com/ms/buku-teori-permainan-terbaik/
menjelaskan bahawa Game Theory boleh digunakan di dalam dunia sebenar untuk membuat
keputusan
Teori permainan dilihat sebagai sistem yang dapat diterapkan pada aspek kehidupan. Ianya adalah
cabang dari teori ekonomi yang terdiri daripada sekumpulan model dan konsep yang dimaksudkan
untuk menggambarkan bagaimana anda berfikir tentang situasi berinteraksi strategik. Teori permainan
ini diperkenalkan oleh seorang Ahli Matematik Francis Emile Borel (1921) dan ditambah baik oleh
John V,N dan Oscar Mogenstern. Beliau telah menulis buku teori permainan sebagai asas teori bagi
orang yang membayangkan masalah sosial sesama mereka. Mereka semua menganggap teori
permainan sebagai ilmu strategi, atau paling tidak pengambilan keputusan optimum dari pelaku bebas
dan bersaing dalam situasi strategik.
TEORI PERMAINAN?
Kajian matematik membuat keputusan, konflik, dan strategi dalam keadaan sosial dikenal sebagai
teori permainan. Ini menjelaskan bagaimana kita terlibat / bercakap semasa proses membuat
keputusan kritikal.
1. Segala keadaan di mana hasilnya ditentukan oleh tindakan dua atau lebih pembuat keputusan
disebut sebagai permainan
2. Pemain: Dalam konteks permainan, pembuat keputusan strategik
3. Strategi adalah rancangan tindakan komprehensif yang akan digunakan oleh pemain sebagai
tindak balas terhadap pelbagai peristiwa yang mungkin timbul sepanjang permainan.
4. Bayaran: Jumlah wang tetap yang diperoleh pemain untuk mencapai hasil tertentu. (Ini dapat
dinyatakan dalam bentuk apa pun yang dapat diukur, seperti dolar atau utiliti.)
5. Maklumat yang tersedia pada tahap tertentu dalam permainan disebut sebagai set informasi
(Istilah set maklumat paling sering diterapkan ketika permainan memiliki komponen
berurutan.)
6. Keseimbangan: Dalam permainan, ketika kedua pemain telah membuat keputusan dan
hasilnya telah dicapai.
Anggaplah anda membeli kereta di sebuah kedai. Peniaga ingin menjual kereta dan
mempunyai harga yang ditetapkan yang tidak boleh dia lalui tanpa kehilangan wang. Anda
mahu membeli kereta itu, tetapi anda ingin mendapatkan tawaran yang terbaik. Strategi
perundingan peniaga automatik didasarkan pada kenyataan bahawa anda menginginkan kereta
itu, bahawa dia boleh menjualnya kepada pelanggan lain, bahawa menjual kereta akan
membuatnya mendapat pujian, dan ambang impas di bawah yang dia tidak dapat turun lebih
rendah.
Anda berunding untuk berhutang kepada fakta bahawa peniaga ingin menjual kereta itu,
bahawa terdapat margin keuntungan di mana anda boleh tawar-menawar untuk
mengurangkan harga kereta itu, dan bahawa peniaga itu sedar bahawa anda berada di
pejabatnya menunjukkan bahawa anda sedang mencari untuk membeli kereta. Kami
menggunakan logik yang boleh ditakrifkan menggunakan peraturan teori permainan setiap
kali kami terlibat dengan manusia lain.