Anda di halaman 1dari 15

COOPERATIVE GAMES DAN NON COOPERATIVE GAMES

MATA KULIAH EKONOMI INDUSTRI

Dosen:
Drs. I Nengah Kartika, M.Si.

KELOMPOK 4:
1. I Putu Yogi Pratama (1506105036)
2. Luh Dita Darmayanti (1506105039)
3. Ni Nyoman Rossa Gayatri A. N. (1506105047)

PROGRAM STUDI EKONOMI PEMBANGUNAN


FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS UDAYANA
PROGRAM REGULER
2018
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Esa yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya kepada kami sehingga kami dapat menyelesaikan makalah yang berjudul
“Cooperative Games dan Non Cooperative Games ” dalam bentuk maupun isinya yang sangat
sederhana.
Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi tugas kelompok pada mata kuliah
Ekonomi Industri di bawah bimbingan Bapak Drs. I Nengah Kartika, M.Si. Harapan kami,
semoga makalah ini dapat memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk
pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.
Makalah ini kami akui masih memiliki banyak kekurangan karena pengalaman yang
kami miliki sangat kurang. Oleh karena itu, kami berharap kepada pembaca khususnya kepada
Bapak Drs. I Nengah Kartika, M.Si., untuk memberikan masukan-masukan yang bersifat
membangun untuk kesempurnaan makalah ini, sehingga kami dapat memperbaiki bentuk
maupun isi makalah ini sehingga dapat menjadi lebih baik.

Denpasar, Februari 2018

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................................................ i


DAFTAR ISI.............................................................................................................................. ii
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................................ 1
BAB II PEMBAHASAN ........................................................................................................... 2
2.1 Cooperative Games dan Non Cooperative Games ...................................................... 2
2.2 Strategic Games dan Extensive Games........................................................................ 3
2.3 One Shot Games dan Repeated Games ........................................................................ 8
2.4 Games with Perfect dan Imperfect Information........................................................... 9
BAB III PENUTUP ................................................................................................................. 11
3.1 Kesimpulan ................................................................................................................ 11
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................................. 12

ii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Game theory merupakan suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi
persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan. Game theory melibatkan dua atau lebih
pengambil keputusan atau yang disebut pemain. Setiap pemain dalam game theory mempunyai
keinginan untuk menang. Tujuan teori ini adalah menganalisa proses pengambilan keputusan
dari persaingan yang berbeda-beda dan melibatkan dua atau lebih pemain/kepentingan.
Kegunaan dari teori permainan adalah metodologi yang disediakan untuk menstruktur dan
menganalisa masalah pemilihan strategi. Menggunakan teori permainan, maka langkah
pertama adalah menentukan secara explicit pemain, strategi yang ada, dan juga menentukan
preferensi serta reaksi dari setiap pemain.
Pada game theory, selain melibatkan pertimbangan alamiah dari keadaan yang biasanya
random terjadi, para pemain juga mempertimbangkan tindakan yang dilakukan oleh pemain
lainnya. Karena sulit diprediksi, Game Theory menjadi lebih kompleks dibandingkan dengan
teori keputusan dan teori investasi. Terdapat dua jenis Games Theory yaitu Cooperative Games
dan Non-Cooperative Games. Strategi permainan dalam teori permainan adalah suatu siasat
atau rencana tertentu dari seorang pemain, sebagai reaksi atas aksi yang mungkin dilakukan
oleh pemain yang menjadi saingannya. Permainan diklasifikasikan menurut jumlah strategi
yang tersedia bagi masing-masing pemain.
Jadi pada makalah ini penulis akan membahas mengenai Cooperative Games dan Non
Cooperative GameS, Strategic Games dan Extensive Games, One Shot Games dan Repeated
Games dan Games with Perfect dan Imperfect Information.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan di atas, maka terdapat rumusan
masalah sebagai berikut:
1. Apa pengertian Cooperative Games dan Non Cooperative Games?
2. Bagaiamana pengertian Strategic Games dan Extensive Games?
3. Apa pengertian One Shot Games dan Repeated Games?
4. Bagaiamana pengertian Games with Perfect dan Imperfect Information?

