Dosen:
Drs. I Nengah Kartika, M.Si.
KELOMPOK 4:
1. I Putu Yogi Pratama (1506105036)
2. Luh Dita Darmayanti (1506105039)
3. Ni Nyoman Rossa Gayatri A. N. (1506105047)
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Esa yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya kepada kami sehingga kami dapat menyelesaikan makalah yang berjudul
“Cooperative Games dan Non Cooperative Games ” dalam bentuk maupun isinya yang sangat
sederhana.
Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi tugas kelompok pada mata kuliah
Ekonomi Industri di bawah bimbingan Bapak Drs. I Nengah Kartika, M.Si. Harapan kami,
semoga makalah ini dapat memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk
pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.
Makalah ini kami akui masih memiliki banyak kekurangan karena pengalaman yang
kami miliki sangat kurang. Oleh karena itu, kami berharap kepada pembaca khususnya kepada
Bapak Drs. I Nengah Kartika, M.Si., untuk memberikan masukan-masukan yang bersifat
membangun untuk kesempurnaan makalah ini, sehingga kami dapat memperbaiki bentuk
maupun isi makalah ini sehingga dapat menjadi lebih baik.
Penulis
i
DAFTAR ISI
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
BAB II
PEMBAHASAN
2. Non-Cooperative Games
Dalam Non-Cooperative Games, para pemain bertindak secara individu dan
tidak melakukan perjanjian yang saling mengikat untuk memaksimalkan utilitas
yang mereka harapkan. Contoh dari kondisi yang dihasilkan dalam game ini adalah
industri dalam pasar oligopoli. Salah satu contoh terkait hubungan manajer dengan
2
investor dalam Non-Cooperative Game adalah ketika investor memiliki pilihan
untuk membeli (B) atau tidak membeli (T) suatu saham dengan pertimbangan
manajer melakukan pelaporan secara penuh (P) atau sebagian (S). Investor
cenderung ke arah membeli jika manajer juga melaporkan secara penuh laporan
keuangannya. Sebaliknya karena untuk menghasilkan laporan keuangan yang
penuh memerlukan biaya dan usaha yang lebih banyak, manajer lebih memilih
untuk melaporkan laporan keuangan yang sebagian. Nash Equilibriummerupakan
suatu kondisi yang terjadi ketika masing-masing pemain bersikukuh pada
pilihannya. Prediksi hasil yang akan muncul adalah investasi akan tidak dibeli dan
manajer melaporkan keuangannya sebagian. Sebaliknya kondisi dimana investor
membeli saham dan manajer melaporkan keuangannya secara penuh disebut
sebagai solusi kooperatif.
3
contoh nyata dari jumlah mata uang, titik aset dalam ruang dimensi yang lebih tinggi,
seperangkat fungsi dari satu set ke yang lain, atau kombinasi dari jenis seperti itu.
Pada khususnya, tindakan mungkin memberi pertanda, menentukan perilaku pemain
dalam berbagai keadaan yang mungkin terjadi, sehingga model tidak terbatas pada
masalah "statis”. Jadi walaupun model tidak memiliki dimensi temporal, mungkin
digunakan untuk mempelajari situasi "dinamis" dengan asumsi bahwa setiap pemain
memilih rencananya sekali dan untuk selamanya.
Contoh-contoh singkatnya adalah perbedaan antara pelajaran dengan materi
pelajaran. Game strategis yang paling terkenal adalah Dilema Tawanan. Dalam game
ini, ada dua pemain (N = {1,2}, katakanlah), masing-masing pemain memiliki dua
tindakan, Quiet dan Fink, dan hubungan preferensi setiap pemain memberi peringkat
pada pasangan aksi di mana dia memilih Fink dan pemain lainnya memilih Quiet
tertinggi, kemudian (Tenang, Tenang), lalu (Fink, Fink), dan akhirnya profil aksi di
mana dia memilih Quiet dan pemain lainnya memilih Fink. Dalam contoh ini, seperti
pada kebanyakan contoh, bekerja dengan representasi pembayaran hubungan
preferensi para pemain lebih sederhana daripada bekerja dengan hubungan
preferensi itu sendiri. Mengambil fungsi pembayaran untuk setiap pemain yang
memberikan hadiah 3, 2, 1, dan 0 ke empat hasil, kita dapat dengan mudah mewakili
permainan dalam tabel pada Gambar1. (Game-game tifoid anytwo-pemain di mana
setiap pemain pasti akan banyak beraksi dalam satu meja yang serupa).
