MENYUSUN RENCANA
PEMBELAJARAN
disusun
oleh
Endrotomo
endrotomoits@yahoo.com
TAHAPAN PENYUSUNAN
RENCANA PEMBELAJARAN
Model
Pembelajaran
TCL
dan
Model
Pembelajaran
SCL
a
RENCANA PEMBELAJARAN
BERBASIS SUBSTANSI
(GBPP-SAP)
(yang selama ini digunakan)
endrop3ai@ its.ac.id
MODEL
TEACHER CENTERED LEARNING
MODEL TEACHER CENTERED LEARNING
Proses pembelajaran
REKONSTRUKSI
MATA KULIAH
KURIKULUM
GBPP HASIL
HASIL
SAP BELAJAR
BELAJAR
RESPONSI - TUTORIAL
PENGERTIAN
1 sks
60 menit
120 menit kegiatan tatap muka kegiatan mandiri
Endro.its.
3 BELAJAR 4
TUJUAN BELA
MAKAJUGA MENYAN
MENYANGKUT
3 RANAH KEMAMPUAN
3 RANAH KEMA
Tujuan
Ranah
Afektif Ranah
Afektif
PSIKOMOTOR
Berorientasi ketrampilan motorik berhubungan
dengan anggota badan yang memerlukan
koordinasi syaraf dan otot
AFEKTIF
Berorientasi dengan perasaan, emosi, sistim
nilai dan sikap.
endrop3ai@ its.ac.id
Endro.its.
5 MERUMUSKAN TUJUAN PEMBEL
MAHASISWA ( A ) AKAN DAPAT ( B )
MENGGUNAKAN PRINSIP MANAJEMEN ( C )
DALAM MENYUSUN STANDART OPERASI DAN
PROSEDUR PERUSAHAAN dengan BENAR DAN
LENGKAP( D ).
endrop3ai@ its.ac.id
6 TINGKATAN KEMAMPUAN
EVALUASI
SINTESIS
ANALISIS
PENERAPAN
PEMAHAMAN
PENGETAHUAN
CHARACTERIZATION
ORGANIZATION
VALUING Mengatur diri Menjadikan
RESPONDING menghargai pola hidup
RECEIVING menanggapi
menerima
1 2 3 4 3 8
3
endrop3ai@ its.ac.id
MULAI DENGAN ORGANISASI MATERI AJAR
UAS
SISTEM MANUSIA
Fisiologi tubuh Sistem jaringan
endrop3ai@ its.ac.id
MULAI DENGAN ORGANISASI MATERI AJAR (contoh)
(contoh)
K
SISTEM MANUSIA
O
M
BI
N
Fisiologi tubuh Sistem jaringan
AS
Sistem skeleton Sistem syaraf I
PROS
Sistem otot
Anatomi manusia
UAS
Sistem manusia
Pokok
Bahasan
Fisiologi tubuh Sistem jaringan
II
endrop3ai@ its.ac.id
2.
2. Dilanjutkan
Dilanjutkan dengan
dengan menyusun
menyusun analisis instruksional
Mampu
Sitem
menjelaskan
syaraf Mampu
Sistem
menjelaskan
otot Mampu
Sistem
menjelaskan
skeleton
TIK
Sitem syaraf Sistem otot Sistem skeleton
Mampu menjelaskan
Fisiologi manusia Mampu menjelaskan
Dasar Anatomi
TIK
Fisiologi manusia Dasar Anatomi
Dapat
Dasarmenyebutkan
Fisiologi Dapat menerangkan
Sistem
TIK Dasar Fisiologi Sistem
endrop3ai@ its.ac.id
3.
