Disusun Oleh :
Kelompok 8
PEMBAHASAN
A. Game theory
1. Pemain
Pemain merupakan pihak-pihak (dapat merupakan individu ataupun
organisasi) yang bertindak dalam pengambilan keputusan dalam suatu game.
Setiap pemain mempunyai kemampuan untuk memilih sekumpulan aksi yang
dilakukannya.
2. Peraturan
Dalam suatu game, harus terdapat peraturan yang menjelaskan pemain mana
yang harus bermain, kapan pemain harus bermain, dan apa yang diketahui
oleh pemain tersebut ketika bermain, dan aksi apa yang pemain lakukan.
3. Strategi
Strategi merupakan aksi yang dapat dilakukan oleh pemain. Stretegi optimal
merupakan strategi yang memaksimalkan ekspektasi pay off pemain
4. Pay off
Setiap strategi yang diambil pemain akan memberikan konsekuensi berupa
pay off yang akan diperoleh pemain. Pay off digambarkan dengan utilitas
yang diperoleh pemain untuk masing-masing strategi yang diambil. Dapat
berupa nilai, jumlah uang tertentu, prestise, emosi, maupun risiko.
BAB II
PEMBAHASAN JURNAL
Judul : Analisis Game Theory pada Strategi Bersaing Grab dan Go-Jek di
Kabupaten Kebumen
Dalam judul jurnal diatas terdapat delapan atribut pemasaran yaitu praktis,
hemat biaya, keamanan, kenyamanan, promo, ketersediaan armada, pembayaran
non tunai, dan kelengkapan fasilitas. Metode penelitian yang digunakan adalah
metode penelitian kuantitatif yang dilakukan melalui survey kepada masyarakat
Kabupaten Kebumen dan sampling sebanyak 100 orang responden yang
menggunakan kedua transportasi online Grab dan Go-Jek. Dalam pengolahan data
tersebut, setiap atribut pemasaran yang ada akan membentuk nilai persaingan
antara grab dan gojek. Matriks nilai perolehan dari atribut pemasaran
menggunakan langkah pertama untuk strategi murni. Setelah itu, peneliti
menggunakan matriks payoff tereduksi untuk menentukan game value yang
digunakan. Selanjutnya menggunakan 3 table variasi untuk memperoleh nilai
maksimin dan minimaks hingga sadle point tercapai dan menjadi solusi yang
optimal bagi kedua pemain baik grab maupun gojek.