Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Aplikasi Canva
Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Aplikasi Canva
Abstrak
Riwayat Artikel Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran audio
Tanggal diajukan: visual berbasis aplikasi canva. Penelitian ini menggunakan pendekatan
1 Desember 2020 penelitian pengembangan dengan tahapan analisis awal, identifikasi materi,
penyusunan produk, dan uji coba. Setelah produk dikembangkan, maka
Tanggalditerima :
24 Desember dilakukan penilaian kelayakan oleh ahli untuk melihat kelayakan desain media,
2020 kesesuaikan antara konten, kelengkapan desain, dan kemenarikan. Berdasarkan
hasil penilaian ahli, desain media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi
Tanggal canva diperoleh skor 82,28 persen dengan kategori sangat layak. Hasil
dipublikasikan:
27 Desember tanggapan siswa secara terbatas diperoleh skor 86.73 persen dengan kategori
2020 sangat layak. Dari hasil penilaian ahli maupun siswa, menunjukkan bahwa media
pembelajaran audio visual berbasis aplikasi canva layak digunakan di sekolah uji
coba. Hasil uji coba lapangan siklus pertama yaitu 67.13 persen dan siklus kedua
yaitu 88 persen. Presentase hasil belajar siswa menunjukkan peningkatan. Hal
ini menunjukkan bahwa siswa lebih mudah menguasai materi ketenagakerjaan
menggunakan media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi canva dengan
kriteria sangat baik. Dengan demikian, media yang dikembangkan dapat
digunakan dalam pembelajaran daring maupun luring.
Abstract
This study aims to develop audio visual learning media based on the Canva
application. This study uses a Research and Development approach with the
stages of initial analysis, material identification, product preparation, and testing.
After the product is developed, a feasibility assessment is carried out by the
expert to see the feasibility of the media design, match between content, design
completeness, and attractiveness. Based on the results of expert judgment, the
design of audio visual learning media based on the Canva application obtained a
score of 82.28 percent with the very feasible category. The results of limited
Pengutipan: student responses obtained a score of 86.73 percent with the very feasible
Rahmatullah, R., category. From the results of expert and student assessments, it means that the
Inanna, I & Ampa,
A.T. (2020). Audio-visual learning media based on the Canva application is suitable for use in
Media pilot schools. The results of the first cycle 1 field trials were 67.13 percent and
Pembelajaran second cycle was 88 percent. The percentage of student learning outcomes
Audio Visual shows an increase. This shows that it is easier for students to master labor
Berbasis Aplikasi
Canva. Jurnal material using audio-visual learning media based on the Canva application with
Pendidikan very good criteria. Thus, the media developed can be used in online and offline
Ekonomi learning.
Undiksha, 12(2),
317-327
Keywords: audio visual; canva application; learning media; online learning
317
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
318
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
Guru atau pengajar lebih banyak berfungsi dapat termotivasi maka ada empat prinsip
sebagai fasilitator pembelajaran. Guru penting yang memainkan peran kunci
sebagai motivator dan fasilitator harus (Reiser & Dick, 1996) yaitu, proses
memiliki komptensi dalam perencanaan diawali dengan
mengembangkan media pembelajaran mengidentifikasi tujuan yang akan di capai
yang dapat menumbuhkan semangat dalam pembelajaran, merencanakan
belajar siswa dalam memahami pelajaran kegiatan pengajaran untuk mencapai
(Yulianti, 2019). tujuan yang direncanakan sebelumnya,
Media pembelajaran merupakan mengembangkan instrumen penilaian
bagian intergral dari sistem pemebelajaran untuk mengukur pencapaian tujuan-tujuan
maka penggunaan media pembelajaran tersebut, dan melakukan revisi
mempengaruhi hasil belajar siswa (Ramli et berdasarkan capaian siswa terhadap
al., 2018). Kemampuan guru dalam kegiatan pembelajaran.
merancang dan menerapkan desain Dengan demikian, dapat
pembelajaran adalah kunci dari disimpulkan bahwa desain pembelajaran
keberhasilan pembelajaran yang merupakan kegiatan perencanaan secara
menyenangkan. sistematis berdasarkan tujuan yang akan
Pembelajaran yang efektif dan dicapai melalui proses manual maupun
menyenangkan adalah yang bersifat berbasis teknologi agar pembelajaran
kolaboratif dan berpusat pada peserta didik berlangsung efektif. Teknologi yang
(Boholano, 2017). Untuk itu, media yang dimanfaatkan untuk keperluan
digunakan sesuai dengan tujuan pembelajaran juga dikenal dengan istilah
pembelajaran dan membuat siswa merasa media (Mahnun, 2012). Manfaat yang
nyaman dan mudah memahami konten besar dapat dirasakah apabila media yang
materi (Rokhayani et al., 2014). Media digunakan optimal.
pembelajaran perlu memperhatikan efek Audio visual memperkaya
ilustrasi yang dapat digunakan untuk lingkungan belajar, memelihara eksplorasi,
menyampaikan pesan kepada peserta eksperimen dan penemuan, dan
didik. mendorong siswa untuk mengembangkan
Desain pembelajaran mencakup pembicaraan dan mengungkapkan
semua proses yang terlibat dalam pikirannya. Audio visual diam dan audio
mengoptimalkan pembelajaran dan kinerja visual gerak merupakan dua jenis media
(Reiser, 2001). Dari perspektif proses, audio visual (Djamarah & Zain, 2010).