3. Berdasarkan
Berdasarkan analisis
analisis instruksional
instruksional dibuat
dibuat GBPP
GBPP
Tujuan
Pokok Sub Pokok Estimasi Media
minggu Instruksional Pustaka
Bahasan Bahasan Waktu Pembljrn
Khusus
1 Mampu Dasar Fisiologi 2 X 50’
menyebutkan
2 Mampu Sistem 2 X 50’
menerangkan
3 Mampu Dasar anatomi
menjelaskan
4 Fisiologi manusia
5 Anatomi manusia
dst dst
14, 15 Sistem manusia
endrop3ai@its.ac.id
4.
4. Berdasarkan
Berdasarkan GBPP disusun
disusun Satuan
Satuan Acara
Acara Pengajaran
Pengajaran
KEGIATAN PENGAJARAN :
endrop3ai@ its.ac.id
SUSUNAN MATERI PEMBELAJARAN
BERDASARKAN
LOGIKA KEILMUANNYA
( SISTEM PENGETAHUAN )
( STRUKTUR ILMU )
endrop3ai@ its.ac.id
8 PROSES PENGAJARAN DAN EVALUASINYA
KULIAH
PENILAIAN
MAHASISWA HASIL
HASIL
BELAJAR
BELAJAR
BELAJAR
TIDAK
LULUS
mendengarkan,
mencatat ,….
endrop3ai@ its.ac.id
B
RENCANA PEMBELAJARAN
BERBASIS KOMPETENSI
(VERSI TIM DIKTI)
endrotomoits@yahoo.com
MODEL
STUDENT CENTERED LEARNING
SISTEM
PEMBELAJARAN
SCL
Rencana Pengembangan
Pembelajaran Pembelajaran
Mahasiswa
Rumusan kompetensi
(learning outcomes)
pada mata kuliah diturunkan dari
rumusan learning outcomes yang
dibebankan pada mata kuliah ini
dari rancangan kurikulum
KOMPETENSI
YANG DIARTIKAN SEBAGAI
KOMPETENSI
KOGNITIF PSIKOMOTOR
HARD SKILL
SOFT SKILL
KE KO
M GN
A I
M TI
PU F
A
N
KEMAMPUAN
AFEKTIF
TO N
O A
R
M U
O MP
IK A
P S EM
K
Taxonomi Bloom
endrop3ai@ its.ac.id
CARA MERUMUSKAN KOMPETENSI/LEARNING OUTCOME
DESKRIPSI TINGKAT
DESKRIPSI
BIDANG KELUASAN DAN
TINGKAT
KEMAMPUAN KERUMITAN MATERI
KEMAMPUAN
KEILMUAN
masalah kesulitan belajar
KOGNITIF Menganalisis
siswa
endrop3ai@ its.ac.id
Sebuah Model Kompetensi-bidang kedokteran
DOES BEHAVIOR
SHOW HOW
KNOWS HOW
COGNITION
KNOWS
MATERI
TOPIK A3 AJAR
dalam
TUGAS bentuk
& TOPIK A2 TOPIK B2 DIKTAT
PRESENTASI
atau
MODUL
TOPIK AI TOPIK BI TOPIK C
AJAR
KULIAH
AWAL URAIAN SISTEM PENGETAHUAN
endrop3ai@ its.ac.id
LERNING OUTCOM
K
2011 Contoh
SATU TAHAP PEMBELAJA
l
ia
PROSES
n
ka
pe tor
RUBBRIC
PEMBELAJARAN
tunt
ai
assessme
rb
Kelompok Bahan Bahan
bahan kajiankajian A kajian B
tercapai
(modul)
Menganalisis dan
Tingkat
mengkomunikasikan
kemampuan
Strategi
TUGAS & PRESENTASI
yang diharapkan
pembelajaran endrop3ai@ its.ac.id
KULIAH DAN TUTORIAL
perbaikan
perbaikan
perbaikan
perbaikan
PERE
PEMBELAJ
ent
ent
ent
SATU MAT
Ketercapaian
ssm
ssm
ssm
DALAM 1
asse
asse
asse
LEARNING
OUTCOME
Bahan Bahan Bahan Bahan
Kemampuan analisis
?
