Anda di halaman 1dari 55

Vandaria Wars Guide

Selamat datang di Vandaria Wars collectible card game!


Dalam permainan kartu ini, Anda berperan sebagai seorang penguasa di dunia Vandaria. Dalam
permainan, Anda akan berkompetisi untuk menjadi penguasa tunggal Vandaria dengan pemain-
pemain lainnya. Anda dapat membangun benteng dan kota (Territory), menyewa pasukan
(Follower), menggunakan berbagai peralatan teknologi mutakhir (Relic), atau memanfaatkan
kekuatan magis dan kekayaan alam (Rune).
Vandaria Wars mengambil setting dari konsep dunia Vandaria Saga. Anda dapat beraliansi
dengan Human, yang memiliki empat Faction (Order, Chaos, Prosper, dan Noble). Atau
beraliansi dengan Frameless, yang memiliki satu Faction utama (Mystic) dan dua Faction
pendukung (Eden dan Reigner). Baik Human maupun Frameless memiliki karakteristik
permainan yang berbeda, tentunya dengan keunggulan dan kelemahan masing-masing.
Permainan kartu ini diciptakan oleh tokoh-tokoh kunci di balik Vandaria Saga, dengan dukungan
dari pengamat dan praktisi berbagai trading card game di Indonesia. Web ini dibuat berdasarkan
kompilasi peraturan Vandaria Wars (dari majalah Zigma maupun forum GameQuarters), yang
mencakup segala peraturan hingga ekspansi terbaru.
Besar harapan kami agar Anda dapat menikmati permainan ini, mengenal dunia Vandaria lebih
dalam, dan larut dalam serunya Vandaria Wars.

GAME OVERVIEW

Satu kalimat yang harus diingat selama bermain termasuk Vandaria Wars, yaitu: kartu selalu
benar! Jika ada skill dari kartu yang bertentangan dengan Guide ini, artinya rule dalam kartu itu
mengalahkan rule dalam Guide ini. Ini adalah golden rule dalam Vandaria Wars. Rule kartu
meng-override rule dasar!
Di dalam permainan Vandaria Wars damage yang terjadi hanya bertahan dalam satu turn. Ketika
akhir turn semua damage hilang, dan status Follower maupun Territory kembali seperti semula.
Selalu ingat untuk mencek ulang requirement (honor, syarat summon/element, dll) suatu kartu.
Apabila Anda sudah membayar cost, baik itu gold, element, atau mengorbankan kartu lain untuk
suatu kartu dan ternyata kartu tersebut tidak memenuhi requirement, maka semua yang telah
Anda bayarkan tidak dapat diambil kembali. Jika menemui kasus seperti ini, Anda dapat
mensummon kartu lain selama cost yang di bayarkan masih sama atau lebih sedikit daripada yang
telah dibayarkan sebelumnya.
Selalu berbicara dengan jelas apabila ingin melakukan sesuatu, contohnya seperti summon,
draw, deploy, end turn, respon.
Permainan Vandaria Wars biasanya terdiri atas 3 (ronde) pertandingan, dengan batas waktu 60
menit. Permainan ini menggunakan sistem turnamen, sehingga hanya ada kata menang atau
kalah.
Terakhir selalu ingat untuk bermain dengan jujur dan sportif.
The Basic

GAME TERMS
Berikut adalah istilah-istilah penting dalam permainan Vandaria Wars:

Unslide: Kondisi awal Follower atau Relic/Rune (sebelum slide). Property yang ter-
unslide dapat menyerang, memblok, atau menggunakan skillnya. Property yang ter-slide
akan unslide secara otomatis pada Unslide Phase pengontrolnya. Stray Follower tidak
dapat menggunakan skill, meskipun ter-unslide (baca: Territorial Warfare).
Slide: Memiringkan posisi kartu, sebagai tanda bahwa kartu tersebut telah digunakan.
Kartu menjadi slide saat pemain menggunakan kartu tersebut untuk menyerang atau
sebagai cost menggunakan skill yang membuatnya menjadi slide. Kartu yang ter-slide
tidak dapat digunakan untuk memblok, menyerang, atau menggunakan skill yang
memerlukan slide.
Draw: Pemain mengambil kartu teratas dari Fate Deck-nya.
Cost: Cost adalah suatu syarat yang harus dibayar untuk mengaktifkan suatu skill. Cost
dapat berupa slide, bayar gold/element, korbankan, dll. Semua Active Skill memiliki cost
(baca: Skill System).
Summon: Semua kartu dari tangan yang hendak dimasukan ke zona permainan dengan
dibayar gold cost-nya disebut summon. Istilah summon digunakan saat kartu sudah
dibayar cost-nya, namun belum masuk ke permainan.
Ganti/Masukkan/Kembalikan: Istilah ganti, masukkan, dan kembalikan ke
permainan adalah suatu proses memasukkan suatu kartu ke permainan. Selama tidak ada
aturan yang berlawanan, semua Property (baik dari Fate Deck maupun Subdeck) yang
hendak dimasukkan ke permainan harus memenuhi syarat faction dan syarat honor yang
diperlukan.
Deploy: Pemain memasukkan dan/atau memindahkan Property ke dalam Territory-nya
yang memiliki kapasitas sisa. Pemain dapat men-deploy Follower (atau Property lain)
untuk menjaga Territory manapun yang dia miliki. Pemain dapat men-deploy Follower
yang menjaga Territory kembali ke Territory yang sebelumnya dijaga Follower tersebut.
Proses deploy tidak membuat Follower keluar dari battle. Deploy amat berbeda dengan
menjaga. Status requirement dalam deploy hanya dicek ketika Follower hendak masuk ke
dalam Territory, sedangkan requirement dalam menjaga akan dicek setiap saat, selama
Follower tersebut berada di dalam Territory.
Fatigue: Kondisi kartu Follower saat ter-summon. Follower dalam keadaan ini tidak
dapat menyerang atau di-slide, kecuali diijinkan oleh efek tertentu. Efek Fatigue hilang
ketika Follower sudah berada dalam kontrol pemiliknya sejak awal turn-nya.
Stagger: Pemain yang tidak mengontrol Territory sejak awal turn-nya terkena status
Stagger. Pemain yang semua Territory-nya hancur di tengah permainan bukanlah pemain
yang Stagger.
Target: Jika ada istilah target [Variabel] muncul di saat men-summon atau
menggunakan skill, pengontrol summon kartu atau skill tersebut memilih obyek yang
sesuai dengan [sesuatu] tersebut. Target bisa berupa apapun dalam permainan, termasuk
target pemain.
Kontrol: Pengontrol sebuah Property adalah pemain yang men-summon Property tersebut
ke dalam zona permainan, Pengontrol summon atau skill adalah pemain yang
menggunakannya. Pengontrol Trigger Skill adalah pemain yang mengontrol sumber skill
tersebut pada saat ter-trigger (baca: Skill System).
Cari: Jika Anda mencari di suatu zona (Fate Deck, Subdeck) yang tidak terlihat oleh
semua pemain, Anda tidak perlu menemukan sebagian atau semua kartu-kartu tersebut,
meskipun mereka ada. Tapi jika Anda memutuskan untuk menemukan kartu yang Anda
cari, Anda harus menunjukkan kartu-kartu tersebut ke semua pemain. Jika Anda mencari
di suatu zona dan tidak menemukan kartu, Anda tetap diakui telah melakukan proses
cari(mencari). Jika suatu efek menyebabkan Anda untuk mencari suatu kartu tertentu,
Anda boleh memilih untuk membiarkan sebagian atau semua kartu yang memenuhi
restriksi pencarian.
Turn: Tiap pemain memiliki turn masing-masing. Turn pemain dihitung dari awal
Preparation Phase-nya, hingga akhir End Phase pemain tersebut. Skill yang memiliki
keterangan hanya dapat digunakan sekali tiap turn berarti skill tersebut hanya dapat
digunakan sekali pada turn masing-masing pemain (sekali di turn pemain A, sekali di turn
pemain B, sekali di turn pemain C, dst).
Cycle: Tiap pemain memiliki cycle masing-masing. Cycle pemain dihitung dari awal
turn-nya, hingga kembali ke turn pemain tersebut. Semakin banyak jumlah pemain dalam
suatu pertandingan, maka semakin lama juga cycle pemain. Skill yang memiliki
keterangan hanya dapat digunakan sekali tiap cycle berarti skill tersebut hanya dapat
digunakan sekali pada cycle pengontrolnya (jika digunakan pada turn pemain A, tidak
dapat digunakan lagi di turn pemain B, demikian juga dengan C, namun dapat digunakan
lagi kapanpun dalam satu cycle setelah kembali ke turn pengontrolnya). (baca: Shift
System)
Damage: Damage dapat didistribusikan ke Follower dan/atau Territory. Damage yang
didistribusikan ke Territory tetap terhitung di Territory tersebut hingga turn berakhir,
meskipun sumber damage sudah meninggalkan permainan. Territory yang menerima
damage hingga menghabiskan DEF-nya menjadi hancur. Damage yang didistribusikan ke
Follower tetap terhitung di Follower tersebut hingga turn berakhir, meskipun sumber
damage sudah meninggalkan permainan. Damage terdistribusi ke DEF Follower, sebelum
masuk ke dalam VIT. Follower yang menerima damage hingga menghabiskan VIT-nya
menjadi hancur. Damage tidak mengubah status DEF dan VIT, namun tercatat pada DEF
dan VIT Property tersebut. Property yang bukan Follower atau Territory tidak dapat
menerima damage.
Fatal Damage: Fatal damage adalah sejumlah damage yang sama atau lebih besar dari
jumlah DEF ditambah VIT Follower. DEF dan VIT adalah [variabel] ukuran jumlah
damage yang diperlukan untuk menghancurkan Follower. Jika damage sama dengan atau
melebihi total DEF+VIT, maka damage tersebut Fatal. Follower yang mencatat fatal
damage, langsung hancur.
Victory Point: Victory Point diperoleh jika pemain menghancurkan semua Non-Vehicle
Territory lawan atau menghancurkan semua Territory lawan.
Card Type

Sebagai sebuah collectible/trading card game, Vandaria Wars terdiri atas berbagai tipe kartu.
Mulai dari kartu dasar, semacam Territory dan Follower, kemudian berkembang hingga kartu
kejutan bernama Action, dan kartu upgrade yang disebut Relic (dalam ekspansi-ekspansi
berikutnya dikenalkan juga varian dari Relic, yang disebut Rune).
Tiap tipe kartu juga memiliki sub-type. Sebagai contoh, kartu Relic terbagi atas General Relic
yang bersifat umum, Equipment Relic yang berfungsi untuk meng-upgrade Follower, dan
Faculty Relic yang berfungsi untuk meng-upgrade Follower.
Hingga saat ini, Vandaria Wars memiliki lima tipe kartu (Territory, Follower, Relic, Rune,
Action), ditambah Quest Card yang mulai akan ditampilkan pada Vhranas Trilogy. Variasi dan
tipe kartu akan terus bertambah, seiring dengan perkembangan permainan Vandaria Wars.

Territory

Territory adalah salah satu element dasar dan terpenting di


Vandaria Wars. Permainan diawali dari men-summon Territory.
Di Territory kita bisa men-deploy Follower dan Relic/Rune.
Follower tidak dapat di-summon tanpa ada Territory (dalam
keadaaan Stray). Relic/Rune dapat di-summon tanpa ada
Territory, namun karena tidak bisa Stray, maka Relic/Rune
tersebut langsung hancur dan masuk Graveyard tanpa ada
Territory. Action dapat di-summon tanpa ada Territory.
Property dengan skill Wander, dapat di-summon tanpa ada
Territory.
Secara garis besar Territory terbagi menjadi dua, Vehicle dan
Non-Vehicle. Sesuai dengan reminder text-nya Vehicle adalah
tidak terhitung sebagai Territory. Yang dimaksud dengan tidak
terhitung adalah Political Victory tidak menghitung Vehicle
Territory. Pemain tidak dianggap menang ketika pada awal
Preparation Phase-nya mengontrol empat Non-Vehicle Territory
dan satu Vehicle (lima Territory). Pemain hanya dinyatakan
menang (dengan Political Victory) ketika pada awal Preparation
Phase-nya mengontrol lima Non-Vehicle Territory.
Skill Vehicle juga mempengaruhi Military Victory. Jika pemain mengontrol dua Vehicle
Territory dan satu Non-Vehicle Territory, kemudian pemain lawan hanya menghancurkan satu
Non-Vehicle Territory saja, maka pemain lawan langsung memperoleh satu Victory Point. Perlu
diingat pula, jika lawan hanya mengontrol Vehicle Territory, pemain dapat memperoleh Victory
Point dengan menyapu bersih semua Territory itu, meski semuanya adalah Vehicle Territory.
Meski demikian Non-Vehicle Territory tetap merupakan Territory. Skill yang berhubungan
dengan syarat summon Territory bisa terpenuhi meski pemain hanya mengontrol Non-Vehicle
Territory. Skill yang berhubungan dengan jumlah Territory yang dikontrol, juga tetap
menghitung (jumlah) Non-Vehicle Territory.
Honor System
Honor digunakan untuk berbagai macam hal, mulai dari requirement untuk men-summon, penggunaan
skill, hingga menjadi salah satu kondisi kemenangan dalam Vandaria Wars. Setiap Territory mempunyai
Honor, tertulis di sudut kiri bawah di dalam lingkaran berwarna hijau. Angka di lingkaran itu menunjukan
Honor dari Territory itu. Jika Anda mengontrol Territory lain, maka Honor Anda adalah jumlah Honor
dari kedua Territory tersebut.
Sebagai contoh: Jika Anda mengontrol Stokade (Honor +20), artinya Honor Anda adalah +20. Jika anda
mensummon Stokade lain, maka Honor Anda adalah Stokade (Honor +20) ditambah Stokade (Honor
+20), totalnya adalah +40.
Sebuah Territory tidak selalu memiliki Honor positif (+), ada juga Territory dengan Honor negatif ().
Selain itu ada juga Territory yang tidak memiliki Honor, ditulis dengan Honor 0. Territory Reigner
memiliki sistem Honor yang unik. Honor mereka infinite (), yang berarti Honor Territory ini
adalah -99 hingga +99. Jika Anda mengontrol Territory dengan Honor infinite, maka Anda
sudah tidak dapat menambah ataupun mengurangi Honor Anda. Anda juga tidak dapat menang
dengan Supreme Victory, karena Honor Anda tidak pernah mencapai +100. Anda juga tidak
dapat menggunakan skill-skill dengan Honor -100.

Region System
Beberapa Territory dibekali dengan keterangan tambahan berupa Region tertentu. Ini adalah suatu bentuk
implementasi storyline Vandaria Saga dalam Vandaria Wars. Hal ini juga berkaitan dengan skill-skill
beberapa Follower yang terkoneksi dengan Region System. Mereka dibekali skill-skill yang aktif atau ter-
trigger ketika pemain mengontrol Region tertentu. Region sendiri bertujuan menghapus batas antar
Faction.
Beberapa Follower memiliki skill untuk mengubah Non-Region Territory menjadi Region tertentu,
dengan cara menjaga Territory ini. Jika ada dua Follower berbeda Region yang menjaga satu Non-Region
Territory yang sama, maka Territory tersebut berubah menjadi Region Follower pertama yang menjaga
Territory tersebut. Jika mereka ter-deploy secara bersamaan, maka pengontrolnya memilih Region apa
untuk Territory itu.
Hal yang sama juga berlaku terhadap Faculty Relic bernama Flag of Region (muncul pertama kali dalam
ekspansi Rise of Majestics). Faculty ini hanya dapat di-summon di Non-Region Territory (termasuk
Territory yang terkena efek oleh Follower tertentu). Pemain kemudian memilih Region, dan Territory
tersebut berubah menjadi Region yang dipilih. Intinya, satu Territory tidak dapat memiliki dua Region.

Multishift Warfare
Territory dalam Vandaria Wars juga terbagi lagi menjadi tiga jenis, yaitu Ground, Aerial, dan Naval.
Ground berarti posisi Territory tersebut berada di atas tanah, Aerial berarti posisi Territory tersebut
melayang di udara, dan Naval berarti posisi Territory tersebut berada di perairan.
Aerial Territory tidak dapat diserang dari Ground dan/atau Naval, sedang Naval Territory tidak dapat
diserang dari Ground. Artinya Aerial dapat menyerang Ground, Aerial, dan/atau Naval, Naval dapat
menyerang Ground dan/atau Naval, sedang Ground hanya dapat menyerang Ground.
Beberapa Follower memiliki skill khusus, sehingga dapat menyerang Aerial dan/atau Naval. Meski
demikian posisi dan skill Territory lebih diutamakan dibanding skill Follower. Sebagai contoh: Elmeth
Goldibus (dapat menyerang Aerial dan Naval) yang berada di atas Shuttle (Aerial) tidak dapat menyerang
Submarine (Naval), karena memiliki skill Tidak dapat diserang dari Aerial. Meski memiliki skill dapat
menyerang Naval, namun Elmeth Goldibus tetap tidak diijinkan untuk menyerang Submarine. Jika ingin
menyerang Submarine, Elmeth Goldibus harus berada di Ground atau Naval Territory.
Follower

Follower adalah kartu utama dan yang paling aktif dalam


permainan Vandaria Wars. Follower berfungsi untuk menjaga
Territory maupun menyerang Territory lawan. Follower hanya
dapat menyerang Territory.
Beberapa Follower memiliki Honor requirement untuk di-summon.
Perlu diingat bahwa requirement tersebut wajib dipenuhi hanya
ketika men-summon. Setelah berada dalam permainan, Follower
tidak akan meninggalkan permainan apabila Honor pengontrolnya
sudah tidak sesuai lagi dengan Honor requirement Follower itu.
Hal lain yang perlu diperhatikan adalah size. Tiap Territory
memiliki capacity (kapasitas), yang berarti hanya dapat
menampung property dengan size maksimum sebesar kapasitasnya.
Pemain tidak dapat mengeluarkan Follower (menjadikan Stray)
dengan sengaja. Hal ini juga berkaitan dengan perubahan size
Follower di tengah-tengah permainan. Jika kapasitas Territory
sudah penuh, maka Follower yang berada di dalam Territory itu
(menjaga, memblok, masuk battle sebelum menyerang, dll) tidak dapat berubah menjadi
Follower dengan kapasitas lebih besar (yang akan membuat Follower tersebut atau Follower lain
menjadi Stray). Sebagai contoh, ketika memblok, Raccuroh Shaman tidak dapat berubah menjadi
Whitefang Packhunter apabila kapasitas Territory yang dijaganya penuh (baca: Subdeck
System).

Hingga saat ini Vandaria Wars sudah mengenalkan enam tipe Follower, yaitu:

Human Follower
Adalah Follower mayoritas dalam Vandaria Wars. Human Follower memiliki
personality Holy dan Dark, dan selalu memiliki size 1. Human Follower sendiri terbagi
atas dua warna border kartu, yaitu putih dan hitam, sesuai dengan job alignment mereka.
ATK Follower ini adalah void (Non-Elemental).

Frameless Follower
Ras ekslusif dalam Vandaria Saga. Frameless Follower memiliki personality Ark dan
mayoritas memiliki size 1. Border Frameless Follower berwarna biru dongker. Karena
merupakan Ark Follower, sebagian Frameless Follower memiliki ATK dengan
Elemental damage.

