Anda di halaman 1dari 19

YAYASAN PENDIDIKAN AL-HAMIDIYAH

SMK GAZZA WIGUNA 1 MEGAMENDUNG


Program Keahlian : Teknik Otomotif Kompetensi Keahlian : Teknik Kendaraan Ringan
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Kompetensi Keahlian : Multimedia
Status : Terakreditasi A Nomor : 763/BAN-SM/SK/2019
SMK GAZZA WIGUNA 1 NSS : 402020226095 NPSN : 20232446
    Jalan Raya Puncak No.234 Cipayung Girang Telp. (0251) 8250666 Kec. Megamendung Kab. Bogor 16770

PENIAIAN TENGAH SEMESTER (PTS) GANJIL


TAHUN PELAJARAN 2021-2022

Mata Pelajaran : Teknik Animasi Staf Pengajar : Nur dwi juliyanti,S.T


Nama : ....................................... Tanggal :
Kelas : XI (Sebelas) MM Waktu :

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN
merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih
sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan
satu personal computer
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein
5. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan
biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan
lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi computer
b. Animasi stop motion
c. Animasi computer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model
6. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
7. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
8. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent
yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
9. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan
depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
10. Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar
tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
12. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut
dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
13. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan
dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
14. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Macromedia Flash 8
e. Corel Photo Paint
15. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Adobe Flash CS 2
e. Adobe Photoshop
16. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
17. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
18. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter
19. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang
dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
20. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
21. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk dan posisi objek
dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
22. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
23. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas
yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan
pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
24. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer
adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
25. Background Color pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
26. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
27. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
28. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
29. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam
golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi
dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
31. Cara menambah frame pada flash adalah ….
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
32. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
33. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
34. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang
akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar
35. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
Area tempat kita bekerja dan membuat objek atauanimasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
37.Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan Ctrl + …. Pada Key Board.
a. CTRL + G
b. CTRL + H
c. CTRL + J
d. CTRL + K
e. CTRL + L
38. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
39. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk flash itu sendiri adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
40. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default
Essay :
1. Sebutkan 3 macam animasi dalam flash ?
2. Buatlah langkah-langkah untuk membuat classic tween!
3. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion tween!
4. Buatlah langkah-langkah untuk membuat kincir angin?
5. Buatlah langkah-langkah untuk membuat membuat bola muter?
YAYASAN PENDIDIKAN AL-HAMIDIYAH
SMK GAZZA WIGUNA 1 MEGAMENDUNG
Program Keahlian : Teknik Otomotif Kompetensi Keahlian : Teknik Kendaraan Ringan
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Kompetensi Keahlian : Multimedia
Status : Terakreditasi A Nomor : 763/BAN-SM/SK/2019
SMK GAZZA WIGUNA 1 NSS : 402020226095 NPSN : 20232446
    Jalan Raya Puncak No.234 Cipayung Girang Telp. (0251) 8250666 Kec. Megamendung Kab. Bogor 16770

