Anda di halaman 1dari 7

BAB II

ISI
A. PENGERTIAN APLIKASI
Aplikasi berasal dari kata application yang menurut Kamus Komputer Eksekutif
(1993:9) adalah masalah yang memakai teknik pemrosesan data, aplikasi biasanya mengacu
pada komputasi yang diinginkan, atau pemrosesan data. Secara umum aplikasi adalah
perangkat lunak yang dibuat untuk melakukan perintah atau menyelesaikan suatu tugas
tertentu sesuai dengan keinginan dari pembuat aplikasi. Aplikasi bisa dikatakan suatu
perangkat lunak yang siap pakai dengan menjalankan instruksi-instruksi dari pengguna
(user), aplikasi banyak diciptakan untuk membantu berbagai keperluan, seperti
contoh:pengolah kata, lembar kerja, dll.
Aplikasi dapat dibagi menjadi dua jenis berdasarkan perangkatnya, yaitu.
1. Aplikasi Desktop
Aplikasi yang digunakan pada komputer desktop atau laptop biasanya disebut aplikasi
desktop. Saat ini sangat banyak tersedia aplikasi desktop yang berperan penting dalam
kehidupan sehari-hari dan sering kita jumpai dalam beberapa bidang. Kehadiran aplikasi
komputer dalam bidang bisnis, pendidikan, maupun hiburan dapat mempermudah pekerjaan
dan dapat menghemat waktu yang cukup efisien. Aplikasi Desktop dapat dikategorikan ke
dalam beberapa kategori, Beberapa aplikasi desktop mempunyai banyak fitur (seperti
Microsoft Word), sedangkan aplikasi dekstop lainnya hanya memiliki satu atau dua fitur
(seperti aplikasi jam atau kalender).
2. Aplikasi Mobile
Selain menggunakan perangkat komputer, aplikasi juga bisa diakses menggunakan
perangkat mobile seperti smartphone dan tablet. Ada jutaan aplikasi di App Store dan toko
aplikasi Android yang menawarkan layanan aplikasi seperti halnya aplikasi perangkat
computer. Disamping itu, aplikasi seluler juga penting karena keserbagunaannya yang bisa
membantu banyak kemudahan dalam kehidupan masyarakat.

B. JENIS DAN PEMANFAATAN APLIKASI KOMPUTER


Aplikasi komputer merupakan program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa
pemrograman yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti
oleh komputer. Fungsi aplikasi komputer itu sendiri adalah untuk menyelesaikan masalah
sesuai kebutuhan user atau dengan kata lain melakukan pekerjaan sesuai perintah user.
Seiring dengan perkembangan dan kemajuan zaman serta berkembangnya peradaban
manusia, aplikasi komputer secara terus-menerus mengalami peningkatan dalam
perkembangannya. Seperti jenis-jenis aplikasi komputer yang dari hari ke hari semakin
bertambah.

1
Aplikasi dapat dibagi menjadi beberapa macam berdasarkan fungsinya, antara lain:
a. Word Processing
Aplikasi ini digunakan untuk membuat dokumen seperti surat, amplop, label, makalah dan
sebagainya.
Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
b. Desktop Publishing
Merupakan Aplikasi yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk
dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
c. Program Speadsheet
Merupakan Aplikasi yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh :
Microsoft Excell, Lotus Improv.
d. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam
jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah
data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan
program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program
database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
e. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan
program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak
pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena
gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh: Corel Draw, Stanford Graphics,
Visio.
f. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan
dengan keuangan dan akuntasi. Contoh: DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree
Accounting.
g. Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang
berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
h. Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai
komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
i. Multimedia

2
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan
peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft
Video.
j. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of
Persia.
k. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan menghilangkan virus
yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh: McAfee VirusScan, Norton
Antivirus, AVG.
Demi mempermudah seseorang dalam mengetahui jenis-jenis aplikasi yang ingin digunakan,
maka ketahui beberapa pengelompok atau klasifikasi aplikasinya berikut :
1. Real time Software

Merupakan klasifikasi aplikasi yang dapat berguna dalam mengamati, mengendalikan,


maupun menganalisa sebuah keadaan di dunia nyata secara langsung.
Contoh : Dalam kehidupan sehari-hari adalah pada sistem pengontrol pesawat terbang. Dalam
hal ini, keterlambatan sama sekali tidak boleh terjadi,karena dapat berakibat tidak
terkontrolnya pesawat terbang. Nyawa penumpang yang ada dalam pesawat tergantung dari
sistem ini, karena jika sistem pengontrol tidak dapat merespon tepat waktu, maka dapat
menyebabkan kecelakaan yang merenggut korban jiwa.
2. System software

Adalah aplikasi yang berguna untuk mengendalikan serta mengelola proses operasi internal
yang ada pada sebuah sistem komputer.
Contoh :
 Windows
 Linux
 MacOS
3. Business software