Half-Frameless Follower
Half-Frameless adalah hibrida dari Human dan Frameless. Mereka bisa memiliki warna
border putih dan hitam seperti Human Follower, atau biru dongker seperti Frameless
Follower. Hal ini dikarenakan mereka dapat mengakses semua job Human maupun
Frameless Follower. Meski demikian personality mereka adalah Ark dan mayoritas
memiliki size 1. Beberapa Half-Frameless juga memiliki ATK dengan Elemental
damage.
Half-Frameless masuk dalam kategori Human dan Frameless. Mereka dapat menjadi target skill
untuk Human Follower ataupun Frameless Follower. Jika skill itu mentarget Non-Human
Follower atau
Non-Frameless Follower, maka Half-Frameless Follower juga bisa menjadi target dari skill
tersebut.

Monster Follower
Monster Follower memiliki warna border hijau dan terdiri dari berbagai macam spesies.
Mereka tidak digolongkan dalam gender dan job, seperti halnya Human, Frameless, dan
Half-Frameless Follower. Spesies dalam Monster Follower dapat memiliki atribut
khusus, seperti Legend, Lord, dan Summon. Monster Follower memiliki personality dan
size yang sangat bervariasi.

Deimos Follower
Seperti halnya Monster Follower, Deimos Follower juga terdiri dari berbagai macam
spesies dan tidak digolongkan dalam gender dan job. Mereka juga dapat memiliki
atribut Legend dan Lord. Mereka memiliki warna border ungu gelap dan selalu
memiliki personality Dark.

Vanadis Follower
Meski dipandang sebagai dewa kaum Frameless, pada kenyataannya Vanadis Follower
lebih dekat dengan Human Follower. Mereka memiliki warna border cokelat keemasan
dan personality Holy. Karena personality mereka bukan Ark, maka ATK Follower
mereka pun bersifat void, seperti Human. Mereka umumnya memiliki size 1.
Relic

Relic adalah kartu pendukung yang bersifat kebendaan. Bisa berupa


perlengkapan maupun persenjataan, yang memberikan fasilitas
tertentu. Perlu diingat bahwa Relic tidak Fatigue dan hancur apabila
Stray. Relic terbagi menjadi tiga jenis:

General Relic
Relic yang paling dasar. Kartu ini di-summon layaknya Follower dan
di-deploy ke Territory. Relic ini memiliki size dan memakan kapasitas
Territory, tidak dapat menyerang dan memblok, juga tidak dapat
diserang. Umumnya General Relic memiliki skill-skill unik yang
tidak dimiliki Follower.

Equipment Relic
Ini adalah Relic yang berfungsi untuk mengupgrade
Follower. Equipment skill Equip, yaitu cost pemasangan
(dapat dibayar ulang untuk dilepas atau untuk dipasang ke
Follower lain). Skill Equip tidak dapat merespon dan hanya
dapat dilakukan pada Main Phase pengontrolnya. Equipment
juga memiliki Personal, yaitu ketentuan Follower yang dapat
dipasangkan Equipment ini. Requirement Personal hanya dicek ketika
Equipment akan dipasangkan. Follower yang berubah tidak membuat
Equipment lepas, meski sudah berbeda Personal (contoh: Follower
Dark terpasang Oblivion, kemudian diubah menjadi Holy, tidak membuat Oblivion lepas). Follower yang
terpasang Equipment memiliki tambahan skill sesuai dengan Efek dalam Equipment tersebut. Perlu
diingat bahwa tiap Follower hanya dapat dipasang satu Equipment, kecuali dinyatakan lain oleh skill
Follower tersebut.
Banyak Equipment yang punya fungsi-fungsi lain, seperti dikorbankan untuk memperoleh efek tertentu.
Fungsi-fungsi ini (berada di bawah skill Equip) hanya dapat aktif ketika dalam kondisi tidak terpasang
dan berada di dalam Territory.
Seperti Relic lainnya, Equipment hancur ketika Stray. Jika Follower yang terpasang Equipment hancur,
Equipment tersebut juga hancur, kecuali:

1. Follower tersebut berada di dalam Territory (bisa menjaga, memblok, dll), sehingga Equipment
otomatis lepas dan ter-deploy otomatis ke dalam Territory yang dijaga Follower tersebut.
2. Follower tersebut berada dalam battle (posisi menyerang) atau sedang Return Home, Equipment
yang otomatis lepas dapat dibawa (tanpa dipasang atau dibayar cost Equip-nya) Return Home
selama ada Follower lain yang selamat ketika menyerang atau sedang Return Home bersama
Follower tersebut.

Faculty Relic
Jika Equipment berfungsi untuk mengupgrade Follower, Faculty berfungsi untuk mengupgrade
Territory. Yang membedakan dengan General Relic adalah bahwa Faculty tidak memiliki size
(umumnya dipasangkan di belakang Territory) dan tidak dapat di-deploy. Satu Territory hanya
dapat dipasang satu Faculty. Faculty hanya dapat di-summon di Non-Vehicle Territory.
Rune

Pada dasarnya Rune tidak terlalu berbeda dengan Relic. Jika


Relic bersifat kebendaan, maka Rune bersifat magis dan
berhubungan dengan kekayaan alam. Rune juga tidak Fatigue
dan hancur apabila Stray. Rune terbagi atas:

General Rune
Rune yang paling dasar. Seperti halnya General Relic,
kartu ini di-summon layaknya Follower dan di-deploy
ke Territory. General Rune umumnya memiliki size
yang sangat besar dan mempengaruhi permainan
dengan Skill Aura-nya.

Equipment Rune
Memiliki karakteristik dan rule yang sama dengan
Equipment Relic.
Perlu diingat bahwa Equipment Rune masuk ke dalam
kategori Equipment. Jadi skill-skill Follower yang
berhubungan dengan Equipment (tanpa ada keterangan
Relic atau Rune), juga dapat mempengaruhi Equipment Rune. Sebagai contoh, Vyse dapat
mencari satu kartu Non-Hero Equipment. Hal ini berarti Vyse dapat mencari satu kartu Non-
Hero Equipment Relic ataupun Rune.

Elemental Rune
Elemental Rune umumnya berfungsi ke property penghasil element. Karena memiliki
skill Wander (Tidak harus di-deploy. Ketika Stray dapat digunakan seakan di dalam
Territory), Elemental Rune dapat masuk ke permainan tanpa ada Territory dan tidak
hancur ketika Stray. Skill Wander membuat Elemental Rune yang Stray dapat
menggunakan skill-nya secara normal, seakan-akan berada di dalam Territory.

Action

Tidak seperti kartu lainnya, pada hakekatnya Action Card adalah


kartu sekali pakai. Ketika di-summon, kartu ini tidak masuk ke
dalam zona permainan (sehingga tidak menjadi property),
melainkan langsung aktif skillnya. Karena efek kejutan yang
dihasilkan oleh Action Card, kartu ini sangat berguna untuk
memutar balik keadaan. Tidak seperti Territory, Follower, ataupun
Relic, Action Card dapat di-summon untuk merespon (baca:
Register System).
Loot

Sistem Loot adalah suatu mekanisme dalam Vandaria Wars, di mana ketika suatu Follower
hancur, Follower tersebut dapat men-drop Loot. Mekanisme yang terinspirasi dari MMORPG ini
melebarkan possibilitas dan memperkaya gameplay Vandaria Wars. Loot berupa sebuah kartu
yang useless. Betul-betul sebuah kartu yang tak memiliki manfaat dengan berdiri sendiri. Namun
Loot akan menjadi sebuah kartu yang berharga, apabila digabungkan dengan berbagai komponen
pendukung sistem ini.

Berikut adalah berbagai keyword/mekanisme baru seputar sistem Loot:

Drop
Ketika suatu Follower dengan variabel tertentu hancur, pemain yang menghancurkan Follower
tersebut dapat memasukkan kartu Loot dengan variabel Drop yang sama dari subdeck-nya ke
permainan. Namun jika pemain itu tidak memasukkan kartu Loot ke permainan, maka pemain
lawan, yang mengontrol Follower yang dihancurkan, dapat memasukkan kartu Loot dari
subdeck-nya ke permainan. Pemain hanya dapat memasukkan satu kartu Loot ke permainan
untuk setiap satu Follower yang hancur.

Trade Territory
Trade Territory merupakan kartu Territory yang
dimana didalamnya terdapat skill Sale. Hanya di
Trade Territory seorang pemain aktif dapat
menjual item-item Loot miliknya. Ketika seorang
pemain aktif menjual item Loot miliknya ke Trade
Territory, pemain itu mendapatkan gold dari gold
pool. Skill Sale pada Trade Territory dapat
digunakan oleh semua pemain, sehingga pemain
lawan juga dapat menggunakan skill Sale pada
Trade Territory Anda untuk menjual item-item
Loot miliknya. Jika pemain lawan menggunakan
skill Sale pada Trade Territory Anda, Anda
memperoleh 1G dari gold pool untuk setiap satu
item Loot yang dijualnya. Sehingga jika lawan
Anda menjual empat item Loot pada Trade
Territory yang Anda kontrol, maka Anda akan
memperoleh 4G dari gold pool. Namun jika seorang pemain menjual item Loot di Trade
Territory milik aliansi-nya, pemilik Territory itu tidak memperoleh 1G.

Trade Sale
Sama halnya seperti men-summon, skill Sale pada Trade Territory juga tidak dapat merespon
dan hanya dapat dilakukan pada Main Phase pemain aktif. Skill Sale yang tertera pada Trade
Territory berfungsi untuk memberikan perbedaan (sebagai penanda) bagi jenis-jenis barang apa
saja yang dapat dijual di Trade Territory itu. Jenis barang yang tidak tertulis pada Sale di Trade
Territory, berarti tidak dapat dijual di Trade Territory itu. Contoh: pemain dapat menjual Tauros
Horn di Territory Food Court, namun pemain tidak dapat menjual Wolf Pelt di Territory itu
karena Food Court tidak tertulis jenis Sale Crude.
Jenis-jenis Sale pada item Loot adalah Crude, Edible, Junk, Prestige, Magical, Valuable, dan
Unknown.

Loot Card

Pemain dapat memasukkan berapapun kartu Loot di subdeck-nya tanpa batasan jumlah maksimal
tertentu. Namun untuk kartu Loot yang bersifat Elite atau Hero, tetap akan menggunakan rule
kartu Elite atau Hero. Kartu Loot dengan variabel Drop tertentu dapat dimasukkan ke permainan
ketika pemain mengancurkan suatu monster dengan variabel yang sama. Misalnya jika pemain
menghancurkan Worker Tauros, maka pemain itu dapat memasukkan kartu Tauros Horn (sesuai
dengan variabel Drop Minotaur).

Loot Rank, Prize, dan Trade Rate


Setiap item Loot mempunyai Rank yang mewakili berapa gold yang dapat diperoleh pemain
ketika menjual item Loot tersebut. Tingkatan Rank untuk item Loot ada 6, yaitu: E, D, C, B, A,
S. Keseluruhan Rank yang ada juga merupakan harga tetap untuk item-item Loot, hal ini
ditunjukkan dengan tulisan Prize pada kartu Loot. Misalnya jika tertera tulisan Prize 1 pada kartu
Wolf Pet, maka pemain dapat memperoleh 1G ketika menjual kartu Loot tersebut ke Trade
Territory.
Beberapa Trade Territory dapat menambah nilai jual dari suatu item Loot. Hal ini dapat dilihat
dari indikator yang terdapat dibawah gold cost Trade Territory tersebut. Contoh: Food Court
mempunyai indikator E+1, ini berarti Food Court dapat menambah nilai jual sebanyak 1G untuk
semua item Loot dengan Rank E yang dapat dijual di Food Court. Misalnya jika pemain menjual
Raw Meat (dengan Rank E, yang berarti 0G) di Food Court, pemain itu tetap akan memperoleh
1G, karena 0G + 1G = 1G.
Rank E memiliki Prize 0, Rank D memiliki Prize 1, Rank C memiliki Prize 2, Rank B memiliki
Prize 3, Rank A memiliki Prize 4, Rank S memiliki Prize 5.
Bag
Bag merupakan kartu Relic General yang
berfungsi untuk menyimpan item-item Loot.
Ketika seorang pemain meletakkan item-item
Loot miliknya di dalam Bag, maka pemain itu
dianggap tidak mengontrol property tersebut,
karena item-item Loot yang diletakkan di dalam
Bag dianggap tidak berada di zona permainan.
Misalnya jika Anda memiliki 1 buah Bag dan 2
item Loot yang diletakkan di dalam Territory
(tidak dimasukkan didalam Bag), maka Anda
dianggap sedang mengontrol 3 Property di
permainan (1 Relic Bag dan 2 item Loot).
Sedangkan jika 2 item Loot tersebut dimasukkan
didalam Bag, maka Anda hanya dianggap sedang
mengontrol 1 Property saja.
Karena Bag ini bersifat Wander, maka Anda
masih dapat menggunakan item-item Loot yang diletakkan didalam Bag ketika stray
(menjualnya atau mengorbankannya). Namun jika suatu keadaan tertentu dapat membuat Bag ini
hancur (misalnya dihancurkan oleh Battle of Wits), maka seluruh item Loot di dalam Bag juga
ikut hancur.
Bag memiliki daya tampung yang berfungsi sebagai penanda batas maksimal jumlah item-item
Loot yang dapat diletakkan di dalam Bag. Daya tampung sebuah Bag diwakili oleh tulisan
Collect 5, yang berarti Anda dapat memasukkan hingga maksimal lima item Loot di dalam Bag.
Hanya item Loot yang dapat diletakkan didalam
Bag.

Receipe
Bonus Loot Compendium ini juga memperkenalkan
sistem baru yang dinamakan Recipe, yaitu salah
satu sistem untuk memasukkan kartu dari subdeck
ke permainan dengan mengorbankan item-item
tertentu dan/atau membayar sejumlah gold.
Misalnya jika pemain aktif ingin memasukkan
kartu Relic Equipment Bone Shield dari subdeck ke
permainan, maka pemain itu dapat mengorbankan 2
item Loot Bone Fragment dan membayar 2G. Sama
halnya seperti men-summon, Recipe juga tidak
dapat merespon dan hanya dapat dilakukan pada
Main Phase pemain aktif.
RESUME

Berikut adalah Resume Rule Loot secara sistematis.

Drop [Variable]

Ketika [Variable] Follower hancur, pengontrolnya dapat memasukkan Loot ini ke


permainan, selama pemain yang menghancurkan Follower tersebut tidak memasukkan
Loot ini ke permainan.
Hancurnya 1 Monster hanya mentrigger 1 Loot.

Trade Territory

Skill Sale dapat digunakan oleh semua pemain.


Pemain yang menjual barang, mengambil gold dari gold pool.
Kalau pemain lawan menggunakan skill Sale pada Territory Anda, Anda peroleh 1G dari
gold pool.
Kalau seorang pemain menjual barang di toko aliansi-nya. Pemilik territory itu tidak
memperoleh 1G.

Trade Sale

Tiap territory Trade pasti memiliki Sale, ini adalah jenis barang yang dapat dijual di
Territory tersebut. Jenis barang ang tidak tertulis di Sale, berarti tidak dapat dijual di
territory itu.
Skill Sale tidak dapat merespon dan hanya dapat digunakan pada Main Phase pemain
aktif.

Loot Card

Jika Stray, maka hancur.


Tidak ada batasan jumlah kartu Loot yang anda bawa di subdeck.
Untuk kartu Loot yang Elite atau Hero, tetap memakai rule kartu Elite dan Hero.

Prize
Loot memilki harga tetap untuk tiap rank (E,D, C, B, A, S).

Rank E adalah Prize 0


Rank D adalah Prize 1
Rank C adalah Prize 2
Rank B adalah Prize 3
Rank A adalah Prize 4
Rank S adalah Prize 5

Loot Rank dan Trade Rate


Ada 6 tingkatan untuk Loot Trade Rank, yaitu: E,D, C, B, A, S.
Contoh: jika Rank C+1, itu berarti nilai jual untuk barang rank C ditambah 1. Prize untuk rank C
adalah 2G, jadi kalau Anda menjual Loot C maka Anda peroleh (2+1)G = 3G.

Recipe

Mekanisme Recipe hanya dapat di-summon Pada Main Phase Anda.


Proses men-summon kartu dengan Recipe dari Subdeck tidak dapat digunakan untuk
merespon.
Proses men-summon kartu dengan Recipe sama persis dengan proses men-summon kartu.

Bag

Bag adalah Relic, dan Wander


Bag memiliki daya tampung.
Property yang diletakan di dalam bag, tidak berada di zona permainan, dan tidak
dianggap mengontrol property itu.
Property dalam Bag dapat di-Sale dan dikorbankan.
Hanya Loot yang dapat diletakan di Bag.

Contoh: Saat Anda memiliki 1 buah Bag dan berisi 4 Loot, itu berarti Anda mengontrol 1 Relic
Property di permainan. Sedangkan saat Anda memiliki 1 buah Bag dan 2 Loot didalam Bag dan
2 Loot di Territory anda, itu berarti Anda mengontrol 3 Property di permainan (1 Relic dan 2
Loot).

Quest

Quest akan menjadi tipe kartu terbaru dalam Vandaria Wars. Kartu ini sendiri rencananya baru
akan ditampilkan dalam ekspansi ketiga Vhranas Trilogy (Valiant Knights). Quest adalah kartu
Subdeck, yang berfungsi untuk memaksimalkan potensi Follower. Nantinya Follower dapat
melakukan Quest tertentu untuk mencapai berbagai hasil. Dalam Quest itu, Follower dapat
menemukan Gold, mencari Territory, menemukan Relic-Relic bersejarah, hingga bertemu
dengan Hero-Hero baru!
Subdeck System

Subdeck sendiri merupakan bagian dari mekanisme Vandaria Wars yang sangat unik dan
orisinil. Subdeck terdiri dari maksimal 25 kartu. Seperti halnya Fate Deck, kartu yang boleh
dibawa adalah 2 copy untuk tiap kartu normal lainnya dan 1 copy untuk setiap Hero atau Elite.

Fungsi Subdeck sendiri sangat beragam. Yang paling umum adalah transformasi (umum
menggunakan istilah ganti). Perubahan dari suatu property ke property lain (dari Subdeck). Dalam
melakukan transformasi, property yang telah berubah dianggap sebagai entitas yang sama dengan
property sebelum berubah. Artinya, property yang terlah berubah tetap memiliki segala efek dari property
sebelumnya. Sebagai contoh, Raccuroh Brute (2ATK/2DEF/2VIT) yang telah terkena efek dari Forge
(+2ATK dan +2DEF) kemudian diubah menjadi Moonhowl Ravager (4ATK/2DEF/2VIT). Moonhowl
Ravager ini akan tetap memperoleh efek Forge, sehingga status akhir Moonhowl Ravager adalah
6ATK/4DEF/2VIT dalam turn tersebut.

Perlu diingat, karena merupakan satu entitas, transformasi dari Subdeck ini (dengan istilah ganti) tidak
mentrigger skill Ketika masuk/meninggalkan permainan. Follower transformasi dari Hero Follower
secara otomatis juga memiliki efek Heroic dengan Hero Follower yang melakukan transformasi tersebut.

Entitas juga berlaku dalam pemasangan Faculty atau Equipment. Sebagai contoh, Wolfram, Lost Prince
of Raccuroh terpasang Durandal yang memiliki Personal Holy Follower, kemudian berubah menjadi
Bladefang Wolfram yang memiliki personalitas Dark, maka Durandal tersebut tidak terlepas. Hal ini
dikarenakan requirement di Personal Durandal telah terpenuhi saat akan terpasang. Syarat tersebut tidak
lagi diperlukan setelah terpasang.

Subdeck juga umum digunakan untuk menghadirkan property tambahan (umum menggunakan istilah
cari dan masukkan). Property yang berasal dari Subdeck juga memiliki aturan yang sama dengan
property dari Fate Deck. Agar dapat masuk ke dalam permainan, property dari Subdeck juga harus
memenuhi syarat summon maupun honor requirement yang diperlukan. Jika property tersebut adalah
Follower, maka juga Fatigue ketika di-summon dari Subdeck.
Fungsi lain dari Subdeck adalah penggunaan skill. Hingga rulebook ini ditulis, penggunaan skill (berupa
kartu Action) dari Subdeck hanya dimiliki oleh Frameless melalui mekanisme FrameSpell (baca:
FrameSpell).