PENIAIAN TENGAH SEMESTER (PTS) GANJIL


TAHUN PELAJARAN 2021-2022

Mata Pelajaran : Teknik Animasi Staf Pengajar : Nur dwi juliyanti,S.T


Nama : ....................................... Tanggal :
Kelas : XII (Dua Belas) MM1/2 Waktu :
1. Pada dasarnya pengertian animasi adalah menggerakkan objek agar tampak lebih . . . .
a. Bagus
b. Menarik
c. Colorful
d. Dinamis
e. Aesthesis
2. Yang dimaksud dengan gambar 3d adalah …
a. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi
b. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang
c. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi
d. Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk
e. Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama
3. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi….
a. Adobe flash dan Blender
b. Adobe Premiere dan Adobe after effect
c. Blender dan Autodesk 3dsmax
d. Cool edit dan Proshow
e. Autdesk 3dsmax dan Proshow
4. Setelah aplikasi 3D terinstall kita dapat menjalankan lewat desktop icon 3D dengan cara …..
a. Menekan mouse dua kali dengan selang sesaat pada icon 3D
b. Menekan mouse sekali pada icon 3d
c. Klik kanan mouse sekali pada desktop
d. Klik kanan mouse dua kali pada desktop
e. Klik di desktop dengan mouse
5. 3DsMax merupakan software program standar modeling 3D berbasis windows yang dibuat oleh …
a. Autodesk Coorporation
b. Autodesk Group
c. Autodesk Foundation
d. Yost Group
e. Rich Group
6. Blender merupakan perangkat lunak grafis 3 dimensi yang bersifat bebas (open source), artinya....
a. Dibawah GNU General Public License
b. Dilindungi oleh undang-undang hak cipta
c. Dilindungi license
d. Berbayar selama durasi pemakaian tertentu
e. Tidak digratiskan untuk penggunaan secara umum
7. Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih ….
a. Border
b. Edges
c. Vertex
d. Polygon
e. Dot
8. Merupakan pertemuan sedikitnya dua vertex, adalah....
a. Vertex
b. Edge
c. Face
d. Border
e. Dot
9. Dalam software pengolah gambar 3D dikenal istilah viewport, adalah....
a. Tampilan yang memperlihatkan objek
b. Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat
c. Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D
d. Tombol yang memberi perintah secara cepat
e. Untuk memodifikasi suatu objek
10. Viewport pada software aplikasi 3DsMax dapat menampilkan hingga …. Bagian
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
11. Pada saat membuka aplikasi 3D, kita akan dihadapkan dengan viewport. Apakah perbedaan layar utama
tersebut...
a. Perbedaan posisi penglihatan
b. Perbedaan ukuran objek
c. Perbedaan warna tiap objek
d. Perbedaan animasi yang ditampilkan
e. Perbedaan animasi yang ditampilkan
12. Pada viewport Blender mempunyai berbagai macam sudut pandang mata terhadap obyek, adapun macam dari
sudut pandangnya adalah....
a. Camera, top, bottom, front, back, right, left, view persp/orthogonal
b. Camera, top, bottom, front, back, right, letf, view persp
c. Camera, top, bottom, front, back, right, letf, view orthogonal
d. Top, bottom, front, back, right, left, view persp
e. Top, bottom, front, back, right, left, view orthogonal
13. Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang di tengah. Perintah tersebut
terdapat pada kelompok....
a. Splines
b. Standart primitives
c. Extended primitives
d. Compound object
e. Particle systems
14. Pada mode objek benda 3D hanya bisa di rubah posisi dan diatur skalanya. Sedangkan untuk mengubah
bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi object mode dengan
posisi....
a. Edit mode
b. Sculpt mode
c. Vertex paint
d. Texture paint
e. Weight paint
15. Pada software 3Dmax, terdapat tombol-tombol perintah untuk membuat objek, baik 2 Dimensi ataupun 3
Dimensi. Cara membuat object 2 Dimensi yaitu pilih tombol Create -> Shape -> Splines. Adapun objek yang
dapat dibentuk pada Splines adalah …
a. Box
b. Sphere
c. Star
d. Prism
e. Pyramids
16. Dengan menu Add Anda dapat membuat obyek plane, cube, circle, uv sphere, ico sphere, cylinder, cone dan
torus. Yang terdapat pada kelompok....
a. Mesh
b. Curve
c. Surface
d. Metaball
e. Text
17. Pada 3DsMax penujuk arah kordinat disebut dengan....
a. Grid
b. Transform Gizmo
c. Modiflier
d. Align
e. Snap toogle
18. Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut....
a. Snap toogle
b. Ui layout
c. Viewports
d. Unit setup
e. Autokey
19. Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah....
a. Transformation
b. Translate Manipulator
c. Rotate Manipulator
d. Scale Manipulator
e. Manipulator
20. [R]+[Shift ]+[X] perintah tersebut adalah....
a. Objek akan bergeser pada sumbu X
b. Objek diputar pada sumbu X
c. Objek memperbesar / memperkecil menurut sumbu X
d. Objek akan diputar pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar tidak berubah
e. Objek memperbesar / memperkecil pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar tidak berubah
21. Untuk membuat salinan/duplikat suatu objek pada aplikasi blender anda dapat menekan perintah tombol
keyboard (shortcut)....
a. Alt+Tab
b. Alt+D
c. Shift+Tab
d. Shift+D
e. Ctrl+D
22. Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaanya dilakukan dengan pergerakan
gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang terjadi adalah...
a. Semakin baik kualitas animasi
b. Semakin buruk kualitas animasi
c. Semakin besar gambar yang dibutuhkan
d. Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan
e. Semakin kaku hasil animasi
23. Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan …
a. Extrude tool
b. Envelope tool
c. Transparency tool
d. Interactive distrot tool
e. Interactive contour tool
24. Salah satu fasilitas discreet 3DSMAX yang berfungsi sebagai pengatur waktu animasi atau perangkat objek
adalah ...
a. Boolean
b. Light
c. Material
d. Dynamic Object
e. Timeline
25. Extrude adalah perintah untuk ... garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi 3DSMax
a. Menebalkan
b. Mewarnai
c. Melubangi
d. Menambah
e. Memotong
26. Yang bukan merupakan objek standard primitive adalah ....
a. Box
b. Tube
c. Oval
d. Torus
e. Cylinder
27. cloth adalah salah satu perintah untuk membuat ….
a. Efek cahaya
b. Efek kain
c. Efek lentur
d. Efek pecah
e. Eefek bayangan
28. Pada awalnya memahat hanya di lakukan di dunia nyata, namun dengan berkembangnya teknologi sekarang
bisa di lakukan di komputer. Yaitu dengan....
a. NURBS (Non Uniform Rational Boolean Surface) modeling
b. Sculpting modelling
c. Character building
d. Character modeling
e. Primitive modeling
29. Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi adalah….
a. Klik file > Save as > ketik nama file yang akan disimpan > OK
b. Klik close> Save
c. Klik Render > Save
d. Klik Save > close
e. Klik Save
30. Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap (Motion Capture) pada software aplikasi 3DsMax
adalah…
a. Mempersingkat waktu dalam animasi
b. Untuk memperoleh gerakan yang lebih natural
c. Mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural
d. Untuk mengurangi biaya
e. Lebih canggih
Essay :
1. Pengertian 3dmx ?
2. Ada 5 metode pemodelan dasar?
3. Langkah-langkah pembuatan mata?
4. Langkah-langkah pembuatan asbak?
5. Langkah-langkah pembuatan pensil?
YAYASAN PENDIDIKAN AL-HAMIDIYAH
SMK GAZZA WIGUNA 1 MEGAMENDUNG
Program Keahlian : Teknik Otomotif Kompetensi Keahlian : Teknik Kendaraan Ringan
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Kompetensi Keahlian : Multimedia
Status : Terakreditasi A Nomor : 763/BAN-SM/SK/2019
SMK GAZZA WIGUNA 1 NSS : 402020226095 NPSN : 20232446
    Jalan Raya Puncak No.234 Cipayung Girang Telp. (0251) 8250666 Kec. Megamendung Kab. Bogor 16770