1
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Cooperative Games dan Non Cooperative Games


Game Theory berusaha untuk membuat model dan memprediksi hasil dari konflik antar
individu-individu yang rasional. Model dari Game Theory ini diperlukan untuk dapat
memahami secara tepat perhatian manajemen terhadap pelaporan keuangan. Game
Theory melibatkan interaksi dua atau lebih pemain dimana diasumsikan bahwa setiap
pemain akan berusaha untuk memaksimalkan tingkat utilitas yang diharapkannya.
Pada game theory, selain melibatkan pertimbangan alamiah dari keadaan yang biasanya
random terjadi, para pemain juga mempertimbangkan tindakan yang dilakukan oleh
pemain lainnya. Karena sulit diprediksi, Game Theory menjadi lebih kompleks
dibandingkan dengan teori keputusan dan teori investasi. Terdapat dua jenis Games
Theory yaitu Cooperative Games dan Non-Cooperative Games.
1. Cooperative Game (Agency Theory)
Jika sebelumnya di Non-Cooperative Game terjadi beragam konflik antar
pemain, banyak wilayah lain di akuntansi yang justru mencerminkan tipe
cooperative game. Dalam Cooperative Games, beberapa pemain melakukan
perjanjian yang saling mengikat untuk memaksimalkan utilitas yang mereka
harapkan. Contoh dari kondisi yang dihasilkan dalam game ini adalah Kartel
dimana setiap anggotanya didorong untuk saling mendukung dalam memperoleh
laba jangka pendek yang tinggi. Perjanjian ini bisa digambarkan dalam bentuk
kontrak. Ada dua tipe kontrak utama yang memiliki implikasi terhadap teori
akuntansi keuangan yaitu kontrak karyawan dan kontrak hutang.

2. Non-Cooperative Games
Dalam Non-Cooperative Games, para pemain bertindak secara individu dan
tidak melakukan perjanjian yang saling mengikat untuk memaksimalkan utilitas
yang mereka harapkan. Contoh dari kondisi yang dihasilkan dalam game ini adalah
industri dalam pasar oligopoli. Salah satu contoh terkait hubungan manajer dengan

2
investor dalam Non-Cooperative Game adalah ketika investor memiliki pilihan
untuk membeli (B) atau tidak membeli (T) suatu saham dengan pertimbangan
manajer melakukan pelaporan secara penuh (P) atau sebagian (S). Investor
cenderung ke arah membeli jika manajer juga melaporkan secara penuh laporan
keuangannya. Sebaliknya karena untuk menghasilkan laporan keuangan yang
penuh memerlukan biaya dan usaha yang lebih banyak, manajer lebih memilih
untuk melaporkan laporan keuangan yang sebagian. Nash Equilibriummerupakan
suatu kondisi yang terjadi ketika masing-masing pemain bersikukuh pada
pilihannya. Prediksi hasil yang akan muncul adalah investasi akan tidak dibeli dan
manajer melaporkan keuangannya sebagian. Sebaliknya kondisi dimana investor
membeli saham dan manajer melaporkan keuangannya secara penuh disebut
sebagai solusi kooperatif.

2.2 Strategic Games dan Extensive Games

2.2.1 Strategic Games


1. Definisi Strategic Games
Pengambilan keputusan dasar dengan membuat orang-orang bersikap pasif
terhadap tindakan yang mungkin dilakukan dan membuat perbedaan pendapat.
Perilaku yang paling sederhana dari perilaku agen adalah bahwa dia memilih
anggota kelompok yang paling sesuai dengan preferensi. Model permainan strategis
memperluas model ini ke banyak agen, yang disebut sebagai pemain. Setiap pemain
memiliki seperangkat tindakan yang mungkin dan sistem hubungan hubungan
preferensi (daftar kejadian, satu pemain sebelumnya).
Kenyataan bahwa preferensi setiap pemain ditentukan berdasarkan serangkaian
profil. Tindakan memungkinkan bahwa masing-masing pemain tidak hanya
memperhatikan tindakannya sendiri, tetapi juga tentang tindakan pemain lainnya,
yang membedakan model dari kumpulan masalah proses agen independen.
Perhatikan bahwa model tidak memiliki dimensi temporal. Asumsi yang tersirat
dalam konsep solusi yang diterapkan pada permainan adalah setiap pemain secara
independen melakukan tindakan sebelum mengetahui tindakan yang dipilih oleh
pemain lain. Perhatikan juga bahwa tidak ada struktur yang dipaksakan pada set
tindakan pemain. Dalam kasus yang paling sederhana, seperangkat tindakan pemain
dapat terdiri dari dua elemen; Dalam kasus yang lebih kompleks, mungkin saja ada

