PECAHAN MARKAH
NO. PENYELESAIAN DAN SKEMA PEMARKAHAN
MARKAH PENUH
1 4
𝑓𝑔(𝑥) = K1
3𝑥 + 4
( 2 )−3
8 2
= ,𝑥 ≠ K1
3𝑥 − 2 3
4
3( )+4
𝑔𝑓(𝑥) = 𝑥 − 3 K1
2
4𝑥
= ,𝑥 ≠ 3 K1
2(𝑥 − 3)
𝑓𝑔(𝑥) ≠ 𝑔𝑓(𝑥) ≠ 𝑥 maka kedua-dua fungsi tidak mempunyai
N1
fungsi songsang di antara satu sama lain 5 5
2 (a) 𝑑𝑦 [(3𝑥 2 + 4)(2)] − [2𝑥(6𝑥)]
= K1
𝑑𝑥 (3𝑥 2 + 4)2
8 − 6𝑥 2
= N1
(3𝑥 2 + 4)2 2
2
(b) 4 − 3𝑥 1 2𝑥
∫ 𝑑𝑥 = ( ) K1
(3𝑥 2 + 4)2 2 3𝑥 2 + 4
𝑥
= 2 N1 2 4
3𝑥 + 4
3 3 x 4 x y 4 14
atau K1
y 4 3x 4 x
2 2 2 2
y 10 7 x K1
10 7 x 16 25 x 2
2
K1
6 x 29 x 1 0 K1
29
x , x 1 N1
6
5
y 23 abaikan , y3 N1
6 6 6
4 (a) 9 + r + r =19 K1
r=5 K1
𝜃=1.8 rad K1
=103.12° N1 4
(b) 𝜋 − 1.8=1.342
K1
3 7
SEKTOR PEMBELAJARAN | JABATAN PENDIDIKAN NEGERI PERAK
Ticket To Victory|3
PECAHAN MARKAH
NO. PENYELESAIAN DAN SKEMA PEMARKAHAN
MARKAH PENUH
S = 5(1.342) K1
Perimeter QOR = 5 + 5 + 6.71
N1
=16.71cm
5 (a) log 2 𝑥 2
log 2 (2𝑥 − 1) − 4( ) + log 2 𝑥 3 K1
log 2 4
(2𝑥 − 1)
log 2 [ × 𝑥3] K1
𝑥4
(2𝑥 − 1)
log 2 [ ] N1
𝑥 3
(b) 2𝑥 − 1 1
= K1
𝑥 2
2
x=3 N1 2 5
6 (a) 16 4
m atau m 4 K1
4 1
4 4 1 c atau c0 K1
1
y2 4 K1
x
4
y N1
x 4
(b) x 1 N1 1 5
7
3 47 5 47 5 K1
147 5 atau 735 K1
84 5 84 5 atau 168 5 K1
48 84 5 84 5 147 5 K1
783 168 5 N1 5 5
1
8 (a) f ( x) x 4 P1
5 ( x 4)
K1
x4
9 x
N1
x4
3
(b) C (q) 200q P1
1
Cq (n) 200(n n 2 ) N1
4
24000 N1
3 6
PECAHAN MARKAH
NO. PENYELESAIAN DAN SKEMA PEMARKAHAN
MARKAH PENUH
9 (a) r 1.109 or a 470000 P1
1.1098 1
S8 470000 K1
1.109 1
5553678 or 5553679 N1 3
(b) 470000(1.109 1)
3
S8 S3 5553678 K1
1.109 1
36 N1
3984405 1434386
100 2 5
10 Menulis hukum segitiga
→ = SO
→ + OK
→ K1
SK
–20i~ + 25j
N1
Mencari masa
32.02 𝑘𝑚
𝑚𝑎𝑠𝑎 =
80 𝑘𝑚/𝑗
K1
0.4 jam @ 24 minit
PECAHAN MARKAH
NO. PENYELESAIAN DAN SKEMA PEMARKAHAN
MARKAH PENUH
atau
(𝑞 + 1)(𝑞 − 3) < 0
–1<q<3 N1
12 𝑑𝑦
= 2𝑥 − 7 , 𝑚1 = 1 K1
𝑑𝑥
1 = 2𝑥 − 7 atau 𝑥 = 4
K1
𝑦 = 42 − 7(4) atau
𝑦 = −12 atau 𝐴(4, −12) K1
K1
𝑦 + 12 = −1(𝑥 − 4)
N1
𝑦 = −𝑥 − 8 5 5
JUMLAH MARKAH BAHAGIAN A 64
BAHAGIAN B / SECTION B
PECAHAN MARKAH
NO. PENYELESAIAN DAN SKEMA PEMARKAHAN
MARKAH PENUH
13 (a)
Fungsi dy Pola
dx
y 4x 4 4 1 x11
K1
y 4 x2 8x 4 2 x 21
y 4 x3 12x 2 4 3 x31
dy
betul
dx
Pola betul K1
dy
y ax n atau anx n 1 K1
dx
dy
Jika y ax n , maka anx n 1 N1
dx 4
(b) 216 216 dA 1296
y atau A 3x 2 6 x 2 atau 6x 2 K1
x
2
x dx x
1296
6x 0 or x6 K1
x2
d2A 2432 466
6 or / 17.26 K1
6
2 3
dx 27
d2A
A adalah minimum. Ini adalah kerana nilai 0
dx 2
N1
d2A
atau nilai adalah positif.
dx 2 4 8
(a) (i) 7
14 S7= 2 (35+3)
7
= 2 (38) N1 1
=133
(ii) T7= S7 –S6
6 K1
=133- [2 (30 + 3)]
=133- [3(33)]
K1
=133-99
34 N1 3
(b) (i) 𝑆28 =2030
28 K1
[2(140) + 27𝑑] =2030
2
14(280+27d)=2030 N1 4 8
SEKTOR PEMBELAJARAN | JABATAN PENDIDIKAN NEGERI PERAK
Ticket To Victory|7
PECAHAN MARKAH
NO. PENYELESAIAN DAN SKEMA PEMARKAHAN
MARKAH PENUH
280+27d=145
27d= −135
d= −5
𝑛
(ii) Sn= [2(140) + (𝑛 − 1)(−5)]
2
𝑛
= 2 [280 − 5𝑛 + 5] N1
𝑛
Sn= 2 (285−5n)
(iii) Tn=Sn – Sn-1
𝑛 𝑛−1
= 2 (285− 5𝑛) − [ (285 − 5(𝑛 − 1)] N1
2
= 145 − 5𝑛
𝑥− 𝑥1 𝑚 𝑦− 𝑦1 𝑚
15 (a) = atau = K1
𝑥2 −𝑥1 𝑛 𝑦2 −𝑦1 𝑛
x ( m + n ) = 𝑛𝑥1 + 𝑚 𝑥2 atau y ( m + n ) = 𝑛𝑦1 +
K1
𝑚 𝑦2
𝑛𝑥1+ 𝑚𝑥2
𝑥= N1
𝑚+𝑛
𝑛𝑦1+ 𝑚𝑦2
𝑦= N1 4
𝑚+𝑛
(b) 4(4) + 3 (ℎ) 4(𝑘) + 3 ( 1 )
=0 𝑎𝑡𝑎𝑢 = −2 K1
4+3 4+3
16 + 3h = 0 atau 4k + 3 = -14 K1
16
h=- N1
3
17
k=− N1 4 8
4
JUMLAH MARKAH BAHAGIAN B 16