OLEH
JIHAN HIDAYAH PUTRI S.Pd, M.Pd
Mata kuliah ini didesain untuk memberikan mahasiswa pengetahuan mengenai Pengembangan
Media Pembelajaran Matematika Berbasis IT.
4. Kompetensi Dasar
Setelah mengikuti perkuliahan mata kuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
Berbasis IT, mahasiswa diharapkan dapat memiliki :
Tujuan Matakuliah
Materi Perkuliahan
6. Learning Activity
Pembelajaran menggunakan model Problem Based Learning (PBL) merupakan kurikulum yang
berhubugan dengan masalah dunia nyata siswa. Masalah yang diseleksi mempunyai dua
karakteristik penting, pertama masalah harus autentik yang berhubungan dengan kontek sosial siswa,
kedua masalah harus berakar pada materi subjek dari kurikulum. Terdapat tiga ciri utama dari
model Problem Based Learning (PBL) antara lain pertama, aktif berpikir, berkomunikasi, mencari
dan mengolah data, dan akhirnya membuat kesimpulan. Kedua, Aktivitas pembelajaran diarahkan
untuk menyelesaikan masalah. Ketiga, Problem based learning ini menempatkan masalah sebagai
kata kunci dari proses pembelajaran. Artinya tanpa masalah pembelajaran tidak akan mungkin bisa
berlangsung.
7. Learning Output
Hasil belajar mahasiswa tentang kompetensi hard skill dinilai dari : (1) Tugas, (2) UTS dan (3)
UAS. Sedangkan untuk kompetensi soft skill diambil berdasarkan aktivitas pembelajaran.
8. Learning Resources
Sumber belajar yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran ini antara lain :
8.1. Sajian / informasi dari dosen pengampu matakuliah
8.2. Buku referensi yang terkait :
- Abdulhak, Ishak, darmawan. 2013. Teknologi Pendidikan,Bandung: Remaja Rosdakarya
- Arikunto, Suharsini. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka
Cipta
- Arsyad Azhar. 2014. Media Pembelajaran, Jakarta: Raja Grafindo Persada
- Cahyadi Ani. 2019. Pengembangan media pembelajaran dan sumber belajar. Laksita
indonesia.Banjarmasin
9. Learning Outcome
Pada perkuliahan ini diharapkan akan memberikan dampak pada peningkatan : kemauan, minat, dan
kemandirian belajar, kerjasama dalam kelompok, kemampuan dalam pemahaman masalah subjek.
Tagihan Tugas :
10.1.1. Tugas individu dikumpul sesuai jadwal yang telah ditentukan
10.1.2. Tugas Kelompok sesuai jadwal yang telah ditentukan
10.1.3. Tugas Rekayasa Ide sesuai jadwal yang telah ditentukan
10.1.4. Tugas Mini riset sesuai jadwal yang telah ditentukan
10.1.3. Tugas Project membuat media pembelajaran Matematika sesuai jadwal yang telah ditentukan
11. Learning Assessment
Penentuan nilai akhir pada mata kuliah ini mengacu kepada sistem penilaian yang diatur dalam
peraturan penilaian, sebagai berikut :
Catatan:
Tugas (kehadiran, keaktifan, tugas individu, tugas kelompok)
Selanjutnya dikonversi dengan tingkat penguasaan kompetensi dasar menjadi Nilai Akhir mata
kuliah sebagai berikut :
Nilai Akhir
No Tingkat Penguasaan
Huruf Angka Arti
1. 80-100 A 4 Sangat Kompeten
2 70-79 B 3 Kompeten
3 60-69 C 2 Cukup Kompeten
4 50-59 D 1 Tidak Kompeten
5 0-50 E 0 Tidak Kompeten
Skor
No Aspek Penilaian
Maksimum Perolehan
1 Materi 30
2 Penyajian 25
3 Penulisan 15
4 Kelengkapan 15
5 Kesesuaian 15
Jumlah 100
Demikian kontrak perkuliahan ini dibuat oleh Dosen Pengampu, butir-butir yang terdapat dalam
kontrak ini telah dibaca, dipahami, dan disepakati antara dosen dan mahasiswa yang mengikuti
perkuliahan ini, serta bersedia untuk melaksanakannya.
Demikian kontrak perkuliahan ini dibuat oleh Dosen Pengampu, butir-butir yang terdapat dalam
kontrak ini telah dibaca, dipahami, dan disepakati antara dosen dan mahasiswa yang mengikuti
perkuliahan ini, serta bersedia untuk melaksanakannya.
NPM.