Puji dan syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT karena berkat
karunia-Nya kita masih diberikan kesempatan untuk dapat menyelesaikan
makalah ini tepat waktu.
Makalah ini berjudul “Teori Permainan dan Strateginya” dibuat untuk
memenuhi tugas mata kuliah Operasional Research yang diampuh oleh Bapak
Khairil Safli Pohan, S.T., M.M. Dalam makalah ini, penulis ingin menyampaikan
terima kasih kepada seluruh rekan-rekan yang sudah memberikan banyak
dukungan dan bantuan dalam proses penulisan hingga pada penyelesaian makalah
ini.
Kami berharap, makalah ini akan berguna bagi seluruh kalangan pembaca.
Kami juga menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Masih
terdapat banyak kesalahan dan kekurangan dalam makalah ini. Untuk itu, kritik
dan saran yang membangun dari para pembaca sangat kami butuhkan.
Pandan, 2022
Penyusun
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.............................................................................................i
DAFTAR ISI..........................................................................................................ii
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang...............................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................2
1.3 Tujuan.............................................................................................................2
BAB II.....................................................................................................................3
PEMBAHASAN.....................................................................................................3
2.1 Teori Permainan.............................................................................................3
2.2 Strategi Teori Permainan................................................................................4
Strategi Murni (Pure Strategy)..................................................................4
Strategi Campuran (Mixed Strategy).........................................................6
BAB III..................................................................................................................12
PENUTUP.............................................................................................................12
3.1 Kesimpulan...................................................................................................12
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................13
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2 Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan teori permainan?
2. Apa saja strategi dalam teori permainan?
1.3 Tujuan
1. Mengetahui pengertian dari teori permainan.
2. Mengetahui strategi dalam teori permainan.
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
Dalam teori permainan lawan disebut sebagai pemain (player). Hasil (pay-off)
dari sejumlah permainan diringkaskan sebagai fungsi dari strategi yang berbeda-
beda dari setiap pemain.
4
- Penyelesaian:
Langkah 1, Untuk pemain Baris (perusahaan A), pilih nilai yang paling
kecil untuk setiap baris (baris 1 nilai terkecil 1 dan baris 2 adalah 4).
Selanjutnya dari 2 nilai terkecil tersebut pilih yang terbesar (4).
Langkah 2, Untuk pemain Kolom (perusahaan B), pilih nilai yang paling
besar untuk setiap kolom (kolom 1 nilai terbesar 8 dan kolom 2 adalah 9
dan kolom 3 adalah 4). Selanjutnya dari 3 nilai tersebut pilih yang terkecil
yaitu 4 (rugi yang paling kecil).
5
Langkah 3, Karena pilihan pemain baris A dan pemain kolom B sudah
sama yakni memilih nilai yang sama yaitu 4, maka permainan sudah dapat
dianggap optimal.
- Kesimpulan:
Perusahaan A akan mendapatkan keuntungan maksimal yakni sebesar 4,
yang juga merupakan nilai kerugian paling minimal yang dialami oleh
perusahaan B.
Hasil tersebut diperoleh dengan perusahaan A akan menerapkan strategi
harga mahal (S2) yang akan direspon oleh perusahaan B dengan strategi
harga mahal (S3),
Penggunaan strategi lain berdampak menurunnya keuntungan A dan atau
meningkatnya kerugian B.
6
suatu strategi yang nilai pay offnya tidak berpengaruh terhadap strategi yang
dipilih pemain lawan.
- Penyelesaian:
Langkah 1, Menentukan maksimin dan minimaks terlebih dahulu seperti
strategi murni.
7
Langkah 2, dalam hal ini pemain memilih nilai terbesar (2) sedangkan
pemain kolom akan memilih nilai 5 (terkecil diantara yang terbesar).
Karena tidak sama permainan belum optimal atau belum ditemukan
Saddle Point yang sama.
Langkah 3, Selanjutnya masing-masing pemain akan menghilangkan
strategi yang menghasilkan keuntungan atau kerugian paling buruk.
Pemain A menghilangkan Strategi Harga Sedang (S2), dan pemain B
menghilangkan Strategi Harga Mahal (S3).