desain pembelajaran mencakup Kelebihan Media Audio visual yaitu pesan
serangkaian kegiatan dengan tujuan lisan dan tulisan dapat disajikan dengan
mengoptimalkan pengalaman belajar untuk jelas, mengatasi keterbatasan ruang,
mencapai tujuan tertentu. Dari perspektif waktu dan daya indera, bisa digunakan
pembelajaran, ini adalah cabang ilmu yang untuk pembelajaran tutorial.
berkaitan dengan menerjemahkan prinsip- Konten audio visual adalah bagian
prinsip umum pembelajaran ke dalam penting dari sehingga presentase menjadi
rencana bahan ajar dan pembelajaran lebih menarik. Untuk menciptakan konten
termasuk yang berbasis teknologi (Sharif & audio visual dibutuhkan keahlian tersendiri
Gisbert, 2015). khususnya dalam mendesain media
Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran yang menarik. Salah satu
pembelajaran sangat diperlukan dalam hal aplikasi yang dapat menjadi alternatif
mendesain, menganalisis, mengevaluasi, adalah canva. Aplikasi canva bersifat gratis
mengembangkan dan mengimplentasikan dan berbayar berbasis online yang mudah
materi dalam proses pembelajaran (West digunakan termasuk dalam mendesain
et al., 2016). Pembelajaran yang efektif media pembelajaran. Canva merupakan
adalah yang prosesnya memungkinkan salah satu aplikasi online yang dapat kita
siswa untuk memperoleh keterampilan, manfaatkan untuk membuat media
pengetahuan, dan sikap tertentu, sehingga pembelajaran. Untuk situsnya, silakan
dapat termotivasi dalam peroses buka di www.canva.com.
pengajaran (Isman, 2011). Agar siswa
319
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
Kajian Awal
Refleksi
Pelaksanaan
Hasil Refleksi
Refleksi
Observasi
Siklus II Perencanaan
Pelaksanaan
Dsb
Keterangan:
: Tindakan
: Tindakan selanjutnya
: Proses Bersamaan
:Tahapan kegiatan
320
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
321
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
4545
𝑃 = 4677 𝑥 100%
= 87,53
dilakukan. Tampilan halaman awal/log ini
Berdasarkan hasil tanggapan siswa sebagaimana gambar 2 berikut.
pada table 5.3, maka dapat disimpulkan Gambar 2. Tampilan Awal Canva
bahwa media pembelajaran berbasis audio Sumber: www.canva.com , 2020
visual dengan aplikasi canva layak
digunakan dengan persentase skor 86.73 Kedua, memilih template untuk memulai
persen. Hasil ini dikategorikan sangat desain. Setelah berhasil log in, maka akan
layak. Artinya desain media pembelajaran muncul tampilan halaman utama. Kita
tersebut disukai oleh siswa baik baik dari dapat mendesain dengan memilih menu
aspek kelengkapan konten maupun “create a design/membuat desain”
tampilannya, sehingga dapat digunakan di sebagimana tanda pada gambar berikut.
sekolah tempat uji coba. Setelah itu, pilih jenis template presentasi
Ujicoba lapangan dilakukan pada visual yang akan digunakan. Tampilan
salah satu sekolah menengah atas dikota halaman ini dapat dilihat pada gambar 3
Makassar. Dalam penelitian ini tempat berikut:
ujicoba dilakukan pada siswa kelas XI SMA
Negeri 5 Makassar. Dalam uji coba ini
digunakan model penelitian tindakan kelas.
Tahapan-tahapan dalam proses
perencanaan ini sebagai berikut.
Pertama, login pada akun canva.
Tahap awal dalam menggunakan aplikasi
ini adalah mengunjungi situs
www.canva.com kemudian log in dengan
menggunakan akun yang telah
didaftarkan. Selain itu, bisa juga log in
dengan akun google, Facebook, atau Gambar 3. Tampilan pilihan Template pada
alamat email yang telah dibuat canva
sebelumnya. Setelah itu, mendesain media
pembelajaran pada Canva sudah bisa Sumber: www.canva.com , 2020
322
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
Gambar 4. Tampilan pilihan Foto dan latar Gambar 7. Perubahan Tampilan Teks
Template Sumber: www.canva.com, 2020
Sumber: www.canva.com , 2020
Keempat, melakukan penambahan
konten audio visual. Dalam menambahkan
audio visual, peneliti menampilkan wajah
sambil memberikan penjelasan terhadap
konten materi pada media pembelajaran
Menu pilihan untuk
background yang didesain. Hal ini dapat dilakukan
dengan Langkah sebagaimana ditampilkan
pada gambar 8 berikut.
1
digunakan dua cara. Langkah pertama
tetap menggunakan teks yang disediakan
dalam template canva. Langkah kedua
dengan memilih secara manual pada menu
teks. Hal ini dapat dilihat pada gambar 6
berikut:
Variasi teks
secara manual 2
323
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
3
Gambar 9. Mengunduh Hasil Desain
Sumber: www.canva.com, 2020
324
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
325
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
326
p-ISSN : 2599-1418 Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha
e-ISSN : 2599-1426 Vol. 12 No. 2 (2020)
327