Kemampuan Kemampuan Kemampuan
& komunikasi memilah menulis desain
TUGAS &
PRAKTIKUM SEMINAR MEMBUAT
D
PRESENTASI MODEL
Kemampuan
komunikasi
Penguasaan
rumus
Mampu
Berenang
? ?
Model- model pembelajaran dengan pendekatan SCL
1. Small Group Discussion
2. Role-Play & Simulation
3. Case Study 7. Collaborative Learning (CbL)
4. Discovery Learning (DL) 8. Contextual Instruction (CI)
5. Self-Directed Learning (SDL) 9. Project Based Learning (PjBL)
6. Cooperative Learning (CL) 10. Problem Based Learning and Inquiry (PBL)
endrotomoits@ yahoo.com
CONTOH RENCANA PEMBELAJARA
CAPAIAN PEMBELAJARAN : ……………………………………………………………………………………………
endrop3ai@ its.ac.id
RENCANA PEMBELAJARAN KBK 2
Mata kuliah : ……………………………………Sem …… Kode : …… sks : ….
Jurusan : .. .……………………………….. Dosen : …………………………..
KOMPETENSI :
…………………………………………………………………………
………………………………………………………………………….
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
MINGGU KEMAMPUAN BAHAN BENTUK KRITERIA BOBOT
KE AKHIR YANG KAJIAN PEMBELA PENILAIAN NILAI
DIHARAPKAN (materi ajar) JARAN (ndikator)
endrop3ai@ its.ac.id
CONTOH RENCANA PEMBELAJARAN KBK 2
Mata kuliah : ……………………………….. Sem …… Kode : …… sks : ….
Jurusan : .. .…………………………….. Dosen : ………………………….
1. TUJUAN
TUGAS : .....................................................................
.........................................
2. URAIAN TUGAS :
a. Obyek garapan : ………………………………………………………..
b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan : ………………………
c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan : ........................
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan : ……………….
3. KRITERIA PENILAIAN :
a. ……………………………………………… %
b. ……………………………………………… %
c. ……………………………………………… %
endrop3ai@ its.ac.id
PENJELASAN FORMAT TUGAS :
1. TUJUAN TUGAS :
adalah rumusan kemampuan yang diharapkan dapat dicapai oleh mahasiswa bila ia berhasil
mengejakan tugas ini (hard skill dan soft skill)
2. URAIAN TUGAS :
a. Obyek garapan : berisi deskripsi obyek material yang akan distudi dalam tugas ini (misal
tentang penyakit kulit/ manejemen RS/ narkoba/ bayi/ perawatan darurat/ dll)
b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan :
uraian besaran, tingkat kerumitan, dan keluasan masalah dari obyek material yang harus
distudi, tingkat ketajaman dan kedalaman studi yang distandarkan. (misal tentang perawatan
bayiprematur, distudi tentang hal yang perlu diperhatikan, syarat-syarat yang harus dipenuhi -
kecermatan, kecepatan, kebenaran prosedur ,dll) Bisa juga ditetapkan hasilnya harus dipresentasi
di forum diskusi/ seminar.
c. Metode/ cara pengerjaan tugas :
berupa petunjuk tentang teori /teknik / alat yang sebaiknya digunakan, alternatif langkah-
langkah yang bisa ditempuh, data dan buku acuan yang wajib dan yang disarankan untuk
digunakan, ketentuan dikerjakan secara kelompok/ individual.
d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan :
adalah uraian tentang bentuk hasil studi/ kinerja yang harus ditunjukkan/disajikan (misal hasil
studi tersaji dalam paper minimum 20 halaman termasuk skema, tabel dan gambar, dengan
ukuran kertas kuarto, diketik dengan type dan besaran huruf yang tertentu, dan mungkin
dilengkapi sajian dalam bentuk CD dengan format powerpoint).
