PROPOSAL
201684203014
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
global. Pendidikan adalah salah satu faktor yang sangat penting untuk
sumber daya manusia melalui proses pembelajaran, oleh karena itu sekolah
dan keterampilan yang harus dimiliki, dihayati, dan dikuasai oleh peserta didik
1
Nomor 16 Tahun 2007 disebutkan bahwa penilaian merupakan salah satu
suatu kemampuan yang akan diukur. Soal yang baik tentunya soal yang
diukur sejajar dengan sasaran proses pembelajaran yang akan diraih (Uno,
2008). Bentuk soal yang dimaksud adalah soal-soal yang sesuai dengan revisi
di seluruh Indonesia. Tak jarang pula kita temukan bentuk soal yang hanya
asal jadi tanpa melihat kompetensi Taksonomi Bloom yang telah di revisi oleh
2
mengembangkan pola piker peserta didik. Sebab itu dituntut untuk lebih
mudah di pahami oleh peserta didik terutama dalam masa pandemik Covid-19
Taksonomi Bloom revisi oleh Krathwohl dan Anderson, dengan kata lain
peserta didik merupakan soal yang dibuat sendiri oleh guru mata pelajaran
sesuai dengan materi yang diajarkannya, namun belum dilakukan validasi dan
basik teknologi yang memberikan dapak positif, karna peserta didik akan
antusian dalam pembelajaran yang berlangsung. Salah stu alat evaluasi yang
adalah aplikasi online di mana kuis berupa soal-soal tes dapat dikembangkan
3
dan disajikan dalam format “permainan”. Pemberian poin akan diberikan
kepada yang menjawab benar dan peserta didik yang terlibat permainan
B. Rumusan Masalah
Kahoot ?
C. Tujuan Penelitian
berbasis Kahoot.
4
D. Manfaat penelitian
1. Pendidik
2. Peserta didik
3. Bagi sekolah
4. Bagi peneliti
E. Batasan Masalah
Kahoot.
5
4. Instrumen penilaian ini hanya divalidasi oleh pada ahli tidak melalui
validasi empiris.
F. Defenisi Operasional
yang dihasilkan.
3. Kahoot adalah aplikasi online di mana kuis berupa soal-soal tes dapat
6
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Kajian Teori
1. Intrumen Penilaian
apa yang telah dipelajari oleh peserta didik serta digunakan untuk
pendidikan sebagai suatu disiplin ilmu yang relatif, yang berarti sesuatu
peserta didik dalam konteks yntuk menyatakan alat ukur bahwa sejauh
7
kualitas pembelajaran. Depdiknas tahun 2008 tentang Panduan
a. Materi
indikator dalam kisi-kisi dan setiap aspek yang diukur sesuai dengan
b. Konstruksi
terhadap objek.
ganda.
masa lalu.
8
8) Pernyataan berisi satu gagasan secara lengkap pada setiap
kalimatnya.
c. Bahasa
setempat/tabu.
d. Media
9
Salah satu instrumen yang baik dapat dilihat dalam bentuk penyusunannya
terkait isi instrumen yang menyangkut lebih dari sekedar menanyakan soal-soal
peserta didik dapat dikatakan telak layak apabila instrument tersebut dapat
penilaian yaitu bentuk esai, pilihan ganda, betul/salah, isian, mencocokan dan
open-book (shirann, 2008). Namun, pada penelitian ini peneliti hanya focus pada
pada butir soal perlu ditafsirkan agar tidak memiliki lebih dari satu
10
Hal ini tentu menggunakan bahwa alternatif jawaban dalan butir soal
kata yang digunakan. Dalam penyusunan butir soal yang baik perlu
2. Kahoot
game(game based learning) tidak berbayar yang terdiri dari empat fitur yakni
game, kuis, diskusi, dan survei (Ningrum, 2018). Kahoot merupakan aplikasi
learning games yang digunakan untuk membuat game atau kuis interaktif
yang dapat digunakan untuk semua mata pelajaran serta dapat meningkatkan
partisipasi siswa dalam belajar dan dapat diakses secara gratis. Kahoot
11
serta dapat dimanfaatkan untuk melakukan penilaian hasil belajar peserta
didik.
menggunakan vitur yang tersedia. Secara otomatis akan menerima kode untuk
peserta didik akan mendapatkan poin berdasarkan jika menjawab benar yang
satunya yaitu ikon kuis dimana pengguna dapat membuat kuis menggunakan
tidak membosankan.
(Kurnia, 2018)
Gambar 2. 1 Tampilan Login
12
(Kurnia, 2018)
Gambar 2. 2 Setelah Login Akan Tampilan Gambar Seperti Di Atas, Untuk
Membuat Kuis Pilih Salah Satu.
(Kurnia, 2018)
Gambar 2. 3 Setelah Itu Terdapat Beberapa Fitur Yang Disediakan,
Kita Tinggal Memilih Sesui Kebutuhan.