PENIAIAN TENGAH SEMESTER (PTS) GANJIL


TAHUN PELAJARAN 2021-2022

Mata Pelajaran : Matematika Staf Pengajar : Nur dwi juliyanti,S.T


Nama : ....................................... Tanggal :
Kelas : XII (Dua Belas) MM1/2 Waktu :

1. Dikeatui bak mandi berbentuk kubus dengan luas permukaan 600 dm2 . volume air yang dapat ditampung
pada bak mandi tersebut adalah …
a. 1000 dm3
b. 600 dm3
c. 400 dm3
d. 100 dm3
e. 10 dm3

2. Diketahui kerucut dengan jari-jari 6 cm dan tinggi 8 cm seperti gambar di bawah ini.
Luas selimut gambar tersebut adalah …
a. 30  cm2
b. 60  cm2
c. 90  cm2
d. 120  cm2
e. 480  cm2

3. Jono berencana membuat tempat alat-alat bengkel yang ia miliki, rencananya tempat alat tersebut berbentuk
balok seperti gambar di bawah ini.
Jika kerangkanya dibuat dari besi dan penutupnya dibuat dari seng. Maka panjang besi dan luas
seng yang di perlukan adalah
a. 650 cm3
b. 560 cm3
c. 420 cm3
d. 240 cm3
e. 140 cm3

4. Kolam renang berbentuk kubus terisi air penuh sebanyak 1.000.000 liter, luas permukaan dasar kolam
renang tersebut adalah …
a. 50 m2 b. 100 m2 c. 1000 m2 d. 5000 m2 e. 10.000 m2

5. Box penyimpan barang berbentuk balok dengan ukuran panjang 5 meter, lebar 8 meter dan tinggi 10 meter,
jika kardus yang berisi monitor berbentuk persegi dengan ukuran sisi 1 meter rencananya dimasukkan dalam
box tersebut, maka banyaknya kardus yang dapat dimasukkan adalah …
a. 400 kardus b. 200 kardus c. 100 kardus d. 80 kardus e. 40 kardus

