Anda di halaman 1dari 23

WIRELESS APPLICATION PROTOCOL

11.1 WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP)

Merupakan standard di seluruh dunia dalam menyediakan komunikasi


internet dan mengedepankan layanan pada digital mobile devices, seperti
telefon selular, pagers, dan alat wireless lainnya. Protokol ini adalah suatu
spesifikasi global yang mengizinkan bagi user yang memiliki alat digital
maka dengan leluasa user terserbut unutk mengakses dan saling
berhubungan dengan layanan aplikasi Internet, intranet, dan extranet.

Elemen – Elemen Penting Dari WAP

WAP digambarkan suatu arsitektur standard dan protokol untuk


menerapkan pengaksesan internet secara wireless. Elemen - elemen
penting dari spesifikasi WAP meliputi :
• WAP client (alat handheld atau WAP terminal)
• WAP gateway
• Web server

Gambar 11.1 Model Pemrograman WAP


Gambar 11.2 Penggunaan dari WAP gateway

Gambar 11.3 System Jaringan WAP

Keterangan :
1. WAP Gateway

WAP Gateway disini dalam dunia GSM, adalah provider layanan


jasa telekomunikasi seperti Telkomsel, Indosat atau Satelindo.
Teknologi yang digunakan untuk berkomunikasi antara handphone
dengan WAP Gateway adalah GPRS (General Packet Radio Service)

GPRS merupakan implementasi teknologi packet – switching


pada lingkungan GSM, sebagai pengembangan lebih lanjut dari
teknologi GSM generasi kedua (2G), yang ada dasarnya adalah
sebuah teknologi circuit – switching .GPRS sering juga disebut
sebagai teknologi GSM Fase 2+ sebelum menuju teknologi 3G yang
merupakan teknologi packet – switching.

Dalam teknologi packet - switching, koneksi ke jaringan hanya


dilakukan pada saat ada data yang dikirim sekaligus dalam satu
´paket´ sehingga lebih efisien disbanding koneksi permanen pada
teknologi circuit - switching, serta memungkinkan kecepatan transmisi
data sampai dengan 115 Kbps, dibandingkan dengan 9,56 Kbps
pada system GSM 900.

Implementasi GPRS memungkinkan penerapan Internet Protocol


(IP) pada jaringan GSM disamping interkoneksi dengan jaringan data
lain melalui protocol standard seperti TCP/IP atau X.25.
Untuk setting masing – masing handphone bias menghubungi provider
terkait, missal kartu Simpati bisa dengan membuka halaman web
telkomsel di www.telkomsel.com

2. WAP Server
Komponen di WAP Server :
a. Web Server, dalam hal ini bisa menggunakan Apache.
b. Database, sebagai penyimpan informasi di WEB, bisa
menggunakan MySQL.
c. PHP, sebagai bahasa script disisi server untuk pengembangan
WAP.
d. WML, sebagai interface ke HP sehingga kode – kode PHP bisa
terbaca di ponsel yang terbatas kemampuannya.

11.2 MENYIAPKAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN WAP


Pengembangan aplikasi WAP pada sisi client dilakukan dengan
pemrograman WML dan WMLScript. Program aplikasi yang dapat digunakan
ada banyak, bisa menggunakan notepad atau dengan IDE (Integrated
Development Environment) yang banyak memberikan fasilitas.

Ukuran halaman WML dibatasi tidak melebihi 1024 byte dalam bentuk
binary WMLC (WML Compiled, WML yang telah diencode). Sehingga
terkadang kode-kode WML yang berukuran besar dapat berjalan baik di
emulator tapi mungkin tidak untuk sebagian besar perangkat WAP.

Salah satu WAP IDE (sudah termasuk WAP Emulator) yang dapat
digunakan adalah Open Wave SDK buatan phone.com, yang dapat didownload
di http://www.openwave.com

Gambar 11.4 Contoh tampilan WAP IDE : Open Wave SDK

11.3 STRUKTUR DASAR WML

Sebuah halaman WML terdiri dari bagian header dan body.


Pada bagian header, harus terdapat deklarasi versi XML dan DTD (Document
Type Definition).