3. KRITERIA PENILAIAN :
berisi butir-butir indikator yang dapat menunjukan tingkat keberhasilan mahasiswa dalam usaha
mencapai kompetensi yang telah dirumuskan .
versi kbk endrop3ai@ its.ac.id
CONTOH
KRITERIA PENILAIAN KEMAMPUAN MENULIS ESSAY
• JENJANG (GRADE)
diisi dengan deskripsi tingkatan nilai, dengan jumlah tingkat
yang kerinciannya sesuai dengan yang dikehendaki, bisa sangat
rinci misal 10 tingkat, atau bisa hanya 4 tingkat. (sangat bagus,
bagus, kurang bagus, buruk)
• ANGKA (SKOR)
diisi dengan rentang angka yang sesuai dengan tingkat nilai pada
kolom jenjang. (misal sangat bagus = >80, bagus = 60-<80).
• DESKRIPSI PERILAKU
diisi dengan unsur-unsur yang menunjukan standar mutu suatu
kinerja ditiap tingkat yang telah ditetapkan.(misal, yang
disebut sangat bagus dan mendapat nilai 80, dilihat dari unsur
apa saja, dan deskripsi kualitas tiap unsur yang bagaimana
sehingga diberi nilai 80).
mari diskusi
endrop3ai @ its.ac.id
Penetapan besarnya sks
Tingkat keluasan
dan kedalaman
bahan kajian
Learning outcoes
Posisi/di Semester (Kompetensi)
Strategi/
berapa mata kuliah bentuk
berada pembelajaran
CONTOH PERENCANAAN PEMBELAJARAN MATA
KULIAH BERBENTUK PRAKTIKUM/BENGKEL
BENTUK
KEMAMPUAN AKHIR BAHAN KRITERIA BOBOT
WAKTU PEMBELA
YANG DIHARAPKAN KAJIAN PENILAIAN NILAI
JARAN
Penguasaan teori dan Pengukuran, Kuliah dan
2
metode mutu, dan diskusi
MINGGU pengujian
Kemampuan menganalisis Kasus alat Membuat studi Ketajaman 30 %
4 kasus, mengusulkan ukur kasus dan analisis,
MINGGU solusi teoritis, dan presentasi, kreativitas ide.
menyajikan dlm paper diskusi
Menghasilkan alat ukur alat ukur Praktikum Orisinalitas/ 50 %
yang operasional, merancang dan inovasinya, dan
8
efisien dan presisi. membuat alat tingkat
MINGGU ukur komprehensif
berfikirnya
ujian Tk komprehensif 20%
,kecepatan dan
kebenaran
PERENCANAAN PEMBELAJARAN
STUDIO / BENGKEL / LABORATORIUM
(bisa dikembangkan)
ISI-BENTUK
WAKTU TUJUAN Kemampuan akhir KRITERIA BOBOT
ENTRYSKILL KEGIATAN
MINGGU KEGIATAN yang diharapkan PENILAIAN NILAI
(pengalaman bljr)
Sudah Mhs.mendapat Pembagian dan Pemahaman yang baik
mengikuti PA gambaran lengkap penjelasan Pedoman PA terhadap tujuan
1
I ,minimal nilai program PA II II,dan pemberian tugas pembelajaran, program,
MINGGU
D (tes awal) proses penilaian dan
sasaran setiap tugas.
Teknik Melatih kepekaan Menggubah bagian depan Kemampuan menuangkan Tingkat kreativitas ,
komunikasi dan kreativitas bangunan dengan acuan kreativitas ide tingkat estetis,
arsitektural: dalam mengolah suatu karya arsitektur bentuk,olahan bidang dan serta ekspresivitas
2 warna,bayangan bidang dan ruang, yang estetis, dan ruang yang estetis, gambar.
15%
MINGGU ,tektur, dan serta memberi menyajikan dalam bentuk dalam sajian gambar
rendering serta pengalaman gambar denah dan yang komunikatif dan
prinsip estetika komunikasi estetis tampak. apresiasif.
visual.