1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN
merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih
sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan
satu personal computer
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein
5. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan
biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan
lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi computer
b. Animasi stop motion
c. Animasi computer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model
6. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
7. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
8. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent
yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
9. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan
depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
10. Storyboard (script) adalah….
a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar
tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….
a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
12. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut
dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
13. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan
dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
14. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Macromedia Flash 8
e. Corel Photo Paint
15. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Adobe Flash CS 2
e. Adobe Photoshop
16. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
17. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
18. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter
19. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang
dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
20. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
21. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk dan posisi objek
dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
22. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
23. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas
yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan
pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
24. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer
adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
25. Background Color pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
26. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
27. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
28. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
29. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam
golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi
dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
31. Cara menambah frame pada flash adalah ….
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
32. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
33. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
34. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang
akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar
35. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a. File – Import – Import to Stage
b. File – Import – Ctrl + R
c. File – Import – Import Video
d. File – Import – Ctrl + R
e. File – Import – Import to library
Area tempat kita bekerja dan membuat objek atauanimasi disebut….
a. Options
b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
37.Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan Ctrl + …. Pada Key Board.
a. CTRL + G
b. CTRL + H
c. CTRL + J
d. CTRL + K
e. CTRL + L
38. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
39. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk flash itu sendiri adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
40. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu….
a. Export
b. Import
c. Save as
d. Save in
e. Save default
Essay :
1. Sebutkan 3 macam animasi dalam flash ?
2. Buatlah langkah-langkah untuk membuat classic tween!
3. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion tween!
4. Buatlah langkah-langkah untuk membuat kincir angin?
5. Buatlah langkah-langkah untuk membuat membuat bola muter?
YAYASAN PENDIDIKAN AL-HAMIDIYAH
SMK GAZZA WIGUNA 1 MEGAMENDUNG
Program Keahlian : Teknik Otomotif Kompetensi Keahlian : Teknik Kendaraan Ringan
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Kompetensi Keahlian : Multimedia
Status : Terakreditasi A Nomor : 763/BAN-SM/SK/2019
SMK GAZZA WIGUNA 1 NSS : 402020226095 NPSN : 20232446
Jalan Raya Puncak No.234 Cipayung Girang Telp. (0251) 8250666 Kec. Megamendung Kab. Bogor 16770
1. Dikeatui bak mandi berbentuk kubus dengan luas permukaan 600 dm2 . volume air yang dapat ditampung
pada bak mandi tersebut adalah …
a. 1000 dm3
b. 600 dm3
c. 400 dm3
d. 100 dm3
e. 10 dm3
2. Diketahui kerucut dengan jari-jari 6 cm dan tinggi 8 cm seperti gambar di bawah ini.