Deklarasi header WML :


<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

Pada bagian body, terdapat pasangan tag : <wml> dan </wml> yang
disebut deck.. Dalam satu deck bisa terdapat lebih dari satu card. Sebuah card
dapat berisi satu atau lebih komponen sebagai berikut :
 Teks terformat, dapat berupa teks, gambar, dan link.
 Elemen <input>, untuk menerima input dari user berupa string.
 Elemen <select>, user dapat memilih dari daftar pilihan.

Sintak WML :
Deklarasi XML
<wml>
<head>
Kontrol akses dan meta information
</head>
<template>
Event pada level deck
</template>
<card>
Event pada level card
</card>
</wml>

Penggunaan Card
Sintak card :
<card id=”name” title=”label” onenterforward=”url” onenterbackward=”url”
ontimer=”url”>

Atribut Keterangan
id Nama dari card
title Label atau judul card yang ditampilkan
browser
onenterforward Menentukan URL yang dibuka jika masuk
ke dalam card
onenterbackward Menentukan URL yang dibuka jika masuk
keluar card
ontimer Menentukan URL yang dibuka jika masuk
keluar card

Untuk membuat keterangan : <!-- keterangan -->


Latihan 1 :
Untuk menampilkan kalimat : Hello World, simpanlah sebagai hello.wml

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML
1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card id="satu" title="My First Card">
<p>Hello, world!</p>
</card>
</wml>

Navigasi Dalam Card

Latihan 2 :
Buatlah file dengan nama multiplecard.wml :

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card id="satu" title="Card Satu">
<p>ini card yang pertama</p>
</card>
<card id="dua" title="Card Dua">
<p>ini card yang kedua</p>
</card>
</wml>

Untuk dapat berpindah-pindah antarcard dalam deck, gunakan perintah


berikut :
1. Ketikkan di URL : http://localhost/filewml/multiplecard.wml , bila
disimpan di folder filewml.
2. Untuk menampilkan suatu card tertentu, tentukan URL dengan sintaks :
Alamat_URL_deck#card_id
Misal : Untuk navigasi ke card yang ketiga, ketik :
http://localhost/filewml/multiplecard.wml#dua
Menentukan action pada banyak card :
Sintak card dengan elemen action :
<card id=”name”>
<do type=”type” label=”label”>
<go href=”url”/>
</do>
</card>

Elemen Keterangan
do Menentukan action yang dilakukan jika menekan
function key sesuai atribut pada type. Atribut label
adalah nama bagi tombol fungsi yang ditampilkan.
Terdapat 2 jenis function key untuk atribut type :
options memilih menu
accept menyelesaikan suatu task
<go> Berpindah ke URL yang dituju, jika action pada <do>
dilakukan.

Latihan 3 :
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="satu" title="Card Satu">
<do type="accept" label="KeDua">
<go href="#dua"/>
</do>
<p>ini card yang pertama</p>
</card>
<card id="dua" title="Card Dua">
<do type="accept" label="KeTiga">
<go href="#tiga"/>
</do>
<p>ini card yang kedua</p>
</card>
<card id="tiga" title="Card Tiga">
<do type="options" label="KeSatu">
<go href="#satu"/>
</do>
<p>ini card yang ketiga</p>
</card>
</wml>

Perhatikan perbedaan type accept dan options diatas.


Menggunakan Teks Dan Gambar
Untuk mengatur format teks dapat dipakai beberapa elemen berikut ini :
 <br/> untuk ganti baris
 <p>…</p> atau <p/> saja untuk membuat paragraph.
Atribut-atribut dari elemen <p>

Atribut Keterangan
align Rataan baris : left, center atau
right
mode Mode text : wrap atau nowrap

Latihan 4 :
Buatlah file berikut dengan nama : modeteks.wml
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card title="Paragraph">
<p align="left" mode="nowrap">
Ini teks panjang dengan mode no wrap yang ditampilkan satu baris.
</p>
<p align="center">
TENGAH<br/>
masih di tengah
</p>
<p align="right">
ke kanan!
</p>
</card>
</wml>

Cobalah ganti dengan mode “wrap” dan amati perbedaannya.

