Anda di halaman 1dari 18

UNIVERSITAS GUNADARMA

PRAKTIKUM GRAFIK KOMPUTER 2

MANUAL BOOK
MAZE CAINS

Nama : Aldi Ginanjar Ardiansah


NPM : 50414741
Jurusan : Teknik Informatika
Fakultas : Teknologi Industri
PJ : Mahdiyatul

DIAJUKAN GUNA MELENGKAPI


SEBAGIAN SYARAT PRAKTIKUM LABTI
2017
Daftar Isi

Initial State ------------------------------------------------------------------ 3

Rules ------------------------------------------------------------------ 7

Goal ------------------------------------------------------------------ 7

Listing Program ------------------------------------------------------------------ 8

Daftar Pustaka ------------------------------------------------------------------ 18

Glosarium ------------------------------------------------------------------ 18

2|Manual book Maze Cains


INITIAL STATE

Permainan Maze Cains ini merupakan permainan labyrint dan koin, Labyrint adalah
sebuah permainan dimana ada koin, labyrint, sebuah player AI yang bertugas untuk mengejar
player yang kita mainkan, dan memiliki batas waktu yang sudah ditentukan. Jika waktu yang
ditentukan habis maka player dinyatakan kalah.
Pada interface Maze Cains terdapat scene menu, scene about, scene play (scene level 1
dan 2), scene kalah dan juga scene menang. Scene menu terdapat 4 button yaitu Play, How To
Play, About, dan Exit. Scene Game terdapat 2 buah Scene, yaitu scene level 1 dan level 2. Pada
tiap Scene main terdapat papan labirin, koin, dan player AI. Aturan main adalah
mengumpulkan koin yang ada pada papan labirin. Namun di tiap scene ada rintangan berupa
player AI yang akan ditempatkan secara random dan waktu yang berjalan. Jika pemain berhasil
melewati 2 scene, ia memenangkan game. Jika waktu habis, pemain akan kalah. Game ini
hanya bisa dimainkan oleh satu pemain.

3|Manual book Maze Cains


Berikut ini merupakan rancangan tampilan pada permainan yang saya kembangkan :
- Tampilan Scene Menu :

- Tampilan Scene Cara Bermain :

4|Manual book Maze Cains


- Tampilan Scene permainan :
LEVEL 1

LEVEL 2

5|Manual book Maze Cains


- Tampilan About :

- Tampilan Scene Menang dan Kalah

6|Manual book Maze Cains


RULES

1. Pemain memulai permainan dengan cara menggerakan kubus di dalam labirin ke tempat
koin berada.
2. Pemain harus mengumpulkan koin sebelum AI dapat menagkap player serta waktu yang
akan terus berjalan.
3. Jika waktu permainan habis, pemain dinyatakan kalah.
4. Dan jika pemain berhasil memakan koin dan mengumpulkannya maka pemain akan
berlanjut ke scene berikutnya.

GOAL

Permainan ini akan berakhir jika pemain berhasil memakan koin hingga habis dan tidak tertangkap
AI.
- Tampilan saat player menang : - Tampilan saat player kalah :

7|Manual book Maze Cains


LISTING PROGRAM
CARA MEMBUAT

Dalam Manual Book ini berisi tentang cara membuat game labyrinth sederhana, pada
pembuatan permainan ini akan menggunakan aplikasi Blender 2.77. Game sederhana tersebut
berisi sebuah objek berbentuk Uv Sphere yang diubah menjadi koin, pemain dengan
menggunakan kubus, sebuah Uv Sphere untuk AI, dan dinding labirin yang disusun sedemikian
rupa, berikut penjelasan lebih lanjut:

Membuat Menu

Pada bagian scene menu, merupakan tampilan awal sebelum masuk ke dalam permainan.
Dimana langkah awal yang harus dilakukan ialah mengubah engine yang digunakan untuk
rendering, dari Blender Render menjadi Blender Game. Pada saat kita membuka Blender, akan
muncul objek cube. Lalu kita delete cube tersebut tekan shift + s. Lalu pilih cursor to center, agar
kursor di titik tengah antara sumbu x dan y, setelah kita menghapus objek cube kita harus
menambahkan objek baru yaitu plane dengan cara tekan shift + a lalu pilih mesh kemudian plane,
Selanjut nya kita akan memberikan material warna pada plane tersebut.

8|Manual book Maze Cains


Tambahkan plane baru untuk membuat button Main. Bisa menggunakan duplikat dengan
cara menekan tombol Shift + D. Ubah sudut pandang ke suduh pandang kamera
menggunakan numpad 0.

