Anda di halaman 1dari 16

BAB III

LANDASAN TEORI
3.1 Sejarah

Kata sejarah awal-mula berasal dari bahasa Arab “syajara”, artinya


terjadi, “syajaratun” (baca: syajarah) artinya pohon kayu. Dengan
digambarkan bentuk pohon menggambarkan pertumbuhan terus-menerus
dari bumi ke udara dan mempunyai cabang, dahan dan daun, kembang
serta bunga dan buahnya. Tersimpan makna pertumbuhan atau kejadian
dalam kata sejarah

Kata sejarah berasal dari bahasa Arab (‫ ةرجش‬:šajaratun) yang


artinya pohon. Dalam bahasa Arab, kata sejarah disebut tarikh (‫ خيرات‬.
( Adapun kata tarikh dalam bahasa Indonesia artinya waktu. Kata Sejarah
dalam bahasa Yunani yaitu historia yang berarti ilmu. Dalam bahasa
Inggris berasal dari history, yakni masa lalu. Dalam bahasa Prancis
historie, bahasa Italia storia, bahasa Jerman geschichte, yang berarti yang
terjadi, dan bahasa Belanda dikenal gescheiedenis.[7]

3.2 Candi

Candi adalah bangunan bersejarah yang sejak dulu dijadikan


tempat pemujaan pada masa Hindia Belanda yang ditemukan dan dirawat
hingga saat [8]. Candi Hindu dan Buddha merupakan candi terbesar
yang ada di Indonesia yang tersebar hampir seluruh wilayah pulau Jawa
dan Bali. Perbedaan candi Hindu dan candi Buddha dapat dilihat dari
bentuk dasar sampai atap candi. Candi Hindu terdiri dari 3 bagian, yaitu
bhurloka, bhurvaloka, dan svarloka. Sedangkan candi Buddha terdiri dari
3 bagian yang disebut kamadhatu, rupadhatu, dan arupadhatu. Masing-
masing bagian memiliki arti.
Bentuk puncak candi memiliki perbedaan, pada candi Hindu
puncaknya berupa ratna sedangkan pada candi Buddha berupa stupa.
Arca-arca yang ada pada candi Hindu berupa arca Trimurti, yaitu
Brahma, Wisnu, dan Siwa sedangkan pada candi Buddha berupa arca-
arca Buddha. Arah pintu utama pada candi Hindu terletak di arah barat
candi sedangkan pada candi Buddha pintu utama terletak di arah timur
candi.

1. Jenis candi berdasarkan agama

a. Candi Hindu adalah candi yang digunakan untuk memuliakan


dewa-dewa Hindu contohnya Prambanan, Dieng, Gedong songo.

b. Candi Buddha adalah candi yang digunakan untuk memuliakan


Buddha atau keperluan biksu contohnya Borobudur, Kalasan, Mendut,
Pawon, Jabung.

c. Candi Siwa-Buddha adalah candi perpaduan Siwa dan Buddha


contohnya Jawi, Jago.

d. Candi non-religius adalah candi yang tidak jelas sifat atau tujuan
keagamaannya contohnya Ratu boko, Angin, Tikus, Bajang ratu.

2. Jenis candi berdasarkan hirarki dan ukuran

a. Candi Kerajaan contohnya Muara Takus, Sewu, Prambanan,


Borobudur

b. Candi Wanua atau Watak contohnya Sanggrahan, Gebang.

c. Candi Pribadi contohnya Kidal, Rimbi, Jajaghu, Surawana


3. Jenis candi berdasarkan fungsi:

a. Candi Pemujaan contohnya Sambisari, Canggal, Kalasan.

b. Candi Stupa contohnya Borobudur, Sumberawan, Muara Tikus.

c. Candi Pedharmaan contohnya Belahan, Simping.

d. Candi Pertapaan.contohnya Liyangan, Gedong Songo

e. Candi Wihara contohnya Sari, Plaosan

Pada penelitian ini beberapa candi yang digunakan sebagai sampel


VR meliputi candi Borobudur, candi Prambanan, candi Jabung, Candi
Pawon, candi Tikus, candi Bajang Ratu. Berikut merupakan penjelasan
dari masing masing candi.

