KELAS 2-D
Kelompok 10
Anggota : 1. Irpan Nurapandi
2. Lili Setyowati
3. Lukmanul Hakim
4. Juara Sirait
5. Kholila Yanti
A. Pendahualuan
Sebelum kita membuat sebuah program, mari kita berkenalan terlebih dahulu dengan sebuah aplikasi untuk
belajar membuat sebuah program, aplikasi tersebut di namakan Scracth, apa itu Scracth? Menurut
Wikipedia Scratch adalah bahasa pemrograman visual dan situs web berbasis blok tingkat tinggi yang
ditujukan terutama untuk anak-anak sebagai alat Pendidikan, Dengan aplikasi scratch kita bisa membuat
animasi, permainan, movie, dan kreasi lainnya hanya dengan drop and drag blok blok kode yang sudah
disediakan, kemudian disusun dan membentuk sebuah logika yang bisa dijalankan sehingga menjadi
program. Berikut adalah tampilan dan fungsi dari menu-menu Scracth :
Sumber : https://farhanalfaizi.com/mengenal-tampilan-dan-fungsi-fungsi-bagian-di-dalam-scratch/
Sedangkan untuk menu-menu Scratch adalah :
1. Menu
Anda bisa membuat projek baru, membuka projek yang sudah anda simpan, menyimpan proyek yang anda
buat, mengganti bahasa atau mencari tutorials.
2. Scripts/Deskripsi Blok
Pada bagian kiri, anda akan melihat kode (scripts) yaitu sekumpulan blok blok perintah yang akan digunakan
untuk memprogram. Setiap blok pada kode (scripts) memiliki fungsi- fungsi yang berbeda, misalnya saja,
perintah Motion, Looks, Sound, Events, Control, Sensing, Operators, Variables, My Blocks.
✓ Motion (Gerakan), di gunakan untuk menggerakan sprite, misalnya perintah “move 10 step” untuk
menggerakan sprite sebanyak 10 langkah.
✓ Looks (Tampilan), digunakan pada segala sesuatu yang berhubungan dengan tampilan pada
program. misalnya mengganti kostum pada sprite atau mengganti background.
✓ Sound (Suara), digunakan untuk memberikan suara pada sprite ataupun stage seperti memberikan
suara pada kucing dan memberi backsound pada program.
✓ Events (Kejadian), digunakan untuk mengatur script atau kode pada sprite untuk berjalan. Misalnya
saja, ketika bendera (warna hijau) di klik, maka semua script atau kode akan berjalan.
✓ Control (Kontrol), berfungsi untuk mengontrol kode agar berjalan. Contohnya “repeat 10” yang artinya
ulangi script di dalam repeat sebanyak 10 kali.
✓ Sensing (Sensor), berfungsi untuk memberikan sensor pada perintah yang digunakan. contohnya
perintah “touching color brown” jika di gabungkan dengan blok if maka perintah tersebut akan menjadi
: “jika menyentuk warna coklat, maka lakukan perintah di bawah ini (Perintah di dalam blok if)”
✓ Operators (Operator), berfungsi untuk operasi matematika.
✓ Variabels (Variabel), berfungsi untuk mengatur variable
✓ Pada bagian My Block, Anda dapat membuat baru blok sesuai dengan kebutuhan Anda
3. Script Area
Inilah tempat dimana anda dapat menerapkan script atau kode terhadap Sprite yang anda tampilkan.
4. Canvas
Blok blok kode yang sudah kalian rancang akan berjalan atau tampil di canvas ini (bisa juga di sebut window).
di dalam canvas terdapat logo bendera hijau dan lingkaran merah yang berfungsi untuk menjalankan dan
memberhentikan program.
5. Sprite list
Tempat dimana anda bisa mengatur dan mengganti tampilan sprite. sprite ini akan berisikan blok blok
perintah yang di rancang agar menjadi interaktif. seperti bergerak, memiliki suara, dan lain lain.
6. Stage/ Background
Backdrop adalah gambar latar belakang pada canvas. backdrop bisa di ganti di bagian “Stage” yang terletak
sebelah kanan dari tempat sprite.
Sumber : https://farhanalfaizi.com/mengenal-tampilan-dan-fungsi-fungsi-bagian-di-dalam-scratch/
Setelah kita menganal apa itu Scracth marilah kita berlatih Bahasa pemerograman dengan menggunakan
aplikasi Scracth, Adapun aplikasi yang akan kita buat adalah permainan memasukan bola kedalam
keranjang. Untuk memulai pembuatan game tersebut marilah kita masuk ke tahapan tahapan nya :
No Langkah-langkah Tampilan
1 Sebelum membuat game kita rancang
terlebih dahulu layout game tersebut,
dengan menggambar abstark dari tampilan
game tersebut .
3.
Setelah game berhasil dibuat, maka tampilan dari fase awal dan akhir adalah sebagai berikut :