Luas selimut gambar tersebut adalah …
a. 30 cm2
b. 60 cm2
c. 90 cm2
d. 120 cm2
e. 480 cm2
3. Jono berencana membuat tempat alat-alat bengkel yang ia miliki, rencananya tempat alat tersebut berbentuk
balok seperti gambar di bawah ini.
Jika kerangkanya dibuat dari besi dan penutupnya dibuat dari seng. Maka panjang besi dan luas
seng yang di perlukan adalah
a. 650 cm3
b. 560 cm3
c. 420 cm3
d. 240 cm3
e. 140 cm3
4. Kolam renang berbentuk kubus terisi air penuh sebanyak 1.000.000 liter, luas permukaan dasar kolam
renang tersebut adalah …
a. 50 m2 b. 100 m2 c. 1000 m2 d. 5000 m2 e. 10.000 m2
5. Box penyimpan barang berbentuk balok dengan ukuran panjang 5 meter, lebar 8 meter dan tinggi 10 meter,
jika kardus yang berisi monitor berbentuk persegi dengan ukuran sisi 1 meter rencananya dimasukkan dalam
box tersebut, maka banyaknya kardus yang dapat dimasukkan adalah …
a. 400 kardus b. 200 kardus c. 100 kardus d. 80 kardus e. 40 kardus
6. Suatu batang besi berbentuk seperti balok rencananya akan dipotong bagian ujung balok, menyamping seperti
ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Jika P dan Q tepat di tengah AB dan CD, panjang AB = 14 cm ,
BC = 8 cm, dan BF = 5 cm, maka volume APFE. DQGH adalah …
a. 650 cm3
b. 560 cm3
c. 420 cm3
d. 240 cm3
e. 140 cm3
7. Prisma tegak segi lima beraturan yang panjang rusuk alasnya 5 cm dan tinggi rusuk tegaknya 12 cm. luas
selimut prisma tersebut adalah …
a. 500 cm2
b. 450 cm2
c. 400 cm2
d. 350 cm2
e. 300 cm2
9. Sumur yang punya kedalamam 10 meter dan diameter lingkaran 98 cm. rencananya akan di timbun tanah
hingga penuh (rata dengan permukaan tanah), banyaknya tanah yang diperlukan adalah …
a. 75,46 m3 b. 7,546 m3 c. 0,7546 m3 d. 7546 cm3 e. 75460 cm3
10. Jika gelas seperti gambar di bawah ini diisi air sebanyak 1.540 liter, volume gelas yang tidak terisi air adalah
…
a. 280 liter
b. 1.540 liter
c. 3.080 liter
d. 4.620 liter
e. 6.160 liter
11. Kerucut mempunyai ukuran jari-jari alas 7 cm dan tinggi dan tingginya 10 cm, seperti yang ditunjukkan
pada gambar dibawah ini, volume benda tersebut adalah …
a. 1540 cm3
b. 513,33 cm3
c. 770 cm3
d. 385 cm3
e. 256,67 cm3
12. Benda yang ditunjukkan seperti pada gambar dibawah ini
a. 36 cm3
b. 120 cm3
c. 180 cm3
d. 156 cm3
e. 216 cm3
13. Suatu benda seperti yang di tunjukkan pada gambar dibawah ini, rencananya akan dilapisi dengan kain, luas
kain yang dibutuhkan adalah …
a. 924 cm2
b. 1232 cm2
c. 1760 cm2
d. 2684 cm2
e. 2992 cm2
14. Limas sisi empat beraturan T. ABCD diketahui AB = 6 cm, BC = 4 cm dan tinggi TP = 10 cm,
volume limas adalah …
a. 80 cm3
b. 120 cm3
c. 240 cm3
d. 360 cm3
e. 480 cm3
15. Diketahui bangun seperti di bawah ini. Jika bidang ABC tegak lurus dengan AD sedangkan ukuran AD
= 25 cm dan luas ABC 75 cm2, maka volume bangun tersebut adalah …
a. 125 cm3
b. 225 cm3
c. 484 cm3
d. 625 cm3
e. 1875 cm3
16. Berat badan dari 40 siswa dalam kg tercatat pada tabel di samping. Rataan berat badan tersebut adalah …
Berat
fi
(kg) a. 46,20
35 – 39 4 b. 47
40 – 44 11 c. 47,25
45 – 49 12 d. 47,50
50 – 54 7 e. 49,50
55 – 59 4
60 – 64 2
5
4
2
1
Nilai
30,5
52,5
41,5
63,5
74,5
85,5
0
a. 55,35 c. 56,36 e. 57,35
b. 55,50 d. 56,50
19. Rata-rata dari diagram berikut yang disajikan pada gambar berikut 55,8.
Nilai p = ...
a. 8 c. 10 e. 13
b. 9 d. 12
20. Perhatikan tabel berikut
Modus dari data pada tabel adalah …
Umur Frekuensi a. 31,75
20 – 24 4 b. 32,0
25 – 29 7 c. 32,5
30 – 34 11 d. 33,25
35 – 39 10 e. 33,5
Modus dari 27
data pada tabel tersebut adalah
18 …
a. 57,5 + 188 d. 57,5 – 278
b. 57,5 + 8 e. 57,5 – 8
15
c. 57,5 – 8
22. Modus dari data pada table berikut adalah ...
Frekue a. 20,5
3 +
Ukuran ⋅5
nsi 4
1–5 3 b. 20,5
3 +
⋅5
6 – 10 17 25
11 – 15 18 c. 320,5 +
7
⋅5
16 – 20 22
21 – 25 25 d. 20,5
3 –
4
⋅5
26 – 30 21
31 – 35 e. 320,5 –
4 7
⋅5
6
4
3
a. 46,20
b. 47
c. 47,25
d. 47,50
e. 49,50
27. Perhatikan tabel berikut!
Data Frekuensi
10 – 19 2
20 – 29 8
30 – 39 12
40 – 49 7
50 – 59 3
a. 32
b. 37,625
c. 38,25
d. 43,25
e. 44,50
30. Modus dari data pada table berikut adalah ...
Ukuran Frekuensi
1–5 3
6 – 10 17
11 – 15 18
16 – 20 22
21 – 25 25
26 – 30 21
31 – 35 4
3
a. 20,5 + 43
⋅5
b. 20,5 + 325
⋅5
c. 20,5 + 37
⋅5
d. 20,5 – 34
⋅5
e. 20,5 – 7
⋅5
Essay :
1. Rata-rata ulangan matematika dari 40 anak adalah 5, 1. Jika seorang siswa tidak disertakan dalam perhitungan,
maka nilai rata-ratanya menjadi 5, 0. Nilai siswa tersebut adalah…
2. Jangkauan data: 6 8 2 2 3 9 5 4 5 5 4 6 1 7 8 2 9 3 9 9 adalah …
3. Carilah nilai Hamparan (H) dan Simpangan Kuartil (Sk) untuk data: 1 2 3 3 4 5 5 5 6 6 7 8 8 9 9 9 9
4. Perhatikan tabel berikut!
Nilai Frekuensi
30 – 39 1
40 – 49 3
50 – 59 11
60 – 69 21
70 – 79 43
80 – 89 32
90 – 99 9
Kuartil bawah dari data yang tersaji pada tabel distribusi di atas adalah …
5. Carilah nilai desil ke-8 dari data berikut: 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 8 8 9 9 9 9 adalah. . .