3
contoh nyata dari jumlah mata uang, titik aset dalam ruang dimensi yang lebih tinggi,
seperangkat fungsi dari satu set ke yang lain, atau kombinasi dari jenis seperti itu.
Pada khususnya, tindakan mungkin memberi pertanda, menentukan perilaku pemain
dalam berbagai keadaan yang mungkin terjadi, sehingga model tidak terbatas pada
masalah "statis”. Jadi walaupun model tidak memiliki dimensi temporal, mungkin
digunakan untuk mempelajari situasi "dinamis" dengan asumsi bahwa setiap pemain
memilih rencananya sekali dan untuk selamanya.
Contoh-contoh singkatnya adalah perbedaan antara pelajaran dengan materi
pelajaran. Game strategis yang paling terkenal adalah Dilema Tawanan. Dalam game
ini, ada dua pemain (N = {1,2}, katakanlah), masing-masing pemain memiliki dua
tindakan, Quiet dan Fink, dan hubungan preferensi setiap pemain memberi peringkat
pada pasangan aksi di mana dia memilih Fink dan pemain lainnya memilih Quiet
tertinggi, kemudian (Tenang, Tenang), lalu (Fink, Fink), dan akhirnya profil aksi di
mana dia memilih Quiet dan pemain lainnya memilih Fink. Dalam contoh ini, seperti
pada kebanyakan contoh, bekerja dengan representasi pembayaran hubungan
preferensi para pemain lebih sederhana daripada bekerja dengan hubungan
preferensi itu sendiri. Mengambil fungsi pembayaran untuk setiap pemain yang
memberikan hadiah 3, 2, 1, dan 0 ke empat hasil, kita dapat dengan mudah mewakili
permainan dalam tabel pada Gambar1. (Game-game tifoid anytwo-pemain di mana
setiap pemain pasti akan banyak beraksi dalam satu meja yang serupa).

2. Ekuilibrium Nash
Profil aksi apa yang akan dihasilkan saat permainan strategis dimainkan? Teori
permainan memberikan dua pendekatan utama untuk menjawab pertanyaan ini. Satu
isolat profil aksi yang sesuai dengan "keadaan stabil". Pendekatan ini mengarah pada
gagasan kesetimbangan Nash. Pendekatan lain, yang dibahas mengenai mengisolasi
profil tindakan yang sesuai dengan penalaran masing-masing pemain mengenai
kemungkinan tindakan pemain lain, dengan mempertimbangkan alasan pemain lain
tentang satu sama lain dan pemain yang dimaksud. Dalam kondisi yang dimodelkan
oleh gagasan kesetimbangan Nash, semua individu yang memainkan peran sebagai
pemain yang diberikan memilih tindakan yang sama saat mereka memainkan
permainan. Kita bisa menggeneralisasi gagasan ini. Pada kondisi steady chastic,
peraturan yang digunakan untuk memilih tindakan oleh individu dalam peran pemain
tertentu adalah probabilistik dan bukan deterministik. Dalam keadaan stabil
4
polimorfik, setiap individu memilih tindakan yang sama saat memainkan permainan,
namun individu yang berbeda dalam peran pemain tertentu memilih tindakan
deterministik yang berbeda.

