Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
Film DISNEY merupakan film yang banyak memproduksi film cartoon yang lucu
misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan,
Lion King, Brother Bear, Spirit,dan masih banyak lagi,
Contoh lainnya yaitu Felix The Cat, si kucing hitam,film ini diciptakan oleh Otto
Messmer di tahun 1919,umur si kucing tersebut sudah lumayan tua, Namun sayang,
karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-film tersebut.
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk
membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat
(acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel
(cell).
Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari
mempunyai sebuah Buku bergambar Yang Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila
jempol Andari membuka Buku Artikel Baru CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan
Bergerak. PADA Komputer multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah
GAMBAR Yang berurutan secara CEPAT.
Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan
Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite
adalah setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri,
misalnya Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar
logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang
sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak
mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga
animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash,
animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer
tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Berikut adalah contoh gambar animasi Path.
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak
mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer
memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk
kurva.
Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan
bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk
menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan
kurva spline.
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan
boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian
setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan
selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan
animasi yang unik.
Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam
yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya,
misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek
dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata,
muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang
dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek
tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian
frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan. Tokoh/objek dari tanah liat sering
digunakan dalam stop motion untuk kemudahan mereka mereposisi. Gerakan animasi
menggunakan tanah liat disebut clay animation or clay-mation. Pada umumnya animasi
awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar yang berurutan sehingga akhirnya
menjadi sebuah video. Begitu pun stop motion, juga terdiri dari kumpulan gambar yang
berurutan. Namun kumpulan gambar yang didapatkan dalam stop motion tidak lah
sehalus pengerjaan animasi dengan komputer. Karena pengambilan sebuah gambarnya
memerlukan penggerakan objek secara manual. Dan objeknya bukanlah benda hidup.
Figure 1 Contoh Animasi Stop Motion
Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan
dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi tradisional merupakan
proses yang digunakan untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu pada abad ke-
20.Bingkai individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-
mula dilukis di atas kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza
sedikit daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke helaian
telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan warna-warna yang diberikan
atau nada di sebelah yang bertentangan dengan lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang
lengkap gambar satu demi satu ke filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
5. Animasi Komputer
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui
penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi.
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera,
pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Animasi
semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D
masih banyak ada .
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan
animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang
angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah
membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan
software yang digunakan.
Animasi komputer menggunakan CGI . CGI (Computer Generated Image) adalah
penerapan bidang komputer grafis, untuk pembuatan dan memanipulasi gambar (visual)
secara digital. Bentik sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D (untuk efek-efek khusus dalam film-
film, program-program televisi, iklan-iklan, simulator-simulato dan sumilasi umumnya,
dan media cetak), pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafika 3D adalah representasi
dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya
terhadap grafika komputer 2D. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar
grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Secara
umum prinsip yang dipakai mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal penggunaan
algoritma, grafika vektor, dan grafika rasternya. Proses penampilan suatu model
matematis ke bentuk citra 2D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.