Merupakan aplikasi yang dibuat untuk membantu keperluan bisnis seseorang. Salah satu
contohnya adalah mengatur sistem keuangan, mendata jumlah pesanan, dan masih banyak
lagi.
Contoh : Sistem Akuntansi, Inventory, Payroll dan lain-lain.
4. Personal computer software

Yakni sebuah aplikasi yang dapat digunakan pengguna resmi maupun pribadi.
Contoh : pengolah kata, spreadsheet, game, DBMS dan lain-lain.
5. Web based software
3
Adalah aplikasi dengan fungsi sebagai media penghubung pengguna pada internet secara
langsung.
Contoh : Apache HTTP Web Server, Nginx, XAMPP, Apache Tomcat, Lighttpd, LAMP,
WAMP, MAMP, dan masih banyak contoh yang lain lagi.
6. Engineering and scientific software

Merupakan aplikasi yang dibuat dan dikembangkan guna membantu manusia menyelesaikan
berbagai masalah yang ada. Hanya saja masalah tersebut bersifat secara khusus, yakni non
algoritmik.
Contoh : AutoCAD

C. INPUT, PROSES DAN OUTPUT APLIKASI

Aplikasi bekerja dengan menggunakan sistem operasi, sebab sistem operasi bertindak sebagai
perantara antara perangkat keras dengan program aplikasi. Ketika kita memberikan perintah
dari sebuah aplikasi kepada hardware, perintah tersebut akan disampaikan ke OS terlebih
dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke hardware. Misalnya, kita memberikan
perintah print dari aplikasi Microsoft Word. Perintah tersebut akan disampaikan ke OS
dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke Printer.
Cara kerja aplikasi dibagi menjadi tiga tahap yaitu input, proses, output. Dan dalam
penggunaannya aplikasi membutuhkan OS( system operasi) serta Hardware.
1. Input
Perintah atau instruksi diberikan dengan menggunakan input unit dari hardware oleh
Brainware. Brainware dapat diartikan sebagai orang maupun perangkat intelektual yang
memakai, menggunakan atau mengoperasikan perangkat komputer. Input unit merupakan
peralatan yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer.
Berikut beberapa input unit hardware.
a. Keyboard,
b. Mouse,
c. Joystick,

4
d. Scanner,
e. Lightpen,
f. Trackball,
g. Touch Sreen,
h. Dll.

2. Proses
Proses adalah serangkaian langkah sistematis, atau tahapan yang jelas dan dapat ditempuh
berulangkali, untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Menurut Jogiyanto H.M “Pengolahan Data adalah manifulasi dari data kedalam bentuk yang
lebih berguna / berarti.
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa “Pengolahan Data merupakan kegiatan yang
dilakukan dengan menggunakan masukan berupa data dan menghasilkan informasi yang
bermanfaat untuk tujuan sesuai dengan yang direncanakan.
3. Output
Setelah data diproses maka akan menghasilkan output (keluaran) baik berupa data maupun
berbentuk informasi yang telah diolah. Namun kita memberikan perintah dari sebuah aplikasi
kepada hardware, perintah tersebut akan disampaikan terlebih dahulu ke OS, baru kemudian
oleh OS disampaikan ke hardware output unit. Output yang dihasilkan dari pengolahan data
dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut :
a. Tulisan
b. Image
c. Suara
d. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit
keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker.
D. CUSTOMIZING APLIKASI
Komponen Penyesuaian dan Pembuatan Aplikasi
Aplikasi yang dirancang dengan baik terdiri dari beberapa komponen yang anda pilih
dengan menggunakan desainer dan editor yang tersedia untuk membangun tampilan dan
fungsi aplikasi yang jadi. Komponen dan properti komponen yang anda gunakan untuk
membat aplikasi menjadi metadata.
Untuk memahami bagaimana masing masing komponen ini berkaitan dengan desai
aplikasi, mereka dipisahkan disini menjadi kategori data, UI, logika, dan visualisasi.

A. Data
1. Komponen : Entity
Keterangan : Item dengan sifat yang dilacak, seerti kontak atau akun. Banyak entitas
standar tersedia. Anda dapat menyesuaikan entitas standar non sistem (entitas produksi) atau
membuat entitas kostum dari awal.
Desainer : Desainer entitas.
2. Komponen : Bidang

