Anda di halaman 1dari 4

TUGAS 5

HASIL PEMBAHASAN JURNAL IMPLEMENTASI GAME


THEORY DALAM KASUS STRATEGI BERSAING GRAB
DAN GOJEK

PENGAMBILAN KEPUTUSAN MANAJERIAL

Disusun Oleh :

Kelompok 8

Layla Nur Aini ( NIM : 43117120035 )


Muahid Rasiyidin ( NIM : 43114120309 )
Najdah Mardhiyah ( NIM : 43117120046 )
Tifani Desta Arundina ( NIM : 43117120067 )

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS


BAB I

PEMBAHASAN

A. Game theory

Game theory adalah suatu studi mengenai model matematika yang


menggambarkan adanya interaksi antara kedua pemain yang merupakan individu
yang rasional, dimana terdapat interdependensi antara strategi-strategi pemain.
Setiap strategi akan memberikan konsekuensi yang berbeda bagi pemain itu
sendiri maupun pemain lainnya.  Strategi yang optimal yang dipilih didasarkan
pada ekspektasi pemain atas apa yang pemain lain lakukan. Pada prakteknya,
game theory ini banyak digunakan sebagai sebagai metode pengambilan
keputusan pada ilmu ekonomi, ilmu politik, dan psikologi.

B. Elemen Game Theory


Dalam game theory, terdapat beberapa elemen yang harus ada, yaitu:

1. Pemain
Pemain merupakan pihak-pihak (dapat merupakan individu ataupun
organisasi) yang bertindak dalam pengambilan keputusan dalam suatu game.
Setiap pemain mempunyai kemampuan untuk memilih sekumpulan aksi yang
dilakukannya.
2. Peraturan
Dalam suatu game, harus terdapat peraturan yang menjelaskan pemain mana
yang harus bermain, kapan pemain harus bermain, dan apa yang diketahui
oleh pemain tersebut ketika bermain, dan aksi apa yang pemain lakukan.
3. Strategi
Strategi merupakan aksi yang dapat dilakukan oleh pemain. Stretegi optimal
merupakan strategi yang memaksimalkan ekspektasi pay off pemain
4. Pay off
Setiap strategi yang diambil pemain akan memberikan konsekuensi berupa
pay off yang akan diperoleh pemain.  Pay off digambarkan dengan utilitas
yang diperoleh pemain untuk masing-masing strategi yang diambil.  Dapat
berupa nilai, jumlah uang tertentu, prestise, emosi, maupun risiko.

BAB II

PEMBAHASAN JURNAL

Judul : Analisis Game Theory pada Strategi Bersaing Grab dan Go-Jek di
Kabupaten Kebumen

Penulis : Wahyuni Windasari, Tuti Zakiyah


Nama Jurnal : PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika
Volume, issue : PRISMA 3 (2020): 194-198
ISSN : ISSN 2613-9189

Hasil Pembahasan Jurnal Analisis Game Theory pada Strategi Bersaing


Grab dan Go-Jek

Fenomena kehadiran layanan ojek online di Kebumen menimbulkan


dampak adanya persaingan antar penyedia layanan transportasi online Grab dan
Gojek di Kebumen. Kesamaan dalam hal pemenuhan kebutuhan pelanggan di
bidang transportasi membuat Go-Jek dan Grab bersaing satu sama lain. Antisipasi
kemungkinan strategi yang akan diterapkan oleh lawan/ pesaing Go-Jek dan Grab
dalam melakukan aktivitas pemasaran dengan berupaya menciptakan keunggulan
dari berbagai faktor. Analisis game Theory untuk mengetahui strategi terbaik
yang dapat digunakan oleh kedua penyedia layanan transportasi online tersebut.

Dalam judul jurnal diatas terdapat delapan atribut pemasaran yaitu praktis,
hemat biaya, keamanan, kenyamanan, promo, ketersediaan armada, pembayaran
non tunai, dan kelengkapan fasilitas. Metode penelitian yang digunakan adalah
metode penelitian kuantitatif yang dilakukan melalui survey kepada masyarakat
Kabupaten Kebumen dan sampling sebanyak 100 orang responden yang
menggunakan kedua transportasi online Grab dan Go-Jek. Dalam pengolahan data
tersebut, setiap atribut pemasaran yang ada akan membentuk nilai persaingan
antara grab dan gojek. Matriks nilai perolehan dari atribut pemasaran
menggunakan langkah pertama untuk strategi murni. Setelah itu, peneliti
menggunakan matriks payoff tereduksi untuk menentukan game value yang
digunakan. Selanjutnya menggunakan 3 table variasi untuk memperoleh nilai
maksimin dan minimaks hingga sadle point tercapai dan menjadi solusi yang
optimal bagi kedua pemain baik grab maupun gojek.

Dan hasilnya, strategi terbaik yang digunakan oleh Grab untuk


memperoleh keuntungan maksimal adalah strategi kenyamanan dan promo
voucher dengan proporsi masingmasing sebesar 50%, sedangkan untuk
Gojek strategi yang digunakan untuk memperkecil kekalahannya adalah
atribut hemat biaya sebesar 20% dan atribut keamanan sebesar 80%.

Anda mungkin juga menyukai