika hasilnya sisi belakang,
maka serangan gagal dan letakkan Token Kerusakan dengan kerusakan sejumlah 30 pada
Pokémon tersebut. Meski mengalami kondisi Pusing, Pokémon dapat melakukan Mundur.
Pokémon dapat mengalami kondisi Pusing bersamaan dengan Racun dan Luka Bakar.
Apabila terkena Tidur atau Lumpuh, Kondisi Khusus yang dialami paling akhir yang berlaku.

Pokémon yang mengalami kondisi Pusing ditandai dengan memutarbalikkan


sisi atas dan sisi bawah Pokémon tersebut.

Saat kondisi menjadi Pusing


1 Lempar koin 1 kali saat akan menggunakan serangan
Jika hasilnya sisi depan → Dapat menggunakan serangan
Jika hasilnya sisi belakang → Serangan gagal dan menerima kerusakan sejumlah 30

2 Giliran sendiri selesai

Anda mungkin juga menyukai