8
Langkah 5,
Mencari nilai probabilitas setiap strategi yang akan digunakan.
Untuk perusahaan A
Bila apapun strategi yang akan digunakan A, perusahaan B meresponnya
dengan strategi S1, maka :
2p + 6 (1 –p) = 2p + 6 – 6p = 6 – 4p
Bila apapun strategi yang akan digunakan A, perusahaan B meresponnya
dengan strategi S2, maka :
5p + 1 (1 – p) = 5p + 1 – p = 1 + 4p
Bila kedua persamaan digabung, maka hasil adalah sebagai berikut :
6 – 4p = 1 + 4p
5 = 8p
p = 5/8 = 0,625
Apabila nilai p = 0,625 maka nilai 1 – p adalah 1 – 0,625 = 0,375.
Sehingga kedua nilai probabilitas untuk startegi S1 dan S3 milik
perusahaan A sudah diketahui nilainya.
Apabila kedua nlai probabilitas tersebut dimasukkan dalam kedua
persamaan di atas maka keuntungan yang diharapkan oleh perusahaan A
adalah :
9
Artinya bahwa keduanya menghasilkan nilai (keuntungan/kerugian) yang
sama yaitu 3,5.
Untuk perusahaan B
Bila apapun strategi yang akan digunakan B, perusahaan A meresponnya
dengan strategi S1, maka :
2q + 5(1 – q) = 2q + 5 – 5q = 5 – 3q
Bila apapun strategi yang akan digunakan B, perusahaan A meresponnya
dengan strategi S3, maka :
6q + 1 (1 – q) = 6q + 1 – q = 1 + 5q
Bila kedua persamaan digabung, maka hasil adalah sebagai berikut :
5 – 3q = 1 + 5q
4 = 8q
q = 4/8 = 0,5
Apabila nilai q = 0,5 maka nilai 1 – q adalah 1 – 0,5 = 0,5.
Sehingga kedua nilai probabilitas untuk strategi S1 dan S2 milik
perusahaan B sudah diketahui nilainya.
Apabila kedua nlai probabilitas tersebut dimasukkan dalam kedua
persamaan di atas maka keuntungan yang diharapkan oleh perusahaan B
adalah :
- Kesimpulan:
Karena penggunaan strategi murni belum mampu menemukan nilai
permainan yang sama, maka digunakan strategi campuranyang terbukti
mampu menemukan nilai permainan yang sama, strategi campuran ini juga
10
mampu memberikan hasil yang lebih baik bagi masing-masing
perusahaan.
Perusahaan A keuntungan yang diharapkan naik menjadi 3,5 yang juga
menjadi kerugian minimal perusahaan B.
11
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dari makalah yang telah ditulis seperti diatas dapat disimpulkan bahwa
teori permainan adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi
persaingan dan konflik antara bebagai kepentingan. Teori ini dikembangkan untuk
menganalisa proses pengambilan keputusan dari situasi-situasi persaingan yang
berbeda-beda dan melibatkan dua atau lebih kepentingan. Model-model teori
permainan dapat diklasifikasikan dengan sejumlah cara, seperti sejumlah pemain,
jumlah keuntungan, dan kerugian dan jumlah strategi yang digunakan dalam
permainan.
Dalam strateginya teori permainan menggunakan strategi murni dan
strategi campuran yang dimana dalam strategi murni pemain baris meng-
identifikasikan strategi optimalnya melalui aplikasi metode maksimin, sedangkan
pemain kolom menggunakan metode minimaks untuk meng-identifikasikan
strategi optimalnya. Nilai yang dicapai harus merupakan maksimum dari
minimaks baris dan minimum dari dari maksimin kolom, Dalam hal ini diperoleh
suatu titik keseimbangan (equibrilium) dan titik ini disebut titik sadel (saddle
point), sedangkan dalam strategi campuran setiap pemain tidak mengetahui
strategi apa yang akan digunakan oleh pemain lain, setiap pemain akan berusaha
merumuskan suatu strategi yang nilai pay offnya tidak berpengaruh terhadap
strategi yang dipilih pemain lawan.
12
DAFTAR PUSTAKA
13