2. Ekuilibrium Nash
Profil aksi apa yang akan dihasilkan saat permainan strategis dimainkan? Teori
permainan memberikan dua pendekatan utama untuk menjawab pertanyaan ini. Satu
isolat profil aksi yang sesuai dengan "keadaan stabil". Pendekatan ini mengarah pada
gagasan kesetimbangan Nash. Pendekatan lain, yang dibahas mengenai mengisolasi
profil tindakan yang sesuai dengan penalaran masing-masing pemain mengenai
kemungkinan tindakan pemain lain, dengan mempertimbangkan alasan pemain lain
tentang satu sama lain dan pemain yang dimaksud. Dalam kondisi yang dimodelkan
oleh gagasan kesetimbangan Nash, semua individu yang memainkan peran sebagai
pemain yang diberikan memilih tindakan yang sama saat mereka memainkan
permainan. Kita bisa menggeneralisasi gagasan ini. Pada kondisi steady chastic,
peraturan yang digunakan untuk memilih tindakan oleh individu dalam peran pemain
tertentu adalah probabilistik dan bukan deterministik. Dalam keadaan stabil
4
polimorfik, setiap individu memilih tindakan yang sama saat memainkan permainan,
namun individu yang berbeda dalam peran pemain tertentu memilih tindakan
deterministik yang berbeda.
4. Correlated Equilibrium
Salah satu interpretasi dari strategi campuran Ekuilibrium Nash adalah bahwa
setiap pemain menyesuaikan aksinya dengan realisasi variabel acak, di mana
variabel acak yang diamati oleh masing-masing pemain bebas dari ketidakteraturan
acak yang diamati oleh setiap pemain lainnya. Penafsiran ini secara alami mengarah
pada pertanyaan bagaimana teori berubah jika para pemain dapat mengamati
variabel acak yang tidak independen.
5
5. Rationalizability
Hasil (Fink, Fink) dari Dilema Tawanan itu menarik tidak hanya karena ini
adalah keseimbangan Nash (dan karenanya konsisten dengan keadaan mapan).
Selain itu, untuk setiap pemain, Fink yang optimal dan Quiet adalah suboptimal
terlepas dari tindakan pemain lainnya. Artinya, kita dapat berdebat semata-mata
atas dasar rasionalitas seorang pemain sehingga ia akan memilih Fink; tentang peran
pemain lawan lainnya. Kami mengatakan bahwa strategi campuran αi pemain saya
rasional jika ada distribusi probabilitas atas tindakan pemain lain yang merupakan
respons terbaik. (Distribusi probabilitas mungkin memerlukan korelasi antara
tindakan pemain lainnya; kita tidak memerlukannya untuk berasal dari strategi
campuran independen). Dengan menggunakan terminologi ini, satu-satunya
tindakan rasional untuk setiap pemain dalam Dilema Tawanan adalah Fink. Definisi
rasionalitas ini tidak menempatkan batasan distribusi probabilitas atas tindakan
pemain lain yang membenarkan strategi campuran pemain. Secara khusus, sebuah
tindakan bersifat rasional bahkan jika itu adalah jawaban terbaik hanya untuk
sebuah keyakinan bahwa sebagai tanda probabilitas positif bagi pemain lain tidak
rasional.
