Anda di halaman 1dari 2

 Nama : Eko Arianto

 NPM : 201944570010
 Judul Paper : Analisis Game Theory pada Strategi Bersaing Grab dan Go-Jek di
Kabupaten Kebumen

Review Jurnal
a. Previous research:
Penelitian sebelumnya yang relevan dengan Artikel yang akan direview antara lain:
Toufik Al Amin, (2018). Aplikasi Game Theory dalam Kompetisi antar Terminal Peti
Kemas di Pelabuhan Tanjung Priok.
Dalam jurnal: Warta Penelitian Perhubungan 29 (2), 267-276, 2018

Anggraini, D., & Putra, N. W. (2017). Aplikasi Logika Fuzzy dalam Teori Permainan
untuk Menentukan Strategi Pemasaran (Studi Kasus: Persaingan Alfamart dan
Indomaret).
Dalam jurnal: Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika 1 (1),
81-87.

b. Contribution:
Penelitian ini menganalisis tren persaingan antar penyedia jasa transportasi online.
Dimana strategi yang digunakan dianalisis berdasarkan game theory atau teori
permainan. Dimana penelitian ini kedepannya dapat dijadikan referensi untuk
mengembangkan model yang dapat melihat tren persaingan antar penyedia jasa ataupun
penyedia barang tertentu dalam pemasaran produk mereka.

c. Methodology:
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yg dilakukan melalui survey.
Jumlah sampel sebanyak 100 orang, dengan langkah-langkah analisis sebagai berikut:
1. Menentukan strategi pemasaran (bauran 7P, product, price, place, promotion, people,
process, and phisycal evidence)
2. Mengumpulkan data primer, yakni dengan penyebaran kuesioner.
3. Mengolah data dengan teori permainan:
a) Menentukan pemain baris dan pemain kolom (pihak yang dianggap memiliki
keuntungan dan yang menderita kerugian)
b) Menentukan maksimin dan minimaks (maksimin adalah nilai maksimum dari
nilai perolehan yang minimum, minimaks adalah nilai minimum dari nilai
perolehan yang maksimum)
c) Menghitung suddle point untuk menentukan apakah strategi yg dipakai startegi
murni atau campuran.
Data pada penelitian ini diperoleh dari hasil kuisioner yang berisi tentang perbandingan
setiap atribut yang ada. Variabel yang digunakan oleh dibedakan menjadi variabel X
untuk Grab dan variabel Y untuk Go-Jek. Atribut yg digunakan yaitu praktis, hemat
biaya, keamanan, kenyamanan, promo (voucher), ketersediaan armada, pembayaran non-
tunai, kelengkapan fasilitas.
Adapun hasil dari penelitian ini diketahui nilai optimal sebesar 34. Adapun strategi
terbaik yang digunakan oleh Grab untuk memperoleh keuntungan maksimal adalah
strategi kenyamanan dan promo voucher dengan proporsi masing-masing sebesar 50%,
sedangkan untuk Gojek strategi yang digunakan untuk memperkecil kekalahannya adalah
atribut hemat biaya sebesar 20 % dan atribut keamanan sebesar 80%.

d. Limitation:
Adapun batasan pada penelitian ini yaitu:
1) Penelitian dilakukan terhadap persaingan Grab dan Go-Jek
2) Penelitian dilakukan di Kebumen
3) Penelitian dilakukan dengan survey
4) Sampel penelitian berjumlah 100
5) Pengolahan data dilakukan dengan analisis teori permainan (game theory)

e. Future research:
Adapun penelitian yang mungkin dilakukan berkaitan dengan penelitian ini antara lain
analisis strategi bersaing antara Mcdonald dan KFC, analisis strategi bersaing antara J.Co
dan Dunkin Donut, dan analisi strategi bersaing ataupun strategi mempertahankan bisnis
para penyedia jasa atau produk lain di masa pandemi covid-19 ini. Karena setiap
perusahaan pasti memiliki strategi tertentu untuk dapat tetap menjalankan bisnisnya
dalam situasi yang penuh batasan dan tantangan dalam masa pandemi.

Anda mungkin juga menyukai