Menggunakan Gambar dalam WML


Format gambar yang didukung oleh WAP adalah wbmp (WAP bitmap). Untuk
merubah ke format wbmp, dapat menggunakan tool WAP bitmap converter,
misal pic2wbmp buatan GINGCO New Media (http://www.gingco-newmedia.de)
Sintak :
<img alt=”teks” src=”url” align=”alignment”>
Atribut Keterangan
<alt> Elemen ini menentukan teks yang akan ditampilkan jika
perangkat WAP tidak mendukung gambar atau gambar
tidak ditemukan.
<src> Alamat URL dari gambar
<align> Posisi gambar : top, middle, bottom
Latihan 5 :
Buatlah file berikut dengan nama : image.wml
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card title="Memakai Gambar">
<p align="center">
ini gambar lagu
<img alt="nice" src="sound2.wbmp"></img>
keren<br/><br/>
ini gambar sound
<img alt="funky" src="sound1.wbmp" align="middle"></img>
Selamat menikmati
</p>
</card>
</wml>

Menggunakan Link

Untuk membuat hyperlink dalam melakukan navigasi antarcard atau


antardeck WML dapat menggunakan elemen <a>.
Sintak :
<a href=”url” title=”label”> text </a>
Atribut Keterangan
title Identitas link yang ditampilkan pada browser
href URL yang dituju
text Posisi gambar : top, middle, bottom

Latihan 6 :
Buatlah 2 file yang nantinya akan saling berhubungan.
a. Beri nama : info_or.wml b. Beri nama : football.wml
<?xml version="1.0"?> <?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAP
"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" FORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://
"http://www.wapforum.org/DTD/ wml_1.1.xml"> www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml> <wml>
<card title="Berita Lagi.."> <card title="Sepak Bola">
<p> <p>
Tentang Olahraga:<br/> Roma kalah 3-0 di Olimpico,<br/>
<a href="football.wml" title="link1">Sepak di tangan Real Madrid<br/>
Bola</a> </p>
<br/> </card>
<a href="basket.wml" title="link2">Bola </wml>
Basket</a>
</p>
</card>
</wml>
Menangani Input Dari User

WML mendukung 2 macam input dari user, yaitu input berupa teks dan
input berupa pilihan untuk dipilih oleh user.
Menangani input berupa teks.
Untuk menerima input berupa teks, digunakan elemen <input>
Sintak :
<input title=”label” type=”text/password” name=”variabel” format=
“formatinput”
value=”default teks” maxlength=”n” emptyok=”boolean”/>

Atribut Keterangan
title Digunakan sebagai label untuk input
type Type input yang dimasukkan, bisa berupa text atau password
name Nama variabel untuk menyimpan teks yang dimasukkan
format Format teks dari input
value Teks default yang akan dimunculkan jika user hendak mengisi
input
maxlength Panjang teks maksimum yang dapat dimasukkan
emptyok Bernilai true jika user dapat tidak mengisi apa-apa.
Bernilai false, jika input harus diisi.

Latihan 7 :
Buat file berikut : input_user.wml
Untuk menerima parameter nilai dari card lain gunakan : $variabel.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML
1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card title="Atribut Name">
<do type="accept" label="Greet">
<go href="#greet"/>
</do>
<p>
Nama anda : <br/>
<input type="text" title="Nama" name="name"/> </p>
<p>
Alamat anda : <br/>
<input type="text" title="Alamat" name="address"/></p>
</card>
<card id="greet" title="Greeting !">
<p>
Hai, $name!<br/>
Apa kabar ?<br/>
Alamat anda di : $address.
</p>
</card>
</wml>
Cobalah masing-masing atribut yang ada di input (misal emptyok, maxlength,
value) dan lihat apa pengaruhnya.

Latihan 8 :
Membuat inputan dengan tipe password.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML
1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<card id="satu" title="Login" newcontext="true">
<do type="accept" label="Next">
<go href="#dua"/>
</do>
<p>
user name:<input type="text" name="name" />
password:<input type="password" name="pass" />
</p>
</card>
<card id="dua" title="Echo">
<p>
Nama anda : $name
password : $pass
</p>
</card>
</wml>

11.4 APLIKASI WAP DENGAN PHP

Pengembangan aplikasi WAP dengan PHP memungkinkan membuat


aplikasi seperti database, mail server, pengiriman pesan, dll.Supaya script PHP
dapat didukung oleh perangkat WAP, script ini harus menghasilkan output
header WML kepada client. Karena itu, setiap dokumen WML yang berisi yang
berisi kode PHP harus menyertakan baris-baris berikut yang ditempatkan pada
awal deck.

