Anda di halaman 1dari 8

Pengaplikasian Game Theory dalam bidang bisnis

By Tegar Dani Pratama 12.7401/1M

Teori Permainan
Teori permainan melibatkan penggunaan sistem informasi untuk mengembangkan strategi kompetitif bagi orang-orang, Permainan matematik organisasi, prancis atau bahkan oleh negara. seorang Teori ahli mula-mula dikemukakan Emile Borel

(1921).

Kemudian

dikembangkan oleh John V,N dan Oscar Mogenstern lebih

lanjut sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang


bersaing. Namun, sekarang teori permainan berlaku untuk berbagai bidang.

Manfaat Teori Permainan: Mengembangkan suatu kerangka utnuk pengambilan

1.

keputusan dalam situasi persaingan (kerjasama)


2.

Menguraikan metode kuantitatif yang sistematik bagi pemain yang terlibat dalam persaingan untuk memilih strategi yang tradisional dalam pencapaian tujuan

3.

Memberi gambaran dan penjelasan phenomena situasi


persaingan/konflik perumusan kualisi seperti tawar menawar dan

Aplikasi
Aplikasi nyata yang paling sukses dari teori permainan banyak diketemukan dalam militer. Tetapi dengan berkembangnya dunia usaha yang semakin bersaing dan

terbatasnya
permainan.

sumber

daya

serta

saling

meningkatkan pentingnya aplikasi bisnis teori

Contoh Pengaplikasian Teori Permainan


1.

Kontrak

dan

program

tawar

menawar

serta

keputusan-

keputusan penetapan harga.


2.

Dua pebisnis yang saling bersaing dapat menggunakan teori permainan untuk menentukan strategi yang paling baik untuk mencapai tujuannya.

3.

Militer

juga

bisa

menggunakan militer

teori

permainan baik

untuk untuk

menentukan

strategi

yang

paling

memenangkan konlik dengan negara asing


4.

investor bisa menggunakan teori permainan untuk menentukan strategi terbaik ketika bersaing dengan investor lain dalam sebuah lelang obligasi pemerintah

Pengaplikasian di bidang Ekonomi dan Bisnis


Teori permainan adalah metode utama yang digunakan dalam ekonomi matematika dan bisnis untuk pemodelan perilaku bersaing. Peng-aplikasiannya termasuk

beragam fenomena ekonomi dan pendekatan, seperti


lelang, tawar-menawar, merger & akuisisi harga, pembagian yang adil, duopolies, oligopoli, pembentukan jaringan sosial, agent berbasis komputasi ekonomi, ekuilibrium umum, desain

mekanisme, dan sistem voting, dan seluruh wilayah yang luas


seperti ekonomi eksperimental, perilaku ekonomi, ekonomi informasi, organisasi industri, dan ekonomi politik.

Penelitian ini biasanya berfokus pada set tertentu

strategi yang dikenal sebagai kesetimbanga. "Konsep solusi


ini biasanya didasarkan pada apa yang dibutuhkan oleh norma-norma rasionalitas. Dalam permainan non-kooperatif, yang paling terkenal adalah keseimbangan Nash. Satu set

strategi

adalah

ekuilibrium

Nash

jika

masing-masing

merupakan respon terbaik terhadap strategi lainnya. Jadi, jika semua pemain yang memainkan strategi dalam ekuilibrium Nash, mereka tidak memiliki insentif sepihak menyimpang,

karena strategi mereka adalah yang terbaik yang mereka


bisa dilakukan mengingat apa yang orang lain lakukan.

Hadiah dari permainan pada umumnya diambil untuk

mewakili utilitas individu pemain. Seringkali dalam situasi pemodelan


hadiah mewakili uang, yang mungkin sesuai dengan utilitas individu. Asumsi ini, bagaimanapun, bisa saja salah.

Sebuah kertas prototypical pada teori permainan dalam


ilmu ekonomi dimulai dengan menghadirkan permainan yang merupakan abstraksi dari situasi ekonomi tertentu. Satu atau lebih konsep solusi yang dipilih, dan penulis menunjukkan strategi yang set

dalam permainan disajikan adalah kesetimbangan dari jenis yang


sesuai. Tentu orang mungkin bertanya-tanya apa yang harus digunakan informasi ini diletakkan.

Anda mungkin juga menyukai