6. Bayesian Games
Dalam model yang dibahas di bagian sebelumnya, setiap pemain sepenuhnya
mengetahui tentang semua karakteristik pemain - tindakan, hadiah, dan informasi
mereka. Dalam model permainan Bayesian, pemain diperbolehkan untuk tidak
yakin tentang karakteristik ini. Fakta bahwa setiap informasi pemain tentang negara
mungkin tidak sempurna dimodelkan dengan mengasumsikan bahwa setiap pemain
tidak mengamati keadaan, namun menerima sinyal yang mungkin bergantung pada
negara. Pada satu ekstrem, pemain mungkin menerima sinyal yang berbeda di setiap
negara bagian; pemain seperti itu memiliki informasi yang sempurna. Pada ekstrem
yang lain, pemain mungkin menerima sinyal yang sama di setiap negara bagian;
pemain seperti itu tidak memiliki informasi tentang negara. Di antara yang ekstrem
ini adalah situasi di mana pemain diinformasikan sebagian; dia mungkin menerima
sinyal yang sama di negara bagian ω1 dan ω2, misalnya, dan sinyal yang berbeda
di negara bagian ω3.
6
2.2.2 Extensive Games
Meskipun situasi di mana pemain memilih tindakan mereka secara berurutan
mungkin dimodelkan sebagai permainan strategis, mereka lebih alami sebagai
permainan ekstensif. Pada Bagian 3.1 akan membahas sebuah model di mana setiap
pemain, saat memilih sebuah tindakan, mengetahui tindakan yang telah dilakukan
sebelumnya. Pada Bagian 3.2 saya membahas model yang lebih kompleks yang
memungkinkan pemain untuk diinformasikan secara tidak sempurna. (Gagasan tentang
Permainan ekstensif von Neumann dan Morgenstern 1944 dan Kuhn 1950, 1953.
Perumusan dalam hal sejarah Ariel Rubinstein.)
2. Repeated Games
Di The Prisoner’s dilemma, pemain hanya bertemu satu kali dan memainkan
gamenya satu kali. Namun hasilnya akan berbeda jika dimainkan berkali-kali oleh
pemain yang sama. Karena bisa dikatakan bahwa setiap pemain dapat menerapkan
strategi yang berbeda di setiap putarannya sehingga hasinya berbeda. Di repeated
Game, setiap pemain memiliki kesempatan untuk membangun reputasi perusahaan
dan juga mendorong pihak lain melakukan hal yang sama. Di dalam strategi ini
variabel yang mempengaruhi adalah apakah permainan akan dilakukan beberapa
kali putaran yang tetap atau melaukannya dengan putaran yang tidak pasti.
Misalkan saja, ada dua pemain yang mengetahui bahwa putaran dalam game
yang akan diadakan adalah 10 kali. Diputaran 10, putaran terakhir, pemain
kemungkinan akan menghgunakan strategi equilibriumnya yang dominan.
Permainan di round 10, sama seperti hanya bermain satu putaran karena tidak
adalagi putaran selanjutnya. Karena itu pemain biasanya berusaha lebih
serius. Diputaran 9, 8, dan sebelumnya pemain dapat melakukan koordinasi satu
sama lain unmtuk mendapatkan hasil yang maksimal. Pemain melakukan kerjasama
karena berprediksi akan adanya kerjasama di masa yang akan datang, yang berarti
masih ada putaran yang tersisa untuk dimainkan. Tapi jika permainan diulang
beberapa putaran maka setiap pemain.
Pada struktur ini, perbedaan paling banyak terlihat pada bentuk pohon yang terbentuk.
Pohon dengan informasi sempurna seperti yang telah dijelaskan pada bagian bentuk ekstensif
pada bab representasi permainan yaitu pemain lain selalu tau langkah yang diambil pemain
lain. Contoh permainan jenis ini adalah catur, go, dll.
Game dengan informasi tidak sempurna hanya berbeda pada bagian bahwa suatu
pemain tidak dapat tau langkah pemain lain. Sehingga selalu ada kemungkinan bahwa kedua
pemain melakukan langkah yang sama. Berikut ini adalah gambar pohon untuk permainan jenis
9
informasi tidak sempirna, garis putus-putus pada pohon berarti bahwa tidak ada aksi yang
memperhitungkan langkah yang berada pada node yang ada pada ujung garis putus-putus
lainnya.
10
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
11
DAFTAR PUSTAKA
Lynne Pepall dan Richards George Norman. Industrial Organization contemporary Theory
and Empirical Application. United States of America
12