<?php
header("Content-type: text/vnd.wap.wml");
echo "<?xml version=\"1.0\"?>";
echo "<!DOCTYPE wml PUBLIC \"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\"
\"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml\">";
?>
Latihan 9 :

Menampilkan data tanggal hari ini, simpan sebagai file berekstensi php,
misal : simpledate.php

<?php
header("Content-type: text/vnd.wap.wml");
echo "<?xml version=\"1.0\"?>";
echo "<!DOCTYPE wml PUBLIC \"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\"
\"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml\">";
?>
<wml>
<card id="satu" title="Simple Date">
<p>
<?php
$tanggal = date("d M Y");
print "Hai !, hari ini tanggal<br/>";
print($tanggal);
?>
</p>
</card>
</wml>

Simpan dan jalankan dengan mengetikkan URL


http://localhost/wap/simpledate.php dari WAP Browser, jika file simpledate.php
anda simpan di directory “htdocs/wap/”

Interkoneksi dengan Database MySQL

Dengan memakai database, maka user yang mengakses dapat memperoleh


data atau informasi dari server dan server dapat menyimpan data yang
dikirimkan user dalam databases MySQL.

Langkah-langkah yang perlu dilakukan :

1. Buat database di MySQL


Mysql>create database wap;
Mysql>use wap;

2. Buat tabel :
Create table skor_bola (
klub1 varchar(20),
skor1 int,
klub2 varchar(20),
skor2 int
);
3. Isikan data pada tabel diatas :
insert into skor_bola values (‘AS Roma’, 0,’Real Madrid’,3);
insert into skor_bola values (‘Juventus’, 2,’Barcelona’,4);
insert into skor_bola values (‘Man Utd’, 3,’FC Porto’,1);
insert into skor_bola values (‘Chelsea’, 2,’Liverpol’,1);

4. Buat listing program php, beri nama : skor.php

<wml>
<card id="satu" title="Hasil Pertandingan">
<p>
<?php

$conn=mysql_connect("localhost","root","") or die("Koneksi gagal");


mysql_select_db("wap",$conn);
$query ="select klub1,klub2,skor1,skor2 from skor_bola";
$result = mysql_query($query,$conn);

while ($baris = mysql_fetch_array($result)) {


printf("%s %s : %d-%d <br/>",$baris[klub1],$baris[klub2], $baris[skor1],
$baris[skor2]);
}
?>
</p>
</card>
</wml>

5. Jalankan : http://localhost/wap/skor.php di WAP Browser anda.


Asumsi file skor.php anda simpan di folder ”htdocs/wap/”
General Packet Radio Service (GPRS)

GPRS adalah jasa baru yang di desain untuk jaringan GSM (Global
System for Mobile Communications). GSM adalah teknologi selular digital yang
digunakan seluruh dunia (worldwide), dominan di Eropa dan Asia, dengan
perkiraan jumlah pelanggan saat ini 400 juta dan terus bertambah. GSM adalah
“world’s leading standard” di dunia komunikasi wireless digital.

GPRS distandarisasi oleh European Telecommunications Standards


Institute (ETSI). Aplikasi yang diharapkan banyak digunakan pada GPRS
adalah akses internet/intranet.

GPRS mempunyai 2 elemen jaringan:

SGSN — Mengirimkan dan menerima data dari mobile stations, dan “maintain
information” tentang lokasi mobile station (MS). SGSN melakukan komunikasi
antara MS dan GGSN.

GGSN — “wireless gateway” yang memungkinkan pengguna “mobile cell-


phone” mengakses “public data network (PDN)” atau “specified private IP
networks”.

Gambar berikut memperlihatkan “basic GPRS network components”,


serta fungsinya yang umum digunakan pada jaringan GPRS.