6. Suatu batang besi berbentuk seperti balok rencananya akan dipotong bagian ujung balok, menyamping seperti
ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Jika P dan Q tepat di tengah AB dan CD, panjang AB = 14 cm ,
BC = 8 cm, dan BF = 5 cm, maka volume APFE. DQGH adalah …

a. 650 cm3
b. 560 cm3
c. 420 cm3
d. 240 cm3
e. 140 cm3

7. Prisma tegak segi lima beraturan yang panjang rusuk alasnya 5 cm dan tinggi rusuk tegaknya 12 cm. luas
selimut prisma tersebut adalah …

a. 500 cm2
b. 450 cm2
c. 400 cm2
d. 350 cm2
e. 300 cm2

8. Bangun yang memiliki volume 462 cm3 adalah…


a. Balok dengan ukuran panjang 4 cm, lebar 6 cm, dan tinggi 2 cm
b. Limas beralaskan persegi dengan panjang sisi 12 cm dan tinggi 9 cm
c. Kerucut berjari-jari 7 cm dan tinggi 9 cm (   22/7 )
d. Tabung berjari-jari 3,5 cm dan tinggi 9 cm (   )
e. Bola berjari-jari 7 cm (   )

9. Sumur yang punya kedalamam 10 meter dan diameter lingkaran 98 cm. rencananya akan di timbun tanah
hingga penuh (rata dengan permukaan tanah), banyaknya tanah yang diperlukan adalah …
a. 75,46 m3 b. 7,546 m3 c. 0,7546 m3 d. 7546 cm3 e. 75460 cm3

10. Jika gelas seperti gambar di bawah ini diisi air sebanyak 1.540 liter, volume gelas yang tidak terisi air adalah

a. 280 liter
b. 1.540 liter

c. 3.080 liter

d. 4.620 liter

e. 6.160 liter
11. Kerucut mempunyai ukuran jari-jari alas 7 cm dan tinggi dan tingginya 10 cm, seperti yang ditunjukkan
pada gambar dibawah ini, volume benda tersebut adalah …

a. 1540 cm3
b. 513,33 cm3
c. 770 cm3
d. 385 cm3
e. 256,67 cm3
12. Benda yang ditunjukkan seperti pada gambar dibawah ini
a. 36  cm3
b. 120  cm3
c. 180  cm3
d. 156  cm3
e. 216  cm3
13. Suatu benda seperti yang di tunjukkan pada gambar dibawah ini, rencananya akan dilapisi dengan kain, luas
kain yang dibutuhkan adalah …

a. 924 cm2
b. 1232 cm2
c. 1760 cm2
d. 2684 cm2
e. 2992 cm2

14. Limas sisi empat beraturan T. ABCD diketahui AB = 6 cm, BC = 4 cm dan tinggi TP = 10 cm,
volume limas adalah …

a. 80 cm3
b. 120 cm3
c. 240 cm3
d. 360 cm3
e. 480 cm3

15. Diketahui bangun seperti di bawah ini. Jika bidang ABC tegak lurus dengan AD sedangkan ukuran AD
= 25 cm dan luas ABC 75 cm2, maka volume bangun tersebut adalah …

a. 125 cm3
b. 225 cm3
c. 484 cm3
d. 625 cm3
e. 1875 cm3

16. Berat badan dari 40 siswa dalam kg tercatat pada tabel di samping. Rataan berat badan tersebut adalah …
Berat
fi
(kg) a. 46,20
35 – 39 4 b. 47
40 – 44 11 c. 47,25
45 – 49 12 d. 47,50
50 – 54 7 e. 49,50
55 – 59 4
60 – 64 2

17. Perhatikan tabel berikut!


Nilai rata-ratanya adalah …
Nilai Frekuensi a. 65,83
40 – 49 4 b. 65,95
50 – 59 6 c. 65,98
60 – 69 10 d. 66,23
70 – 79 4 e. 66,25
80 – 89 4
90 – 99 2

18. Nilai rata-rata dari data pada histogram berikut adalah …


Frekuensi

5
4

2
1
Nilai
30,5

52,5
41,5

63,5
74,5
85,5

0
a. 55,35 c. 56,36 e. 57,35
b. 55,50 d. 56,50

19. Rata-rata dari diagram berikut yang disajikan pada gambar berikut 55,8.

Nilai p = ...
a. 8 c. 10 e. 13
b. 9 d. 12
20. Perhatikan tabel berikut
Modus dari data pada tabel adalah …
Umur Frekuensi a. 31,75
20 – 24 4 b. 32,0
25 – 29 7 c. 32,5
30 – 34 11 d. 33,25
35 – 39 10 e. 33,5