5
Keterangan : Properti yang terkait dengan entitas. Bidang ditentukan berdasarkan jenis
data, yang menentukan jenis data yang dapat dimasukkan atau dipilih. Contohnya mencakup
teks, nomor, tanggal dan waktu, mata uang atau pencarian (membuat relasi dengan entitas
lain). Bidang biasanya digunakan dengan formulir, tampilan, dan pencarian.
Desainer : Desainer entitas.
3. Komponen : Relasi
Keterangan : Relasi entitas menentukan cara entitas dapat direlasikan satu sama lain.
Ada jenis relasi, yaitu : satu ke banyak, banyak ke satu, dan banyak ke banyak. Misalnya,
menambahkan bidang pencarian ke entitas akan membuat relasi baru diantara dua entitas dan
memungkinkan anda meletakkan bidang pencarian di formulir.
Desainer : Desainer entitas.
4. Komponen : Bidang rangkaian
Keterangan : Pilihan ini merupakan jenis khusus bidang, yang menyediakan
penggunaan rangkaian pilihan yang telah ditentukan. Masing masing pilihan yang dimiliki
nilai angka dan label. Saat ditambahkan ke formulir, bidang ini akan menampilkan kontrol
agar pengguna hanya dapat memilih salah satu pilihan, dan menetapkan rangkaian pilihan
multi-pilihan, yang memungkinkan lebih dari satu pilihan.
Desainer : Desainer rangkaian pilihan.

B. UI
Komponen ini menentukan cara pengguna berinteraksi dengan aplikasi.
1. Komponen : Aplikasi
Keterangan : Menentukan dasar dasar aplikasi seperti komponen, properti, jenis klien,
dan URL untuk aplikasi anda.
Desainer : Desainer aplikasi.
2. Komponen : Peta situs
Keterangan : menentukan navigasi untuk aplikasi anda.
Desainer : desainer peta situs.
3. Komponen : Formulir
Keterangan : Rangkaian bidang entri data untuk entitas tertentu yang cocok dengan
item yang organisasi anda lacak untuk entitas. Misalnya, rangkaian bidang entri data bila
pengguna menginput informasi yang relevan untuk melacak pesanan pelanggan yang
sebelumnya beserta permintaan khusus tanggal yang diurutkan ulang.
Desainer : Desainer formulir.
4. Komponen : Tampilan
Keterangan : Tampilan menentukan cara menampilkan daftar rekaman untuk entitas
khusus dalam aplikasi anda. Tampilan menentukan kolom yang akan ditampilkan, lebar
setiap kolom, perilaku urutan, dan filter default.
Desainer : Desainer Tampilan

C. Logis
Komponen ini menentukan proses bisnis, aturan dan otomatisasi yang akan dimiliki
aplikasi. Pembuatan aplikasi menggunakan desainer yang khusus untuk jenis proses atau
aturan.

6
1. Jenis logika : Alur proses bisnis
Keterangan : proses online yang membimbing pengguna melalui proses tanda bisnis
titik misalnya menggunakan alur Proses bisnis jika anda ingin semua staf menangani
permintaan layanan pelanggan cara yang sama, atau mengharuskan setiap mendapat
pengesahan untuk faktor sebelum mengirim pesanan.
Desainer : Desainer alur proses.
2. Jenis logika : Alur kerja
Keterangan : alur kerja mengotomatisasi Proses bisnis tanpa antarmuka pengguna titik
designer menggunakan alur kerja untuk memulai otomatisasi yang tidak memerlukan
interaksi pengguna.
Designer: desainer alur kerja.
3. Jenis logika : Tindakan
Keterangan : tindakan adalah jenis proses yang memungkinkan Anda secara manual
mengaktifkan apa yang Anda mau dengan cara tindakan termasuk tindakan kostum, secara
langsung dari alur kerja.
Desainer : Desainer proses.
4. Jenis logika : Aturan bisnis
Keterangan : digunakan untuk menerapkan logika aturan atau Rekomendasi ke
formulir, seperti untuk mengatur persyaratan bidang, sembunyikan bidang, atau validasi data
titik designer aplikasi menggunakan antarmuka yang sederhana untuk menerapkan dan
memelihara perubahan cepat dan aturan yang umum digunakan.
Desainer : Desainer aturan bisnis.

D. Visualisasi
Menentukan jenis visualisasi data dan pelaporan yang akan tersedia di aplikasi.
1. Komponen : Diagram
Keterangan : satu visualisasi grafis yang dapat ditampilkan dalam tampilan, pada
formulir atau ditambahkan ke dasbor.
Desainer : Desainer diagram.
2. Komponen : Dasbor
Keterangan : fungsi adalah selera terkait satu atau beberapa visualisasi grafis yang
memberikan ikhtisar data bisnis yang dapat ditindaklanjuti.
Desainer : Desainer dasbor.
3. Komponen : Laporan
Keterangan : beberapa laporan standar yang memberikan informasi bisnis yang berguna
untuk pengguna telah tersedia titik laporan ini didasarkan pada SQL server reporting Services
dan menyediakan serangkaian fitur yang tersedia untuk SQL server reporting services.
Desainer : Wizald laporan.

Anda mungkin juga menyukai