Anda di halaman 1dari 4

Menurut lama sesawang https://worldscholarshipforum.

com/ms/buku-teori-permainan-terbaik/
menjelaskan bahawa Game Theory boleh digunakan di dalam dunia sebenar untuk membuat
keputusan
Teori permainan dilihat sebagai sistem yang dapat diterapkan pada aspek kehidupan. Ianya adalah
cabang dari teori ekonomi yang terdiri daripada sekumpulan model dan konsep yang dimaksudkan
untuk menggambarkan bagaimana anda berfikir tentang situasi berinteraksi strategik. Teori permainan
ini diperkenalkan oleh seorang Ahli Matematik Francis Emile Borel (1921) dan ditambah baik oleh
John V,N dan Oscar Mogenstern. Beliau telah menulis buku teori permainan sebagai asas teori bagi
orang yang membayangkan masalah sosial sesama mereka. Mereka semua menganggap teori
permainan sebagai ilmu strategi, atau paling tidak pengambilan keputusan optimum dari pelaku bebas
dan bersaing dalam situasi strategik.

TEORI PERMAINAN?

Kajian matematik membuat keputusan, konflik, dan strategi dalam keadaan sosial dikenal sebagai
teori permainan. Ini menjelaskan bagaimana kita terlibat / bercakap semasa proses membuat
keputusan kritikal.
1. Segala keadaan di mana hasilnya ditentukan oleh tindakan dua atau lebih pembuat keputusan
disebut sebagai permainan
2. Pemain: Dalam konteks permainan, pembuat keputusan strategik
3. Strategi adalah rancangan tindakan komprehensif yang akan digunakan oleh pemain sebagai
tindak balas terhadap pelbagai peristiwa yang mungkin timbul sepanjang permainan.
4. Bayaran: Jumlah wang tetap yang diperoleh pemain untuk mencapai hasil tertentu. (Ini dapat
dinyatakan dalam bentuk apa pun yang dapat diukur, seperti dolar atau utiliti.)
5. Maklumat yang tersedia pada tahap tertentu dalam permainan disebut sebagai set informasi
(Istilah set maklumat paling sering diterapkan ketika permainan memiliki komponen
berurutan.)
6. Keseimbangan: Dalam permainan, ketika kedua pemain telah membuat keputusan dan
hasilnya telah dicapai.
Anggaplah anda membeli kereta di sebuah kedai. Peniaga ingin menjual kereta dan
mempunyai harga yang ditetapkan yang tidak boleh dia lalui tanpa kehilangan wang. Anda
mahu membeli kereta itu, tetapi anda ingin mendapatkan tawaran yang terbaik. Strategi
perundingan peniaga automatik didasarkan pada kenyataan bahawa anda menginginkan kereta
itu, bahawa dia boleh menjualnya kepada pelanggan lain, bahawa menjual kereta akan
membuatnya mendapat pujian, dan ambang impas di bawah yang dia tidak dapat turun lebih
rendah.
Anda berunding untuk berhutang kepada fakta bahawa peniaga ingin menjual kereta itu,
bahawa terdapat margin keuntungan di mana anda boleh tawar-menawar untuk
mengurangkan harga kereta itu, dan bahawa peniaga itu sedar bahawa anda berada di
pejabatnya menunjukkan bahawa anda sedang mencari untuk membeli kereta. Kami
menggunakan logik yang boleh ditakrifkan menggunakan peraturan teori permainan setiap
kali kami terlibat dengan manusia lain.