21. Perhatikan tabel berikut!


Berat
Frekuensi
Badan (kg)
40 – 45 5
46 – 51 7
52 – 57 9
58 – 63 12
64 – 69 7

Modus dari 27
data pada tabel tersebut adalah
18 …
a. 57,5 + 188 d. 57,5 – 278
b. 57,5 + 8 e. 57,5 – 8
15
c. 57,5 – 8
22. Modus dari data pada table berikut adalah ...
Frekue a. 20,5
3 +
Ukuran ⋅5
nsi 4
1–5 3 b. 20,5
3 +
⋅5
6 – 10 17 25
11 – 15 18 c. 320,5 +
7
⋅5
16 – 20 22
21 – 25 25 d. 20,5
3 –
4
⋅5
26 – 30 21
31 – 35 e. 320,5 –
4 7
⋅5

23. Distribusi nilai ulangan matematika di kelas XIIA :


Nilai Frekuensi
50 – 54 2
55 – 59 4
60 – 64 8
65 – 69 16
70 – 74 10
75 – 79 2
Modus dari data 8 pada tabel adalah … 8
a. 64,5 +
6⋅ 6
8 d. 64,5 –
6⋅8+6
8
b. 64,5 +
5⋅68 e. 64,5 –
5⋅8+6
c. 64,5 +
5⋅8+6
24. Perhatikan diagram berikut!
f 10

6
4
3

13,5 18,5 23,5 28,5 33,5 Nilai

Modus dari data pada histogram di atas adalah …


a. 25,0 c. 26,0 e. 27,0
b. 25,5 d. 26,5

25. Perhatikan diagram berikut!

Modus dari data pada gambar adalah …


a. 13,05 c. 13,75 e. 14,25
b. 13,50 d. 14,05
26. Berat badan dari 40 siswa dalam kg tercatat pada tabel di samping. Rataan berat badan tersebut
adalah …
Berat
fi
(kg)
35 – 39 4
40 – 44 11
45 – 49 12
50 – 54 7
55 – 59 4
60 – 64 2

a. 46,20
b. 47
c. 47,25
d. 47,50
e. 49,50
27. Perhatikan tabel berikut!
Data Frekuensi
10 – 19 2
20 – 29 8
30 – 39 12
40 – 49 7
50 – 59 3

Median dari 16−10


data pada tabel adalah …
a. 34,5 + 16−10
12
×10
b. 34,5 + 16−10
12
×9
c. 29,5 + 16−10
12
×9
d. 29,5 + 12
×10
16−10
e. 38,5 + 12
×10

29. Perhatikan tabel berikut!


Median dari data yang disajikan berikut adalah …
Nilai Frekuensi
20 – 24 2
25 – 29 8
30 – 34 10
35 – 39 16
40 – 44 12
45 – 49 8
50 – 54 4

a. 32
b. 37,625
c. 38,25
d. 43,25
e. 44,50
30. Modus dari data pada table berikut adalah ...
Ukuran Frekuensi
1–5 3
6 – 10 17
11 – 15 18
16 – 20 22
21 – 25 25
26 – 30 21
31 – 35 4
3
a. 20,5 + 43
⋅5
b. 20,5 + 325
⋅5
c. 20,5 + 37
⋅5
d. 20,5 – 34
⋅5
e. 20,5 – 7
⋅5
Essay :
1. Rata-rata ulangan matematika dari 40 anak adalah 5, 1. Jika seorang siswa tidak disertakan dalam perhitungan,
maka nilai rata-ratanya menjadi 5, 0. Nilai siswa tersebut adalah…
2. Jangkauan data: 6 8 2 2 3 9 5 4 5 5 4 6 1 7 8 2 9 3 9 9 adalah …
3. Carilah nilai Hamparan (H) dan Simpangan Kuartil (Sk) untuk data: 1 2 3 3 4 5 5 5 6 6 7 8 8 9 9 9 9
4. Perhatikan tabel berikut!
Nilai Frekuensi
30 – 39 1
40 – 49 3
50 – 59 11
60 – 69 21
70 – 79 43
80 – 89 32
90 – 99 9
Kuartil bawah dari data yang tersaji pada tabel distribusi di atas adalah …
5. Carilah nilai desil ke-8 dari data berikut: 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 8 8 9 9 9 9 adalah. . .

Anda mungkin juga menyukai