Perlu diingat bahwa kartu dari Subdeck tidak dapat menjadi kartu di tangan ataupun masuk ke Graveyard.
Ketika meninggalkan permainan, kembalikan kartu dari Subdeck ke Subdeck. Hal ini juga berlaku jika
property yang telah berubah terkena suatu kondisi, sehingga harus meninggalkan permainan. Jika hal ini
terjadi, maka property perubah kembali ke property asal, kemudan property asal meninggalkan permainan
sesuai dengan kondisi tersebut (entah kembali ke tangan, kembali ke Fate Deck, atau masuk Graveyard),
sedang property perubah (yang berasal dari Subdeck) kembali ke Subdeck.

Kartu yang berasal dari Subdeck selalu memiliki gold cost dengan simbol S. Gold cost ini bukan berarti
sebuah angka,
sehingga jika terdapat sebuah skill yang menarget atau memberi efek pada property dengan gold cost
tertentu (0 hingga berapapun), maka property dengan gold cost S tidak termasuk di dalamnya (dan tidak
dapat menjadi target). Jika suatu skill memberikan efek menghitung gold cost dari property dengan gold
cost S, maka property tersebut dianggap tidak memiliki gold cost atau 0.

Age System
Age adalah mekanisme yang terdapat pada kartu-kartu Subdeck. Follower dengan mekanisme
ini akan meninggalkan permainan (kembali ke Subdeck) pada awal Preparation Phase setelah melewati
cycle sejumlah Age tersebut. Semisal Age Follower tersebut 3, berarti dia harus meninggalkan permainan
setelah melewati 3x Preparation Phase. Perlu diingat bahwa Stray Follower kehilangan semua skill,
termasuk skill Age ini.

Summon Follower
Summon Follower adalah tipe Monster Follower khusus yang dimasukkan dari Subdeck oleh
para Summoner (salah satu job Frameless) dan property-property khusus yang berkenaan
dengan Follower tersebut. Ketika memasukkan Summon Follower melalui Summoner, pemain
dapat tidak meng-unslide Summoner-nya pada Unslide Phase. Jika ter-unslide, maka Summon
Follower yang semula dimasukkan akan kembali ke Subdeck. Jika Summon Follower masuk ke
permainan, kemudian Summoner-nya dalam posisi unslide (semisal direspon dengan React), maka
Summon Follower saat itu juga langsung kembali ke Subdeck.

FrameSpell
FrameSpell adalah skill ekslusif yang dapat digunakan oleh Frameless Follower. Wujudnya
berupa kartu Action, namun berada dalam Subdeck. Kelebihannya dibandingkan dengan kartu
Action biasa adalah penggunaannya yang tidak terbatas dan bisa kapan saja (tanpa harus
menunggu ter-draw dari Fate Deck).
Setiap FrameSpell dikelompokkan ke dalam element-element yang juga merupakan syarat
pemakaian FrameSpell. Setiap FrameSpell juga mempunyai level. Umumnya, makin tinggi suatu level
FrameSpell, maka semakin sulit untuk digunakan, namun semakin kuat pula efek dari FrameSpell
tersebut.
Pada saat Follower (atau property lain) menggunakan FrameSpell, pemain harus mengambil kartu
FrameSpell dari Subdeck untuk ditunjukkan ke lawan. Follower hanya boleh menggunakan FrameSpell
yang dibawa di dalam Subdeck. Mengingat pemain hanya dapat membawa 25 Subdeck dalam
pertandingan, pemilihan FrameSpell yang dibawa sangatlah vital.

Setiap FrameSpell memiliki:

FrameSpell Element: Lambang Element besar di sisi kanan menunjukkan elemental status
FrameSpell tersebut. Damage yang ditimbulkan oleh FrameSpell selalu merupakan dlemental
damage, sesuai dengan FrameSpell Element tersebut.
Syarat Element: Element yang harus di bayarkan untuk mengcast suatu FrameSpell (baca:
Element System)
Skill Utama: Skill yang didapat jika Syarat Element terbayarkan. Contoh: Thunder Shock
memiliki skill utamanya Slide target follower.
Skill Tambahan (optional): Suatu FrameSpell mempunyai efek tambahan yang bisa di gunakan
jika pemain dapat membayar syarat element tambahan. Contoh: efek kedua Thunder Shock
adalah Faint, maka jika pemain membayar element tambahan bersama dengan Syarat Element,
maka kedua efek Thunder Shock dapat digunakan.
Pre-Game Setup

Deck Build
Sebelum memulai pertandingan, para pemain Vandaria Wars harus membawa sebuah deck.
Ketentuan sebuah deck adalah:

Berisi minimal 50 kartu untuk Fate Deck


Berisi maksimal 25 kartu untuk Subdeck.
Berisi maksimal 25 kartu untuk Sideboard. Sideboard hanya boleh digunakan untuk
mengganti kartu dari Fate Deck dan Subdeck setelah pertandingan (ronde) pertama
selesai.
Kartu yang boleh dibawa adalah 2 copy untuk tiap kartu normal lainnya dan 1 copy untuk
setiap Hero atau Elite, baik untuk Fate Deck dan Subdeck.
Pemain dapat membawa 2 copy Dark Rogue (Male) dan 2 copy Dark Rogue (Female)
dalam satu Fate Deck, karena meskipun nama dan skill kartu itu sama, tetapi kedua kartu
ini adalah kartu yang berbeda. Kartu yang berbeda bisa dilihat dari nama, keterangan,
maupun skill. Jika salah satunya ada yang berbeda (dalam kasus Dark Rogue, yang
berbeda adalah keterangannya), artinya kartu tersebut berbeda. Ingat, nomor kartu,
gambar, dan flavor text tidak bisa menjadi patokan bahwa kartu tersebut berbeda.
Kartu Hero yang sama hanya boleh dibawa 1 copy. Kartu Hero ini juga hanya boleh ada
1 di permainan. Pemain tidak dapat men-summon Pietro, Living Enigma selama sudah
ada Pietro, Living Enigma di permainan.
Keterangan Heroic yang dimiliki oleh kartu Hero juga menandakan bahwa kartu Heroic
yang sama hanya boleh ada 1 di permainan. Pemain tidak dapat men-summon Pietro,
Living Enigma selama sudah ada Pietro, The Shining Polaris. Hal ini dikarenakan
keduanya terikat oleh status Heroic yang sama. Meski demikian, pemain dapat membawa
Pietro, Living Enigma dan Pietro, The Shining Polaris di dalam Fate Deck-nya, karena
keduanya adalah kartu yang berbeda.
Serupa dengan Hero, kartu Elite yang sama hanya boleh dibawa 1 copy. Bedanya, kartu
Elite yang sama bisa ada 2 di permainan. Pemain dapat men-summon Pocket Lifter,
meski sudah ada Pocket Lifter di permainan.
Kartu tidak boleh diberi tanda dalam bentuk apapun (coretan, lipatan, goresan, dll) dan
harus berada di zona permainan secara bersamaan (tidak diperkenankan menghadirkan
kartu lain dari sumber manapun ditengah-tengah permainan).
Fate Deck dan Subdeck adalah yang digunakan selama satu permainan yang terdiri dari
maksimum 3 ronde pertandingan dan maksimum selama satu jam.
Diperkenankan untuk mengganti isi Fate Deck maupun Subdeck dengan kartu Sideboard
tiap kali suatu ronde pertandingan baru akan dimulai (tidak boleh ronde pertama).
Pemain juga diharapkan membawa gold masing-masing, ataupun perlengkapan dalam
pertandingan lainnya, seperti koin atau dadu, sesuai dengan deck yang digunakan.

Salutation
Sebelum pertandingan dimulai, pemain dipersilahkan untuk men-shuffle Fate Deck lawan selama
15 detik, tanpa boleh merusak dan melihat kartu deck tersebut. Metode shuffle deck lawan yang
diperbolehkan adalah: shuffle dan multi-cut.
First Draw
Sebelum bertanding masing-masing pemain peroleh 5 gold dan men-draw 5 kartu. Ini adalah
modal awal untuk masing-masing pemain. Setelah proses draw awal ini, pemain yang tidak puas
dengan kartunya dapat melakukan mulligan, yaitu membayar 1 gold untuk mengembalikan
kartunya ke Fate Deck, men-shuffle-nya kembali, kemudian di-reshuffle lawan, dan men-draw 5
kartu lagi. Pemain dapat melakukan mulligan sebanyak gold yang dia miliki. Sampai semua
pemain puas dengan kartu yang di-draw, maka pertandingan baru dimulai.

First Turn Priority


Setelah puas dengan kartu yang di-draw, pemain menentukan First Turn Priority. Ini adalah
kesempatan untuk pemain menentukan apakah akan jalan lebih dulu atau memberikan
kesempatan ini ke lawan. Dapat dilakukan dengan berbagai cara undian. Umumnya penentuan
First Turn Priority berdasarkan undian dengan koin, melempar dadu, atau kesepakatan lainnya.
Prosedur dapat diulang sampai First Turn Priority tercapai. Dalam pertandingan beberapa ronde,
pemain yang kalah akan memperoleh First Turn Priority lebih dulu di ronde berikutnya.
Setelah penentuan First Turn, pemain yang mendapatkan First Turn hanya dapat memilih untuk
draw 1 kartu atau peroleh 1 gold dalam Draw Phase-nya.

Stagger Effect
Tiap pemain memulai permainan dalam kondisi Stagger, kecuali mengontrol Territory Forsaken
Stronghold, Windmill, Hall, District, atau Asylum.

Turn Structures

Setiap turn dari pemain (Anda) terdiri dari:

Preparation Phase
Anda peroleh gold sejumlah gold produce Territory Anda.
Skill belum dapat digunakan pada phase ini.

Draw Phase
Anda dapat melakukan:

1. Draw 2 kartu, atau


2. Peroleh 2 gold, atau
3. Draw 1 kartu dan peroleh 1 gold

Anda harus menentukan terlebih dulu apakah Anda memilih draw 2 kartu, peroleh 2 gold, atau
draw 1 kartu dan peroleh 1 gold.
Jika anda mendapatkan/memilih First Turn, maka Anda hanya diperbolehkan memilih peroleh 1
gold atau draw 1 kartu saja pada Draw Phase ini.
Skill belum dapat digunakan pada phase ini.

Unslide Phase
Unslide semua Property yang Anda kontrol. Masukkan Return Home dan/atau Stray Property ke
dalam Territory yang memiliki kapasitas sisa, tanpa mengeluarkan Property di dalamnya. Anda
juga dapat men-deploy Follower Anda. Skill belum dapat digunakan pada phase ini.

Main Phase I

Mulai phase ini, skill dapat digunakan.


Anda dapat men-summon Property ke dalam permainan.
Property Stray tidak dapat dimasukkan / di-deploy ke dalam Territory pada fase ini,
kecuali ada Territory baru masuk permainan, maka Anda boleh memasukkan / men-
deploy Property Stray Anda hanya ke Territory baru tersebut. Anda tidak boleh
menasukkan / men-deploy ke Territory lain yang sudah Anda kontrol sebelumnya,
meskipun masih memiliki capacity sisa. Hal ini tidak memperbolehkan Anda untuk men-
deploy Property-Property selain yang Stray tadi. (Proses memindah-mindah Property di
Territory-Territory Anda hanya dapat dilakukan pada Unslide Phase dan Deployment
Phase).
Main Phase I umumnya digunakan untuk melakukan counter attack, dengan cara men-
summon Territory, kemudian memasukkan Stray Follower Anda untuk siap digunakan
dalam Combat Phase.

Combat Phase
Anda dapat menyerang Territory lawan, dengan tahap-tahap sebagai berikut:

1. Awal Combat Phase


2. Tahap Follower Penyerang Masuk Battle (Anda)
3. Tahap Penentuan Penyerang (Anda)
4. Tahap Follower Pemblok Masuk Battle (lawan)
5. Tahap Penentuan Pemblok (lawan)
6. Tahap Distribusi Damage Follower
7. Tahap Follower Masuk Graveyard
8. Tahap Distribusi Damage Territory
9. Tahap Territory Masuk Graveyard
10. Akhir Combat Phase

Note: Combat Phase selengkapnya akan dijelaskan lebih detail di section Combat Phase.

Main Phase II

Anda dapat men-summon Property ke dalam permainan.


Property Stray tidak dapat dimasukkan / di-deploy ke dalam Territory pada fase ini,
kecuali ada Territory baru masuk permainan, maka Anda boleh memasukkan / men-
deploy Property Stray Anda hanya ke Territory baru tersebut. Anda tidak boleh
menasukkan / men-deploy ke Territory lain yang sudah Anda kontrol sebelumnya,
meskipun masih memiliki capacity sisa. Hal ini tidak memperbolehkan Anda untuk men-
deploy Property-Property selain yang Stray tadi. (Proses memindah-mindah Property di
Territory-Territory Anda hanya dapat dilakukan pada Unslide Phase dan Deployment
Phase).
Berhati-hati dalam men-deploy Follower dan/atau Relic/Rune Anda. Jika Anda
mendeploy Follower (yang menjaga Territory) atau Relic/Rune pada Main Phase I, Anda
di anggap men-skip phase selanjutnya dan langsung menuju ke Deploy Phase.

Deploy Phase
Anda dapat men-deploy Property yang menjaga Territory Anda ke Territory lain Anda.

End Phase
Jika Anda memiliki lebih dari tujuh kartu di tangan, buang kartu tersebut ke Graveyard hingga
berjumlah tujuh. End Phase adalah kesempatan terakhir Anda untuk menggunakan skill.
Turn Anda berakhir, kemudian berganti ke turn lawan. Lawan memasuki Preparation Phase-nya.
Pada saat ini semua status ATK, DEF, dan VIT Follower, maupun defense Territory kembali
seperti semua. Efek semua skill juga berakhir ketika turn berganti.

Combat Phase

Adalah phase paling vital dalam Vandaria Wars. Combat Phase adalah inti dari Vandaria Wars,
di mana pemain dapat menyerang Territory lawan untuk mencapai Military Victory, atau
menghalangi lawan mencapai Political dan Absolute Victory. Combat Phase terbagi dalam
sepuluh tahap penting, sebagai berikut:

1. Awal Combat Phase


Pertama, semua skill yang ter-trigger pada Awal Combat Phase masuk register.
Kemudian pemain aktif (pemilik turn) memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result.
Pemain aktif peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika
semua pemain pass secara berurutan, atau terjadi dua kali pass (detail lihat chain system) maka
lanjut ke tahap berikutnya.
Di sini adalah tahap pertama di mana Follower pemain aktif dengan Range Attack dapat
menggunakan skill-nya.

2. Tahap Follower Penyerang Masuk Battle


Pemain aktif memilih Follower-nya mana saja yang masuk battle (proses ini tidak
menggunakan register).
Semua skill yang ter-trigger pada saat Follower Penyerang masuk battle masuk register.
Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif
peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain
pass secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.
Di sini adalah tahap terakhir di mana pemain lawan bisa menslide atau membatalkan serangan
Follower Anda, ataupun menambah Follower Anda untuk masuk battle.

3. Tahap Penentuan Penyerang


Pemain Aktif men-slide Battle Follower-nya mana yang menyerang Territory mana, proses
men-slide ini bukan cost, melainkan karena menyerang membuatnya menjadi slide.
Semua Follower ini memiliki status Follower yang menyerang.
Semua skill yang ter-trigger pada saat Penetuan Penyerang masuk register.
Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif
peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain
pass secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

4. Tahap Follower Pemblok Masuk Battle


Pemain bertahan memilih Follower-nya mana saja yang masuk battle (proses ini tidak
menggunakan register).
Semua skill yang ter-trigger pada saat Follower Pemblok masuk battle masuk register.
Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif
peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain
pass secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.
Di sini adalah tahap terakhir di mana Anda bisa menslide atau membatalkan serangan Follower
lawan, ataupun menambah Follower lawan untuk masuk battle.

5. Tahap Penentuan Pemblok


Pemain bertahan menentukan Follower-nya yang berada dalam battle mana untuk memblok
Follower yang menyerang.
Semua Follower ini memiliki status Follower yang memblok.
Semua skill yang ter-trigger pada saat Penetuan Pemblok masuk register.
Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif
peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain
pass secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

6. Tahap Distribusi Damage Follower


Pemain aktif menentukan bagaimana ATK damage Follower-nya didistribusikan.
Pemain bertahan menentukan bagaimana ATK damage Follower-nya didistribusikan.
Follower dengan Raze mendistribusi sisa ATK damage-nya ke Territory yang diserang.
Semua ATK damage di register secara bersamaan dalam satu obyek.
Semua skill yang ter-trigger pada saat distribusi damage (ke Follower) masuk register.
Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif
peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain
pass secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

7. Tahap Follower masuk Graveyard


Register yang berisi obyek ATK damage, result.
ATK damage result persis sama dengan pada saat ATK damage ter-register, tidak berubah
meskipun status ATK Follower berubah, Follower yang mendistribusi damage atau Follower
yang ter-distribusi damage sudah meninggalkan permainan.
Follower yang ter-didistibusi damage fatal (VIT = 0), masuk Graveyard. Proses ini terjadi
secara bersamaan.
Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif
peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain
pass secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

8. Tahap Distribusi Damage Territory


Follower yang tidak terblok mendistribusi ATK damage ke Territory yang diserang.
Semua ATK damage di register secara bersamaan dalam satu obyek.
Semua skill yang ter-trigger pada saat distribusi damage (ke Territory) masuk register.
Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif
peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain
pass secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

9. Tahap Territory masuk Graveyard


Register yang berisi obyek ATK damage, result.
ATK damage result persis sama dengan pada saat ATK damage ter-register, tidak berubah
meskipun status ATK Follower berubah, Follower yang mendistribusi damage atau Territory
yang ter-distribusi damage sudah meninggalkan permainan.
Territory yang ter-didistibusi damage fatal (defense = 0), masuk Graveyard. Proses ini terjadi
secara bersamaan.
Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif
peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain
pass secara beurutan, maka lanjut ke tahap berikutnya.

10. Akhir Combat Phase


Semua skill yang ter-trigger pada Akhir Combat Phase masuk register.
Follower penyerang yang selamat, menjadi Return Home Follower.
Follower yang selamat di Territory yang diserang, namun Territory-nya hancur, menjadi Stray
Follower.
Kemudian pemain aktif memperoleh prioritas untuk merespon, setelah result. Pemain aktif
peroleh prioritas, jika pass maka prioritas pindah ke pemain berikutnya. Jika semua pemain
pass secara beurutan, maka Combat Phase berakhir.
Di sini adalah tahap terakhir di mana Follower pemain aktif dengan Range Attack dapat
menggunakan skill-nya.
Gameplay Mechanism

Vandaria Wars adalah permainan yang simple, mudah dipelajari, namun memiliki mekanisme
yang sangat dalam. Damage, Skill, Register, dll semua memiliki aturan khusus yang amat
kompleks. Anda ingin jago dalam Vandaria Wars? Pelajari baik-baik mekanisme gameplay-nya!

Heroic System

Heroic bukan sebuah skill, melainkan sebuah status tambahan.


