Anda di halaman 1dari 1

NAMA : NI KADEK PUSPA DIVANI

KELAS : 1PA03
NPM : 11522059

RANGKUMAN MATERI MINGGU 5

Pada teknologi game, pendekatan kecerdasan buatan digunakan untuk membentuk perilaku
cerdas yang biasanya terletak pada non-player characters ( NPCs). Pengembang teknologi game
dapat membentuk perilaku NPC mulai dari hantu pada game klasik pacman, hingga bot penembak
jitu pada permainan first-person shooter dan banyak permainan lainnya.
Pendekatan paling sederhana adalah dengan memodelkan kemungkinan langkah yang
dilakukan oleh NPC sebagai langkah balasan / respon terhadap masukan user (manusia) dalam
bentuk tree. Dimana cabang dari tree tersebut berisi semua kemungkinan langkah yang dijalankan
oleh seorang pemain dan setiap cabang tree tersebut diberikan bobot nilai sehingga kita dapat
memperhitungkan langkah terbaik yang akan dijalankan oleh komputer untuk memenangkan
sebuah permainan.
Masih banyak game di komputer yang tidak bisa dengan konsisten mengalahkan manusia,
mungkin karena sebagian kecerdasan buatan kita masih lambat mencari kedalam diagram pohon
yang sangat besar. Kesimpulannya, inti dari masalah kecerdasaran buatan di dalam game dapat di
deduksi menggunakan diagram pohon untuk setiap pergerakan yang mungkin dan menggunakan
berbagai teknik agar lebih cepat menemukan tujuannya berdasarkan pohon tersebut.
Action game with AI (Game aksi dengan kecerdasan buatan). Dasar dasar kecerdasaran
buatan dalam game, kecerdasan buatan di game lah yang membuat game terasa hidup. Itu seperti
kita menghadapi grup yang terkordinasi atau monster yang menakutkan. Di masa lalu kecerdasan
buatan terbatas pada pemorgraman sederhana seperti pemain menyerang dalam jangka serangan.
Banyak game hebat hanya menggunakan logika sederhana ini untuk bekerja, tantangannya musuh
yang bergerak dan menyerang menggunakan logika ini. Apakah mereka bergerak ke arah pemain
dengan cepat atau lambat. Beberapa mungkin mengikut kode seperti menyerang, menghindar
menyerang atau memblokir, menyerang memblokir tetapi kompleksitas sederhana logika ini
berfungsi dengan baik untuk banyak game aksi dan platformer. Jauh dari tahu 80-an hingga hari
ini tidak harus kecerdasan buatan yang kompleks jika yang sederhana memberikan kita tantangan
dan kesenangan yang dibutuhkan. Apapun yang anda buat adalah paling umum menggunakan
finite state machine yang akan anda temukan dari pemrograman perangkat lunak hingga logika
sirkuit.

Anda mungkin juga menyukai