THE TEORI PERMAINAN KESAN MEMPUNYAI EKONOMI DAN PERNIAGAAN


Dengan mengatasi kelemahan kritikal dalam model ekonomi matematik sebelumnya, teori permainan
mengantar revolusi ekonomi. Ekonomi neoklasik, misalnya, berjuang untuk memahami jangkaan
keusahawanan dan tidak dapat menangani persaingan yang tidak sempurna.
Fokus teori permainan beralih dari keseimbangan keadaan mantap dan menuju proses pasaran.
Teori permainan digunakan dalam perniagaan untuk memodelkan tingkah laku bersaing di antara ejen
ekonomi. Perniagaan sering menghadapi sejumlah keputusan strategik yang mempengaruhi potensi
mereka untuk menjana keuntungan.
Perniagaan mungkin dihadapkan dengan keputusan seperti apakah akan menghentikan produk yang
ada atau mengembangkan yang baru, sama ada memotong harga dibandingkan dengan persaingan,
atau sama ada untuk menerapkan teknik pemasaran baru.
Teori permainan sering digunakan oleh ahli ekonomi untuk menerangkan dengan lebih baik tingkah
laku firma oligopoli. Apabila syarikat terlibat dalam amalan tertentu, seperti penetapan harga dan
pakatan sulit, ia boleh membantu meramalkan kemungkinan kesan.
JENIS TEORI PERMAINAN
Terdapat 5 jenis teori permainan, iaitu;
1. Permainan Koperasi dan Bukan Koperasi
2. Bentuk Luas dan Permainan Bentuk Biasa
3. Permainan Bergerak Berurutan dan Permainan Bergerak Serentak
4. Permainan sifar-jumlah, jumlah tetap, dan bukan sifar-jumlah
5. Permainan yang simetrik dan tidak simetri
1. Permainan Koperasi dan Bukan Koperasi
Rundingan dan perjanjian antara pemain digunakan dalam permainan koperatif untuk meyakinkan
peserta untuk mengikuti pendekatan tertentu. Permainan bukan koperatif, sebaliknya, adalah
permainan di mana pemain memilih strategi mereka sendiri untuk memaksimumkan keuntungan
mereka. Dilema banduan adalah contoh terbaik permainan bukan kerjasama. Permainan bukan
koperasi memberikan hasil yang tepat. Ini kerana permainan bukan koperasi memerlukan
pemeriksaan topik secara menyeluruh.
2. Permainan Bentuk Luas dan Bentuk Biasa
Permainan bentuk ekstensif ialah permainan di mana penerangan permainan ditulis sebagai pokok
keputusan. Juga, permainan bentuk yang meluas untuk membantu dalam penggambaran peristiwa
rawak. Nama-nama peserta diwakili pada kod berasingan dalam permainan ini, yang mempunyai
struktur seperti pokok. Istilah "permainan bentuk normal" merujuk pada permainan yang digambarkan
sebagai matriks. Dengan kata lain, permainan bentuk normal adalah permainan di mana pembayaran
dan strategi permainan dijelaskan dalam format table. Strategi yang mendominasi dan keseimbangan
Nash dapat dikenal pasti menggunakan permainan bentuk normal. Matriks dalam permainan bentuk
normal menggambarkan strategi yang digunakan oleh berbagai pemain dalam permainan, serta
kemungkinan hasilnya.
3. Permainan Bergerak Berurutan dan Permainan Bergerak Serentak
Walau bagaimanapun, dalam permainan berurutan, peserta tidak mempunyai maklumat yang luas
tentang strategi pemain lain. Sebagai contoh, pemain mungkin tahu bahawa pemain lain tidak akan
menggunakan satu strategi, tetapi dia mungkin tidak tahu berapa banyak kaedah yang akan digunakan
oleh pemain lain. Permainan serentak digambarkan dalam format standard, sedangkan permainan
berurutan digambarkan dalam format yang lebih terperinci. Permainan serentak adalah permainan di
mana pergerakan dua pemain (dan strategi mereka) dibuat pada masa yang sama. Pemain dalam
gerakan serentak tidak menyedari pergerakan pemain lain. Sebaliknya, permainan berturutan adalah
permainan di mana pemain menyedari pergerakan pemain lain yang telah memilih strategi.
4. Permainan sifar-jumlah, jumlah tetap, dan bukan sifar-jumlah:
Jumlah keputusan semua pemain dalam permainan jumlah tetap tetap tetap walaupun hasilnya
berbeza. Permainan sifar-jumlah adalah permainan jumlah tetap di mana jumlah hasil semua pemain
adalah sifar. Strategi pemain yang berbeza tidak boleh mempengaruhi sumber yang ada dalam
permainan jumlah sifar. Tambahan pula, dalam permainan jumlah sifar, keuntungan satu pemain
selalu bersamaan dengan kekalahan yang lain. Sebaliknya, jumlah permainan bukan sifar adalah
permainan di mana jumlah hasil semua pemain tidak sifar. Dengan menambahkan satu pemain
dummy ke permainan bukan sifar-jumlah, ia dapat ditukarkan menjadi permainan sifar-jumlah.
Pendapatan bersih pemain melebihi kerugian pemain palsu. Catur dan perjudian adalah dua contoh
permainan jumlah sifar. Dalam permainan ini, kejayaan seseorang pemain mengakibatkan kekalahan
dari yang lain. Permainan bukan sifar, sebaliknya, adalah permainan koperatif. Ini disebabkan oleh
fakta bahawa dalam permainan koperasi, semua orang menang atau kalah.
5. Permainan yang simetrik dan tidak simetri
Dalam permainan simetri, semua peserta menggunakan strategi yang sama. Simetri hanya boleh
berlaku dalam permainan jangka pendek kerana jumlah kemungkinan yang ada pada pemain
meningkat dalam permainan jangka panjang. Dalam permainan asimetri, hasil ditentukan oleh strategi
yang digunakan, bukan oleh pemain. Dalam permainan simetri, keputusan tetap sama walaupun
pemain berubah. Dilema banduan adalah contoh permainan simetri. Sebaliknya, permainan asimetrik
adalah permainan di mana strategi pemain berbeza. Taktik yang menguntungkan satu pemain
mungkin tidak sama membantu pemain lain dalam permainan asimetrik. Dalam permainan asimetri,
bagaimanapun, pembuatan keputusan dipengaruhi oleh banyak jenis strategi dan keputusan yang
digunakan oleh para pemain. Perniagaan baru ke pasar adalah contoh permainan asimetrik kerana
pelbagai organisasi menggunakan kaedah yang berbeza untuk memasuki pasar yang sama.
Kesimpulannya teori permainan adalah bidang ekonomi yang mendapat banyak akhbar baru-baru ini.
Sebagai strategi pemasaran, nama "teori permainan" adalah sangat baik. Perkataan "permainan"
menimbulkan imej keseronokan dan persahabatan. Ia memberikan orang sensasi yang positif. Ia
mengingatkan kita tentang catur dan dam, serta permainan kanak-kanak lain. 

Anda mungkin juga menyukai