Sebuah Hero Property tidak dapat masuk ke permainan, jika dalam permainan tersebut
sudah ada Hero Property dengan Heroic yang sama.
Heroic mempengaruhi Hero Property dengan Heroic, maupun Hero Property tanpa
Heroic dengan nama sama. Contoh: Ryuen, God Slayer memiliki Heroic: Ryuen. Ketika
Follower tersebut berada di permainan, Ryuen, Gods Hand yang tidak memiliki status
Heroic: Ryuen tidak dapat masuk ke permainan. Begitu pula dengan sebaliknya.
Jika suatu Hero Property melakukan transformasi (ganti) dengan Property lain (tidak
harus Hero) di Subdeck, maka secara otomatis transformasi tersebut juga akan memiliki
status Heroic yang sama dengan Hero Property sebelumnya (yang terganti).
Hero Property atau memiliki status Heroic dapat mengurangi biaya summon kartu dengan
nama Hero yang sama atau memiliki status Heroic yang sama.
Kartu Hero yang di-summon dari tangan dan masih berada di register, gold cost-nya
otomatis dikurangi dengan cara pengorbanan kartu Hero yang sama atau memiliki status
Heroic-nya.
Hero Property yang dikorbankan untuk mengurangi biaya me-summon harus sudah
berada di permainan sejak awal turn pengontrol-nya (Tidak dalam kondisi Fatigue) dan
dalam posisi Unslide. Jika Hero Property baru di-summon pada Main Phase suatu turn,
maka fungsi ini tidak dapat digunakan pada turn tersebut.
Proses pengorbanan properti, tidak sempat direspon oleh skill yang menghilangkan
properti itu dari permainan (misalnya: tembak damage atau kembalikan ke tangan, dsb),
karena fungsi korbankan bukan [skill] melainkan [cost], jadi korbankan tidak masuk
register dan menunggu result, melainkan terjadi secara instan.
Fitur ini memiliki fungsi sama persis seperti men-summon properti. Artinya tidak dapat
merespon dan hanya dapat dilakukan pada Main Phase pengontrolnya. Bedanya, properti
Hero Follower yang menggantikan properti Hero Follower sebelumnya juga tetap terkena
efek Fatigue.
Jika gold cost properti Hero dipermainan lebih besar dari kartu Hero di tangan yang
hendak di-summon maka pengontrolnya tidak mendapat selisih gold-nya.
Proses mensummon dengan menggunakan fitur ini juga tetap akan mencheck ulang
segala requirement/persyaratan properti Hero tersebut ketika masuk ke permainan.
Fitur ini tidak dapat digunakan untuk kartu tanpa gold cost/dengan gold cost S
(Subdeck).
Kartu Doppelganger tidak dapat menggunakan skill ini, karena tidak mengkopi status
Heroic (bukan Heroic).
Damage System

Damage dapat didistribusikan ke Territory dan/atau Follower. Property yang bukan Territory
atau Follower tidak dapat menerima damage.
Damage yang didistribusikan ke Territory tetap terhitung di Territory tersebut hingga turn
berakhir. Territory yang menerima damage hingga menghabiskan defense-nya menjadi hancur.
Damage yang didistribusikan ke Follower tetap terhitung di Follower tersebut hingga turn
berakhir. Damage terdistribusi ke DEF Follower, sebelum masuk ke dalam VIT. Follower yang
menerima damage hingga menghabiskan VIT-nya menjadi hancur (fatal damage).

Hancur dan Korbankan


Hancur adalah status Territory atau Follower yang defense (untuk Territory) telah mencapai 0
atau VIT (untuk Follower) telah mencapai 0. Property yang bukan Territory atau Follower dapat
terkena efek hancur, meskipun tanpa melalui defense/VIT yang mencapai 0. Setelah hancur,
property tersebut masuk Graveyard dari permainan.
Korbankan adalah kondisi di mana pemain aktif memilih salah satu property-nya untuk masuk
Graveyard dari permainan. property yang dikorbankan tidak melewati fase hancur dan tidak
mentrigger skill hancur (defense Territory dan VIT Follower tidak pernah mencapai 0).
Follower yang berubah, kemudian perubahannya hancur, berarti Follower sebelumnya tidak
pernah hancur, melainkan langsung masuk Graveyard dari permainan. Proses masuk Graveyard
ini tidak melewati fase hancur dan tidak mentrigger skill hancur. Sebagai contoh, Tyraxal
Vampire ketika hancur peroleh 3 gold, dan ketika masuk Graveyard dari permainan peroleh 2
gold. Ketika Tyraxal Vampire berubah menjadi Bloodfury Preyseeker dan hancur, maka Tyraxal
Vampire masuk Graveyard tanpa melewati proses hancur, dan skill yang aktif hanya perolehan 2
gold.

ATK Damage
ATK damage adalah damage dari ATK Follower. Penambahan status baik melalui skill (Forge)
atau Equipment (Fragarach) akan menambah ATK damage. ATK damage hanya dapat
didistribusikan dalam battle.

Non-ATK Damage
Damage yang bukan berasal dari ATK Follower, melainkan dari skill. Non-ATK damage
umumnya menggunakan kata tembak, dan merupakan distribusi damage secara langsung ke
target. Contoh: Damage dari Great Flood, Catapult, Range Attack, dll termasuk dalam Non-ATK
damage.

Elemental Damage
Status damage khusus yang dimiliki oleh Ark Follower. Elemental damage dapat berupa ATK
maupun Non-ATK damage. Elemental ATK damage umumnya ditandai dengan background
ATK Ark Follower yang bertanda elemental tertentu. Namun Follower dengan ATK elemental
damage bukan Follower jenis element itu. Contoh: Follower dengan ATK Earth bukanlah
Follower Earth, meski serangan ATK-nya adalah elemental damage Earth. Hal ini berdampak
pada mekanisme Resist. Meskipun serangan Helhalm berelemen Fire, namun dia tetap bisa
memblok Isterion yang Resist Fire. Meski demikian, semua damage dari Helhalm dibatalkan,
dan damage dari Isterion masuk ke Helhalm. Hal ini dikarenakan Helhalm bukanlah Follower
Fire.
Elemental Non-ATK damage umumnya berasal dari FrameSpell. Semua FrameSpell memiliki
status Elemental damage. Misalnya FrameSpell dengan lambang Fire adalah FrameSpell Fire.
FrameSpell Fire, meski tidak tertulis, selalu memiliki atribut elemental damage Fire.

Riil dan Maya

Damage adalah sesuatu yang riil.

Peroleh adalah sesuatu yang riil, bukan maya. Dalam artian menambah atau mengurangi.

Peroleh 1 gold, artinya benar-benar memperoleh 1 gold.


Peroleh suatu element (meski tidak tertulis peroleh), artinya benar-benar peroleh 1
element.
Peroleh +2VIT, artinya VIT Follower benar-benar bertambah 2.
Peroleh -1VIT, artinya VIT Follower benar-benar dikurangi 1. Kalau Follower itu VIT-
nya hanya 1, Follower tersebut hancur.
Jika Follower dengan DEF = 0 terkena skill peroleh -5DEF, maka DEF Follower
tersebut secara riil tertulis -5 (0-5). Sehingga jika ditambah DEF-nya oleh Outfitter (skill
peroleh +2DEF), maka yang terjadi adalah DEF Follower tersebut secara riil menjadi -3
(0-5+2).

Menjadi (dulu ditulis adalah) juga sesuatu yang rill, bukan maya. Kata menjadi
menggantikan yang sebelumnya.

Target Follower menjadi Holy, benar-benar menghapus personality Dark/Ark Follower


(warna hitam atau abu-abu) dan digantikan dengan personality Dark (warna hitam).
Skill pada kartu Wealth Restrain: Semua gold produce Territory yang lebih besar dari 1,
menjadi 1 sebagai gantinya. Artinya semua gold produce Territory yang lebih besar dari
1 (2, 3, dst) dihapus, dan diganti menjadi 1.
Skill pada kartu Conservatory Improvement: Defense Territory menjadi 7, Hal ini
berarti defense Territory berapapun dihapus, dan diganti 7. Territory tersebut secara riil
sekarang ber-defense 7. Skill-skill yang memiliki requirement selama Anda mengontrol
Territory dengan defense 7 atau lebih, legal digunakan.

Tambah/Kurangi adalah sesuatu yang maya, bukan riil. Artinya:

Gold Produce riil suatu Territory (lempengan segienam di sisi kanan kartu, di bawah
defense) tetap 0 meski terkena efek tambah gold produce dari Butterfly Recitalist dan
job Artist lainnya. Territory ini tetap terpengaruh oleh skill-skill yang tertrigger oleh gold
produce 0.
Defense riil suartu Territory (perisai kayu di sisi kanan kartu, di bagian atas gold
produce) tetap 5 meski terkena efek tambah defense dari Gerard/Duanne (atau kurangi
defense). Territory ini tetap tidak bisa dianggap ber-defense 7 atau lebih. Tidak bisa
dijadikan pemenuh syarat skill-skill yang aktif ketika mengontrol Territory dengan
defense 7 atau lebih.
Suatu Territory dengan defense 3 yang telah ditambah 3 oleh Duanne dan 2 oleh Gerard,
maka akan menjadi 3 + 5 (maya). Defense riilnya adalah 3, sedangkan defense maya-nya
menumpuk (3+2 =) 5.
Defense suatu Territory yang telah ditambah sedemikian rupa (dengan Barricade, efek
Gerard/Duanne, dll) tidak hancur apabila terkena skill kurangi defense Territory
sebesar defense riil Territory tersebut, karena pengurangan maya itu akan mengurangi
penambahan maya sebelumnya (menumpuk/stacking).

Note:

Tambah/Kurangi umumnya hanya berhubungan dengan status Territory. Follower


umumnya menggunakan word peroleh, sehingga riil.
Efek maya ini menumpuk (stacking). Sesama efek maya akan saling menambah dan
mengurangi.
Efek maya tidak menumpuk (stacking) dengan damage.

Satu Entitas

Tiap damage yang didistribusikan pada Follower tercatat kemana damage tersebut akan
teralokasi, apakah damage tersebut masuk ke DEF atau VIT Follower.
Damage yang didistribusikan harus mengenai DEF Follower hingga habis, baru
kemudian menjalar mengenai VIT. Jika VIT Follower mencapai 0, maka Follower
hancur.
Semua pencatatan damage hilang dan status ATK, DEF, dan VIT Follower kembali
seperti semula pada pergantian turn.
Pencatatan damage ini tetap tertinggal pada Follower selama satu turn.

Jika Follower dengan 2 DEF dan 2 VIT terdistribusi 2 damage, maka damage tersebut
didistribusikan pada DEF terlebih dahulu, karena Follower tersebut masih memiliki DEF.
Damage ini terus tercatat sebagai damage yang melukai DEF. Sehingga jika Follower ini diberi
efek Counterfeit (-2 DEF) setelah terkena 2 damage, maka Follower ini tidak hancur, sebab
damage telah tercatat mengenai DEF dan tidak berpindah ke VIT, sehingga Counterfeit hanya
akan membuat DEF Follower menjadi -2.
Lain halnya jika dilakukan sebaliknya. Jika Follower dengan 2 DEF dan 2 VIT diberi Counterfeit
(-2 DEF) kemudian baru ditembak 2 damage, maka Follower tersebut hancur. Sebab Counterfeit
mengurangi DEF Follower itu hingga mencapai 0, kemudian secara otomatis 2 damage yang
ditembakkan langsung menembus VIT.
Pencatatan damage ini tetap tertinggal pada Follower selama satu turn. Artinya, Follower yang
dapat berubah, namun masih terhitung satu entitas akan melanjutkan pencatatan damage ini.
Contoh: Hyrata Xendris dengan status 4 ATK, 2 DEF, dan 2 VIT. Jika terkena 3 damage,
sehingga melukai VITnya sebesar 1 damage, maka luka ini akan tetap tercatat meskipun Hyrata
melakukan perubahan. Artinya, jika Hyrata saat terluka 1 damage yang mencapai VIT, maka dia
akan hancur jika berubah menjadi Nightrage Outrunner yang memiliki 1 VIT. Sebab luka 1
damage dalam VIT dilanjutkan ke Follower ini karena peraturan satu entitas. Namun jika Hyrata
hanya terkena 2 damage saja, sehingga hanya menghabiskan DEF-nya, maka dia tidak akan mati
jika berubah menjadi Nightrage Outrunner. Sebab Nightrage Outrunner memiliki 0 DEF,
sehingga damage tersebut hanya akan mengurangi DEF hingga -2.
Contoh lainnya adalah: Raccuroh Brute dengan 2 DEF dan 2 VIT. Jika tertembak 2 damage oleh
Explosive dan kemudian berubah menjadi Whitefang Packhunter (2 DEF dan 2 VIT), maka
damage ini akan tetap melukai Whitefang Packhunter, sehingga DEF Whitefang habis dan hanya
tersisa 2 VIT. Jika Whitefang ini tertembak oleh Explosive lagi, maka dia akan hancur.
Jika Follower yang telah terluka DEFnya hingga mencapai 0, kemudan memperoleh efek +2
DEF, maka DEFnya menjadi 2, dan damage selanjutnya harus menghabiskan DEF terlebih
dahulu sebelum masuk ke VIT. Begitu pula dengan Follower yang memiliki VIT lebih dari 1.
Jika terluka hingga mencapai VIT, namun belum hancur dan berubah menjadi Follower yang
memiliki DEF, maka damage yang baru harus menghabiskan DEF Follower tersebut sebelum
masuk ke VIT. Namun meskipun berubah, damage di VIT tetap tercatat dan meluka VITnya.

Skill System

Skill adalah segala sesuatu yang tertulis dalam rule text kartu. Bahkan kartu Action pun masuk
dalam kategori skill. Secara garis besar, skill dalam Vandaria Wars terbagi menjadi empat:

Static Skill
Static Skill adalah skill yang terimplemen dalam suatu property dan selalu aktif selama property
tersebut ada di dalam permainan (dan tidak Stray), tanpa harus membayar cost tertentu ataupun
terpengaruh oleh suatu kondisi tertentu.

Active Skill
Skill yang aktif apabila dibayar cost penggunaanya (entah itu slide, gold, element, buang kartu,
korbankan, dll), tanpa terpengaruh oleh suatu kondisi tertentu. Semua skill dalam kartu Action
masuk dalam kategori Active Skill dan Conditional Active Skill.

Trigger Skill
Skill yang aktif secara otomatis (tanpa harus dibayar cost penggunaanya) apabila kondisi tertentu
telah tercapai. Umumnya menggunakan istilah pada, ketika, jika, dll. Kondisi yang
mempengaruhi Trigger Skill antara lain adalah kondisi waktu (pada Preparation Phase, pada
akhir Combat Phase, dll), status property (ketika datang ke permainan, ketika menyerang, ketika
memblok, ketika masuk Graveyard dari permainan, dll), dll.

Aura Skill
Aura Skill disebut juga skill dengan pengecekan tiap saat. Aura Skill tidak masuk dalam register
dan skill ini eksis begitu saja (baca: Register System). Sebagai contoh, skill Defensive
Command Gerard yang menambah defense Territory Order sebesar 2. Pengecekan tiap saat
berlaku karena efek ini berlangsung selama Gerard menjaga Territory tersebut. Jika Gerard
terbunuh atau meninggalkan Territory yang dijaganya, maka pada saat itu juga Aura Skill-nya
batal.
Hal yang sama juga berlaku bagi Lodiss. Skill For the Empire-nya berlaku hanya selama dia
menyerang dan berada dalam permainan. Ketika Lodiss meninggalkan permainan sebelum
Distribusi Damage Territory, maka semua Dark Follower yang menyerang bersama Lodiss tidak
memperoleh efek For the Empire.
Contoh lainnya adalah skill Dismantler Violator, yang peroleh penambahan status ATK dan
DEF sejumlah Territory Order yang dikontrol pemain. Kapanpun Territory Order tersebut
hancur, pengecekan tiap saat terjadi dan penambahan status ATK dan DEF Violator berubah
sesuai dengan jumlah Territory Order yang tersisa.
Istilah yang kerap digunakan dalam Aura Skill adalah bersama. Perlu diingat bahwa bersama
memiliki makna satu tujuan. Sebagai contoh, seorang Follower memiliki Aura Skill, di mana
semua Follower yang menyerang bersama Follower ini peroleh Raze. Artinya, semua Follower
dari Territory manapun akan memperoleh Raze, apabila menyerang ke Territory yang sama
dengan Follower ini.
Perlu diingat bahwa Aura Skill juga bisa hybrid dengan Active Skill, di mana memiliki cost
untuk diaktifkan. Perubahan status pada Territory War Cruiser, Alamo, Hut, dan Garrison pun
dikategorikan sebagai Aura Skill, karena melalui proses pengecekan setiap saat dan tidak masuk
ke dalam register.

Conditional Skill
Pada dasarnya Conditional Skill bukanlah tipe skill, melainkan upgrade dari tipe-tipe skill yang
sudah ada. Conditional Skill tidak berdiri sendiri. Sebagian besar skill dalam Vandaria Wars
bersinggungan dengan kondisi atau requirement tertentu. Umumnya menggunakan istilah tiap,
pada, selama, dan kecuali.
Kondisi tambahan dalam Conditional Skill antara lain adalah kondisi waktu (sekali tiap turn,
sekali tiap cycle, pada Main Phase Anda, pada Dusk Shift, dll), kondisi Territorial (selama Anda
mengontrol Territory Noble, selama Anda mengontrol Territory dengan defense 7 atau lebih,
selama Anda mengontrol Blackmoon Region, dll), Honor (selama Honor Anda -100 atau kurang,
dll), dll.
Contoh Conditional Static Skill: Skill Raze Endrago yang otomatis aktif (statis), namun selama
(kondisi) Anda mengontrol Territory Noble.
Contoh Conditional Active Skill: Skill Platinum Templar yang memilki cost berupa slide
(diaktifkan), namun aktif selama (kondisi) pemain mengontrol Territory Order.
Contoh Conditional Trigger Skill: Skill Riches Countess yang peroleh gold (ter-trigger) pada
awal Preparation Phase pemain, namun aktif selama (kondisi) Follower ini menjaga Territory
dengan gold produce 0.
Contoh Conditional Aura Skill: Pandora Punisher yang mempengaruhi semua Pandora Follower
yang menyerang bersama dengan Follower ini (pengecekan tiap saat), namun selama (kondisi)
Anda mengontrol Pandora Region.

Skill Chain
Seperti halnya Conditional Skill, Skill Chain tidak berdiri sendiri. Ini merupakan versi upgrade
dari Active Skill dan Trigger Skill. Skill Chain aktif setelah melalui kondisi pengaktifan skill
sebelumnya. Contohnya adalah Pandora Soul Linker. Follower ini dapat mengaktifkan Soul of
Golem, Soul of Ogre (setelah Golem) untuk chain 2 skill. Atau Soul of Golem, Soul of Ogre
(setelah Golem), Soul of Dragon (setelah Ogre) untuk chain 3 skill. Ingat, satu skill Soul tidak
dapat chain ke skill Soul berikutnya dua kali, dan dua skill ini juga tidak dapat chain skill ke
berikutnya dua kali. Skill Chain semacam ini terdeteksi sepanjang turn sejak skill sebelumnya
sudah masuk ke dalam register, maupun ketika sudah result. Skill Chain umumnya menggunakan
istilah setelah.
Skill [variabel] kali tiap pertandingan
Skill ini hanya dapat digunakan sekali tiap pertandingan berarti sepanjang bertanding dengan
lawan yang sama (dalam pertandingan/ronde sama) hanya dapat digunakan 1 kali saja.
Pencatatan ini tatap berlaku meskipun Property yang menggunakan skill meninggalkan zona
permainan (dikembalikan ke tangan, masuk Graveyard, masuk Subdeck, dll)
Kartu dengan nama sama (Follower yang dapat dibawa lebih dari 1 copy) milik Anda tetap
mendapat prioritas pencatatan saat masuk permainan. Hal ini juga berlaku pada skill ini hanya
dapat digunakan sekali tiap turn.
Contoh: Anda memiliki 1 Dark Cleric di permainan dan 1 Dark Cleric di tangan. Dark Cleric A
(di permainan) sudah menggunakan skill, di insanity lawan, sehingga Anda memiliki 2 Dark
Cleric ditangan. Masih pada turn yang sama Anda men-summon Dark Cleric lagi, maka Dark
Cleric Anda tetap tidak dapat menggunakan skill-nya, karena dianggap adalah Follower yang
sama dan sudah menggunakan skillnya.

