PROPOSAL
PENGUSUL
SHANNY KRISTINA
NIM 2001538925
SEPTEMBER 2019
HALAMAN PENGESAHAN
Faculty Supervisor :
Menyetujui
Dosen Pembimging Riset
dengan tokoh yang didasarkan dari jenis tanaman yang efektif dalam mereduksi polusi udara.
polusi udara yang tinggi dapat menyebabkan gangguan fisik dan psikis, oleh karena itu akan
lebih baik jika kita sebagai masyarakat dapat mengupayakan dalam mereduksi polusi udara.
dalam hal tersebut penulis akan membuat karakter IP game yang menarik yang dapat
menghibur sekaligus menyampaikan pesan tentang hal tersebut. Penelitian ini bertujuan
untuk mempelajari jenis-jenis tanaman di Indonesia secara mendetail dimulai dari kegunaan,
sifat, bentuk, dan cara merawatnya. Hasil penelitian tersebut akan diaplikasikan ke dalam
pembuatan karakter IP game. Manfaat dari IP ini diharapkan dapat menyampaikan pesan
kepada masyarakat bahwa kota metropolitan yang berpolusi dapat dibuat sejuk. Metode yang
digunakan dalam penelitian ini dalah metode pengumpulan data, dan observasi, untuk
metode pembuatan IP game ini adalah pipeline 3D animation. Hasil dari penelitian ini adalah
desain karakter yang menarik didasarkan dari jenis tanaman yang akan dijadikan IP dengan
Kata kunci : desain karakter, Intellectual Property, game simulasi, character merchandising,
PENDAHULUAN
Polusi udara kini sangatlah memprihatinkan umumnya pada perkotaan yang padat
pernafasan dan dapat menimbulkan naiknya suhu lingkungan yang dapat mengganggu
kesehatan kulit, stress dan ketidak stabilan emosi. Polusi udara yang menyebabkan
peningkatan temperatur udara juga sangat berpengaruh terhadap kondisi psikis terhadap
orang.
Menurut Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika ( BMKG ) tiga faktor utama
dari polusi udara di Jakarta yaitu kendaraan, pembangungan dan pengaruh musim
kemarau. Hujan yang jarang mempengaruhi kualitas udara karena hujan dapat
Salah satu cara untuk menurunkan polusi udara adalah dengan menanam pohon dan
juga tanaman-tanaman hias. Karena itu penulis berencana untuk menciptakan sebuah
karakter yang membahas tentang polusi udara untuk mendapatkan perhatian dari
kebanyakan masyarakat
Dalam hal ini penulis bertujuan untuk menyampaikan kepada masyarakat bahwa
sebuah kota yang berpolusi dapat dijadikan kota yang sejuk dengan upaya menanam
pohon. Selain mempersejuk hal tersebut juga dapat meningkatkan kesehatan pernafasan
pendekatan game simulasi. Dalam simulasi ini penulis akan membuat sebuah karakter
mengikuti apa yang karakter tersebut itu lakukan, atau biasa disebut dengan character
attatchment. Karena itu penulis ingin menganalisa secara mendalam untuk mendapatkan
desain karakter yang menarik didasarkan dari jenis-jenis tumbuhan pereduksi polusi
udara.
dalam media apa-pun seperti, komik, animation series dan juga game. Penulis
menentukan IP yang dibuat akan menuju ke pendekatan game yang dikarenakan juga
menurut data riset kebanyakan masyarakat lebih mudah mengakses game melalui
gadget. Penulis juga mengangkat game bergenre simulasi dikarenakan penulis ingin
pemain merasakan secara langsung bagaimana kondisi kota yang lebih sejuk dapat
masyarakat sekaligus menyampaikan pesan di dalam sebuah game simulasi berkonten polusi
udara?
Berdasarkan masalah yang diangkat, maka penelitian ini memiliki tujuan dan manfaat
untuk :
1.3.1 Tujuan dari riset ini adalah untuk menciptakan karakter untuk
Ruang lingkup penelitian ini dibatasi dengan analisa terhadap jenis tanaman di
Penulis juga menentukan target primer agar pemain game simulasi ini lebih spesifik.
Demografis
2. Semua Umur
Psikografis
Geografis
LANDASAN PERANCANGAN
Untuk mendukung pembuatan IP game simulasi ini, penulis mencari sumber data
2.1.1 Animasi
a. Pengertian Animasi
seni untuk membuat benda mati terlihat bergerak. Menurut ASIFA seni
Salah satu fungsi dari animasi adalah sebagai sebuah media untuk
Oleh karena itu karakter adalah aspek yang penting dalam membuat
animasi.
dari live action dimana animasi mempunyai aspek yang live action tidak
b. Prinsip-prinsip animasi
1. Staging
Staging adalah prinsip animasi yang didasarkan dari teater untuk
di tunjukan.
