Anda di halaman 1dari 2

Nama : Fatwa Dwi Hidayat

NIM : L200180176
Kelas : C
Metode Penelitian dan Publikasi Ilmiah
Latar Belakang

Di zaman ini adalah masa dimana perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat
pesat. Perkembangan tekologi yang sangat pesat ini ternyata membawa perubahan pada seluruh
lapisan kehidupan. Salah satunya adalah perkembangan internet yang semakin mudah diakses
dimanapun dan kapanpun. Salah satu wujud yang dapat dilihat adalah pada sarana hiburan,
misalnya untuk bermain. Permainan menggunakan internet biasanya dikenal dengan sebutan game
online.

Saat ini game online sangatlah popular dan disukai oleh hampir semua kalangan. Karena
kemudahan sarana dalam game online ini seseorang dapat bermain sendiri maupun bermain secara
bersama atau multiplayer. Keunggulan game online ini adalah para pemain game tidak perlu
bertemu secara langsung untuk dapat memainkan game online yang diinginkan. Pemain game
dapat bermain dari tempat yang berbeda melalui jaringan internet dari antar bangunan, kota,
bahkan antar negara. Hal ini dapat menyebabkan masuknya budaya baru dengan nilai dan norma
baru yang mempengaruhi para remaja dan anak-anak dalam berinteraksi sosial, terutama di daerah
perkotaan yang mengalami perkembangan lebih cepat karena globalisasi. Seakan selalu mengikuti
sesutu yang sedang tren karena tidak mau dikatakan ketinggalan jaman, mereka ikut memainkan
apapun yang sedang tren seperti game online ini. Hal ini mempengaruhi waktu yang seharusnya
digunakan untuk bermain dengan teman sebaya atau belajar, malah telah disita untuk duduk diam
bermain game online.

Ketergantungan game online tak terkeculi dialami oleh banyak anak-anak dan remaja. Hal
ini mempengaruhi kegiatan sosial yang biasa dilakukan oleh anak-anak dan remaja normal pada
umumnya. Banyaknya ragam pilihan dan variasi jenis game online turut menentukan sifat-sifat
yang berhubungan dengan emosi dan perasaan yang dapat memicu individu untuk tumbuh dan
berkembang bagaimana semestinya dengan teman sebaya, antara lain game masak, berkelahi,
petualangan,strategi dan masih banyak jenis lainnya.
Oleh karena itu berdasarkan permasalahan yang ada, tujuan penelitian ini adalah untuk
mengetahui pengaruh jenis game terhadap kepribadian anak-anak dan remaja. Dengan adanya
penelitian ini dapat dietahui arah perkembangan dan pertumbuhan serta sifat emosi dan karakter
anak-anak dan remaja yang tumbuh bersama dengan game online. Dan juga dapat memberikan
pengetahuan dan petunjuk terhadap para orangtua agar mengawasi anaknya dalam bermain game
dengan memilih jenis game terbaik dan sesuai terhadap anak agar dapat tumbuh dan berkembang
dengan baik seperti anak-anak normal pada umunya karena hal tersebut dapat langsung diketahui
dari jenis game yang dimainkan oleh anak-anak mereka.

Anda mungkin juga menyukai