“User sessions” terhubung dari mobile station (MS) ke Base Transceiver


Station (BTS), yang juga terhubung ke Base Station Controller (BSC).
Kombinasi fungsi dari BTS dan BSC sering dikenal sebagai Base Station
Subsystem (BSS). Dari sini, SGSN menyediakan akses ke GGSN, yang
berperan sebagai gateway ke “data network”.
Kumpulan SGSNs dan GGSNs dalam jaringan GPRS dikenal sebagai
GPRS Support Nodes (GSNs). Koneksi antara SGSN dan GGSN
menggunakan protokol yang disebut “GPRS Tunneling Protocol (GTP)”.
Koneksi antara GGSN dan PDN menggunakan Internet Protocol (IP).

Untuk memberikan “mobile sessions” sebuah IP address, GGSN


menggunakan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP). GGSN juga
menggunakan server Remote Dial-In User Service (RADIUS) untuk “authorisasi
dan authentikasi “remote users”. Servis DHCP dan RADIUS dapat dibuat di
“global configuration level” (GPRS DHCP & RADIUS commands).

Keuntungan

Teknologi GPRS memberikan beberapa keuntungan sebagai berikut:

• Memungkinkan penggunaan “packet-based air interface” melalui


“existing circuit-switched GSM network”, yang memberikan
efisiensi lebih besar pada spektrum radio karena bandwidth radio hanya
digunakan ketika paket dikirim atau diterima.

• “Support minimal upgrades” untuk “existing GSM network


infrastructure” bagi “network service providers” yang ingin
menambahkan servis GPRS paling atas di GSM, yang saat ini sudah
diimplementasikan.

• Support kecepatan data berkisar 115 Kbps, lebih besar daripada
“traditional circuit-switched connection” yaitu 9.6 Kbps

• Support “larger message lengths” daripada Short Message Services


(SMS).

• Support virtual private network (VPN)/Internet service provider (ISP)


corporate site access
Streamyx

Streamyx ialah khidmat capaian internet dengan kelajuan sehingga 100


kali lebih laju daripada kelajuan modem biasa, dengan menggunakan talian
telefon yang biasa. Ia sesuai digunakan untuk melayari laman web, streaming
video, pembelajaran jarak jauh dan sebagainya.

Caj langganan rendah yang dikenakan keatas pelanggan membolehkan


pelanggan melayari internet pada bila-bila masa, dengan kadar bayaran
bulanan yang tetap dan murah. Selain itu, pelanggan boleh menggunakan
telefon dan melayari internet pada masa yang sama, dengan menggunakan
talian telefon yang sama.

Berikut ialah perbandingan cara-cara lain untuk mencapai internet:

Streamyx ISDN Dialup


Prepaid
Basic 66 1525 1515
Kelajuan 512KB/s 64KB/s 40KB/s 40KB/s
Sewa Tahunan Tiada RM24 RM24 Tiada
Penggunaan RM66/bulan 3 sen/min 1 sen/min RM50/80jam
Caj Telefon Tiada 2 sen/min 1.5 sen/min 1.5 sen/min

Distributor PKUT menerima komisyen bersamaan dengan sewa sebulan


setengah, sementara reseller menerima komisyen bersamaan 130% dari sewa
sebulan (sekali bayaran sahaja).
Streamyx untuk Rumah Kediaman

Ada beberapa pilihan produk Streamyx untuk penggunaan di rumah.


Perbezaannya ialah pada kelajuan capaian internet, dari segi kelajuan muat
turun dan muat naik data, grafik dan video. Satu lagi perbezaan ialah sama ada
modem dibekalkan oleh TM Net atau perlu dibekalkan sendiri oleh pelanggan.

Diantara produk Streamyx untuk kegunaan di rumah, ada satu pilihan


bagi pelanggan yang hanya memerlukan capaian internet sehingga 60 jam
sebulan. Bagi opsyen-opsyen yang lain, Streamyx boleh digunakan tanpa had
masa, pada kadar yang sama.

Berikut ialah kadar Streamyx untuk pemasangan di rumah:

Caj
Pakej Kelajuan (Kbps)
Bulanan
Basic 512
512 RM 44
(60 jam)
Basic 512
512 RM 66
(tanpa modem)
Basic 512
512 RM 77
(dgn modem)
Basic 1MB
1MB RM 88
(tanpa modem)
Basic 1MB
1MB RM 99
(dgn modem)

Streamyx-in-a-Box

Suatu opsyen untuk pelanggan-pelanggan yang mempunyai cukup


pengetahuan teknikal untuk memasang streamyx sendiri dan ingin menjimatkan
kos pemasangan.

