1. Acting
Permainan dimana para pemain dituntut untuk berakting
3. Action Programming
Aksi dilakukan setiap pemain secara rahasia, biasanya dengan meletakkan kartu satu per
satu dalam jumlah tertentu. Pada akhirnya pemain harus mengeksekusi aksi pada gilirannya
dimulai dari kartu pertama.
5. Area Enclosure
Mekanisme dimana pemain mengepung suatu titik atau daerah, untuk mendapatkan poin,
menguasai daerah itu atau mengeliminasinya.
6. Area-Impulse
Istilah yang biasa digunakan pada War Games, pemain secara bergantian mengaktivasi
pasukannya pada suatu wilayah untuk melakukan aksi.
7. Area Movement
Istilah yang juga biasa digunakan pada War Games, pergerakan dari suatu wilayah ke
wilayah lain.
8. Auction/Bidding
Pemain diminta untuk memulai menaruh harga pertama untuk suatu barang atau wilayah,
baik menggunakan uang-uangan yang ada dalam permainan, token, ataupun kartu barang
lalu dilanjutkan dengan pemain berikutnya. Lelang dimenangkan oleh pemain dengan harga
tertinggi, token atau token terbanyak.
10. Betting/Wagering
Pemain diminta untuk bertaruh menggunakan uang-uangan yang ada dalam permainan
untuk suatu barang, wilayah, skor, atau jumlah uang yang lebih besar.
11. Card Drafting
Mekanik dimana para pemain diberi kesempatan untuk memilih kartu dari sejumlah kartu
yang diberikan secara terbatas. Kadang dilakukan hingga pemain memiliki set kartu ditangan
dalam jumlah kartu tertentu atau hingga pemain memiliki tumpukan dek kartu sendiri
berdasar pilihannya tadi.
22. Memory
Pemain harus bisa mengingat informasi-informasi yang ia dapatkan pada tahap atau giliran
sebelumnya untuk bisa mendapatkan objektifnya. Termasuk juga mengingat informasi yang
diberikan oleh pemain lain.
24. Paper-and-Pencil
Mekanisme permainan ini digunakan untuk permainan yang memang butuh pencatatan
manual, mencatat beberapa atribut yang mungkin akan mempengaruhi siapa pemenang
diakhir permainan. Namun, permainan yang menyediakan kertas untuk menghitung skor
atau poin tidak tergolong menggunakan mekanisme.
25. Partnerships
Mekanisme yang mengijinkan pemain untuk menawarkan pemain lain untuk membentuk
aliansi atau tim sendiri selama permainan. Biasanya para pemain yang telah menjadi
rekanan bisa menang bersama. Walaupun rekanan berhasil terbentuk namun sifatnya tidak
lah permanen, pemain juga boleh membubarkan atau keluar dari tim.
32. Rock-Paper-Scissors
Mengambil inti sari dari suit Batu-Gunting-Kertas, namun yang dimaksud dalam mekanik ini
adalah inti poin dimana ada satu elemen yang menang melawan elemen/atribut lain dan
kalah dengan elemen/atribut lain. Misal : A > B > C > D > E > A
38. Simulation
Permainan yang menggunakan mekanisme ini biasanya mencoba untuk mensimulasikan
model kejadian, peristiwa atau situasi aktual.
40. Singing
Bernyanyi atau berdendang diperlukan dalam permainan yang menggunakan mekanik ini
untuk mendapatkan atau mencapai tujuan tertentu.
42. Storytelling
Pemain diminta untuk membuat cerita dengan kartu, gambar atau komponen bantuan yang
lain. Singkat kata mekanik ini memberikan kesempatan untuk membuat cerita yang bebas
sesuai bantuan yang ia peroleh.
46. Trading
Dengan mekanisme ini, pemain diperbolehkan saling bertukar kebutuhan dengan pemain
lain. Catatan, bertukar disini bukan berarti ditukar dengan uang melainkan dengan barang
dengan fungsional yang kurang lebih sama, misal kayu ditukar dengan bata, atau padi
ditukar dengan batu.
47. Trick-taking
Istilah mekanisme yang sering dipakai dalam permainan kartu. Dimana pemain secara
bergantian mengeluarkan kartu yang sejenis, sama, atau berurutan. Kumpulan kartu yang
dimainkan tersebut dinamakan “Trick”. Biasanya akan ada pemain yang memenangkan di
setiap Trick, pemenang berhak mendapatkan seluruh kartu yang ada pada Trick. Cara
memenangkan Trick berbeda disetiap permainan, dan nilai Trick juga berbeda.
50. Voting
Seperti dalam memilih capres dan cawapres, pemilihan dilakukan dengan voting atau
pemungutan suara. Hal itu juga bisa diterapkan didalam permainan. Voting dilakukan dalam
kondisi atau giliran tertentu dan hasil voting bervariasi dalam setiap permainan.