Nama Candi Gambar Penjelasan

Candi Borobudur Candi borobudur


adalah candi Buddha
yang terletak di
magelang Jawa
Tengah, candi yang
berbentuk stupa dan
didirikan oleh para
penganut agama
Buddha mahayana
pada tahun 800
masehi pada masa
kepemimpinan
wangsa syailendra,
candi Borobudur
merupakan monumen
Buddha terbesar di
dunia dan memiliki
relief Buddha
terlengkap dan
terbanyak di dunia

Candi Prambanan Candi Prambanan


atau sering dikenal
dengan Candi Roro
Jonggrang merupakan
candi Hindu terbesar
di Indonesia dibangun
pada tahun 900
masehi, candi ini
dibangun untuk
dipersembahkan pada
tiga dewa utama
( Trimurti) yaitu
Brahma, Wisnu dan
Siwa. Berdasarkan
prasasti yang
ditemukan nama asli
candi ini adalah
Siwagrha yang
bermakna Rumah
Siwa. Candi ini
terletak di Sleman
Yogyakarta, didalam
candi ini terletak arca
Siwa dan masuk ke
situs warisan dunia
UNESCO sebagai
candi terindah di Asia
Tenggara

Candi Jabung Candi Jabung


merupakan candi
peninggalan agama
Hindu pada masa
kerajaan majapahit,
candi ini terletak di
kecamatan Paiton
Probolinggo Jawa
Timur. Candi Jabung
disebut juga dengan
nama
Bajrajinaparamitapura
dan di bangun pada
tahun 1354 masehi
pada awal
pemerintahan Raja
Hayam Wuruk. Candi
Jabung disebut
Sajabung yaitu tempat
pemakaman Bhre
Gundal salah satu
keluarga raja.
Candi Pawon Candi Pawon
peninggalan masa
klasik yang terletak di
Magelang Jawa
Tengah dan
diperkirakan
dibangung masa
dinasti Syalendra
abad ke 8 masehi dan
menjadi tempat
penyimpanan abu
jenazah raja Indra dan
menjadi pintu
gerbang candi
Borobudur sebagai
tempat umat
membersihkan badan
dan batin.

Candi Tikus Candi Tikus adalah


sebutan bagi
masyarakat sekitar
candi tersebut, pada
saat ditemukan candi
ini berupa sarang
tikus. Candi ini
terletak di Mojokerto
Jawa Timur. Candi ini
sangat lah kecil dan
seperti miniatur dan
diperkirakan
dibangun abad ke 13
sampai 14 masehi.
Bentuk candi mirip
petirtaan yaitu tempat
pemandian keluarga
raja , karena di
sekeliling candi
terdapat kolam.

Candi Bajang Ratu Candi Bajang Ratu


peninggalan
majapahit terletak di
Mojokerto Jawa
Timur dan dibangun
pada tahun 1300 -
1400 Masehi. Candi
ini berfungsi sebagai
pintu masuk bagi
bangunan suci untuk
memperingati
wafatnya raja
Jayanegara. Candi
peninggalan agama
Hindu ini terbuat dari
bata merah dan
berbentuk gapura.
Candi Dieng
Candi Dieng
merupakan
perkumpulan dari
beberapa candi salah
satunya candi
Bima,Kumpulan candi
Hindu beraliran Siwa
yang diperkirakan
dibangun antara akhir
abad ke-8 sampai awal
abad ke-9 ini diduga
merupakan candi tertua
di Jawa. Fungsi Candi
di kompleks Dieng
adalah sebagai tempat
pemujaan dewa
tertinggi Agama
Hindu, yakni Trimurti,
meliputi Dewa Siwa,
Brahma dan Wisnu.
Fungsi lainnya
dipercaya sebagai
pusat Agama Hindu di
Nusantara.
Tabel 3.3 daftar candi