Bagi opsyen ini, modem akan dihantar melalui Pos Malaysia dalam
tempoh 7 hari dari tarikh pendaftaran. Pelanggan dikehendaki menampung kos
pengangkutan sebanyak RM14 bagi Semenanjung dan RM25 bagi Sabah dan
Sarawak.
Berikut ialah kadar untuk Streamyx In A Box:

Caj
Pakej Kelajuan (Kbps)
Bulanan
Basic 512
512 RM 77
(dgn modem)
Basic 1MB
1MB RM 99
(dgn modem)

Streamyx Perniagaan

Streamyx untuk perniagaan terbahagi kepada tiga jenis, iaitu "SOHO"


(pejabat di rumah), "Enterprise Package" dan "Corporate Package". Pelanggan
SOHO diberikan IP yang dinamik, pelanggan "Enterprise Package" menerima
satu IP tetap, sementara pelanggan "Corporate Package" diberikan 5 IP tetap.

Satu lagi pilihan bagi pakej perniagaan ialah penggunaan sama ada
modem SDSL atau modem ADSL. Streamyx yang dipasang di rumah dan
SOHO menggunakan ADSL. Tetapi syarikat-syarikat besar yang mempunyai
penggunaan Internet yang tinggi diberikan pilihan untuk menggunakan SDSL
atau ADSL.

SDSL bermaksud "symmetric digital subscriber line" dan boleh


menampung kelajuan sehingga 3 Mb sesaat dalam kedua-dua arah (menerima
dan menghantar data). Talian yang menggunakan SDSL tidak boleh digunakan
untuk membuat panggilan telefon biasa. ADSL pula bermaksud "asymmetric
digital subscriber line". Teknologi ADSL membolehkan kadar menerima data
sehingga 9 juta bit sesaat, tapi kadar menghantar data terhad kepada 640 Kb
sesaat. Talian yang menggunakan ADSL boleh digunakan untuk membuat
panggilan telefon biasa.

Berikut ialah kadar untuk "SOHO":

Terima/ Caj
Pakej
Hantar Bulanan
SOHO 1Mb/384Kb RM 148

Berikut ialah kadar untuk "Enterprise Package":

Terima/ Caj
Modem
Hantar Bulanan
ADSL 1Mb/384Kb RM 418
ADSL 2Mb/384Kb RM 688
SDSL 1.5Mb/1.5Mb RM 618
Berikut ialah kadar Streamyx untuk "Corporate Package":

Terima/ Caj
Modem
Hantar Bulanan
ADSL 1Mb/384Kb RM 618
ADSL 2Mb/384Kb RM 1188
SDSL 1.5Mb/1.5Mb RM 1084
WiMAX
WiMAX, (bahasa Inggeris: Worldwide Interoperability for Microwave
Access), ialah satu teknologi telekomunikasi yang bertujuan menawarkan data
wayarles melalui jarak jauh dengan pelbagai cara, sama ada capaian titik ke
titik atau capaian jenis selular mobil penuh.

WiMAX berasaskan piawaian IEEE 802.16 yang juga dipanggil


WirelessMAN. Nama "WiMAX" direka oleh Forum WiMAX yang diasaskan pada
Jun 2001 untuk memupuk kepatuhan dan saling kendali dalam piawaian
berkenaan.

Forum ini menyifatkan WiMAX sebagai "tekonologi berasaskan piawaian


yang membolehkan penyampaian capaian jalur lebar wayarles 'jarak paling
jauh' sebagai alternatif kepada kabel dan DSL".

Pakistan sekarang mempunyai rangkaian WiMAX seluruh negara


berfungsi sepenuhnya yang terbesar di dunia.[1] Wateen Telecom memasang
rangkaiannya di 17 buah bandar di seluruh Pakistan menggunakan perkakasan
Motorola.[2]

Selain itu, terdapat perdebatan tentang kebahayaan penggunaan


teknologi WiMAX secara meluas. Melalui kajian Satellite Users Interference
Reduction Group (SUIRG), teknologi ini mengganggu isyarat Satelit C-Band.[3]

Kegunaan

Lebar jalur dan kecapaian WiMAX menjadikannya sesuai untuk aplikasi


berpotensi berikut:

