Disusun oleh :
1
Assalaamualaikum Wr.Wb.
Puji syukur marilah senantiasa kita panjatkan kepada Allah SWT, yang telah memberikan
limpahan nikmatNya kepada kita semua, sehingga kami sebagai penulis dapat menyelesaikan
tugas mata kuliah Geometri Bidang dan Ruang dengan judul “MEMBUAT SIMULASI JARING
BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI GEOGEBRA”.
Tentunya dalam penulisan laporan praktikum ini masih banyak kekurangan, sehingga
penulis sadar akan pentingnya kritik dan saran dari pembaca untuk bisa dijadikan koreksi
terhadap laporan praktikum ini dan sekaligus juga untuk menghasilkan tulisan yang lebih baik
untuk kedepannya.
Semoga laporan praktikum ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi
pembaca pada umumnya. Bila ada kesalahan dan kekurangan dalam penyampaian dan penulisan,
penulis mohon maaf.
Wassalaamualaikum Wr.Wb.
Tim Penulis
2
DAFTAR ISI
Kata Pengantar............................................................................................................................2
Daftar Isi.....................................................................................................................................3
1. Tujuan............................................................................................................................ 4
2. Indikator.........................................................................................................................4
3. Alat Bahan......................................................................................................................4
4. Kegiatan Praktikum........................................................................................................4
A. Kegiatan umum........................................................................................................13
B. Kegiatan khusus ......................................................................................................14
a) Membuktikan persamaan garis singgung dalam lingkaran.................................16
b) Membuktikan persamaan garis singgung luar lingkaran.....................................20
5. Kesimpulan..................................................................................................................21
3
1. TUJUAN
Tujuan praktikum ini adalah untuk membuat simulasi jaring bangun ruang
menggunakan bantuan aplikasi GEOGEBRA for windows.
2. INDIKATOR
a) Membuat jaring – jaring bangun ruang kubus
b) Membuat jaring – jaring bangun ruang balok
c) Membuat jaring – jaring bangun ruang prisma segi lima
d) Membuat jaring – jaring bangun ruang prisma segi enam
4. KEGIATAN PRAKTIKUM
1) Kasus: a) Membuat jaring –jaring bangun ruang kubus
b) Membuat jaring –jaring bangun ruang balok
c) Membuat jaring –jaring bangun ruang prisma segi lima
d) Membuat jaring –jaring bangun ruang prisma segi enam
2) Langkah Kegiatan :
Membuat jaring – jaring bangun ruang kubus
1) Buka program geogebra
2) Pilih menu tools kedua klik point.
4
3) Buat sembarang titik A dan B
5
4) Input cube (points, points)
6
6) Klik menu atas pilih 3D Graphics, sehingga terbentuk bangun ruang kubus
7
8) kemudian klik hiden unutk menghilangkan label pada kubus
8
9) Pilih menu tools kesembilan klik Net, sehingga terbentuk jaring – jaring kubus
9
10) Klik bidang kemudian pilih show object , sehingga hanya tinggal rusuk kubus
10
11) Klik rusuk kubus kemudian pilih show object, sehingga hanya tinggal jaring –
jaring kubus
11
12) Kemudian klik ikon b pada bar geogebra classic, untuk memunculkan ikon b pada
layar
13) Klik pada setiap bidang jaring –jaring kubus dan berilah warna
12
14) Klik jaring jaring kubus kemudian pilih setting – style dan atur line penggeraknya
13
15) Pilih menu tools kesepuluh pada geogebra classic kemudian klik button
14
16) Buatlah caption “Play” dan “Stop” pada button, sehingga terbentuk media play
dan stop untuk garis berjalan b
15
17) Hapus garis sumbu pada layar
18) Kilk media button dan pilih lock object agar media tidak berrubah. kemudian
rapikan
16
19) Pilih menu atas klik algebra, sehingga garis berjalan b saling berhubungan dengan
jaring –jaring kubus
17
20) Berilah keterangan judul dan identitas sebagai pelengkap.
18
Membuat jaring – jaring bangun ruang balok
1) Buka program geogebra
2) Pilih menu tools kedua klik point.
3) Buat sembarang titik A dan B
4) Input cube (points, points)
5) Kemudian klik titik A dan B, sehingga terbentuk segi empat ABCD
6) Klik menu atas pilih 3D Graphics, sehingga terbentuk bangun ruang kubus
7) Hapus sumbu dan bidang yang menjadi alas pada kubus
8) kemudian klik hiden unutk menghilangkan label pada kubus
9) Pilih menu tools kesembilan klik Net, sehingga terbentuk jaring – jaring kubus
10) Klik bidang kemudian pilih show object , sehingga hanya tinggal rusuk
kubus
11) Klik rusuk kubus kemudian pilih show object, sehingga hanya tinggal jaring –
jaring kubus
12) Kemudian klik ikon b pada bar geogebra classic, untuk memunculkan ikon b pada
layar
13) Klik pada setiap bidang jaring –jaring kubus dan berilah warna
14) Pilih menu tools kesepuluh pada geogebra classic kemudian klik button
15) Buatlah caption “Play” dan “Stop” pada button, sehingga terbentuk media play
dan stop untuk garis berjalan b
16) Hapus garis sumbu pada layar
17) Kilk media button dan pilih lock object agar media tidak berrubah. kemudian
rapikan
18) Pilih menu atas klik algebra, sehingga garis berjalan b saling berhubungan dengan
jaring –jaring kubus.
19) Berilah keterangan judul dan identitas sebagai pelengkap
19
9) Pilih menu tools kesembilan klik Net, sehingga terbentuk jaring – jaring kubus
10) Klik bidang kemudian pilih show object , sehingga hanya tinggal rusuk
kubus
11) Klik rusuk kubus kemudian pilih show object, sehingga hanya tinggal jaring –
jaring kubus
12) Kemudian klik ikon b pada bar geogebra classic, untuk memunculkan ikon b pada
layar
13) Klik pada setiap bidang jaring –jaring kubus dan berilah warna
14) Pilih menu tools kesepuluh pada geogebra classic kemudian klik button
15) Buatlah caption “Play” dan “Stop” pada button, sehingga terbentuk media play
dan stop untuk garis berjalan b
16) Hapus garis sumbu pada layar
17) Kilk media button dan pilih lock object agar media tidak berrubah. kemudian
rapikan
18) Pilih menu atas klik algebra, sehingga garis berjalan b saling berhubungan dengan
jaring –jaring kubus.
19) Berilah keterangan judul dan identitas sebagai pelengkap
20
16) Hapus garis sumbu pada layar
17) Kilk media button dan pilih lock object agar media tidak berrubah. kemudian
rapikan
18) Pilih menu atas klik algebra, sehingga garis berjalan b saling berhubungan dengan
jaring –jaring kubus.
19) Berilah keterangan judul dan identitas sebagai pelengkap
21
5. KESIMPULAN
Dari hasil yang didapat kan melalui rumus b = b = √𝐴𝐶² − (𝐶𝐺 − 𝐴𝐹)²sehingga panjang
garis singgung EG sama dengan panjang garis EH ( TERBUKTI )
Dari hasil yang didapat kan melalui rumus a = b = √𝐴𝐶² − (𝐶𝐺 − 𝐴𝐸)² sehingga
panjang garis singgung EG sama dengan panjang garis AI ( TERBUKTI )
22