Tambahkan Text untuk membuat tulisan, Play, How To Play, About, dan exit. Seleksi text
dengan plane kecil, tekan tombol Shift + P kemudian pilih objek untuk menyatukan 2 buah
objek. Untuk menambahkan warna, pilih material pada menu properties.

9|Manual book Maze Cains


Kemudian masuk kembali ke layout Game Logic. Pada Logic Brick tambahkan sensor,
controller dan actuator berikut pada plane Game.

Membuat Scene Menang

Buat 1 buah Plane besar untuk alas atau background. Gunakan Shift+a untuk
menambahkan objek. Pilih Mesh lalu Plane. Buat 1 buah Plane. Lalu tambahkan Text You
Win.

10 | M a n u a l b o o k M a z e C a i n s
Membuat Scene Kalah

Buat 1 buah Plane besar untuk alas atau background. Gunakan Shift+a untuk
menambahkan objek. Pilih Mesh lalu Plane. Buat 1 buah Plane. Lalu tambahkan Text You
Lose.

Membuat sebuah perulangan jika game telah kalah maka akan mengulang kembali dengan
menambahkan Sensor dan juga Actuator pada plane Try Again seperti berikut.

11 | M a n u a l b o o k M a z e C a i n s
Membuat Papan Permainan

Tambahkan plane, dan atur plane tersebut.

Kemudian masuk ke Edit Mode, Ctrl + R untuk menyeleksi dan scroll untuk membuat
menjadi beberapa bagian. Atur agar membuat dinding dari papan.

12 | M a n u a l b o o k M a z e C a i n s
Select menjadi face select pada bagian dinding. Kemudian extrude.

Tambahkan object kubus dan 1 buah Uv Sphere. Kubus untuk player utama, 1 circle
untuk AI dan circle untuk membuat koin. Letakkan di tempat sesuai keinginan.

13 | M a n u a l b o o k M a z e C a i n s
Masuk ke mode Game logic. Pada Logic Brick, pilih kubus, tambahkan Sensor,
controller, dan actuator seperti berikut.

Pada object Uv Sphere untuk AI tambahkan Sensor, Controller, dan Actuators pada logic bricks.
Seperti dibawah ini:

Pada object Cylinder untuk koin tambahkan Sensor, Controller, dan Actuators pada logic bricks.
Seperti dibawah ini:

Untuk membuat koin tersebut berputar, cara nya pilih timeline lalu atur waktu rotasi atau
perputaran dari object koin tersebut, seperti gambar dibawah ini:

14 | M a n u a l b o o k M a z e C a i n s
Begitupun dengan scene 2 buat sama seperti diatas. Yang membedakan adalah papan labirin,
penempatan AI, dan waktu yang diberikan.

Membuat Timer

Tambahkan objek Text. Tambahkan sensor, controller, dan actuator.

Begitupun dengan scene 2 buat sama seperti diatas. Yang membedakan adalah papan
labirin, penempatan AI, dan waktu yang diberikan.

Membuat Scene About

Tambahkan sebuah plane dan juga text seperti gambar berikut:

15 | M a n u a l b o o k M a z e C a i n s
Membuat Animasi Koin

Tambahkan silinder lalu bentuk seperti koin dengan mengecilkan bagian menggunakan
S. Lalu pergi ke timeline untuk menggerakan koin tersebut seperti gambar dibawah ini :

Lalu pergi ke logic editor untuk mengerakan koin pada saat program di jalankan.

16 | M a n u a l b o o k M a z e C a i n s
Selanjutnya adalah menyimpan project ini dengan ekstensi .exe, langkah adalah
sebagai berikut :

Pilih file

User preference

Klik menu add ons

Lalu ceklis game engine save as

Pilih File klik export

Save as game runtime

Maka game sudah tersimpan dengan ekstensi .exe. Demikianlah manual book
sederhana yang telah dibuat guna memenuhi syarat kelulusan praktikum.

17 | M a n u a l b o o k M a z e C a i n s
DAFTAR PUSTAKA

https://id.wikipedia.org/wiki/Python_%28bahasa_pemrograman%
29
https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine

GLOSARIUM

1. Shift+a = menambahkan objek


2. Shift+d = menduplikasi objek
3. LocRotScale = Location, Rotation, Sclae
4. Invers = kebalikan
5. Scene = bagian dari segmen
6. Blender 2.77 = mendekrasikan suara
7. Rendering = proses menghasilkan gambar dari model
8. Frame = bingkai atau window

18 | M a n u a l b o o k M a z e C a i n s

Anda mungkin juga menyukai