• Menghubungkan hotspot Wi-Fi dengan satu sama lain dan tempat-


tempat lain di Internet.
• Menyediarkan alternatif wayarles kepada kabel dan DSL untuk capaian
jalur lebar jarak paling jauh.
• Menyediakan perkhidmatan data dan telekomunikasi berkelajuan tinggi.
• Menyediakan pelbagai punca kesalinghubungan Internet sebagai
sebahagian rancangan kesambungan perniagaan, iaitu jika sesebuah
perniagaan mempunyai sambungan Internet talian tetap dan wayarles,
khususnya dari penyedia yang berlainan sekali, maka perniagaan tidak
mungkin terjejas oleh gangguan perkhidmatan yang sama.
• Menyediakan kesalinghubungan kembara.
Capaian jalur lebar

Kebanyakan syarikat sedang mengkaji WiMAX dengan terperinci untuk


kesalinghubungan "jarak paling jauh" pada kadar data yang tinggi. Persaingan
yang timbul boleh merendahkan harga untuk pengguna rumah dan perniagaan
atau membawa capaian jalur lebar ke tempat yang tiada jalur lebar atas sebab
ekonomi. Sebelum WiMAX, terdapat banyak pengendali yang selama ini
menggunakan teknologi wayarles tetap proprietari untuk perkhidmatan jalur
lebar.

Capaian WiMAX digunakan untuk membantu komunikasi di Aceh,


Indonesia, selepas kejadian tsunami pada Disember 2004. Segala prasaran
komumikasi di kawasan terbabit ranap, kecuali radio amatur, mengakibatkan
para mangsa yang terselamat tidak dapat berhubung dengan orang di luar
kawasan bencana. WiMAX menyediakan capaian jalur lebar yang membantu
menjana semula komunikasi ke Aceh.

WiMAX digunakan oleh Intel untuk membantu FCC dan FEMA dalam
usaha komunikasi di kawasan-kawasan yang terjejas oleh Taufan Katrina.[4]

Unit pelanggan

Unit pelanggan WiMAX terdapat dalam bentuk dalaman dan luaran dari
pelbagai pengilang. Unit dalaman pasang sendiri amat senang, tetapi
kehilangan radio boleh memaksa pelanggan merapatkan diri dengan stesen
pangkalan WiMAX berbanding unit luaran yang dipasang oleh profesional.

Oleh itu, unit dalaman memerlukan lebih banyak pelaburan prasarana


dan juga kos pengendalian (sewa tapak, angkut balik, penyelenggaraan)
kerana bilangan stesen pangkalan yang banyak diperlukan untuk meliputi
kawasan tertentu.

Unit dalaman juga serupa saiznya dengan modem kabel atau DSL. Unit
luaran pula lebih kurang sama saiz dengan komputer riba, dan pemasangannya
serupa dengan memasang piring satelit rumah.

Dengan kedatangan WiMAX mobil, maka tumpuan lebih diberi pada unit
mudah alih, termasuk gagang tangan (serupa dengan smartphone selular) dan
persisian PC (kad PC atau anak kunci USB). Selain itu, para pengendali juga
banyak menekankan peranti elektronik pengguna (terminal permainan, pemain
MP3 dan sebagainya); nampaknya ini lebih kepada Wi-Fi berbanding teknologi
selular 3G.
Aplikasi gagang mudah alih

Beberapa syarikat selular sedang menilai WiMAX sebagai kaedah


mengembangkan lebar jalur untuk pelbagai aplikasi yang intensif data.

Aplikasi rangkaian angkut balik/capaian

WiMAX merupakan calon gantian untuk teknologi telefon bimbit seperti


GSM dan CDMA, atau boleh digunakan sebagai perhentian untuk menambah
keupayaan. WiMAX juga telah ditimbangkan sebagai teknologi angkut balik
wayarles untuk rangkaian 2G, 3G, dan 4G di negara-negara maju dan
membangun.[5][6]

"Angkut balik" untuk pengendalian selular di kawasan terpencil lazimnya


disediakan melalui satelit, sementara di kawasan bandar pula melalui satu atau
lebih sambungan T1. WiMAX ialah jalur lebar mobil dan oleh itu lebih
memerlukan angkut balik. Kaedah angkut balik yang lama tidak sesuai, maka
meningkatnya peranan angkut balik titik ke titik gelombang mikro wayarles
berkapasiti amat tinggi (200 atau lebih Mbit/s dengan tunggakan biasanya 1 ms
atau kurang). Angkut balik gentian juga sesuai.