13
(Kurnia, 2018)
Gambar 2. 4 Setelah Selesai Membuat Silakan Save And Published
(Kurnia, 2018)
Gambar 2. 5 Sebagai Contoh Untuk Bergabung Masukkan Pin Pengguna
aplikasi Kahoot dan bagaimana respon peserta didik terhadap alat evaluasi
persentase akhir sebesar 82% dengan kriteria sangat layak. Hasil validasi
dari ahli media mendapatkan pesentase akhir sebesar 83% dengan kategori
14
sangat layak. Hasil validasi dari ahli bahasa mendapatkan persentase akhir
sebesar 84% dengan kategori sangat layak. Validitas dari hasil uji coba
diperolah uji coba pertama 6 soal yang tidak valid dan pada uji coba kedua
12 soal yang tidak valid, reliabilitas yang diperoleh pada tahap pertama
sebesar 0,943 dan pada tahap kedua sebesar 0,537. Pada penilaian peserta
15
instrumen asesmen lebih dari 0,227 dan reliabilitas 0,714. Itu instrumen
tingkat tinggi siswa berada pada kategori "baik" dan siswa memberikan
Kekuatan Kahoot antara lain punya tampilan dan background musik yang
animasi, gambar, video,suara dan materi adalah adalah 82,67%. Hasil uji
16
materi fisika dasar I, diperoleh N-gain pada materi mekanika sebesar skor
0,818, N-gain pada materi osilasi dan gelombang mekanik diperoleh skor
meningkatnya skor hasil belajar mandiri peserta didik. Selain itu hasil
C. Kerangka Pikir
17
18
BAB III
METODE PENELITIAN
menilai program dan suatu produk pada bidang pendidikan. Penelitian ini
dibuat, dan menguji efektivitas dan menjadi produk yang teruji dan bisa
19
dilakukan pada materi hukum newton untuk peserta didik. Adapun prosedur
1. Define (Pendefenisian)
newton.
2. Design (Perancangan)
3. Development (Pengembangan)
4. Dessiminate (Penyebaran)
peserta didik.
20
Analisis kebutuhan
Define
c
Merancang kisi-kisi yang memenuhi taksonomi
Desing
bloom yang telas direvisi Krathwohl dan Anderson.
c
v
c
v
c Mengembangkan instrumen
v bebasis kahoot
v
adalah berupa observasi, wawancara, validasi (ahli materi dan ahli media),
respon peserta didik, serta lembar instrimen penilaian. Adapun rubrik dari
validasi instrumen penelitian ole para ahli dan respon peserta didik sebagai
berikut:
21
a) Kisi – kisi Instrumen Ahli Materi
Kisi – kisi validasi ini diisi oleh ahli materi yang bertujuan guna
instrumen penilaian ini. Adapun kisi – kisinya dapat di lihat pada tabel di
bawah ini:
Instumen ini diisi oleh peserta didik guna mengetahui respon peserta
didik mengenai instrumen penilaian ini. Penilaian ini dimulai pada rentang
(1) Sangat Tidak Setuju (STS), (2) Tidak Setuju (TS), (3) Kurang Setuju
22
(KS), (4) Setuju (S), (5) Sangat Setuju (SS). Adapun kisi-kisi terdapat pada
Penilaian
Indikator penilaian
1 2 3 4 5
Tampilan instumen Penilaian memanfaatkan aplikasi Kahoot ini
menarik
Instrumen penilaian ini membuat saya lebih bersemangat dalam
belajar
Pemanfaatan aplikasi Kahoot ini membuat pembelajaran fisika
tidak membosankan
Tampilan visual (foto, gambar, dll) pada kuis aplikasi Kahoot ini
sangat menarik.
Menggunakan aplikasi Kahoot ini memudahkan penilaian
Penggunaan aplikasi Kahoot kurang bermanfaat bagi saya.
Saya lebih suka mengerjakan soal menggunakan aplikasi
Kahoot.
Soal yang disajikan sesuai dengan yang saya pelajari di kampus.
Saya merasa belajar fisika dengan memanfaatkan kuis
menggunakan aplikasi Kahoot sangat memudahkan saya dalam
mengerjakan dan memahami soal
Materi soal yang disajikan mudah dipahami
Kuis ini memuat tes evaluasi yang dapat menguji seberapa jauh
pemahaman saya tentang materi yang sudah diajarkan di
kampus.
Kalimat yang digunakan dalam soal jelas dan mudah dipahami
Bahasa yang digunakan dalam kuis fisika ini sederhana dan
mudah dimengerti
Dengan adanya aplikasi Kahoot ini sangat memudahkan saya
pada saat ujian pengambilan nilai.
Saya merasa lebih sulit memahami soal kuis yang disajikan
dalam aplikasi Kahoot.
a) Observasi
23
beberapa fenomena untuk mencapai tujuan tertentu. Observasi dilakukan
b) Wawancara
c) Angket
sampai 5. Skor tertinggi yang diberikan untuk setiap butir item adalah 5
Analisis data dilakukan dari perolehan skor rata-rata hasil penilaian oleh
ahli materi da, ahli media dan lembar isian respon peserta didik. Perolehan
Likert. Skala likert adalah skala yang digunakan untuk mengukur sikap
24
sosial (Sugiyono, 2015). Dalam menentukan presentase keberhasilan
S
P= × 100 % . .. . . .. . . .. . . .. . .(1)
N
Keterangan:
E. Indikator Keberhasilan
Penelitian ini dikatakan berhasil apabila dari hasil validasi ahli materi,
validasi ahli materi dan respon peserta didik memperoleh hasil dalam kategori
baik.
25