Berdasarkan hasil studi pendahuluan didapatkan bahwa pemain game lebih memilih
bermain game di smartphone, yang alasannya yaitu portable atau mudah dibawa.
Adapun genre game yang banyak diminati oleh pemain game adalah genre
adventure dengan grafik 3D. Selain itu, pemain game sebagian besar juga lebih
memilih game yang memilik aspek tantangan (challenge). Untuk mendapatkan aspek
tantangan yang diinginkan pemain game, penerapan algoritma menjadi salah satu
yang akan dilakukan.
Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana
menghasilkan sebuah game 3d ber-genre adventure dengan
menerapkan algoritma A-Star untuk menavigasi pergerakan
non-player character.
Ruang lingkup penelitian ini adalah bagaimana pengembangan
sebuah game mobile berjudul “MAZE” dengan menerapkan
algoritma A-Star pada NPC. Hal ini bertujuan agar NPC memiliki
kemampuan untuk menentukan arah dan rute terpendek. Dalam
konteks game ini NPC akan berperan sebagai musuh (monster)
yang akan mengejar karakter utama.
Game “MAZE” memulai ceritanya di sebuah labirin gelap dan hanya
diterangi dengan senter pada karakter utama. Player akan membantu
karakter utama (protagonist) yang tiba-tiba berada di labirin, dari sinilah
pertualangan karakter utama akan dimulai untuk berusaha mencari jalan
keluar dari labirin tersebut. Di dalam labirin akan terdapat monster yang
akan mengejar karakter utama. Tujuan (goal) karakter utama adalah
mengumpulkan semua crystal pada labirin agar dapat keluar dari labirin.
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game 3D
berbasis mobile android dengan menerapkan algoritma A-Star
sebagai komponen pengembangan game. Hal ini diharapkan
dapat menghasilkan game yang menarik sesuai dengan
kebutuhan player game.
BAGI PENULIS BAGI PLAYER