3. Mixed Strategy Nash Equilibrium


Dalam kondisi yang dimodelkan oleh gagasan kesetimbangan Nash, semua
individu yang memainkan peran sebagai pemain tertentu memilih tindakan yang
sama setiap kali mereka bermain. Kita bisa menggeneralisasi gagasan ini. Dalam
keadaan stabil stokastik, aturan yang digunakan untuk memilih tindakan oleh
individu dalam peran pemain tertentu adalah probabilistik dan bukan deterministik.
Dalam keadaan stabil polimorfik, setiap individu memilih tindakan yang sama
setiap kali dia memainkan permainan, namun individu yang berbeda dalam peran
pemain tertentu memilih tindakan deterministik yang berbeda. Dalam kedua
keadaan mapan yang umum ini, individu menghadapi ketidakpastian: dalam kondisi
stabil stokastik karena individu dengan siapa dia memainkan permainan memilih
tindakan mereka secara probabilistik, dan dalam keadaan stabil polimorfik karena
lawan potensialnya, yang dipilih secara probabilistik dari populasi masing-masing. ,
pilih tindakan yang berbeda. Jadi untuk menganalisis perilaku para pemain di
negara mantap tersebut, kita perlu menentukan preferensi mereka mengenai lotere
mengenai serangkaian profil tindakan. Perpanjangan berikut Definisi 1
mengasumsikan bahwa preferensi ini diwakili oleh nilai yang diharapkan dari
fungsi pembayaran. (Istilah "preferensi vNM" mengacu pada von Neumann dan
Morgenstern (1944, hlm. 15-31; 1947, hlm. 204-221), yang memberikan kondisi
pada preferensi di mana ciri-ciri tersebut berasal.

4. Correlated Equilibrium
Salah satu interpretasi dari strategi campuran Ekuilibrium Nash adalah bahwa
setiap pemain menyesuaikan aksinya dengan realisasi variabel acak, di mana
variabel acak yang diamati oleh masing-masing pemain bebas dari ketidakteraturan
acak yang diamati oleh setiap pemain lainnya. Penafsiran ini secara alami mengarah
pada pertanyaan bagaimana teori berubah jika para pemain dapat mengamati
variabel acak yang tidak independen.

5
5. Rationalizability
Hasil (Fink, Fink) dari Dilema Tawanan itu menarik tidak hanya karena ini
adalah keseimbangan Nash (dan karenanya konsisten dengan keadaan mapan).
Selain itu, untuk setiap pemain, Fink yang optimal dan Quiet adalah suboptimal
terlepas dari tindakan pemain lainnya. Artinya, kita dapat berdebat semata-mata
atas dasar rasionalitas seorang pemain sehingga ia akan memilih Fink; tentang peran
pemain lawan lainnya. Kami mengatakan bahwa strategi campuran αi pemain saya
rasional jika ada distribusi probabilitas atas tindakan pemain lain yang merupakan
respons terbaik. (Distribusi probabilitas mungkin memerlukan korelasi antara
tindakan pemain lainnya; kita tidak memerlukannya untuk berasal dari strategi
campuran independen). Dengan menggunakan terminologi ini, satu-satunya
tindakan rasional untuk setiap pemain dalam Dilema Tawanan adalah Fink. Definisi
rasionalitas ini tidak menempatkan batasan distribusi probabilitas atas tindakan
pemain lain yang membenarkan strategi campuran pemain. Secara khusus, sebuah
tindakan bersifat rasional bahkan jika itu adalah jawaban terbaik hanya untuk
sebuah keyakinan bahwa sebagai tanda probabilitas positif bagi pemain lain tidak
rasional.

6. Bayesian Games
Dalam model yang dibahas di bagian sebelumnya, setiap pemain sepenuhnya
mengetahui tentang semua karakteristik pemain - tindakan, hadiah, dan informasi
mereka. Dalam model permainan Bayesian, pemain diperbolehkan untuk tidak
yakin tentang karakteristik ini. Fakta bahwa setiap informasi pemain tentang negara
mungkin tidak sempurna dimodelkan dengan mengasumsikan bahwa setiap pemain
tidak mengamati keadaan, namun menerima sinyal yang mungkin bergantung pada
negara. Pada satu ekstrem, pemain mungkin menerima sinyal yang berbeda di setiap
negara bagian; pemain seperti itu memiliki informasi yang sempurna. Pada ekstrem
yang lain, pemain mungkin menerima sinyal yang sama di setiap negara bagian;
pemain seperti itu tidak memiliki informasi tentang negara. Di antara yang ekstrem
ini adalah situasi di mana pemain diinformasikan sebagian; dia mungkin menerima
sinyal yang sama di negara bagian ω1 dan ω2, misalnya, dan sinyal yang berbeda
di negara bagian ω3.

