Anda di halaman 1dari 21

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM

Mata Praktikum : Grafik Komputer 2


Kelas : 3IA18
Praktikum ke- 5
Tanggal : 24 April 2021
Materi : Game Logic pada Blender
NPM 54418279
Nama : Muhamad Ahfan
Ketua Asisten : Gupy
Nama Asisten :
Paraf Asisten :
Jumlah Lembar : 21 Lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS GUNADARMA
ATA 2020/2021
Listing Program
Logika Program

Pada pertemuan ke 5 praktikum Grafik Komputer 2 mempelajari mengenai Game Logic.


Apa itu Game Logic? Game Logic dibuat karena adanya game logic pembuatan dan
pengembangan dalam suatu game akan lebih mudah. Dari mempermudah pembuatan bagian-
bagian tertentu dalam game, membagi-bagi pengembangan game menjadi modul modul
tertentu, memudahkan kolaborasi antar pihak. Simak penjelasan dibawah ini :

Hal yang dilakukan sebelum melakukan Game Logic yaitu mengatur camera  kemudian
pilih walk navigation. Sesuaikan sudut yang ingin di render nanti nya.
Setelah mengatur camera ubah menjadi Blender Game. Seperti gambar dibawah ini :

Kemudian ubah default menjadi game logic maka tampilan akan seperti dibawah ini :

Kemudian add sensor , add controller, dan add actuator. Pada bagian add sensor ubah nama
nya menjadi Maju, Mundur, Kanan dan Kiri kemudian untuk key nya disesuaikan saja seperti
controller permainan game , jika Maju key nya “W” , jika Mundur key nya “S” . kanan  “D”.
kiri  “A” . pada masing masing sensor dihubungkan dengan actuator dengan menggunakan
controler “AND”. Simak dibawah ini untuk membedakan maju,mundur,kanan dan kiri :
Gambar dibawah ini merupakan pengaturan sensor untuk objek bergerak Maju, pada actutor
Maju menggunakan option Motion kemudian pada sumbu Y diubah menjadi -0.10 derajat
artinya objek akan maju secara perlahan menuju sumbu Y selama 10 derajat menuju sumbu Y.

Sebelum digerakan menggunakan key “W”


Sesudah digerakan menggunakan key “W” dapat dilihat bahwa objek bergerak maju.

Standalone Player adalah tampilan objek melalui camera yang sudah diatur.
Gambar dibawah ini merupakan pengaturan sensor untuk objek bergerak Mundur, pada actutor
Mundur menggunakan option Motion kemudian pada sumbu Y diubah menjadi -0.10 derajat
artinya objek akan mundur secara perlahan menuju sumbu Y selama 10 derajat menuju sumbu
Y.
Sesudah objek digerakan meggunakan key “S”

Standalone Player adalah tampilan objek melalui camera yang sudah diatur.
Gambar dibawah ini merupakan pengaturan sensor untuk objek bergerak ke kiri, pada actutor
kiri menggunakan option Motion kemudian pada sumbu Z diubah menjadi 0.10 derajat artinya
objek akan bergerak ke kiri secara perlahan menuju sumbu Z selama 10 derajat menuju sumbu
Z.

Sebelum objek digerakan

Sesudah objek digerakan menggunakan key “D”


Standalone Player adalah tampilan objek melalui camera yang sudah diatur.
Gambar dibawah ini merupakan pengaturan sensor untuk objek bergerak ke kanan, pada actutor
kanan menggunakan option Motion kemudian pada sumbu X diubah menjadi 0.10 derajat
artinya objek akan bergerakan ke arah kanan secara perlahan menuju sumbu X selama 10
derajat menuju sumbu X.

Sebelum objek digerakan


Sesudah objek digerakan dengan key “A”

Standalone Player adalah tampilan objek melalui camera yang sudah diatur.
Output Program

Bergerak Maju :

Bergerak Mundur :

Bergerak Ke kanan :
Bergerak ke kiri :

Anda mungkin juga menyukai