PROPOSAL SKRIPSI
Nama Kelompok:
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA DAN TEKNIK KOMPUTER
(STMIK) STIKOM BALI
2017
PENGESAHAN PENGAJUAN SEMINAR
PROPOSAL SKRIPSI
NIM : 150030172
Nama : Prasetya Adi Guna
Jenjang Studi : Strata Satu (S1)
Program Studi : Sistem Informasi
Judul Proposal : Game Tebak Gambar Tokoh Pewayangan
Mahabharata Berbasis Android
Menyetujui,
Pembimbing I,
Pembimbing II,
(……………………….) Tanggal………………
Mengetahui,
Ka. Prodi Sistem Informasi
(……………………….) Tanggal………………
i
PERSUTUJUAN DAN PENGESAHAN
PROPOSAL SKRIPSI
NIM : 150030172
Nama : Prasetya Adi Guna
Jenjang Studi : Strata Satu (S1)
Program Studi : Sistem Informasi
Judul Proposal : Game Tebak Gambar Tokoh Pewayangan
Mahabharata Berbasis Android
(……………………….) Tanggal………………
Pembimbing II,
(……………………….) Tanggal………………
Penguji
(……………………….) Tanggal………………
Mengetahui,
Ka. Prodi Sistem Informasi
(……………………….) Tanggal………………
ii
KATA PENGANTAR
Penulis
iii
DAFTAR ISI
iv
BAB I
PENDAHULUAN
Perkembangan game saat ini sangat pesat, terdapat banyak sekali game
yang dapat dimainkan di dalam komputer, baik dari game yang sederhana sampai
game yang cukup rumit dalam pembuatannya. Dalam setiap game terdapat
peraturan yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga membuat
jenis game semakin bervariasi. Karena salah satu fungsi game sebagai penghilang
stress atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik anak
kecil, remaja maupun dewasa, mungkin hanya berbedadari jenis game yang
dimainkannya saja.
1
Game Mahabharata ini adalah salah satu permainan anak-anak yang
dapat pula dijadikan sebagai alat pembelajaran karakter bagi anak-anak. Karena
di dalam masing-masing karakter terdapat sifat-sifat yang dapat memberikan
pembelajaran bagaimana bersifat baik. Game Mahabharata ini belum begitu
popular, oleh sebab itu maka bermaksud untuk membuat sebuah aplikasi game
Mahabharata yang dapat di mainkan di android.
2. game ini dapat berjalan dari versi android 4.0.4 sampai yang terbaru.
2
3. Pembuatan game ini menggunakan game engine Unity
BAB 1: PENDAHULUAN
Pada Bab terakhir akan memuat kesimpulan isi dari keseluruhan uraian
bab-bab sebelumnya dan saran-saran dari hasil yang diperoleh yang
diharapkan dapat bermanfaat dalam pengembangan selanjutnya.
3
4