Sekarang, pilih omni cahaya di dekat sumbu lilin. Pada tab Modify, aktifkan Shadows. Set Multiplier = 1,
perubahan warna kuning. Pembusukan = Inverse, Start = 180.
2. Jika Anda membuat adegan sekarang, Anda akan memiliki efek api cukup bagus seperti gambar di
bawah ini. Nanti Anda akan meningkatkan efek api ini.
3. Dalam Lingkungan jendela, menetapkan pengaturan ini: Flame Type = sulur, Stretch = 3, Flame
Ukuran = 30, Kepadatan = 60, dan Drift = 100. Akibatnya, Anda akan mendapatkan lebih tebal dan lebih
bagus efek api.
4. Untuk menghidupkan api, Anda dapat menyesuaikan nilai Fase. Pastikan slider pada frame 0. Turn on
Auto Key. Kemudian, pindahkan slider ke frame 200 (akhir animasi). Meningkatkan nilai Phase 200.
Setelah selesai, matikan Auto Key.
5. Efek api dibuat menggunakan Aparatur atmosfer tidak memiliki lampu sendiri, jadi kita perlu
menambahkan pencahayaan secara manual. Karena sekitarnya lilin harus menyala. Tambahkan cahaya
omni dalam adegan. Tempatkan cahaya ini di dekat sumbu lilin.
Perhatikan bahwa ada cahaya omni lain. Pilih cahaya omni ini. Buka tab Modify. Dalam Intensitas /
Color / Attenuation mengurangi Multiplier hingga 0,3. Kita akan membuat adegan sedikit gelap.
Sekarang, pilih omni cahaya di dekat sumbu lilin. Pada tab Modify, aktifkan Shadows. Set Multiplier = 1,
perubahan warna kuning. Pembusukan = Inverse, Start = 180.
8. Anda juga dapat menerapkan Mengambang Kebisingan untuk cahaya omni Posisi X atau Y Posisi. Hal ini
akan menyebabkan cahaya omni untuk bergerak maju dan mundur. Jadi bayangan akan mengubah posisi
dari waktu ke waktu. Cobalah untuk menggunakan pengaturan sendiri atau menggunakan pengaturan di
bawah ini.