2. Exaggeration
3. Appeal
animasi harus memiliki daya tarik / Appeal. Daya tarik dari setiap
unik.
4. Timing
2.1.2Game Simulasi
2.1.3Teori Warna
Sumber : https://uxplanet.org/analogous-colors-and-color-wheel-609a05b5b90e
1. Monochromatic
2. Analogous
3. Complementary
4. Split complementary
5. Triadic
1. Merah
Warna adalah warna dari api dan darah, oleh karena itu merah sangat terkait dengan
energi, perang, bahaya, kekuatan, tekad ataupun keinginan. Merah adalah suatu
2. Oranye
tantangan
4. Hijau
aman
5. Biru.
menggambarkan langit dan laut. Bisa juga dapat menyampaikan kesan sedih karena
A. Style
penting untuk penyampaian pesan dan juga target audiens. Style untuk film
B. Personality
story rules Setiap karakter akan terlihat hidup dengan memiliki sifat yang
berbeda dari yang lainnya, termaksud juga tujuan, keinginan, dan kebutuhan
karakter masing-masing.
C. Silhoutte
kejelasan pada suatu karakter, kejelasan dalam aspek bentuk dan pose agar
pose pada saat karakter sedang sedih dan gembira tentu akan memiliki siluet
yang berbeda.
D. Head Heights
Salah satu aspek penting dari karakter desain adalah head heights,
karakter yang lebih kartuni akan memiliki perbandingan kepala yang lebih
sedikit. Ukuran umum untuk kepala manusia pada umumnya adalah tujuh
hingga Sembilan, namun untuk kartun seperti power puff girls hanya
karakter.
karakter ?
berpengaruh pada alur cerita karakter. Apa lima peristiwa pada cerita latar
belakang karatermu?
F. Ekspresi
1. Popular Sanguine
2. Powerful Choleric
3. Peaceful Phlegmatic
4. Perfect Melancholy
eksploitasi sekunder oleh pencipta karakter fiksi, atau orang asli, atau orang-ke tiga
yang memiliki authoritas dari sebuah karakter ( nama, tampilan atau gambar ) yang
berhubungan dengan berbagai barang atau jasa dengan tujuan agar customer mau
2. Personality Merchandising
3. Image Merchandising
2.1.8 Bussiness Model Canvas
A. Customer Segments
komunitas tertentu, tanpa audiens suatu bisnis tidak akan bertahan lama, maka
B. Value proporsitions
Value proporsition adalah kelebihan suatu produk atau jasa dari suatu perusahaan
dengan perusahaan lainnya sehingga target audiens dapat beralih dari perusahaan
C. Channels
barang atau jasa kepada pelanggannya agar kehadiran produk suatu perusahaan
dapat di ketahui.
D. Customer Relationship
setelah transaksi agar pelanggan tertarik untuk menggunakan barang / jasa dalam
E. Revenue Streams
Pendapatan pada suatu perusahaan dari produk barang atau jasa yang telah
dijual.
F. Key Resources
H. Key Partnership
I. Cost Structure
bisnis perusahaan.
1. Strenght
2. Weakness
perusahaan lain
3. Opportunities
4. Threat
Sesuai dengan pengetahuan dari IIT, TERI dan NASA, Kamal Meattle
menemukan bahwa ada tiga jenis tanaman hijau umum yang bisa kita gunakan untuk
membuat pernafasan kita lebih sehat, ketiga tumbuhan itu adalah pohon palem
ketiga tersebut tentu banyak tumbuhan lainnya yang dapat membantu dalam
menjernihkan udara.
W).
Manusia dan lingkungan merupakan dua faktor yang terus berinteraksi dan
berperilaku.Suhu adalah salah satu yang paling berpengaruh pada kondisi fisik dan
psikis manusia, di Indonesia memiliki dua musim yaitu kemarau dan penghujan.
Suhu pada musim kemarau mencapai 28-31 derajat Celsius, sedangkan suhu yang
tersebut meraih tiga piala adipura, pada tahun 2011, 2012 dan 2013, untuk kategori
kota metropolitan. Kota Surabaya telah menjadi kota terbaik se-asia pasifik
Margorukun )
Menurut Art Director dari Epic games Peter Ellis, Game yang
juga dari data game Gears of War pemilihan peta untuk dimainkan
coklatan.