6
2.2.2 Extensive Games
Meskipun situasi di mana pemain memilih tindakan mereka secara berurutan
mungkin dimodelkan sebagai permainan strategis, mereka lebih alami sebagai
permainan ekstensif. Pada Bagian 3.1 akan membahas sebuah model di mana setiap
pemain, saat memilih sebuah tindakan, mengetahui tindakan yang telah dilakukan
sebelumnya. Pada Bagian 3.2 saya membahas model yang lebih kompleks yang
memungkinkan pemain untuk diinformasikan secara tidak sempurna. (Gagasan tentang
Permainan ekstensif von Neumann dan Morgenstern 1944 dan Kuhn 1950, 1953.
Perumusan dalam hal sejarah Ariel Rubinstein.)

1. Permainan yang Luas Dengan Informasi yang Sempurna


Permainan ekstensif dengan informasi sempurna menggambarkan struktur
sekuensial tindakan para pemain. Hal itu dilakukan dengan menentukan
sekumpulan urutan tindakan yang mungkin dilakukan oleh pemain dan
pemain yang memilih anaksi setelah setiap perserikatan masing-masing.
Urutan yang dimulai dengan tindakan pemain yang membuat langkah pertama
dan berakhir saat tidak ada pergerakan tetap disebut sejarah terminal.

2. Permainan Ekstensif dengan Informasi yang Tidak Sempurna


Dalam permainan ekstensif dengan informasi sempurna, setiap pemain, saat
melakukan aksinya, tahu semua tindakan yang dipilih sebelumnya. Untuk
menangkap situasi di mana beberapa atau semua pemain tidak mengetahui
dengan sempurna tindakan masa lalu yang perlu diperluas modelnya.
Permainan umum yang luas memungkinkan celah sewenang-wenang dalam
pengetahuan pemain tentang tindakan masa lalu dengan menentukan, untuk
setiap pemain, sebuah partisi dari rangkaian sejarah yang diikuti pemain
tersebut. Interpretasi dari partisi ini adalah bahwa pemain, saat memilih
sebuah tindakan, hanya mengetahui anggota partisi dimana sejarah berada,
bukan sejarah itu sendiri. Anggota partisi disebut kumpulan informasi. Saat
memilih sebuah tindakan, pemain harus mengetahui pilihan yang tersedia
baginya; Jika pilihan yang tersedia setelah sejarah yang berbeda dalam
kumpulan informasi tertentu berbeda, pemain akan mengetahui sejarah yang
telah terjadi. Jadi agar partisi informasi konsisten dengan pemain yang tidak
mengetahui sejarah mana dalam rangkaian pemberian informasi tertentu,
7
untuk setiap sejarah h dalam kumpulan informasi yang diberikan, himpunan
A (h) tindakan yang tersedia harus sama. Kami menunjukkan serangkaian
tindakan yang tersedia setelah kumpulan informasi Ii byA (Ii).

2.3 One Shot Games dan Repeated Games


1. Teori Permainan (game theory)
Suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik
antara berbagai kepentingan. Teori ini dikembangkan untuk mmenganalisa proses
pengambilan keputusan dari situasi-situasi persaingan yang berbeda-beda dan
melibatkan dua atau lebih kepentingan. Dalam permainan, pihak pertama disebut
dengan pemain baris sedangkan pihak kedua disebut pemain kolom. Anggapannya
adalah bahwa setiap pemain (individual atau kelompok) mempunyai kemampuan
untuk mengambil keputusan secara bebas dan rasional.Teori permainan
merupakan metode analisis ekonomi mikro pada tingkat menengah mengenai
pengambilan keputusan. Dalam pengambilan keputusan terdapat strategi yang
bersifat interaktif di antara pelaku-pelaku ekonomi. Proses tersebut dapat dianalisis
dalam berbagai model permainan.
Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika
pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar
Morgenstern yang berisi : “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang
membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok
dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan
sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan
menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan
diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau
kekalahan dalam berbagai situasi.”
Bagian-bagian pada game theory:
1. One-shot: contohnya jika dua orang bertemu dan tahu bahwa mereka hanya
akan sekali saja bertemu, terjadi kasus dimana mereka tidak menjaga reputasi
mereka. Mereka berbuat buruk karena tahu bahwa tindakan mereka tidak akan
menimbulkan tindakan lain di kemudian hari.
2. Repeated; finite; terjadi misalkan ketika orang tahu bahwa 10 hari lagi dia akan
mati. Maka segala ekspektasi tersebut mengubah behaviornya untuk berpikir
8
mengenai hari akhir ke-10. Ini membuat orang menjadi desperate dan bertindak
di luar dugaan atau disebut juga efek akhir.
3. Repeated; infinite: terjadi dimana seseorang menjaga reputasinya karena ia
yakin akan berinteraksi dengan pihak lain in the near future and more

