Anda di halaman 1dari 5

Sadifa Asrofa

NPM: 2001203010031

INFRASTRUKTUR TI DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

MATERI – Disampaikan oleh Ridwansyah dan Miftachul Akram

Objek Pembelajaran

 Definisi Infrastruktur TI dan Komponennya


 Tahapan teknologi yang mendorong evolusi infrastruktur TI
 Tren terkini platform perangkat keras dan perangkat lunak komputer
 Tantangan dalam mengelola infrastruktur TI dan solusi manajemen

Infrastruktur TI

Infrastruktur TI meliputi investasi dalam perangkat keras, perangkat lunak dan layanan seperti
pelatihan, pendidikan dan konsultasi yang dibagikan meluas ke seluruh unit bisnis perusahaan.
Infrastruktur TI suatu perusahaan menyediakan fondasi untuk melayani pelanggan, bekerja dengan
pemasok, dan mengelola proses bisnis internal perusahaan.

Evolusi Infrastruktur TI, infrastruktur TI saat ini merupakan hasil dari proses evolusi selama
puluhan tahun dalam platform komputasi.

- Era mainframe umum dan mini computer (1959 sd sekarang)


- Era komputer pribadi (1981 hingga sekarang)
- Era klien/server (1983 hingga sekarang)
- Era komputasi perusahaan (1992 hingga sekarang)
- Era komputasi cloud dan mobile (2000 hingga sekarang)
Teknologi Pendorong dalam Evolusi Infrastruktur
- Hukum Moore dan kekuatan mikroprosesor
- Hukum media penyimpanan digital berkapasitas besar
- Hukum Metcalfe dan ekonomi jaringan
- Penurunan biaya komunikasi dan internet
- Pengaruh standar jaringan
Sadifa Asrofa
NPM: 2001203010031

Komponen Infrastruktur
Infrastruktur TI terdiri atas tujuh komponen utama, yaitu
- Platform perangkat keras computer
- Platform Sistem Informasi
- Aplikasi perangkat lunak perusahaan
- Pengelolaan dan penyimpanan data
- Platform jaringan/telekomunikasi
- Platform internet
- Jasa konsultasi dan Pengintegrasian system
Tren Platform Perangkat Keras Terkini
Melonjaknya kemampuan perangkat keras computer dan teknologi jaringan telah mengubah secara
dramatis bagaimana organisasi bisnis mengatur kemampuan komputasi serta pengalokasiannya
pada jaringan dan perangkat telepon genggam.
Platform Digital Mobile
Platform komputasi digital mobile yang telah berkembang menjadi alternative bagi penggunaan
PC dan computer lainnya yang berukuran lebih besar. Smartphone mengadopsi banyak fungsi yang
sebelumnya hanya terdapat pada PC.
Konsumerisasi dari IT dan BYOD
Komputasi Jaringan
Komputasi Jaringan melibatkan pengoneksian berbagai computer yang berada pada lokasi
geografis yang berjauhan ke dalam suatu jaringan tunggal untuk menciptakan supercomputer
virtual dengan mengkomputasikan seluruh biaya komputasi computer-komputer tersebut pada
sebuah jaringan.
Virtualisasi
Virtualisasi adalah proses penyajian serangkaian sumber daya komputasi sehingga mereka dapat
diakses tanpa terbatas oleh fisik dan geografis.
Cloud Computing
Cloud computing adalah sebuah model komputasi di mana aktivitas pemrosesan, penyimpanan,
perangkat lunak dan layanan lainnya disediakan layaknya sumber virtual terpad pada suatu
jaringan yang umumnya adalah internet.
Green Computing

Green Computing mengacu pada praktik dan teknologi dalam merancang, memproduksi,
menggunakan dan menempatkan computer, server, beserta perangkat bawaannya seperti monitor,
Sadifa Asrofa
NPM: 2001203010031

printer, hard disk, serta perangkat jaringan dan telekomunikasi lainnya untuk meminimalisasi
dampaknya bagi lingkungan.

Tren Platform Terkini untuk Perangkat Lunak

Terdapat empat tema utama dalam evolusi platform perangkat lunak kontemporer yaitu:

 Linux dan perangkat lunak open source


 Java, HTML dan HTML5
 Layanan web dan arsitektur berorientasikan pelayanan
 Layanan alih daya perangkat lunak dan cloud services
- Perangkat lunak terpadu dan perangkat lunak perusahaan, perangkat lunak terpadu
merupakan rangkaian program perangkatt lunak yang telah ditulis sebelumnya untuk
tujuan komersial, untuk memudahkan perusahaan tanpa harus menulis ulang program
dengan fungsi-fungsi tertentu.
- Alih daya perangkat lunak, memungkinkan perusahaan untuk mengontrak perangkat lunak
yang telah dikembangkan sesuai dengan kebutuhan perusahaannya atau merawat system
warisan yang telah ada melalui pihak luar.
- Perangkat dan layanan perangkat lunak berbasis cloud computing, kini kita dapat dengan
mudah menggunakan perangkat lunak melalui layanan cloud computing pada internet.
Contoh: penggunaan aplikasi converter online,
- Mashup dan Apps, Mashup merupakan aplikasi yang dihasilkan dari penyesuaian
perangkat lunak yang dilakukan oleh perusahaan untuk mendukung proses bisnis mereka.
Apps adalah bagian kecil dari perangkat lunak yang dijalankan pada internet, tablet atau
ponsel yang umumnya dikirimkan lewat internet.