Famous Skill

Rush
Follower dengan Rush artinya Follower itu tidak terpengaruh Fatigue. Kondisi Follower tersebut
sebetulnya terus Fatigue hingga turn pengontrolnya selanjutnya, namun karena Rush, maka dia
tidak terpengaruh. Suatu Follower dengan Rush, yang kemudian kehilangan Rush-nya ketika
masih Fatigue, maka akan kembali menjadi Fatigue.

Raze
Jika Follower dengan Raze mendistribusi damage hingga menghancurkan semua Follower
pembloknya, maka sisa damage dapat didistribusikan ke Territory yang diserang. Damage yang
perlu didistribusikan terhitung total keseluruhan DEF dan VIT Follower pemblok, termasuk
efek-efek mempengaruhi atau menambah DEF dan VIT Follower pemblok sebelum Tahap
Distribusi Damage Follower. Jika ada beberapa Follower Anda yang menyerang kemudian
diblok oleh Follower yang dapat memblok lebih dari 1 Follower, Anda boleh mendistribusi
damage dari Follower tanpa Raze, sehingga dapat memaksimalkan sisa damage dari Follower
dengan Raze. Sisa damage yang didistribusi ke Territory oleh skill Raze result bersamaan dengan
semua ATK damage pada Tahap Distribusi Damage Follower.

Arrogant
Follower dengan Arrogant terkena efek hancur sesaat sebelum Stray. Jika Follower ini Stray
terlebih dulu, sebelum skill Stray aktif (misalnya karena Stray tersebut merupakan Conditional
Skill), maka skil Stray tidak aktif.

Cavalry
Follower dengan Cavalry ini dapat memblok di Territory lain Anda, meski Territory itu tidak
dijaga oleh Follower tersebut. Meski demikian ketika memblok di Territory lain Anda, Follower
dengan Cavalry tidak ter-deploy atau menjaga Territory tersebut, sehingga tidak memakan
kapasitas Territory tersebut.

Endure
Follower dengan Endure dapat menyerang tanpa ter-slide. Pada saat Return Home, Follower
dengan Endure dapat langsung di-deploy ke Territory Anda dengan kapasitas sisa. Follower
dengan Endure dapat menyerang sekaligus menggunakan skill dengan cost slide.

Range Attack
Range Attack berarti tembak damage sejumlah angka yang tertera pada Range Attack Follower
tersebut. Follower dengan Range Attack hanya bisa menembak ke Territory yang dapat diserang
oleh Follower itu (Jika dia berada di Ground Territory, secara otomatis tidak dapat menyerang
Naval atau Aerial Territory. Namun jika Follower menjaga Ground, dan terkena efek
Waterproof, dia dapat me-Range Attack Naval Territory). Skill ini hanya dapat digunakan
sepanjang Combat Phase. Dapat digunakan sebelum Follower masuk dalam Battle, berarti sejak
Awal Combat Phase hingga Akhir Combat Phase.
Bedanya dengan system tembak lainnya, damage Range Attack dapat diterima oleh Unslide
Follower yang menjaga Territory yang menjadi target Range Attack tersebut. Follower yang
melakukan Range Attack dan Follower yang menerima damage Range Attack tidak masuk dalam
battle (artinya tidak dapat ditarget oleh FrameSpell Burn).
Follower yang menerima Range Attack dapat menerima Range Attack berapun (selama belum
hancur). Follower tersebut pun dapat memilih untuk memblok satu Range Attack saja. Proses
menerima damage dari Range Attack ini bukan termasuk memblok, sehingga semua skill lain
dengan memblok/diblok juga tidak tertrigger ketika memblok Range Attack. Sebagai contoh,
Oblivion yang ketika memblok/diblok Follower (namun efek mendistribusikan-nya tetap jalan)
atau skill Raze (karena sisa damage yang terblok). Efek mendistribusikan damage (karena Range
Attack tetap merupakan damage) aktif. Jadi misalnya ada equipment Range Attack untuk
Monster, dan dipasang oleh Arezzo Chimera. Yang terjadi adalah Range Attacknya dapat diblok
Follower apapun (karena tidak mentrigger skill hanya dapat diblok oleh Elite atau Hero milik
Arezzo Chimera), namun Follower yang memblok Range Attack ini hancur karena skill ketika
ada Follower yang terdistribusi damage tetap aktif.

Resist
Resist [variabel]. Variabel ini bisa apa saja, mulai dari personality (holy atau dark), element,
ras, job, gender, tipe kartu (Action, FrameSpell, Relic, Territory, Follower, dll). Resist adalah
reminder text yang tertulis: Cegah semua distribusi damage, tidak dapat diblok, dan tidak dapat
menjadi target.
Contoh: Deus,The One King. Follower ini memiliki skill Resist Dragonic. Artinya ketika
menyerang, dia tidak dapat diblok oleh Dragonic; dia dapat memblok Dragonic, namun semua
damage dari Dragonic dibatalkan; dan dia tidak dapat menjadi target skill Dragonic.

Wander
Wander adalah skill statis yang berarti tidak harus di-deploy. Ketika property dengan Wander
Stray, tetap dapat digunakan seakan di dalam Territory. Skill Wander umumnya dimiliki oleh
Elemental Rune.
Esensi Wander terdiri dari 2 bagian: Yang pertama membuat property tidak terkena efek-efek
Stray, yang kedua membuat property boleh keluar`territory pada Unslide Phase dan Deploy
Phase. Sebuah property yang Stray, dan memiliki skill Wander, secara fisik property tersebut
tetap disebut property yang Stray. Jadi Follower dengan Wander yang Stray akan mati karena
Aura skill Arrogant dari Enzan, The First Arrogant Champion.
Bloodsuck
Tiap Follower yang memblok atau diblok oleh Follower dengan Bloodsuck akan peroleh -1DEF,
dan Follower dengan Bloodsuck peroleh +1DEF.
Bloodsuck bukanlah Aura Skill (seperti skill Gwen), melainkan Trigger Skill. Skill ini ter-trigger
ketika terjadi pemblokan (dikenali melalui kalimat ketika memblok atau diblok)
Karena Trigger Skill, meskipun Follower dengan Bloodsuck berubah, versi perubahannya tetap
memperoleh +1DEF.
Karena ter-trigger ketika terjadi pemblokan, dan proses bloking hanya terjadi sekali sepanjang
Combat Phase, maka pada saat itulah Bloodsuck aktif. Setelah Bloodsuck aktif, jika Vampire
Follower tersebut berubah menjadi form lain yang memiliki skill Bloodsuck, maka skill tersebut
tidak ter-trigger lagi (mengingat proses bloking yang hanya sekali tadi).
Contoh: Vampire tidak mem-Bloodsuck -2DEF ketika berubah menjadi Vampire True Form
(Bloodsuck Vampire ditambah Bloodsuck True Form). Vampire juga tidak bisa mem-Bloodsuck
-1DEF dan men-True-Bloodsuck -1VIT secara bersamaan.

Nosferatu dan Vampiric


Follower dengan Nosferatu berarti bisa diganti dengan Follower dengan skill Vampiric dari
Subdeck. Nosferatu adalah salah satu skill perubahan, namun pengaktifan perubahannya
(termasuk costnya) terdapat di kartu Subdeck dengan skill Vampiric.
Passive Skill Nosferatu membuat suatu Follower dapat mengaktifkan skill Vampiric yang
dimiliki oleh Follower-Follower dari Subdeck.
Jika Follower tersebut mengaktifkan skill Vampiric dari Subdeck (dengan cara Anda membayar
cost skill Vampiric tersebut), maka dia berubah/diganti dengan Follower yang skill Vampiric-nya
diaktifkan. Seperti skill-skill lainnya, proses perubahan ini juga masuk ke dalam Register terlebih
dulu.
Skill Vampiric dapat digunakan berkali-kali sebelum perubahan pertama result. Contoh: Seorang
Vampire yang akan berubah menjadi Imperfect Nightform. Sebelum berubah, namun setelah
skill Vampiric Imperfect Nightform dibayar, lawan merespon dengan Heat Missile ke Vampire
itu. Pengontrol Vampire itu dapat merespon dengan membayar skill Vampiric Dispersive Mist
untuk menyelamatkan Vampire-nya. Resultnya adalah Vampire tersebut berubah menjadi
Dispersive Mist, damage dari Heat Missile dicegah, dan Imperfect Nightform tidak legal/batal.
Sebagian perubahan Vampiric Form memiliki skill untuk kembali ke wujud Vampire semula.
Namun perlu diingat bahwa perubahan Vampiric Form ini belum tentu memiliki skill Nosferatu.
Artinya setelah sosok Vampire berubah, dia tidak dapat berubah dengan leluasa seperti saat
belum berubah. Contoh: Vampire yang telah berubah menjadi Bloodfury Preyseeker (sudah
result perubahannya), ditembak dengan menggunakan Heat Missile. Pengontrol Vampire
tersebut dapat mengembalikan wujud Bloodfury Preyseeker ke Vampire semula, namun Vampire
ini tidak sempat membayar skill Vampiric Dispersive Mist untuk menyelamatkan diri dari Heat
Missile. Mengapa demikian? Ketika result, Dispersive Mist berubah menjadi Vampire semula
dan tertembak Heat Missile. Pengontrol Vampire tidak dapat merespon di tengah register yang
sudah berjalan (baca: Register System).
Nosferatu dan Vampiric sebenarnya adalah salah satu mekanisme transformasi yang
menggunakan Subdeck (mirip dengan Raccuroh), namun pengaktifan transformasinya (termasuk
costnya) terdapat di kartu Subdeck. Sedang jika transformasi lain pada umumnya selalu dibayar
costnya dari kartu utama (bukan kartu Subdeck).
Upgrade Part
Mekanisme Upgrade Part adalah skill aktif. Skill Upgrade tidak dapat merespon dan hanya dapat
digunakan pada Main Phase pengontrol Property dengan Upgrade Part. Follower yang Fatigue
tidak dapat di-Upgrade.
Dalam 1 turn, Anda hanya dapat menggunakan skill Upgrade 1 kali pada tiap Property.
Upgrade Part harus dilakukan sesuai urutan upgradenya (A, B, C, dst).
Efek 1 tipe Upgrade tidak bisa bertumpuk. Contoh: Upgrade Part A 1G: peroleh +1ATK, Anda
membayar 2G, maka Follower itu tetap hanya memperoleh 1ATK.
Efek Upgrade tidak hilang pada akhir turn, efek ini tercatat di Property selama tetap berada di
permainan. Efek ini hilang saat property meninggalkan permainan (dikembalikan ke tangan,
masuk Graveyard, masuk Subdeck, dll). Contoh: Anda sudah mengupgrade Cyborg Ninja sampai
Upgrade Part B, kemudian dia di Insanity lawan, maka saat Anda men-summon lagi, Cyborg
Ninja tidak memiliki Upgrade apapun. Anda dapat melakukan Upgrade Part A lagi.

Immortal
Jika suatu Follower memiliki skill Immortal, maka efek dan aturan fatal damage tidak
membuat Follower ini hancur. Skill ini mengabaikan status hancur. Namun suatu efek atau
aturan tetap dapat yang menyebabkan Follower Immortal untuk dikorbankan oleh pengontrolnya,
dimasukkan Graveyard, atau dimasukkan Subdeck.
Skill ini hilang saat Follower Stray (baca rule Stray).
Skill yang tertrigger ketika Follower hancur, tidak aktif saat Follower Immortal menerima fatal
damage atau terkena efek hancur, karena mereka tidak mencapai state tersebut.
Contoh: Deus, The Unlimited diblok oleh Vaevictis Asmadi. Damage dari Asmadi tidak
membuat Deus hancur (meskipun VITnya mencapai 0). Demikian juga dengan efek skill Cursed
Horn milik Asmadi, yang tidak bisa menghancurkan Deus pada akhir Combat Phase; Deus, The
Unlimited, yang telah menjadi Arrogant tidak hancur meski ditendang dengan Enzan Kick. Hal
ini dikarenakan ketika Stray, skill Arrogant aktif, namun dianulir oleh skill Immortal (karena
pada detik itu Deus belum kehilangan skill Arrogant-nya); Deus, The Unlimited, masuk
Graveyard (tanpa melewati proses hancur), apabila pengontrolnya hanya mengontrol Deus,
sedangkan lawan menggunakan kartu Survival of the Fittest (dikorbankan).
Register System

Ketika seorang pemain menggunakan skill suatu kartu (ingat, kartu Action juga termasuk skill), efek dari kartu
tersebut tidaklah langsung masuk kepermainan atau yang kita sering sebut result, tetapi efek dari kartu tersebut
masuk terlebih dahulu ke dalam register dan pemain lainnya dapat merespon efek dari kartu itu sebelum efek dari
kartu itu terjadi atau result.

Register

Register bisa diibaratkan dengan tumpukkan barang. Barang yang pertama datang akan
ditumpuk paling bawah dan apabila ada orang yang akan menggambil, maka orang itu
akan mengambil dari atas atau dari yang terakhir ditumpuk. Begitu pula dengan
register, efek dari kartu akan result dimulai dari kartu terakhir yang masuk register.
Setelah suatu skill aktif (tertrigger atau dibayar cost-nya), skill tersebut masuk ke dalam
register (efek skill belum terjadi). Di sini terjadi perpindahan prioritas, yang dimulai
dari pemain aktif. Jika semua pemain pass secara beurutan, maka semua skill di
dalam register menjadi result, dimulai dari skill terkahir yang ter-register.
Apabila sumber skill hancur atau meninggalkan permainan, hal ini tidak mempengaruhi
result skill dalam register. Suatu skill tidak result apabila targetnya menjadi tidak lagi
legal (contoh: semula targetnya adalah Holy Follower, kemudian ketika result menjadi
Dark Follower) atau targetnya meninggalkan permainan (hancur, kembali ke
tangan/subdeck, dll).
ATK damage dalam battle juga masuk ke register. Saat result, damage ter-distribusi ke
Follower seperti yang telah ditentukan sebelumnya. Setelah damage ATK result,
pemain aktif memperoleh prioritas.
Distribusi ATK damage ke Territory juga masuk keregister. Saat result, damage ter-
distribusi ke Territory yang diserang. Setelah damage ATK result, pemain aktif
memperoleh prioritas.

Respon dan Result

Ketika suatu skill masuk ke dalam register, pemain memiliki prioritas untuk merespon
skill tersebut. Yang dapat digunakan untuk merespon hanyalah skill. Men-summon
Territory, Follower, atau Relic/Rune tidak dapat merespon. Jika tidak ada yang merespon, maka efek dari kartu itu
akan masuk ke dalam permainan dan sudah tidak dapat direspon lagi. Hal ini yang di sebut result.
Semua pemain dapat merespon dan mengisi register sebanyak-banyaknya. Namun setelah result, register akan
terkunci dan tidak ada lagi pemain yang dapat merespon di tengah-tengah register yang result. Skill yang aktif ketika
ter-trigger tidak bisa masuk ditengah-tengah register yang result. Skill ini akan membuka register baru, yang akan
aktif setelah result register sebelumnya berakhir. Sebagai contoh, seorang Follower dengan skill ketika masuk
Graveyard dari permainan, tembak 2 damage ke target Follower. Meskipun skill ini ter-trigger di tengah-tengah
register, namun efek tembak 2 damage tidak result saat itu juga, melainkan menjadi register baru, yang akan aktif
setelah result register sebelumnya berakhir.
Semua skill yang peroleh gold ataupun peroleh element masuk register, namun secara instan langsung result ketika
diaktifkan atau tertrigger, meskipun berada di tengah-tengah register. Sebagai contoh, Anda sama sekali tidak
memiliki gold, namun mengontrol Bandit dan Dark Cleric. Kemudian lawan menembak Dark Cleric Anda dengan
Explosive. Sebelum Explosive result, Anda dapat mengaktifkan skill Bandit dan langsung peroleh 1G, kemudian
Anda dapat merespon Explosive tersebut dengan skill Might Potion Dark Cleric untuk menyelamatkan Dark Cleric
itu sendiri.
Element System

Dalam Vandaria Wars terdapat lima belas element, yang terbagi atas beberapa kategori. Pure
Element adalah Fire, Water, Wind, dan Earth. True Element adalah Light dan Shadow. Fusion
Element adalah penggabungan antara element dasar dengan pengaruh dari element murni (baca:
Element Chart). Terakhir adalah Void, yaitu non-elemental.
Pada dasarnya Active Skill dengan element cost digunakan dengan cara sama dengan
penggunaan skill aktif dengan gold cost. Biasanya tertulis [cost]: [efek]. Semua hal yang
tertulis sebelum tanda : adalah harga yang harus dibayar oleh pengontrolnya untuk memakai
skill tersebut.
Ada dua variasi pembayaran Active Skill dengan element cost: skill dengan cost null element
dan cost spesifik element. Skill dengan cost satu null element dapat dibayar dengan satu element
jenis apapun atau dibayar dengan lebih dari satu element jenis apapun. Null element juga dapat
dibayar dengan satu null element. Null element bukan jenis element, dan bukan element. Sedang
penggunaan skill yang memiliki element cost spesifik, harus dibayar jenis element yang serupa.
Misal: element cost Fire, harus dibayar dengan element Fire.
Penggabungan element sangat sering terjadi dalam penggunaan Fusion Element. Misal pemain
ingin men-summon Thunder Shock, pemain tersebut dapat membayar dengan satu element
Thunder atau element Fire dan Wind secara bersamaan. Memaksimalkan potensi, artinya ketika
men-summon Thunder Shock, pemain tersebut juga dapat membayar element Light untuk
menambah efek Thunder Shock (dengan Faint). Jadi Thunder Shock dapat dibayar dengan
Thunder, Fire-Wind, Thunder-Holy, atau Fire-Wind-Holy, atau elemen apa pun jika Follower
pengguna Frame Spell tersebut adalah Magus (hint: Holy). Ingat, hal ini berlaku selama property
tersebut memiliki skill dengan penggunaan Null element.
Dalam men-summon FrameSpell, pemain juga harus memperhatikan Syarat Element. Ini adalah
persyaratan yang harus dipenuhi agar FrameSpell tersebut bekerja. Semisal ingin menggunakan
Tremor (Pure Element FrameSpell Lv.2), pemain harus membayar element Earth untuk
mengaktifkan FrameSpell ini. Meski seorang Follower dapat menggunakan Pure Element
FrameSpell Lv.2 dengan null element (tanpa elemen cost spesifik), namun untuk men-summon
Tremor, pemain tetap harus membayar dengan element Earth.

Spellbind System

Spellbind adalah mekanisme baru yang pertama kali dikenalkan dalam ekspansi Demi God, Semi
Devil. Mekanisme ini membagi gaya permainan Frameless menjadi lima kategori, yaitu Firebind,
Windbind, Waterbind, Earthbind, dan Truebind.
Spellbind memaksa pemain untuk membawa FrameSpell dengan element ekslusif Spellbind
tersebut. Pemain Firebind, misalnya. Mereka hanya dapat membawa FrameSpell dengan element
Fire, Isara, dan Thunder. Jika dilanggar, maka pemain tersebut langsung didiskualifikasi dari
pertandingan (mirip rule Hero/Elite, yang sudah harus dipenuhi ketika deck dibuat).

