Anda di halaman 1dari 8

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Teknologi adalah alat-alat modern.Teknologi sangat pesat perkembangannya, contoh
: Televisi,computer, Handphone,dan lain-lain. Remaja kotim menggunakannya dengan baik,
tapi sebagian ada yang menggunakan dengan tidak sopan, mengakses video porno dan
menyebarkan fitnah yang tidak jelas.
Tetapi teknologi banyak digunakan untuk mencuri informasi, untuk menambah
teman, dan lain-lain berdasarkan uraian dan keterangan diatas maka penulis tertarik untuk
meneliti lebih lanjut, penelitian ini berjudul “Perkembangan Teknologi Mempengaruhi
Kreativitas Siswa”.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang diatas maka permasalahan adalah sebagai berikut:
a. Apakah dampak berkembangnya teknologi dikalangan remaja?
b. Bagaimakanan cara untuk mengatasi permasalahan teknologi dikalangan remaja?

1.3 Tujuan
a. Untuk mencari cara mengatasi permasalahan yang terjadi dikalangan remaja.
b. Untuk mengetahui dampak apa saja dari kegunaan teknologi.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA

2.1 Teknologi
Menurut KBBI ( 1994 – 1024 ) Teknologi adalah kemampuan teknologi yang
berlandaskan pengetahuan ilmu eksakta yang bedasarkan proses teknis : Ilmu merupakan
sarana penting dan lain-lain.Membangun bangsa,rendahnya pendapatan petani, antara lain
karena petani menggunakan yang tidak sesuai dengan keadaan tanah dan tanamannya.
Medis Ilmu kedokteran yang menggunakan peralatan serta prosedur tertentu serta
membantu pengobatan tinggi teknologi yang di anggap bertaraf tinggi dan belum ada
teknologi yang menandingi kelebihannya.

2.2 Kreativitas
Menurut KBBI ( 1994.530 ) Kreativitas adalah memiliki daya cipta, kemampuan
untuk menciptakan sesuatu.
BAB III
PEMBAHASAN

3.1 Dampak teknologi pada kreativitas remaja. Mereka sering membuka situs-situs porno
padahal itu sebenarnya tidak boleh.
Remaja-remaja sekarang sangat terpengaruh tentang yang tidak baik,mereka tidak
pernah jera kalau dimarahi atau diancam, mereka selalu ingin mengetahui apa yang mereka
dengar dan lihat.sedangkan tentang yang baik tidak menghiraukan. Remaja zaman sekarang
selalu ingin tahu: Contoh: Tentang Narkoba banyak remaja-remaja sekarang kurang percaya
diri dengan keadaan mereka sendiri.untuk menumbuhkan percaya diri, mereka terpengaruh
narkoba atau terpengaruh dengan teman yang tidak baik.

3.2 Cara Mengatasi


Untuk mengetahui permasalahan yang terjadi dikalangan remaja. Nasehati mereka
dengan perilaku yang baik jangan diberi kebebasan dalam bergaul dan jangan selalu
mengijinkan mereka keluar malam.
BAB IV
PENUTUP

4.1 KESIMPULAN
Teknologi adalah alat yang canggih, Gunakanlah teknologi modern dengan baik,
jangan hanya untuk digunakan sebagai alat untuk mengolok-olok,fitnah,dan aib.

4.2 SARAN
Janganlah kau diperbudak oleh teknologi modern jangan untuk mengutarakan fitnah
dan aib.
DAFTAR PUSTAKA

 Menurut KBBI ( Kamus Besar Bahasa Indonesia ) 1994 : Balai pustaka


KARYA TULIS

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MEMPENGARUHI KREATIVITAS SISWA

Sebagai Syarat Untuk Mengikuti Ujian Nasional Tahun 2010 / 2011

DI SUSUN OLEH :
DOI SUTRISNO
XII IPS 5

PEMERINTAHAN DAERAH KABUPATEN KOTAWARINGIN TIMUR


DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA

SMA NEGERI 3 SAMPIT


Tahun Ajaran 2010 / 2011
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah swt Dengan Karunianya Penulis Dapat
Penyusun sebuah karya tulis yang berjudul “PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
MEMPENGARUHI KREATIVITAS SISWA SMP-N 4 SAMPIT” penulis juga menyadari
dengan adanya kekurangan dalam menyusun sebuah karya tulis ini.
Demikian kata pengantar dari penulis. Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi kita semua,
khususnya bagi diri penulis sendiri. Akhirnya Penulis ucapkan terima kasih yang sebesar-
besarnya.

Sampit, Maret 2011


DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL............................................................................................................. i
KATA PENGANTAR........................................................................................................... ii
DAFTAR ISI.......................................................................................................................... iii

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang.................................................................................................... 1
1.2 Rumusan masalah............................................................................................... 1
1.3 Tujuan penelitian................................................................................................ 1

BAB II KAJIAN PUSTAKA


2.1 Pengertian Teknologi......................................................................................... 2
2.2 Pengertian Kreativitas........................................................................................ 2

BAB III PEMBAHASAN


3.1 Dampak teknologi pada kreativitas remaja....................................................... 3
3.2 Cara mengatasi.................................................................................................. 3

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan....................................................................................................... 4
4.2 Saran................................................................................................................. 4

DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................... 5

Anda mungkin juga menyukai