Anda di halaman 1dari 8

GAME DESIGN DOCUMENT

MONTERRA

Prepared By: Last Updated:


Henley Raharjo 13/9/21
GAME TITLE GDD

TABLE OF CONTENTS

GAME ANALYSIS 3

MISSION STATEMENT 3

GENRE 3

PLATFORMS 3

TARGET AUDIENCE 3

STORYLINE & CHARACTERS 4

GAMEPLAY 5
OVERVIEW OF GAMEPLAY 5
PLAYER EXPERIENCE 5
GAMEPLAY GUIDELINES 5
GAME OBJECTIVES & REWARDS 5
GAMEPLAY MECHANICS 5
LEVEL DESIGN 6

CONTROL SCHEME 7

GAME AESTHETICS & USER INTERFACE 7

SCHEDULE & TASKS 8

22222 2
Page 2 of 8
GAME TITLE GDD

Game Analysis
Tujuan dari game ini adalah mengembalikan ingatan karakter utama yang hilang, game
ini akan seru karena Pemain akan dibuat penasaran oleh jalan cerita dan juga pemain
akan bertemu dengan puzzle/teka-teki, dan juga melawan monster. Lalu yang pemain
lakukan digame ini adalah tinggal menemukan Memory Fragmet.

Mission Statement
Monterra adalah game yang ber-genre RPG, Adventure yang dapat dimainkan di
Windows/Desktop, game ini mengajak pemain untuk menemukan Memory Fragment
agar ingatan dari karakter utama dapat Kembali.

Genre
RPG, Adventure

Platforms
Windows

Target Audience
12+ Years Old

33333 3
Page 3 of 8
GAME TITLE GDD

Storyline & Characters


Suatu hari sang karakter utama tiba-tiba terjatuh dan tidak sadarkan diri lalu ia
terbangun ditengah hutan dan kehilangan ingatannya. Apa yang sebenarnya terjadi
dengan si Karakter Utama? Mari cari tau bersama-sama di game Monsterra.

Character Description Characteristics Misc. Info


Nama dari Pemain Playable Character ? Present any other
Karakter Utama notes about the
dalam game character.

44444 4
Page 4 of 8
GAME TITLE GDD

Gameplay

Overview of Gameplay
Game ini ber-genre RPG, Adventure. Game ini agak mirip dengan game lainnya yaitu
melawan monster, yang membedakan dari game lainnya adalah tujuan utama dari game
ini, lalu game ini akan dirilis pada platform Windows/Desktop, jika game ini sukses maka
akan dibuat versi Mobile (Android/Ios). Game ini bertipe Single Player/Pemain Tunggal,
lalu game ini memiliki In App Purchase yang berfokus pada kosmetik pada game.

Player Experience
Pada game ini anda akan menjalankan karakter utama yang hilang ingatan, tujuan
utama dalam game ini adalah mengumpulkan Memory Fragment agar sang karakter
utama dapat mengembalkan ingatannya yang hilang, tidak hanya itu, anda akan
bertemu dengan monster yang harus dilawan dan juga Puzzle/Teka-teki yang harus
diselesaikan.

Gameplay Guidelines
Memberi setting untuk mengganti warna darah dan juga memberi setting untuk
menghidupkan/mematikan sensor untuk kata-kata kasar.

Game Objectives & Rewards


Rewards Penalties Difficulty Levels
Mendapat hadiah ketika Pemain belum cukup level Pemain dapat memilih tingkat
pemain dapat mengalahkan sehingga tidak dapat kesulitan pada saat
monster mengalahkan monster

Gameplay Mechanics
Pemain dapat menggerakan karakter dengan menggunakan tombol WASD atau dengan
menggunakan Mouse2/klik kanan. Di game ini kalian hanya perlu untuk mengalahkan
monster dan memecahkan teka-teki, game ini juga memiliki inventori untuk menyimpan
item-item yang didapat dari mengalahkan monster/membelinya di shop, pemain juga
perlu untuk menaikan level agar dapat melawan boss di tiap daerah.

55555 5
Page 5 of 8
GAME TITLE GDD

Character Attributes
Character Movement Abilities / Actions Available
Nama dari Pemain List the characters abilities & how the player
can perform them

Game Modes
Difficulty Normal HP Monster sedang, damage resist tidak
terlalu tinggi

Difficulty Hard HP Monster banyak, damage resist cukup


tinggi

Scoring System
Points/Coins/Stars/Grades/Etc. How it’s Awarded & Benefits
Points Jika pemain dapat menyentuh point yang
ditentukan, maka pemain akan mendapat
hadiah yang rare/langka.

Level Design
Discuss the levels. How many levels will the game have, what will be included in each
level. Include overall look and feel, hazards the level presents, difficulty, objectives, etc.

Levels
Difficulty Normal HP Monster sedang, damage resist tidak
terlalu tinggi

Difficulty Hard HP Monster banyak, damage resist cukup


tinggi

66666 6
Page 6 of 8
GAME TITLE GDD

Control Scheme
Button/ Touch Input Action it Performs
W, A, S, D / Mouse 2 (Klik Kanan) Move Character

Tab Open Inventory

M Open Map

Game Aesthetics & User Interface


Game ini menggunakan design/grafik seperti jrpg pada umumnya dengan art style pixel.
Saya harap pemain bisa mendapat pengalaman yang bagus saat bermain game ini.

77777 7
Page 7 of 8
GAME TITLE GDD

Schedule & Tasks


List the tasks that need to be completed along with the basic timeline to complete them
by. The task list can be as detailed as you like to fit your studio’s needs. The table below
can be substituted for the excel file. This table is a great start but the tasks should be
much more detailed.

Tasks to Complete & Schedule


%
Tasks Task Lead Start End Complete
Development Phase
Design
Storyline John Doe 9/4/15 9/8/15 0%
Level Mechanics
Art
Level 1
Special FX
UI
Engineering
Production Pipeline
Prototypes
Audio
Sound Design
Milestone: GamePlay Features & Music
Testing Phase
Test Plan
Beta Testing
Milestone: QA Testing
Deploying Phase
"Go Live" Plans
Milestone: Ready for Usage

88888 8
Page 8 of 8

Anda mungkin juga menyukai