2. Repeated Games
Di The Prisoner’s dilemma, pemain hanya bertemu satu kali dan memainkan
gamenya satu kali. Namun hasilnya akan berbeda jika dimainkan berkali-kali oleh
pemain yang sama. Karena bisa dikatakan bahwa setiap pemain dapat menerapkan
strategi yang berbeda di setiap putarannya sehingga hasinya berbeda. Di repeated
Game, setiap pemain memiliki kesempatan untuk membangun reputasi perusahaan
dan juga mendorong pihak lain melakukan hal yang sama. Di dalam strategi ini
variabel yang mempengaruhi adalah apakah permainan akan dilakukan beberapa
kali putaran yang tetap atau melaukannya dengan putaran yang tidak pasti.
Misalkan saja, ada dua pemain yang mengetahui bahwa putaran dalam game
yang akan diadakan adalah 10 kali. Diputaran 10, putaran terakhir, pemain
kemungkinan akan menghgunakan strategi equilibriumnya yang dominan.
Permainan di round 10, sama seperti hanya bermain satu putaran karena tidak
adalagi putaran selanjutnya. Karena itu pemain biasanya berusaha lebih
serius. Diputaran 9, 8, dan sebelumnya pemain dapat melakukan koordinasi satu
sama lain unmtuk mendapatkan hasil yang maksimal. Pemain melakukan kerjasama
karena berprediksi akan adanya kerjasama di masa yang akan datang, yang berarti
masih ada putaran yang tersisa untuk dimainkan. Tapi jika permainan diulang
beberapa putaran maka setiap pemain.

2.4 Games with Perfect dan Imperfect Information

Pada struktur ini, perbedaan paling banyak terlihat pada bentuk pohon yang terbentuk.
Pohon dengan informasi sempurna seperti yang telah dijelaskan pada bagian bentuk ekstensif
pada bab representasi permainan yaitu pemain lain selalu tau langkah yang diambil pemain
lain. Contoh permainan jenis ini adalah catur, go, dll.
Game dengan informasi tidak sempurna hanya berbeda pada bagian bahwa suatu
pemain tidak dapat tau langkah pemain lain. Sehingga selalu ada kemungkinan bahwa kedua
pemain melakukan langkah yang sama. Berikut ini adalah gambar pohon untuk permainan jenis
9
informasi tidak sempirna, garis putus-putus pada pohon berarti bahwa tidak ada aksi yang
memperhitungkan langkah yang berada pada node yang ada pada ujung garis putus-putus
lainnya.

10
BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang didapat dalam pembahasan pada makalah ini adalah:


Pada game theory, selain melibatkan pertimbangan alamiah dari keadaan yang biasanya
random terjadi, para pemain juga mempertimbangkan tindakan yang dilakukan oleh pemain
lainnya. Karena sulit diprediksi, Game Theory menjadi lebih kompleks dibandingkan dengan
teori keputusan dan teori investasi. Terdapat dua jenis Games Theory yaitu Cooperative Games
dan Non-Cooperative Games.
Strategi permainan dalam teori permainan adalah suatu siasat atau rencana tertentu dari
seorang pemain, sebagai reaksi atas aksi yang mungkin dilakukan oleh pemain yang menjadi
saingannya. Permainan diklasifikasikan menurut jumlah strategi yang tersedia bagi masing-
masing pemain. Game theory dapat dibedakan menjadi tiga yaitu One-shot, Repeated finite dan
Repeated infinite.

11
DAFTAR PUSTAKA

Lynne Pepall dan Richards George Norman. Industrial Organization contemporary Theory
and Empirical Application. United States of America

Osborne, Martin J.2006. Strategic and Extensive Games. Department of Economics,University


of Toronto.

Adityo,Sutrisno.2013. Diakses dari:

https://sutrisnoadityo.wordpress.com/2013/10/12/teori-permainan-game-theory/ pada Senin,


26 Februari 2018.

12

Anda mungkin juga menyukai