Firebind
Intisari Element: Fire, Isara, Thunder
Bloodline Pendukung: Hagel, Irvana, Rucion
Gaya permainan Firebind adalah menghindari kontak fisik dan
melakukan direct damage (tembakan). Fire sebagai element utama
bertugas sebagai penembak atau pendistribusi direct damage; Isara berfungsi untuk menghindari
kontak fisik; dan Thunder untuk support, enhancer, juga pelumpuh gerakan lawan.

Windbind
Intisari Element: Wind, Gravity, Mist
Bloodline Pendukung: Zatoist, Parlidor, Lubavitch
Reaktif adalah kata kunci Windbind. Kekuatan mereka adalah
bereaksi terhadap aksi lawan. Mereka juga terkenal cerdas dalam
membuat strategi. Wind bertugas untuk mempercepat ritme permainan dengan menggali Fate
Deck; Gravity untuk membuat lawan bereaksi; sedang fungsi utama Mist untuk membingungkan
lawan.

Waterbind
Intisari Element: Water, Ice, Wood
Bloodline Pendukung: Meredith, Hyomon, Flavianus
Waterbind lebih cenderung pasif. Wood yang memiliki kemampuan
membangun Territory cepat, akan memaksa lawan untuk bertindak
lebih cepat atau memutuskan menyerang. Di sinilah Ice berperan untuk menghadang lawan.
Water, selain sebagai restorer, juga memiliki kemampuan direct damage, meski tidak setangguh
Fire.

Earthbind
Intisari Element: Earth, Metal, Meteo
Bloodline Pendukung: Willhelmer, Schroeder, Vermont
Kombinasi ketiga element Earthbind menghasilkan gaya permainan
agresif. Kemampuan pumping Metal dan Meteo membuat mereka
sangat kuat dalam pertarungan jarak dekat. Jangan lupa, Meteo juga memiliki kemampuan
penghancur Territory yang sangat tinggi. Earth sebagai element utama bertugas sebagai balancer
cashflow.

Truebind
Intisari Element: Light, Shadow
Bloodline Pendukung: Unknown
Berbeda dengan keempat Spellbind Pure Element, Truebind adalah gaya
permainan alternatif yang sangat sulit dikuasai. Meski demikian, Truebind dipercaya sebagai
kombinasi FrameSpell yang paling prestisius. Inilah yang disebut separuh kehidupan dan
setengah kematian. Penghancur sekaligus pemberi kehidupan. Demi God, Semi Devil?

Tips: Spellbind dalam Sideboard


Rule khusus Spellbind memaksa pemain untuk hanya membawa FrameSpell tipe tertentu dalam
Subdeck pemain. Jika ada dua atau lebih kartu dengan atribut Spellbind berbeda dalam Fate
Deck (berupa Follower, Territory, atau Rune) ataupun Subdeck (berupa FrameSpell), maka
pemain tersebut sama sekali tidak boleh membawa FrameSpell.
Meskipun tidak boleh kontradiksi dalam Fate Deck dan Subdeck, namun pemain dapat
membawa kartu dengan atribut Spellbind berbeda dalam Sideboard-nya. Ketika pergantian
ronde, pemain dapat merubah gaya permainannya dengan mengganti maksimal 25 kartu
Spellbind di Fate Deck/Subdeck dengan kartu Sideboard.
Meski demikian, bukan berarti pemain tersebut boleh memasukkan kartu Spellbind yang berbeda
di tengah-tengah permainan, dengan menggunakan kartu Heist.

Shift System

Shift adalah suatu mekanisme yang terfokus pada cycle. Property dengan skill Shift (XX/YY)
menunjukkan bahwa ketika property tersebut masuk permainan, maka efek Shift XX dan YY
akan bergantian tiap cycle pengontrolnya. Ketika masuk permainan, efek XX akan berjalan
terlebih dahulu selama satu cycle, kemudian berubah ke efek YY untuk satu cycle juga, sebelum
kembali lagi ke efek XX, begitu seterusnya.
Jika dalam permainan telah terdapat dua property yang memiliki skill Shift serupa, maka Shift
yang berlaku adalah Shift dari property yang pertama kali masuk permainan. Jika property
tersebut hancur, maka property kedua akan melanjutkan efek Shift tanpa merubah alur Shift yang
sudah terjadi. Sebagai contoh, terdapat dua property dengan skill Shift: Dusk/Dawn. Property A
hadir lebih dahulu dari property B, sehingga Shift mengikuti property A. Apabila property A
dihancurkan saat Shift Dawn, maka Shift tidak berubah menjadi Dusk, namun tetap melanjutkan
alur Shift milik property A, yaitu Dawn.
Jika ada suatu skill yang merubah turn atau cycle menjadi Shift tertentu, hal ini tidak merubah
alur Shift yang ada. Sebagai contoh, cycle ini memasuki Dawn. Pemain aktif merubah turn-nya
menjadi Dusk. Ketika berpindah ke lawan, turn-nya mengikuti alur Shift yang sedang berjalan,
yaitu Dawn.
Additional Rules

Vandaria Wars memiliki berbagai aturan tambahan, yang acap kali digunakan dalam
pertandingan resmi. Selain aturan-aturan multiplayer, sistem turnamen dan batasan waktu dalam
Vandaria Wars terkadang memaksa pemain melakukan Sudden Death untuk menentukan
pemenang.

Sudden Death

Karena menggunakan sistem turnamen, dalam Vandaria Wars hanya ada menang dan kalah,
tidak ada seri! Jika time limit pertandingan berakhir, dan pemenang pertandingan ini tidak dapat
diputuskan, maka babak Sudden Death dilakukan. Berikut adalah beberapa aturan penting dalam
Sudden Death:

Masing-masing pemain memilih 5 Follower andalan mereka untuk ditandingkan satu


sama lain.
Masing-masing pemain peroleh 5 gold.
Pemain hanya dapat menggunakan kartu Follower dari dalam Fate Deck, di tangan, dan
di permainan. Pemain tidak dapat menggunakan kartu Follower Subdeck (dengan gold
cost simbol S) dan kartu Follower yang sudah berada di Graveyard. Jika ada Follower
Subdeck yang berada di permainan, dan dapat berubah menjadi Follower sebelumnya
(dengan gold cost normal), maka pemain boleh menggunakan kartu Follower tersebut
dalam Sudden Death.
Kelima kartu Follower yang dipilih diletakkan secara acak pada zona permainan dalam
posisi berhadap-hadapan, kemudian dibuka satu per satu dan pertarungan antara Follower
tersebut dimulai.
Selama pertarungan, skill masing-masing Follower dapat digunakan.dengan
menggunakan gold yang ada, namun hanya untuk Follower itu sendiri.
Trigger Skill dan segala bentuk Conditional Skill (baca: Skill System) tidak dapat
digunakan selama Sudden Death. Skill-skill yang berhubungan dengan Subdeck juga
tidak dapat digunakan.
Skill peroleh gold dapat digunakan (Gold Pool masih ada), namun skill yang
berhubungan dengan Fate Deck tidak dapat digunakan (karena Fate Deck sudah tidak
ada).
Follower dalam Sudden Death tidak berada dalam battle, maupun dalam posisi
menyerang atau memblok. Mereka hanya bertukar ATK damage. Follower juga tidak
perlu di-slide (seperti ketika menyerang). Semua skill yang berhubungan dengan
menyerang dan memblok tidak aktif.
Jika pertandingan kedua berakhir seri dan time limit pertandingan berakhir (hampir 60
menit), maka Sudden Death dilakukan untuk menentukan pemenang ronde ketiga. Jika
hal ini terjadi, pemain diberi kesempatan untuk memasukkan kartu Follower dari
Sideboard ke dalam Fate Deck-nya.
Sudden Death ditentukan dengan seberapa banyak Follower yang selamat. Jika seri,
ditentukan dari seberapa banyak gold yang dimiliki.
Jika Sudden Death berakhir seri, pemain kembali mencari lima Follower baru dengan sisa
gold yang tersisa. Follower lama sudah tidak dapat digunakan.
Relic dan Rune tidak dapat digunakan dalam Sudden Death.
Dalam pertandingan multiplayer (misalnya Tag Team), Sudden Death cukup diwakilkan
oleh satu pemain dari masing-masing tim.

Multiplayer Rules

Vandaria Wars bukan hanya permainan untuk dua pemain saja. Ajak teman-teman kamu dan
mulai bermain secara beramai-ramai. Dijamin lebih seru! Berikut adalah beberapa peraturan
resmi multiplayer dalam Vandaria Wars:

Battle Royal
Disarankan: 3-4 pemain
Battle Royal adalah permainan multiplayer paling brutal. Tiap pemain bermain untuk dirinya
sendiri, tanpa ada aliansi dengan pemain lain. Tiap pemain duduk mengelilingi satu meja. Turn
bergantian seiring dengan jarum jam. Aturan permainan masih sama seperti aturan pertandingan
standar. Bedanya kali ini bukan hanya dua kubu, melainkan bisa tiga, bahkan empat kubu yang
bertarung. Tiap pemain dapat menyerang ke segala kubu. Pertandingan Battle Royal hanya untuk
1 ronde, tanpa batasan waktu.

Three On Three
Disarankan: 6 pemain (3 vs 3)
Sistem Three On Three juga digunakan dalam Grand Event Team GrandPrix. Pada dasarnya
Three On Three masih menggunakan aturan pertandingan standar, namun disesuaikan dengan
gaya permainan tim. Satu tim yang terdiri atas tiga pemain. Disediakan tiga meja yang sudah
diberi nomor urut. Sebelum pertandingan dimulai, masing-masing ketua tim menuliskan urutan
pemain (contoh: A-1, B-2, C-3), tanpa diketahui ketua tim lawan.
Setelah selesai urutan pemain ini kemudian dicocokan dengan tim lawan. Pertandingan
berlangsung sesuai dengan urutan yang telah ditulis oleh ketua tim (no 1 vs no 1, no 2 vs no 2, no
3 vs no 3). Jika ada 2 anggota tim yang menang, berarti tim tersebut sudah dinyatakan menang
satu (ronde) pertandingan.
Sebelum memulai (ronde) pertandingan kedua, ketua tim kembali menuliskan urutan timnya
tanpa diketahui tim lawan. Pertandingan pun kembali dilangsungkan sesuai dengan urutan yang
telah diputuskan oleh ketua tim. Tim yang berhasil memenangkan 2 (ronde) pertandingan,
memenangkan pertandingan. Batas waktu masing-masing satu permainan (tiga pertandingan)
adalah 60 menit.

Tag Team
Disarankan: 4 pemain (2 vs 2)
Sistem Tag Team juga digunakan dalam Grand Event Tag Team Championship. Tag Team
dianggap sebagai permainan multiplayer paling seru, karena kedua pemain bermain dalam satu
tim secara simultan. Satu tim terdiri atas dua pemain. Pemain satu tim duduk bersebelahan dan
berhadap-hadapan dengan pemain tim lawan. Turn berjalan secara paralel. Pemain pertama yang
pertama jalan duluan, kemudian turn berganti ke pemain pertama lawan, dan kembali lagi ke
pemain kedua, kemudian ke pemain kedua lawan, dst (contoh: tim A1 dan A2 vs tim B1 dan B2,
misal A jalan duluan, turnnya adalah A1 > B1 > A2 > B2 > A1 > dsb). Pemain tidak dapat
berganti posisi di tengah permainan. Jadi setelah penentuan First Turn, masing-masing tim sudah
harus berada di posisi yang pasti. Seperti pada pertandingan standar, kedua pemain dari masing-
masing tim yang memperoleh First Turn hanya boleh draw 1 kartu atau peroleh 1 gold pada
Draw Phase pertamanya.
Pemain satu tim dapat saling melihat kartu di tangan maupun Subdeck masing-masing.
Penentuan kemenangan masih sama dengan pertandingan standar. Karena ini adalah permainan
tim secara simultan, maka jika salah satu anggota tim mencapai kondisi kemenangan (Supreme,
Political, Military), secara otomatis tim tersebut menang. Sebaliknya, jika ada lawan yang
menyerah di tengah pertandingan, maka tim lawan langsung kalah. Ingat, pemain dapat
menyerang ke pemain lawan manapun, bahkan dapat menyerang keduanya secara bersamaan.
Satu istilah baru yang digunakan dalam Tag Team (dan tipe permainan multiplayer simultan
lainnya) adalah aliansi. Istilah aliansi berarti Anda dan teman satu tim Anda. Semisal ada skill
dengan target aliansi, berarti hanya dapat menarget Anda dan teman satu tim Anda. Namun jika
ada skill yang menghitung sebanyak honor atau property yang aliansi kontrol, artinya adalah
penggabungan honor dan property Anda dan teman satu tim Anda.
Dalam pertandingan, semua property hanya milik pengontrolnya, tidak dapat digunakan oleh
aliansi (contoh: Cavalry tidak dapat memblok di Territory aliansi). Penggunaan skill dapat
ditarget ke property manapun selama legal (contoh: Dark Knight B1 ditembak A2 dengan
Explosive. Pemain B2 yg punya Dark Cleric bisa merespon dengan Might Potion ke Dark Knight
B1). Semua skill-skill dengan efek global, seperti Great Flood, Earthquake, Grand Ark, dll akan
mempengaruhi semua pemain.
Tim yang berhasil memenangkan 2 (ronde) pertandingan, memenangkan pertandingan. Batas
waktu masing-masing satu permainan (tiga pertandingan) adalah 90 menit.

Team Survival
Disarankan: 6 pemain (3 vs 3)
Satu tim Team Survival terdiri atas tiga pemain. Sebelum pertandingan dimulai, masing-masing
ketua tim menuliskan urutan pemain yang akan bertanding, tanpa diketahui tim lawan.
Setelah selesai, pemain dengan urutan pertama berhadapan. Kedua rekan timnya boleh
membantu memberikan petunjuk bagi pemain yang sedang bertanding.
Ketika salah satu pemain kalah, pemain dengan urutan kedua masuk. Pertandingan dimulai
seperti biasa (tidak melanjutkan pertandingan sebelumnya). Pemain yang baru masuk
memperoleh 1 Victory Point secara instan, sedangkan pemain bertahan (yang menang) memulai
pertandingan dengan 3 gold (bukan 5 gold).
Pemain yang sisa boleh tetap membantu memberikan petunjuk bagi pemain yang sedang
bertanding, namun pemain yang kalah harus meninggalkan arena dan tidak boleh melihat atau
memberi komentar pada jalannya pertandingan kedua.
Tim yang memenangkan pertandingan ini adalah yang berhasil menghabisi seluruh anggota tim
lawan. Tiap pertandingan hanya berlangsung 1 ronde dan tanpa time limit.
Semua pemain boleh mengganti decknya dengan kartu Sideboard pada awal pertandingan. Time
interval untuk tiap pertandingan hanya 3 menit (akes Sideboard, reshuffle, dll).

Penalty Guide

DEFINISI PENALTY

Caution
Caution adalah peringatan yang diberikan secara lisan dan merupakan bentuk penalty/hukuman
yang paling ringan. Caution digunakan pada kesalahan kecil dalam permainan yang dapat diatasi
dengan mudah. Caution juga dijatuhkan pada kesalahan-kesalahan yang pada umumnya terjadi
dalam turnamen official. Tidak ada waktu tambahan yang dibutuhkan untuk memberikan
Caution, dan apabila dibutuhkan waktu yang lebih lama, Caution dapat dirubah/dinaikkan
menjadi warning. Kata caution tidak perlu disebutkan dalam menjatuhkan hukuman ini. Segala
bentuk peringatan lisan kepada pemain dapat dianggap sebagai Caution.

Warning
Warning digunakan apabila terdapat kesalahan dalam permainan dan membutuhkan beberapa
saat untuk mengkoreksinya. Tujuan dari Warning adalah untuk memperingatkan Judge atau TO
dan pemain bahwa telah terjadi masalah dan pelanggaran dalam turnamen official. Perpanjangan
waktu harus diberikan apabila pemeriksaan terhadap pelanggaran telah menghabiskan waktu
lebih dari satu menit.
Pemain yang menerima Warning tiga kali, secara otomatis menjadi Match Point. Jika kemudian
pemain tersebut mendapatkan Warning lagi, maka otomatis menjadi Match Loss. Dan jika
mendapat Warning lagi, maka pemain itu didiskualifikasi. Namun Judge dapat menaikkan
penalty kepada seorang pemain. Warning sekali pun bisa naik tingkatnya menjadi Match Point
atau Match Loss, tergantung dari kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pemain. Warning tidak
reset sepanjang turnamen berlangsung.

Match Point
Penalty Match Point adalah pengurangan satu point pertandingan (kemenangan atas ronde) atas
pertandingan yang sedang terjadi atau akan terjadi. Penalty Match Point tidak pernah digunakan
dalam hal lain selain yang tertulis dalam pedoman ini. Judge tidak boleh menyimpang dari
Penalty Guide dalam memberikan penalty Match Point. Jika hal ini dilakukan,Head Judge berhak
melakukan investigasi.
Apabila suatu saat penalty Match Point dijatuhkan tetapi game nya tidak dapat dilanjutkan
karena kesalahan yang terlalu berat, Judge dapat memberikan penalty Game Loss sebagai
gantinya.

Match Loss
Match Loss diberikan apabila: pengkoreksian kesalahan yang ada membutuhkan waktu yang
cukup lama dan dapat menghambat jalannya keseluruhan turnamen; atau mengakibatkan masalah
yang cukup besar dalam turnamen; atau saat permainan tidak dapat dilanjutkan lagi dikarenakan
kesalahan yang terjadi. Match Loss juga dijatuhkan apabila pelanggaran yang dilakukan dapat
menguntungkan salah satu pemain.
Match Loss diberikan ketika Judge atau TO telah memutuskan pelanggaran secara langsung.
Penalty Match Loss tidak pernah digunakan dalam hal lain selain yang tertulis dalam pedoman
ini. Judge tidak boleh menyimpang dari Penalty Guide dalam memberikan penalty Match Loss.
Pertimbangan atas kesalahan yang berulang-ulang memperbolehkan Judge atau TO untuk
memberikan Match Loss. Jika hal ini dilakukan,Head Judge berhak melakukan investigasi.
Dengan diberikannya Match Loss, permainan diakhiri dengan segera dan pemain yang
melakukan pelanggaran dianggap telah kalah pada sisa ronde di pertandingan tersebut. Pemain
yang menerima Match Loss dapat mengikuti pertandingan selanjutnya. Pemain yang
memenangkan pertandingan melalui Match Loss memperoleh point seolah mengalahkan pemain
lawan.

Game Loss
Game Loss adalah penalty/hukuman berat atas pelanggaran yang dilakukan berulang-ulang.
Game Loss umumnya diberikan ketika pemain telah menerima penalty Match Loss. Pemain yang
mnenerima Game Loss tidak dapat bertanding untuk sisa pertandingan yang ada. Pemain yang
memenangkan pertandingan melalui Game Loss dianggap telah mengalahkan pemain yang
menerima Game Loss. Dengan diberikan Game Loss, maka pertandingan diakhiri dengan segera.
Game Loss dapat dianggap sebagai hukuman terberat yang membuat pelanggarnya
didiskualifikasi dari pertandingan.
Game Loss diberikan ketika Judge atau TO telah memutuskan pelanggaran secara langsung.
Penalty Game Loss tidak pernah digunakan dalam hal lain selain yang tertulis dalam pedoman
ini. Judge tidak boleh menyimpang dari Penalty Guide dalam memberikan penalty Game Loss.
Pertimbangan atas kesalahan yang berulang-ulang memperbolehkan Judge atau TO untuk
memberikan Game Loss. Jika hal ini dilakukan,Head Judge berhak melakukan investigasi.