Isu Manajemen

Perubahan Platform dan Infrastruktur

Seiring bertumbuhnya suatu perusahaan, sering kali mereka melampaui infrastruktur yang
dimilikinya. Ketika perusahaan merosot, mereka mulai terbebani dengan infrastruktur yang telah
mereka beli pada masa jayanya.
Sadifa Asrofa
NPM: 2001203010031

JURNAL

Pada materi ini disampaikan dua jurnal internasional berikut:

Judul : The impact of Digital Platforms on Business Models: an empirical investigation on


innovative start-ups
Disampaikan oleh Nia Rahmadhani

Tujuan penelitian ini sendiri adalah untuk memahami model evolusi bisnis yang dibawa oleh start up
inovatif . penelitian ini sendiri menjadi menarik karena terjadi peningkatan pesat terkait kemunculan start
up yang pelayanannya dilaukan dengan platform online.
Sampel penelitian ini terdiri dari 15 start up yang ada di Italia dari 75 start up yang ada. Lima belas start up
itu terdiri dari sektor periklanan, sumbangan, game, kesehatan, fotografi/media, pelatihan profesional,
perangkat lunak masing-masing satu start up, Data dikumpulkan dengan melakukan wawancara terstruktur
kepada Chief Executive Officer (CEO), General Manager, Chief Technology Officer (CTO), Marketing
Manager dan Developers. Data yang telah dikumpulkan kemudian dianalisis dengan sembilan blok model
bisnis kanvas.
Dari sembilan blok model tersebut didapat persamaan dan perbedaan.
Persamaan
1. Kegiatan utama: kegiatan utama dari start up yang dianalisis fokus pada pembangunan platform
dan algoritma. Kegiatan ini dapat meningkatkan produk dan layanan secara berkelanjutan.
2. Sumber kunci: memiliki SDM yang berkualitas tinggi terutama di bidang IT.
3. Hubungan Konsumen: hubungan dengan konsumen terjadi melalui media digital.
4. Struktur biaya: kecuali 13% dari sampel yang dianalisis, lainnya menunjukkan biaya tetap yang
rendah.
Perbedaan
1. Proposisi nilai: terdapat perbedaan nilai-nilai utama yang ditawarkan dari 15 sampel yang diteliti.
ada yang mengedepankan solusi atas masalah, memberikan layanan terbaik dan lain-lain.
2. Kemitraan: tidak semua start up yang diuji menganggap kemitraan sangat penting
3. Segmen pelanggan
4. Arus pendapatan
Berdasarkan penelitian ini dapat dilakukan penelitian lebih lanjut dimana dilakukan
penelitian kuantitatif terhadap variable-variable yang mempengaruhi kemajuan start up.
Sadifa Asrofa
NPM: 2001203010031

Judul : Green Computing Condition Analysis Based on the Perspective of Information


Technology Infrastructure Condition and User Behavior at Higher Education
Disampaikan oleh Ghina Adhha Haura

Tujuan penelitian ini sendiri adalah untuk mengetahui seberapa besar hubungan perspektif dari kondisi
infrastruktur dan prilaku pengguna teknologi dalam green computing. Penelitian dilakukan di Institut
Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya, Indonesia
Meningkatnya pengunaan TI yang dilakukan semakin banyak daya listrik yang dibutuhkan. Peningkatan
penggunaan daya listrik merupakan faktor utama memproduksi gas emisi rumah kaca yang dapat
menyebabkan global warming. Menurut SMART 2020 sektor teknologi informasi menyumbang 2% dari
emisi gas karbon.
Green Computing merupakan teknologi informasi yang fokus pada penghijauana lingkungan. Dalam jurnal
ini dilakukan dua pendekatan yang pertama green use of IT System dan green manufacturing of IT System.
green use of IT System merupakan penggunaan teknologi informasi secara efektif dan efisien sehingga dapat
mengurangi konsumsi energi yang terbuang.
green manufacturing of IT System merupakan penggunaan perangkat IT yang mendukung green computing.
Pendekatan green use of IT System berhubungan dengan prilaku pengguna sistem IT, dimana diteliti tiga
faktor yaitu cara berpikir, norma subjektif dan kontrol prilaku.
Pendekatan green manufacturing of IT System dihitung dengan menggunakan teknik Power Usage
Effectiveness dan Data Center Infrastructure Efficiency.
Dari penelitian disimpulkan pencapaian kondisi green computing tidak hanya bergantung dari kondisi
infrastruktur, namun juga prilaku pengguna.
Berdasarkan penelitian ini dapat dilakukan penelitian lebih lanjut dimana penelitian dapat
dilakukan dengan pendekatan Green IT Strategic and Policies, Green Standards and Matrics,
Green Disposal of IT System dan Green Design of IT System.

Anda mungkin juga menyukai