2.3 Referensi
2.3.1 Referensi Visual Style
Karena target audiens yang menuju ke arah remaja dan dapat dimainkan
oleh semua umur, maka dibutuhkan stlye yang lebih tersimplifikasi, Penulis
Sumber :
dari powerpuff girl dan Nusa dan Rara, ke-dua rasio tersebut memiliki
untuk mendapatkan proporsi karakter yang lucu dan simpel sedangkan 1:1.5
b. Referensi Style
“One Small Step” oleh TAIKO Studio dari pemakaian jenis warna, shape
dan outline dan animasi pendek Out of Sight sebagai referensi shading dan
tekstur.
Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=yWd4mzGqQYo
1. Outline
Art Style pada Animasi pendek “One Small Step” menggunakan kedua
actual line dan implied line, dimana animasi ini bersifat semi-lineless.
Implied line pada animasi ini memberikan kesan yang rapih kepada setiap
2. Shape
yang geometris.
3. Warna
Animasi ini menggunakan warma yang bersifat bright dan bersaturasi
terutama langit agar tidak terkesan polos. Shading yang digunakan bersifat
Dari animasi One Small Step penulis berencana untuk mengadaptasi sifat
Out of Sight
Sumber : https://www.youtube.com/watch?v=4qCbiCxBd2M
2. Shape
tekstur pewarnaan cat air dan shape pada background yang organik untuk
dimana sang tokoh utama berusaha untuk memperbesar lahan hijau dengan
Sumber: https://harvestmoon.fandom.com/wiki
mendiang kakek. Yang menarik dari game ini adalah dimana kita bisa
memilih jalan hidup kita sendiri untuk mengurus lahan pertanian kita
dengan baik atau tidak, hal ini memberikan kebebasan kepada pemain
Sumber : https://www.harvestmoonbacktonatureguide.com/
karakter di dalam game ini juga dapat berinteraksi dengan pemain seperti
2. Innocent Life
Sumber : https://www.mobygames.com/game
Innocent Life adalah salah satu harvestmoon series yang bersifat
2.4 Story
sekitarnya menjadi lebih hijau untuk mendapatkan lingkungan yang lebih sejuk dan
sehat.
IP, penulis akan melakukan studi literatur pada beberapa topic. Data literatur
2.6.1 Buku
kita untuk berpikira aspek penting dalam karakter yang akan kita buat.
2.6.2 Jurnal
2.6.3 Internet
content/uploads/2016/01/Introducing-the-Business-Model-
Canvas
- Color Theory
(http://swc2.hccs.edu/tan/imc/graphics/ColorsDoc.pdf) :
(https://www.ted.com/talks/kamal_meattle_on_how_to_grow_yo
metropolitan (https://news.detik.com/berita/d-2342853/6-wajah-
METODE PERANCANGAN
data yang dikumpulkan bukanlah berupa angka, melainkan data yang diambil dari
berbagai sumber data berupa deskripsi dan gambar yang akan dianalisis untuk men-
desain karakter IP simulasi game. Metode penelitian kualitatif adalah penelitian yang
sifatnya deskripsi, menggunakan analisis yang mengacu pada data dan teori yang
sebagai berikut.
warna.
3.2 Metode Perancangan
Pada tahap ini, data yang telah di kumpulkan dan di analisis akan
dipilah untuk mendapatkan data yang lebih relevan. Data yang dipilih
trailer IP game.
3.2.2 Pre-Production
3.2.3 Production
3.2.3.1 3D modelling
3.2.3.3 Rigging
3.2.3.4 Animating
3.2.4 Post-Production
3.2.4.1 Rendering
3.2.4.2 Compositing
3.3 Diagram Perancangan
BAB 4
JADWAL PENELITIAN
DAFTAR PUSTAKA
https://www.culturehive.co.uk/wp-content/uploads/2016/01/Introducing-the-Business-
Model-Canvas.pdf ( BMC )
https://www.wipo.int/export/sites/www/copyright/en/activities/pdf/wo_inf_108.pdf (
Character Merchandising )
https://www.academia.edu/23674548/_Bryan_Tillman_Creative_Character_Design_BookZ
https://www.ted.com/talks/kamal_meattle_on_how_to_grow_your_own_fresh_air (
https://news.detik.com/berita/d-2342853/6-wajah-baru-surabaya-setelah-ditangani-
jurnal http://psikologi.uin-malang.ac.id/wp-content/uploads/2014/03/Pengaruh-
Lingkungan-Terhadap-Perilaku-Manusia-Studi-Terhadap-Perilaku-Penonton-Bioskop.pdf (
Pesan, tanda, dan makna : buku teks dasar mengenai semiotika dan teori
komunikasi.
Danesi, Marcel
Personality Plus
Florence Littauer