MEMBERIKAN PENALTY
Penalty Guide Vandaria Wars hanya dapat diberlakukan pada turnamen/pertandingan resmi
Vandaria Wars. Pemberian penalty hanya dapat dilakukan oleh Judge atau TO yang sedang
melaksanakan pertandingan tersebut. Pemberian penalty yang lebih tinggi dari Caution
dilaporkan ke dalam laporan turnamen sehingga catatannya dapat disimpan oleh Head Judge dan
masuk dalam Penalty Database. Selain itu, semua penalty Match Loss atau lebih tinggi harus
dilaporkan kepada Head Judge dan Head Judge harus memberikan ijin untuk Judge atau TO
dalam pemberian penalty tersebut.
Setiap saat penalty dijatuhkan, Judge harus menjelaskan prosedur yang ditempuh untuk
memperbaiki masalah tersebut dan bentuk penalty-nya kepada para pemain yang terlibat.
Apabila Head Judge memilih untuk menyimpang dari petunjuk yang ada, dia harus menjelaskan
penalty yang seharusnya diberikan dan alasan mengapa dia tidak melakukannya.
Beberapa penalty menambahkan prosedur lain untuk mengatasi pelanggaran diluar Penalty
Guide. Prosedur ini diadakan untuk melindungi para Judge dan TO dari
dakwaan/klaim/komplain atas ketidakadilan. Pemain atau pihak lain dapat melaporkan tindakan
Judge atau TO yang menyimpang dari Penalty Guide atau dinilai tidak adil kepada Head Judge
untuk melakukan penyelidikan.
Beberapa pelanggaran berbeda yang dilakukan atau ditemukan di saat yang bersamaan akan
dijatuhi penalty yang berbeda pula. Meskipun pelanggaran-pelanggaran tersebut berdasar atas
hal yang sama, hanya pelanggaran yang lebih berat yang dijatuhi penalty.
Ada beberapa kasus pelanggaran atas peraturan turnamen yang tidak masuk ke dalam kriteria
Penalty Guide. Banyak pelanggaran kecil yang dapat dilakukan oleh seorang pemain (sekalipun
disengaja atau tidak) dan tidak masuk dalam kategori pelanggaran tertentu. Pelanggaran-
pelanggaran ini harus diatasi dengan memberikan Caution. Apabila pelanggaran tersebut
diulangi, berikan perintah langsung kepada pemain untuk tidak mengulanginya lagi. Apabila
terdapat pelanggaran yang lebih jauh, Judge tidak boleh ragu untuk memberikan Warning atau
penalty yang lebih tinggi (atas persetujuan Head Judge).
Pemain yang terus menerus melakukan pelanggaran dapat menerima penalty yang lebih tinggi
dari yang disebutkan dalam Penalty Guide. Peningkatan Match Point Warning penalty ini
berjalan sebagai berikut: Caution Game Loss.Match Loss

KOMUNIKASI PEMAIN
Komunikasi diantara pemain merupakan hal yang sangat penting dalam jalannya pertandingan.
Harus ada aturan yang tepat mengenai apa saja yang bisa dan tidak dapat dilakukan oleh pemain
ketika melakukan komunikasi pada pemain lainnya atau pihak luar.
Berikut adalah informasi secara garis besar yang dapat ditanyakan atau dilakukan oleh pemain
ketika berkomunikasi dengan pemain lain atau pihak luar:
Detil dari property yang ada dalam permainan.
Keadaan pertandingan seperti Victory Point dan jumlah kemenangan.
Informasi keadaan permainan seperti stagger, terslide, dan stray.
Jumlah gold, jumlah kartu, dan kartu apa saja dalam graveyard.
Selain informasi tersebut, pemain tidak berhak untuk menanyakan atau menjawab ketika
komunikasi terjadi. Pemain dapat melibatkan Judge atau TO ketika melakukan komunikasi.
Terdapat beberapa peraturan yang tidak boleh dilanggar ketika komunikasi antar pemain terjadi.
Berikut adalah garis besar peraturan tersebut:
Para pemain harus menjawab semua pertanyaan yang ditanyakan oleh Judge atau TO dengan
selengkap-lengkapnya dan sejujur-jujurnya. Para pemain dapat bertanya di luar pertandingan.
Para pemain tidak boleh memberikan informasi yang salah atas pertanyaan yang memenuhi
kriteria dari pemain lain.
Para pemain harus menjawab semua pertanyaan yang memenuhi kriteria dengan lengkap dan
jujur.
Judges diperbolehkan untuk membantu dalam menentukan pertanyaan apa saja yang boleh
dilakukan oleh pemain terhadap lawannya.
Ingat, bersikaplah sopan dan sportif dalam berkomunikasi.

SHORTCUT
Shortcut adalah tindakan yang dilakukan pemain untuk melewati teknis permainan tanpa
menyebutkannya dengan jelas. Shortcut sangat penting agar permainan berjalan lancar dan lebih
cepat, karena keterbatasan waktu. Pada umumnya, Shortcut dilakukan dengan melewatkan satu
proses atau fase yang dianggap wajar. Pemain yang tidak mengerti Shortcut yang dilakukan oleh
lawannya berhak untuk meminta penjelasan. Pemain yang menerima pertanyaan ini harus
menjelaskan secara mendetil tentang langkah yang dia lakukan.
Ketika pemain akan melakukan respon pada Shortcut yang sedang terjadi, dia berhak
menjelaskan posisi respon yang akan dia lakukan. Langkah penentuan posisi respon ini
diperbolehkan karena Shortcut biasanya membuat pemain melewati beberapa fase atau langkah.
Pemain dapat meminta bantuan Judge atau TO dalam menjelaskan Shortcut.
BENTUK KESALAHAN
Di bawah ini adalah kesalahan yang berlaku di semua tingkat turnamen beserta penjelasan dan contoh
kesalahan tersebut. Bentuk kesalahan yang tidak tercatat dalam Penalty Guide dapat ditentukan oleh
Judge atau TO atas persetujuan Head Judge.

I. DECK ERROR
Section ini mengatur masalah yang berkaitan dengan kesalahan di bagian registrasi atau isi dari Fate
Deck, Subdeck, atau Sideboard dalam sebuah turnamen. Kesalahan ini umumnya terjadi ketika pemain
melakukan kesalahan pencatatan sehingga tidak sesuai informasi antara Decklist dengan deck yang
digunakan. Semua pemain diharapkan memberikan Decklist secara lengkap, jelas, dan mendetil untuk
menghindari kesalahan ini. Pemain yang tidak memberikan Decklist dianggap melakukan pelanggaran,
kecuali Judge atau TO memberikan ijin sejak awal turnamen.

I.a. Decklist Illegal


Seorang pemain dianggap mempunyai Decklist illegal apabila ditemukan paling tidak satu dari kondisi
dibawah:
Decklist berisi kartu yang illegal/tidak diperbolehkan dalam peraturan turnamen.
Sebuah kartu yang terdaftar dalam Decklist tidak disebutkan nama lengkapnya, sehingga dapat diartikan
sebagai kartu yang lain.
Decklist berisi kartu-kartu yang dapat membuat deck menjadi illegal (seperti membawa dua Hero/Elite).

Contoh
Pemain menggunakan deck yang kurang dari 50 kartu.
Pemain memasukkan kartu yang tidak sesuai dengan peraturan, seperti FrameSpell yang tidak sesuai
dengan Spellbind-nya.
Pemain tidak memberikan informasi sejumlah kartu yang tidak dicantumkan dalam Decklist.
Pemain tidak memberikan informasi Sideboard sama sekali, kemudian menggunakan Sideboard di
pertandingan kedua.

Filosofi
Decklist merupakan suatu prosedur yang harus dipenuhi oleh semua pemain sebelum mengikuti
turnamen. Hal ini dilakukan untuk melakukan pengecekan atas pelanggaran kartu yang dapat dimasukkan
dalam deck. Judge atau TO sebaiknya tidak melewatkan prosedur ini.
Nama yang tidak jelas atau ambigu dalam sebuah Decklist dapat memudahkan seorang pemain
memanipulasi isi dari deck nya. Penggunaan singkatan nama dapat dijatuhi hukuman warning atas
kebijakan Judge atau TO. Saat menentukan apakah nama dari kartu tersebut ambigu atau tidak, Judge
dapat mempertimbangkannya dengan Head Judge.

Penalty: Match Loss


Jika pelanggaran terjadi pada awal turnamen, Judge dapat meminta pemain tersebut untuk membenahi
decklist/decknya tanpa merubah kartu lainnya tanpa memberikan penalty. Judge dapat memberikan
penalty Match Point pada tingkat turnamen umum dan memintanya untuk membenahi decklist/decknya
tanpa merubah kartu lainnya. Pemain yang menerima penalty ini harus membenahi decknya.

I.b. Ketidakcocokan Deck/Decklist


Pelanggaran ini terjadi apabila deck seorang pemain tidak cocok dengan Decklist nya. Ini berlaku juga
bagi para pemain yang kehilangan kartu dari deck utama mereka, memiliki kartu dari lawan sebelumnya
di deck mereka, memiliki kartu tambahan di Sideboard mereka, memiliki kartu Sideboard di deck utama
mereka di waktu yang salah, atau sebaliknya, atau deck pemain tersebut tidak cocok dengan decklist.
Pelanggaran ini berlaku di turnamen dimana decklist tersebut digunakan, dan termasuk di dalamnya
kesalahan yang pada umumnya berhubungan dengan Sideboard.

Contoh
Pemain menggunakan Fatedeck dengan jumlah kurang dari 50.
Seorang pemain menggunakan 2 Hall of Faith yang telah menjadi Elite.
Pemain memasukkan kartu Sideboard pada pertandingan pertama.

Filosofi
Decklist adalah panduan utama tentang deck seorang pemain. Decklist digunakan untuk memastikan
bahwa deck yang akan digunakan selama turnamen tidak berubah. Apabila decklist-nya menunjukkan
deck yang legal tetapi isi deck yang sebenarnya tidak cocok dengan decklist tersebut, pemain yang
bersangkutan perlu mengembalikan deck untuk menunjukkan decklist nya. Akan tetapi, apabila Head
Judge berpendapat bahwa kesalahan itu hanya pada pencatatan semata atau dilakukan secara tidak
sengaja, pemain cukup mengganti decklist/decknya pada pertandingan selanjutnya dan memperoleh
penalty Match Point.

Penalty: Match Loss


Jika pelanggaran terjadi pada awal turnamen, Judge dapat meminta pemain tersebut untuk membenahi
decklist/decknya tanpa merubah kartu lainnya tanpa memberikan penalty. Judge dapat memberikan
penalty Match Point pada tingkat turnamen umum dan memintanya untuk membenahi decklist/decknya
tanpa merubah kartu lainnya. Pemain yang menerima penalty ini harus membenahi decknya.

II. GAMEPLAY ERROR


Gameplay Error diakibatkan oleh permainan yang tidak melakukan langkah secara benar dan
mengakibatkan pelanggaran atas peraturan permainan. Banyak pelanggaran masuk dalam kategori ini dan
tidak mungkin untuk menuliskan semuanya. Petunjuk di bawah ini dirancang untuk memberi garis besar
kepada para Judge dan TO untuk mengatasi kesalahan dalam Gameplay. Pelanggaran yang berulang-
ulang di turnamen umum dapat membuat pelanggarnya memperoleh penalty yang lebih berat atas
kebijakan Judge atau TO.
Kesalahan yang terjadi namun tidak disadari lawannya tidak akan terdeteksi oleh Judge dan TO. Untuk
menanggulangi hal ini, semua pemain diharapkan untuk memperhatikan permainan-nya secara
menyeluruh. Pemain dapat meminta penjelasan tambahan dari Judge dan TO atas permainan yang dirasa
kurang benar.

II.a. Salah Representasi


Terkadang ada ketidaktepatan langkah yang dilakukan dalam pertandingan namun dengan kondisi
permainan yang masih jelas. Jika kondisi tersebut masih jelas dan dapat dibenahi selama masih dalam
turn yang sama, maka pemain cukup membenahi kesalahannya. Pemain dapat meminta penjelasan dari
Judge atau TO atas kesalahan yang terjadi.

Contoh
Pemain lupa untuk memperoleh goldproduce.
Pemain lupa untuk mengunslide semua property pada Preparation Phase ketika memiliki Helhalm,
Temprance.
Pemain menjatuhkan kartu ke Graveyard sebelum Actionya result.
Pemain salah menspesifikasikan efek kartu.
Filosofi
Kesalahan-kesalahan ini tidak membuat efek yang siknifikan dalam permainan. Jika hal ini menimbulkan
perdebatan, Judge dan TO berhak memberikan keputusan akhir.

Penalty: Caution

II.b. Keadaan Permainan Illegal


Keadaan yang sedang berlangsung pada permainan menjadi illegal akibat dari kesalahan langkah
sebelumnya.

Contoh
Terdapat dua Hero yang sama dalam permainan.
Tyraxal tersummon oleh pemain yang memiliki honor -10.
Pemain mensummon Great Flood pada turn lawan.

Filosofi
Kedua pemain bertanggung jawab atas berlangsungnya kondisi permainan. Pemain juga wajib
memperhatikan langkah yang dilakukan lawan sehingga lawan tidak melakukan tindakan yang illegal.

Penalty: Warning
Jika kesalahan baru saja terjadi dan masih dapat dibenahi, pemain dapat membenahi kesalahannya tanpa
memperoleh penalty. Namun jika pelanggaran terjadi setelah cukup lama, maka permainan terus
dilanjutkan dengan keadaan yang terjadi (legal). Pemain yang melakukan kesalahan memperoleh Penalty.

II.c. Langkah Illegal


Definisi kesalahan ini cukup beragam. Pemain yang melakukan kesalahan dalam menspesifikasikan target
pada suatu efek yang dimiliki, pemain yang salah menspesifikan prioritas awal turn, atau efek tertentu
dalam permainan termasuk dalam kategori kesalahan ini secara umum.

Contoh
Pemain melakukan draw atau memperoleh gold selama memiliki Prophecy of Horizonwalker.
Pemain memperoleh dua goldproduce dari Tavern dengan deficit yang efeknya sedang terjadi.
Pemain melakukan respon dan menarget pada property yang sedang disummon.
Pemain mensummon War Rampart tanpa membayar costnya ketika tidak stagger.
Pemain mensummon Follower tanpa memiliki kapasitas sisa.
Pemain mensummon Brotherhood of Heroes tanpa menunjukkan kartu yang ia cari.

Filosofi
Kedua pemain bertanggung jawab atas berlangsungnya kondisi permainan. Pemain juga wajib
memperhatikan langkah yang dilakukan lawan sehingga lawan tidak melakukan tindakan yang illegal.

Penalty: Warning
Jika kesalahan baru saja terjadi dan masih dapat dibenahi, pemain dapat membenahi kesalahannya tanpa
memperoleh penalty. Namun jika pelanggaran terjadi setelah cukup lama, maka permainan terus
dilanjutkan dengan keadaan yang terjadi. Pemain yang melakukan kesalahan memperoleh Penalty. Pada
tingkatan yang turnamen tinggi, Judge dan TO dapat meningkatkan penalty. Jika Judge percaya bahwa
kesalahan yang dilakukan bersifat sengaja, maka Judge berhak memberikan penalty Match Point atas
persetujuan Head Judge.
III. TOURNAMENT ERROR
Tournament Error adalah pelanggaran dari peraturan turnamen secara universal atau peraturan khusus
dalam turnamen yang diselenggarakan. Jika Judge percaya bahwa pelanggaran tersebut telah
direncanakan, dia harus memeriksa peraturan Cheating Stalling untuk penalty yang diperlukan.

III.a. Keterlambatan
Pemain tidak sanggup mengikuti pertandingan pada waktu yang ditentukan.

Contoh
Pemain datang 5 menit atau lebih setelah pertandingan dimulai.
Pemain memberikan decklist melewati waktu yang diberikan oleh Judge atau TO.
Pemain kehilangan decknya dan harus mencari penggantinya ketika pertandingan telah dimulai.

Filosofi
Pemain harus bertanggung jawab untuk mengikuti jadwal pertandingan yang telah ditentukan.

Penalty: Warning
Penalty tidak diberikan jika pertandingan dimulai lebih awal dari jadwal dan pemain datang menepati
jadwal yang telah ditentukan lebih awal. Penalty umumnya diberikan setelah memberikan 10 menit
tenggang waktu pada pemain. Jika pemain tidak dapat menyelesaikan pertandingan dengan jangka waktu
yang ditentukan karena salah satu tidak tepat waktu, maka penalty Game Loss diberikan pada pemain
yang terlambat.

III.b. Salah Melawan Pemain


Dua orang pemain saling bertanding ketika mereka seharusnya bertanding melawan pemain lainnya.

Contoh
Pemain duduk di meja yang salah dan melawan pemain yang salah.
Pemain bertanding dalam pertandingan tim telah disebut sebagai Tim A bermain sebagai Tim C,
atau sebagai tim lainnya.

Filosofi
Semua pemain bertanggung jawab untuk memastikan lawannya sebelum memulai pertandingan.

Penalty: Warning
Penalty lebih ditujukan pada pemain yang salah menempati tempat duduk. Pemain yang telah menempati
tempat yang benar diharapkan selalu memastikan lawan bertandingnya. Pemain yang salah menempati
tempat duduk memperoleh penalty Game Loss jika pertandingan terus berlanjut hingga waktu habis. Jika
pada pertandingan yang telah dibenarkan mereka tidak mampu menyelesaikan pertandingan sesuai
dengan batas waktu, mereka memperoleh penalty Game Loss.

III.c. Permainan Lambat


Pemain memerlukan waktu yang terlalu panjang untuk melakukan suatu fase dalam permainan. Jika
Judge percaya bahwa pemain tersebut melakukannya dengan direncanakan, Judge dapat melihat peraturan
Cheating Stalling untuk penalty lebih lanjut.

Contoh
Pemain melihat efek kartu dalam permainan berkali-kali tanpa menentukan sesuatu.
Pemain melihat graveyard secara berkali-kali tanpa menentukan sesuatu.
Setelah pertandingan dimulai lebih dari 3 menit, pemain belum selesai men-shuffle deck lawan.
Pemain terlalu lama menentuka pemblok atau penyerang.
Pemain meninggalkan meja tanpa memberitahukan ke Judge atau TO terlebih dahulu.

Filosofi
Semua pemain bertanggung jawab untuk bermain dengan cepat sehingga tidak merugikan lawan karena
kehabisan waktu pertandingan. Beberapa pemain dapat bermain dengan lambat tanpa menyadari. Pemain
yang dirugikan dapat menyatakan keberatannya pada Judge dan Judge dapat menyuruh lawannya untuk
bermain lebih cepat. Jika perbuatan dilanjutkan, Judge dapat memberikan Penalty.

Penalty: Warning
Turn tambahan diberikan pada semua pemain jika pertandingan melewati batas waktu yang ditentukan.
Turn tambahan tidak diberikan jika pertandingan tersebut telah memperoleh turn tambahan. Jika
permainan lambat mempengaruhi hasil pertandingan, Judge dapat menambahkan penalty.

III.d. Shuffle Kurang Sesuai


Pemain secara tidak sengaja kurang men-shuffle decknya sehingga ia masih mengetahui urutan dalam
decknya. Judge dapat melihat hal ini jika mengetahui bahwa seorang pemain dapat mengetahui satu atau
dua kartu yang akan ia peroleh berikutnya. Jika kesalahan ini telah direncanakan, Judge dapat melihat
Cheating Manipulasi Materi Permainan untuk penalty lebih lanjut.

Contoh
Pemain lupa men-shuffle deck setelah melakukan efek cari.
Pemain yang telah melakukan efek cari hanya men-shuffle decknya sekali kocok kemudian
memberikannya pada lawan.