Pemasangan WiMAX di kawasan luar bandar yang kekurangan atau


ketiadaan tunggak jalur lebar amat mencabar kerana kaedah dan perkakas
tambahan diperlukan untuk mendapatkan lebar jalur yang cukup dari sumber
terdekat -- masalahnya terletak pada kadar kepada jarak antara pengguna akhir
dan tunggak Internet mencukupi yang terdekat.

Oleh sebab prasarana talian yang terhad di sesetengah negara


membangun, kos pemasangan stesen WiMAX bersempena dengan sebuah
menara selular sedia ada ataupun sebagai hab tunggal mungkin kurang
berbanding membangunkan kaedah bertalian.

Kawasan – kawasan ketumpatan penduduk rendah dan daratan rata


agak sesuai dengan WiMAX dan liputannya. Untuk negara yang menolak
prasarana talian atas sebab kos mahal dan muka bumi yang kurang sesuai,
WiMAX boleh meningkatkan prasarana tanpa wayar secara murah, teragih,
senang dipasang dan berkesan.

Maklumat teknikal

WiMAX ialah istilah yang direka untuk menghuraikan pelaksanaan piawai


rangkaian wayarles IEEE 802.16 piawai dan boleh saling kendali, serupa
dengan cara istilah Wi-Fi digunakan untuk pelaksanaan piawaian LAN wayarles
IEEE 802.11 yang boleh saling kendali. Namun begitu, WiMAX amat berbeza
cara fungsinya dari Wi-Fi.
Lapisan pautan lapisan/data MAC

Dalam Wi-Fi, pengawal capaian media (media access controller, MAC)


menggunakan capaian pertelagahan — semua stesen pelanggan yang ingin
menghantar data melalui titik capaian wayarles (wireless access point, AP)
terpaksa bersaing untuk meraih perhatian AP secara sampukan rawak.

Ini boleh menyebabkan stesen pelanggan yang menjauhi AP selalu


diganggu oleh stesen-stesen berhampiran, maka banyak menjejaskan daya
pemprosesannya. Ini menyukarkan penyelenggaraan perkhidmatan seperti
VoIP atau IPTV yang bergantung pada mutu perkhidmatan yang malar
bergantung pada kadar data dan pendedahan kepada gangguan, untuk lebih
daripada beberapa pengguna sewaktu.

Sebaliknya, 802.16 MAC menggunakan algoritma penjadualan agar


stesen pelanggan cuma perlu bersaing sekali (untuk kemasukan awal ke dalam
rangkaian), kemudian diperuntukkan satu slot capaian oleh stesen pangkalan.

Slot masa ini boleh mengembang atau mengecut, namun kekal


ditugaskan ke stesen pelanggan itu sahaja, iaitu pelanggan lain tidak boleh
menggunakannya. Selain mampu stabil dalam keadaan muatan dan langganan
berlebihan (berbanding 802.11), algoritma penjadualan 802.16 juga lebih cekap
menggunakan lebar jalur.

Algoritma penjadualan juga membolehkan stesen pangkalan mengawal


parameter mutu perkhidmatan dengan meginmbangkan penugasan slot masa
di kalangan keperluan aplikasi stesen pengguna.

Lapisan fizikal

Versi asal piawaian yang dijadikan WiMAX sebagai dasar (IEEE 802.16)
menetapkan satu lapisan fizikal yang beroperasi dalam julat 10 hingga 66 GHz.
802.16a, yang dikemaskini pada tahun 2004 ke 802.16-2004, menambah
tetapan untuk julat 2 hingga 11 GHz. 802.16-2004 dikemaskini menjadi
802.16e-2005 pada tahun 2005 dan menggunakan capaian berbilang bahagian
frekuensi ortogon boleh skala (scalable orthogonal frequency-division multiple
access, SOFDMA) berbanding versi OFDM dengan 256 sub-pembawa (200
daripadanya digunakan) dalam 802.16d.

Beri Nilai