3.3 Game

Game adalah sebuah kegiatan yang dilakukan akan bersifat


menghibur dimana terdapat peraturan dalam sebuah game tersebut.
Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan
intelektual (Intellectual Playability Game) yang juga bisa diartikan
sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya [9]. Aturan di dalam
game dibuat agar game nantinya bisa mencapai tujuan yang diharapkan
dari pembuat game untuk pemain game

3.4 Media Pembelajaran

Media pembelajaran adalah alat bantu dalam proses belajar


mengajar dan sesuatu apa pun yang dapat dipergunakan untuk
merangsang pikiran, perhatian, perasaan, dan kemampuan atau
keterampilan pebelajar tersebut sehingga dapat mendorong terjadinya
proses belajar atau kegiatan pembelajaran [10].

3.5 Pemodelan 3D

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau objek.


Membuat dan mendesain objek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.
Sesuai dengan objek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan
dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan
obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang
menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling)
(Nalwan, 1998).
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi
dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti objek apa
yang ingin dibentuk sebagai objek dasar, metoda pemodelan objek 3D,
pencahayaan dan animasi gerakan objek sesuai dengan urutan proses
yang akan dilakukan. Gambar 1 menunjukkan proses pemodelan 3D.
[11]

3.6 Virtual Reality


Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna
atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia
maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa
berada di dalam lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual
reality dikenal dengan istilah realitas maya [12]. Teknologi yang mampu
membuat pengguna berinteraksi di dunia maya dan fisiknya seperti
berada didalamnya.

Ada beberapa jenis VR:

1. Entry – Level Mobile VR

VR yang tidak memiliki komponen elektronik dan


mengandalkan smartphone sebagai processing source

2. Mobile VR

VR yang mempunyai komponen elektronik dan mengandalkan


smartphone sebagai processing source, didalam juga ada
tracking sensor,built-in control,focus adjustment contoh
perangkat Samsung Gear VR

3. High-Level VR

VR yang menjadikan komputer sebagai processing


source,sensasi yang digunakan mengagumkan contoh perangkat
HTC VIVE.

4. Virtual Mobile Theater

VR yang menjadikan komputer atau smartphone sebagai


processing source,digunakan untuk menonton film dengan
sensasi seperti menonton theater sungguhan contoh perangkat
Sony HMZ-T1.

3.7 Unity
Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk
mengembangkan game multi platform yang didesain untuk mudah
digunakan. Unity 3D merupakan sebuah aplikasi yang terintegrasi untuk
membuat bentuk objek tiga dimensi (3D) pada video game atau untuk
konteks interaktif lain seperti Visualisasi Arsitektur atau animasi 3D
real-time dengan lingkungan pengembangan Unity 3D berjalan pada
Microsoft Windows dan Mac Os X, serta aplikasi yang dibuat dengan
Unity 3D dapat berjalan pada Windows, Mac, Xbox 360, Playstation 3,
Wii, iPad, iPhone dan tidak ketinggalan pada platform Android [13].
Adapun fitur fitur unity 3D yaitu rendering,scripting,asset
tracking,platform.

3.8 Blender

Blender merupakan software open source gratis yang digunakan


untuk membuat animasi tiga dimensi. Blender diprakarsai oleh Ton
Roosendaal pendiri Not a Number Technologies (NAN). Kemudian
dikembangkan bersama oleh NeoGeo. Rumah produksi studio animasi
dari Belanda ( Barnas Danu Adinata,(2010)[14]

3.9 Android

Android adalah sistem operasi mobile yang berbasis open source


linux kernel yang awalnya dibuat oleh Android Inc. Android termasuk
sistem operasi yang dirancang untuk digunakan secara optimal dalam
lingkungan mobile yang fleksibel. (Véronique Brossier, 2011: 19).
Android adalah sistem operasi open source berbasis Linux. Pada
awalnya, android hanya untuk ponsel, tapi sekarang dapat digunakan
pada tablet, TV, komputer, dan stereo mobil (Carlos Sessa, 2013). [15]

3.10 Unified Modeling Language (UML)

UML (Unified Modeling Language adalah bahasa pemodelan


untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma (berorientasi
objek). Pemodelan (modeling) sesungguhnya digunakan untuk
penyederhanaan permasalahan-permasalahan yang kompleks sedemikian
rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami[16]. Diagram –
Diagram UML :