Filosofi
Pemain diharapkan untuk merandomisasi decknya secara penuh setiap saat. Ketika pemain secara sengaja
atau tidak dapat melihat salah satu kartu dalam tumpukan yang sedang di-shuffle, maka shuffle tersebut
harus diulang. Mengetahui urutan kartu dalam deck dapat dianggap sebagai manipulasi pertandingan.

Penalty: Warning

III.e. Tidak Memenuhi Instruksi


Pelanggaran ini dilakukan oleh pemain yang tidak mematuhi peraturan tambahan yang diberikan oleh
Judge atau TO untuk alasan tertentu. Jika instruksi secara langsung tetap tidak dipenhi oleh pemain, Judge
dapat melihat Unsporting Conduct Major untuk penalty lebih lanjut.

Contoh
Pemain tidak memberikan decklist sesuai yang diinstruksikan.
Pemain merokok di tempat yang dilarang merokok.
Pemain tidak meninggalkan tempatnya sementara telah diinstruksikan untuk meninggalkan tempat
tersebut.

Filosofi
Pemain diharuskan untuk memberikan perhatian pada peraturan dan mengikuti instruksi yang diberikan
oleh Judge atau TO untuk peraturan keselamatan dan alasan lainnya.

Penalty: Warning

III.f. Pelanggaran Komunikasi Antar Pemain


Pemain memberikan informasi yang salah pada lawan untuk memperoleh keutungan. Untuk penalty lebih
lanjut dapat melihat Cheating Penipuan.

Contoh
Pemain mengatakan memiliki tiga kartu di tangan ketika ditanya oleh lawan, namun sebenarnya ia
memiliki empat kartu.
Pemain menjelaskan efek sebuah kartu miliknya yang ada di permainan dengan tidak tepat secara
sengaja.

Filosofi
Pemain diharuskan untuk memberikan segala informasi yang berhubungan yang ditanyakan selama
bertanding.

Penalty: Warning

III.g. Bantuan Pihak Luar


Pemain, penonton, ataupun pihak lainnya melakukan hal sebagai berikut:
Mencari petunjuk dari pihak lainnya.
Memberikan petunjuk pada pemain yang sedang bertanding.
Pemain memperoleh note yang menunjukkan kartu lawan.
Definisi bentuk lain dapat dikategorikan sebagai pelanggaran ini jika sesuai.

Contoh
Pemain mencatat isi sideboard lawan setelah bertanding dengannya dan memberikannya pada pemain
lain.
Penonton/ pemain yang menonton secara sengaja atau tidak mengucapkan langkah yang seharusnya
dilakukan.
Pemain menanyakan langkah pada pihak penonton/pemain yang menonton.

Filosofi
Turnamen dilakukan untuk melihat kemampuan seorang pemain, bukan mengikuti instruksi. Hint yang
menyinggung apapun di permainan dapat dianggap sebagai bantuan pihak luar.

Penalty: Match Point


Penonton/ pemain yang menonton pertandingan dan melakukan pelanggaran ini dapat diminta untuk
meninggalkan tempat turnamen berlangsung.

IV. UNSPORTING CONDUCT


Unsporting Conduct adalah perlakuan tidak sportif yang dapat mempengaruhi keamanan, kompetisi, atau
kenyamanan bertanding selama turnamen berlangsung. Guideline ini tidak hanya berlaku untuk pemain,
namun juga penonton, TO, maupun Judge sekalipun. Judge dapat meminta penonton untuk meninggalkan
tempat turnamen jika pelanggaran ini terjadi. Pemain atau pihak lain dapat melaporkan pada Head Judge
jika Judge atau TO melakukan pelanggaran ini.

IV.a. Minor
Unsporting Conduct Minor adalah perilaku yang dilakukan oleh individu untuk mengacaukan
konsentrasi pemain. Pemain dapat menyatakan ketidak nyamanannya atas pelanggaran ini.

Contoh
Individu mengunakan kata kasar atau vulgar selama turnamen.
Individu meminta Judge untuk memberikan penalty yang lebih berat pada pemain yang melakukan
pelanggaran.
Individu mengejek pemain yang melakukan permainan kurang bagus.
Individu meninggalkan sampah berlebih di meja setelah ia gunakan.

Filosofi
Semua pemain dan penonton harus menjaga suasana yang nyaman selama turnamen berlangsung.

Penalty: Warning
Judge dapat memberikan penalty tambahan untuk pemain yang terus melakukan pelanggaran ini.
Penonton yang melakukan pelanggaran ini dapat diminta untuk meninggalkan tempat turnamen jika
pelanggaran terus dilakukan setelah memperoleh Warning.

IV.b. Major
Unsporting Conduct Major terjadi jika hal sebagai berikut terjadi:
Tidak mengikuti instruksi dari Judge atau TO.
Mengejek pemain dengan sesuatu yang bersifat SARA.
Perilaku agresif yang ditujukan pada individu tententu atau property dalam lokasi turnamen.

Contoh
Pemain memperoleh instruksi untuk meninggalkan lokasi namun masih tetap berada di lokasi.
Pemain berargumentasi pada Judge atau Head Judge mengenai rule setelah diminta berhenti.
Pemain menyinggung sesuatu yang bersifat SARA.
Pemain melemparkan kartu atau membanting kursi/meja karena kalah atau melakukan kesalahan.
Pemain melemparkan gold ke fisik lawan.

Filosofi
TO dan Judge harus memiliki otoritas atas peraturan yang mereka jaga. Pihak yang tidak memenuhi
otorisasi ini dianggap meragukan kemampuan TO atau Judge sehingga dapat mengganggu jalannya
turnamen.
Penalty: Game Loss
Individu selain pemain yang melakukan pelanggaran ini dapat langsung dipersilahkan meninggalkan
lokasi pertandingan.

IV.c. Penentuan Pemenang Secara Acak


Pemain menggunakan metode lain dari yang diperintahkan oleh TO atau Judge untuk menentukan
pemenang pertandingan.

Contoh
Pemain melemparkan dadu demi menentukan pemenang pertandingan ketika waktu telah habis.
Pemain mengajukan untuk melempar koin untuk menentukan pemenang.

Filosofi
Menentukan pemenang secara acak tidak mengkompetisikan kemampuan bertanding pemain. Perlakuan
ini juga tidak sesuai dengan peraturan dasar dalam permainan.

Penalty: Game Loss

IV.d. Penyogokan dan Taruhan


Penyogokan adalah pemain menawarkan sesuatu untuk membuat lawannya menyerah dari pertandingan.
Taruhan adalah pemain atau penonton membuat sebuah taruhan berdasarkan hasil pertandingan.
Penyogokan atau taruhan dapat berupa uang, kartu, hadiah, ataupun hal-hal lainnya.

Contoh
Pemain menawarkan sejumlah uang untuk membuat lawannya menyerah.
Pemain menawarkan sebuah kartu untuk membuat lawan tidak men-draw.
Pemain menawarkan hadiah yang dibagi 2 pada lawannya.
Pemain sepakat untuk mengambil kartu dari deck pemain yang dikalahkan.

Filosofi
Penyogokan dan taruhan menghilangkan sportifitas dari pertandingan.

Penalty: Game Loss


Individu selain pemain yang melakukan pelanggaran ini dapat langsung dipersilahkan meninggalkan
lokasi pertandingan. Jika pelanggaran dilakukan oleh peserta yang memasuki final turnamen, maka
pelanggar tidak berhak memperoleh hadiah. Sebagai gantinya, Judge atau TO berhak menentukan juara
baru sesuai dengan keadaan pertandingan.

IV.e. Perilaku Agresif


Pemain melakukan sesuatu yang merugikan pihak lain atau property yang ada di lokasi pertandingan.

Contoh
Pemain mengancam lawannya agar menyerah.
Pemain menarik kursi pemain lainnya agar jatuh.
Pemain mengancam Judge.
Pemain merobek kartu pemain lain.
Pemain membalikkan kursinya membelakangi lawannya.

Filosofi
Sportifitas harus dijaga selama pertandingan berlangsung. Perilaku agresif menimbulkan
ketidaknyamanan pada semua pihak.

Penalty: Game Loss


Pelaku pelanggaran ini dapat diminta untuk meninggalkan lokasi pertandingan. Jika pelanggaran
dilakukan oleh peserta yang memasuki final turnamen, maka pelanggar tidak berhak memperoleh hadiah.
Sebagai gantinya, Judge atau TO berhak menentukan juara baru sesuai dengan keadaan pertandingan.

IV.f. Pencurian Material Turnamen


Pemain atau pihak lain mencuri material selama turnamen, seperti kartu, dadu, koin, ataupun gold.

Contoh
Pemain mengambil kartu milik pemain lain atau pihak lain yang berada di tempat turnamen.
Pemain mengambil kartu sideboard lawannya.
Pemain mengambil dadu, gold, ataupun property lain yang bukan milikya.

Filosofi
Peserta dan penonton turnamen mengharapkan keamanan pada propertinya selama pertandingan
berlangsung. Perilaku ini tidak hanya merugikan pihak luar, namun juga menunjukkan perilaku yang
tidak baik pada pelakunya.
Penalty: Game Loss
Pelaku pelanggaran ini dapat diminta untuk meninggalkan lokasi pertandingan. Jika pelanggaran
dilakukan oleh peserta yang memasuki final turnamen, maka pelanggar tidak berhak memperoleh hadiah.
Sebagai gantinya, Judge atau TO berhak menentukan juara baru sesuai dengan keadaan pertandingan.

V. CHEATING
Cheating terjadi ketika pemain secara sengaja melakukan kesalahan atau suatu aksi tidak sportif yang
merugukan lawannya. Pemain dapat menyatakan keberatannya ketika merasa dirugikan pada Judge atau
TO. Judge harus memastikan keadaan pertandingan terlebih dahulu sebelum menentukan penalty.

V.a. Stalling
Pemain bermain secara lambat untuk menghabiskan sisa waktu pertandingan. Untuk keterangan lebih
lanjut dapat dilihat pada Tournament Error Permainan Lambat.

Contoh
Pemain bertanding sambil makan sehingga memperlambat jalannya pertandingan.
Pemain berpikir terlalu lama untuk menentukan langkahnya.
Pemain meminta ijin ke toilet di tengah pertandingan dan pergi terlalu lama.
Pemain menentukan langkah terlalu lama ketika tidak memiliki pilihan yang signifikan.

Filosofi
Jika telah ditentukan pemain dianggap stalling, maka hasil pertandingan tidak sesuai dengan jumlah
waktu yang ditentukan.

Penalty: Match Loss

V.b. Penipuan
Pemain secara sengaja memberikan informasi yang salah ketika lawan menanyakan jumlah kartu, gold,
atau efek kartu yang dimiliki dalam pertandingan demi memperoleh keuntungan. Pemain yang
menyatakan keberatannya dapat mengajukannya pada Judge atau TO. Jugde harus melihat kondisi
permainan terlebih dahulu sebelum memberikan penalty, karena pemain dapat memang tidak mengetahui
efek sebuah kartu secara tepat. Judge tidak dapat memberikan penalty jika pertanyaan yang diajukan
terlalu jauh seperti kombinasi kartu atau hal lainnya. Penipuan juga terjadi ketika pemain memberikan
informasi yang salah kepada Judge.

Contoh
Pemain menggunakan nama yang berbeda untuk mendaftar dalam turnamen.
Pemain memberikan result pertandingan yang berbeda pada Judge atau TO.
Pemain memberikan keterangan yang salah pada lawan.
Pemain menyembunyikan kartunya dan mengaku tidak memilikinya.
Pemain mengetahui lawannya melakukan langkah illegal namun tidak memberitahukan Judge untuk
memperoleh keuntungan.

Filosifi
Tidak ada toleransi sama sekali pada pelanggaran ini. Pelaku dari pelanggaran ini dapat merugikan
jalannya pertandingan, sportifitas bermain, serta menaikkan point tambahan bagi pemain tertentu. Judge
dapat meminta bantuan Head Judge atau penonton demi menentukan hal ini.

Penalty: Game Loss


V.c. Manipulasi Material Permainan
Pemain secara fisik memanipulasi material dalam permainan (kartu, koin, dadu, gold, sleeve, dan lain-
lain) demi mendapatkan keuntungan.

Contoh
Pemain memberikan tanda pada sleeve kartu yang digunakan.
Pemain menggunakan satu buah sleeve yang berbeda (atau memiliki tanda tertentu) untuk kartu tertentu.
Pemain memiliki koin dengan sisi sama.
Pemain mengambil kartu tambahan ketika lawan tidak melihat.

Filosofi
Memanipulasi material permainan merupakan tindakan tidak sportif demi memenangkan pertandingan.

Penalty: Game Loss

VI. GAMEPLAY MANIPULATION

VI.a. Melihat Kartu Tambahan


Pemain secara sengaja melihat atau menunjukkan kartu yang tidak seharusnya dilihat. Pelanggaran ini
juga dapat terjadi karena efek kartu tertentu yang sudah tidak legal. Pemain tidak dianggap melihat kartu
tambahan jika ia hanya menaruh tangannya diatas deck atau menaruk kartu teratas deck ke atas meja
dengan keadaan tertutup karena akan mendraw.

Contoh
Pemain secara tidak sengaja membuka (menjatuhkan, membalikkan) kartu ketika menshuffle deck
lawan.
Pemain melihat kartu terbawah decknya atau lawannya.
Pemain membuka kartu tambahan ketika mendraw.
Pemain melihat kartu teratas deck karena efek Watch Tower ketika Watch Tower telah hancur.

Filosofi
Melihat kartu teratas dapat menentukan langkah selanjutnya bagi pemain. Pemain dapat mengabuse
pelanggaran ini jika hanya memperoleh penalty menshuffle ulang decknya, karena ia bisa memindahkan
kartu yang tidak diinginkan ke urutan lainnya. Pemain diharapkan berhati-hati ketika menyentuh deck.

Penalty: Warning
Ketika pelanggaran terjadi, pemain harus menshuffle ulang deck dengan tepat. Jika pelanggaran terus
berlanjut, Judge atau TO dapat menambahkan penalty.

VI.b. Draw Kartu Tambahan/Mengambil Gold Tambahan


Pelanggaran ini terjadi ketika pemain secara sengaja ataupun tidak mengambil source tambahan. Source
dianggap diambil ketika pemain memindahkannya menuju ke lokasi yang ia miliki (mengambil kartu ke
tangan atau memasukkan gold ke gold poolnya). Jika pemain melakukannya karena kesalahan permainan,
Judge dapat melihat Penalty sesuai dengan Gameplay Error.

Contoh
Pemain mengambil 7 gold setelah mengorbankan Ring of Fortune.
Pemain mengambil kartu dari graveyard.
Pemain memperoleh 2 gold dari goldproduce Territory dengan deficit yang sedang aktif skillnya.
Pemain memperoleh source lebih banyak dari prioritas awal turn.
Filosofi
Pelanggaran ini umumnya terjadi karena kesalahan perhitungan pemain. Namun pada tingkat permainan
yang tinggi, pelanggaran seperti ini tidak seharusnya dilakukan oleh pemain. Jika terjadi pada tingkat
permainan yang lebih tinggi, Judge dapat memperhatikan kondisi permainan untuk menilai tingkat
kesengajaan pemain tersebut.

Penalty: Match Point


Jika pelanggaran pengambilan gold terjadi, pemain dapat mengembalikan gold tersebut kembali ke gold
pool tanpa memperoleh Penalty. Penalty lebih diperuntukkan pada pemain yang mengambil kartu
tambahan atau telah melakukan pelanggaran setelah beberapa saat. Judge tidak akan dapat mendeteksi
kesalahan ini tanpa memperoleh pemberitahuan dari pihak lawan. Semua pemain diharapkan untuk
memperhatikan segala yang terjadi dalam permainannya. Jika kesalahan dilakukan dengan tidak sengaja,
Judge dapat memberikan Warning dan mengembalikan keadaan.

VI.c. Perolehan Source Tidak Sesuai Pada Awal Permainan


Pemain memperoleh source yang tidak sesuai seperti yang seharusnya dimiliki pada awal permainan.
Pemain yang melakukan mulligan harus berhati-hati agar tidak melakukan pelanggaran ini. Pemain harus
menjelaskan mulligan yang akan dilakukan (membayar 1 gold atau mendraw kartu lebih sedikit) ketika
akan melakukannya.

Contoh
Pemain mendraw 6 kartu pada awal permainan.
Pemain tetap memiliki 5 gold setelah mulligan denga membayar gold.
Pemain mendraw 2 kartu pada turn pertama.

Filosofi
Pelanggaran ini dapat langsung diketahui sebelum permainan dimulai, sehingga tidak termasuk dalam
pelanggaran yang berat. Ketika terjadi, lawan dapat langsung meminta pemain yang melanggar untuk
mengulang proses awal permainan atau memberitahu Judge atau TO.

Penalty: Warning
Jika pemain mendraw atau memperoleh gold terlalu sedikit, lawan diharapkan untuk memberitahu.

VI.d. Draw Phase yang Tidak Jelas


Pemain diwajibkan menyebutkan terlebih dulu apakah dia akan memperoleh 2 gold, men-draw 2 kartu,
atau peroleh 1 gold dan draw 1 kartu. Hal ini bertujuan untuk menghindari pemain yang memanfaatkan
kesempatan draw 1 kartu terlebih dulu, dan jika kartu tersebut cukup yang diperlukan, kemudian dia baru
memutuskan perolehan 1 gold atau draw 1 kartu lagi.

Contoh
Pemain men-draw 1 kartu, kemudian draw 1 kartu lagi setelah kartu tadi dilihat.
Pemain memperoleh 1 gold, kemudian draw 1 kartu. Tapi memutuskan mengembalikan 1 gold, untuk
draw 1 kartu lagi.

Filosofi
Draw Phase adalah salah satu fase yang memberikan advantage kepada pemain. Fase ini tidak seharusnya
di-abuse. Pemain dapat melaporkan kepada Judge atau TO jika hal ini terjadi. Ada baiknya juga, pemain
menanyakan terlebih dulu apakah pemain lawan akan men-draw kartu atau peroleh gold.
Penalty: Match Point
Pelanggaran terhadap Draw Phase memiliki keuntungan senada dengan Draw kartu tambahan/Peroleh
gold tambahan. Judge tidak akan dapat mendeteksi kesalahan ini tanpa memperoleh pemberitahuan dari
pihak lawan. Semua pemain diharapkan untuk memperhatikan segala yang terjadi dalam permainannya.
Jika kesalahan dilakukan dengan tidak sengaja, Judge dapat memberikan Warning.

VI.e. Salah Membuang Kartu atau Membayar Gold


Pemain salah mengalokasikan pembayaran source selama bermain. Lawan sebaiknya memperhatikan
lawannya agar pelanggaran tidak terjadi. Judge harus memperhatikan tingkat kesengajaan pemain yang
melakukan pelanggaran ini sebelum memberikan penalty.

Contoh
Pemain membayar 3 gold untuk mensummon Prophecy of Horizonwalker.
Pemain lupa membuang kartu berlebih sehingga memiliki maksimal 7 kartu di tangan pada akhir turn.
Pemain membuang kartu Teritory dengan efek Rewrite Destiny.

Filosofi
Pelanggaran ini dapat disesuaikan dengan penalty dalam Game Rule Violation. Jika pemain dinyatakan
sengaja melakukan pelanggaran ini, Judge dapat meningkatkan penalty.

Penalty: Warning
Jika pelanggaran terjadi, pemain harus membayar gold/membuang kartu sesuai dengan peraturan. Jika
pelanggaran telah melewati fase yang terlalu jauh, pemain harus membayar gold jika pelanggaran berupa
gold (jika mampu), dan membuang kartu sesuai peraturan.

Anda mungkin juga menyukai