Use Case Diagram


Merupakan Alat komunikasi tingkat tinggi untuk mewakili
persyaratan sistem. Diagram menunjukkan interaksi antara pengguna
dan entitas eksternal lainnya dengan sistem yang sedang dikembangkan.
Adapun simbol Use Case Diagram yang digunakan seperti pada Tabel 2
berikut :
Tabel 2. Simbol Use Case Diagram

Simbol Nama Keterangan


Pelaku, seseorang atau apa saja
Actor yang berhubungan dengan sistem
yang sedang dibangun.

Menggambarkan
Use case

bagaimana
seseorang menggunakan sistem.
Hubungan dengan use case lain,
Relasi maupun relasi antara aktor dan
use case.
Untuk memperlihatkan
Batasan
batasan
Sistem
sistem dalam diagram use case.
Suatu hubungan semantis antara
dua things dimana perubahan
Dependency pada suatu thinks (independent)
mungkin
mempengaruhi semantic things

Tabel 3.2 use case diagram

Activity Diagram

Merupakan alur dari sebuah sistem, termasuk tindakan utama dan


poin keputusan. Diagram ini berguna untuk mendokumentasikan proses
bisnis. Adapun simbol Activity Diagram yang digunakan seperti pada
Tabel 3 berikut:
Tabel 3. Simbol Activity Diagram

Simbol Nama Keterangan

Menunjukkan dimulainya suatu


Start State Workflow

Menggambarkan akhir dari


End State pada sebuah activity diagram

Menggambarkan sebuah pekerjaan


Activities atau tugas dalam workflow

Siapa yang bertanggung


Swimlanes jawab terhadap aktifitas
Suatu simbol yang memberikan

Note batasan dan komentar yang


dikaitkan pada suatu elemen atau
kumpulan elemen.

Tabel 3.3 activity diagram


Class Diagram
Class Diagram menggambarkan suatu struktur statis dari kelas dalam
sistem anda dan menggambarkan atribut, operasi dan hubungan antara
kelas. Adapun simbol Class Diagram yang digunakan seperti pada Tabel
4 berikut:
Tabel 4 simbol Class Diagram

NO GAMBAR NAMA KETERANGAN


Hubungan dimana objek
anak (descendent) berbagi
1 Generalization perilaku dan struktur data
dari objek yang ada di
atasnya objek induk
(ancestor).

Nary
Upaya untuk menghindari
2 Associatio
asosiasi dengan lebih dari
n
2 objek.

Himpunan dari objek-


3 Class
objek yang berbagi atribut
serta operasi yang sama.

Deskripsi dari urutan aksi-


aksi yang ditampilkan

Collaboration sistem yang menghasilkan


4
suatu hasil yang terukur
bagi suatu aktor

Operasi yang benar-


5 Realization benar dilakukan oleh suatu
objek.

Hubungan dimana
perubahan yang terjadi
pada suatu elemen
6 Dependency mandiri (independent)
akan mempegaruhi
elemen yang bergantung
padanya elemen
yang tidak mandiri
Apa yang
7 Association menghubungkan antara
objek satu dengan objek
lainnya

Table 3.4 class diagram

Sequence Diagram
Sequence Diagram secara khusus menjabarkan sebuah Use Case.
Diagram ini menunjukkan sejumlah objek dan pesan yang melewati suatu
objek. Adapun simbol Sequence Diagram yang digunakan seperti pada
Tabel 5 berikut :
Tabel 5. Simbol Sequence Diagram
NO. GAMBAR NAMA KETERANGAN

Objek entity, antarmuka


1 LifeLine yang saling berinteraksi.

Spesifikasi dari
komunikasi antar objek
yang memuat informasi-
2 Message informasi tentang
aktivitas yang terjadi

Spesifikasi dari
komunikasi antar objek
3 Message yang memuat informasi-
informasi tentang
aktivitas yang terjadi

Tabel 3.5 sequence diagram

Anda mungkin juga menyukai