Anda di halaman 1dari 2

How Might We

Setelah pada tahap sebelumnya kita sudah mengumpulkan data-data dan informasi dari para
calon user, maka tahap selanjutnya yaitu tahap define. Pada tahap define ini kita menentukan
permasalahan yang berfokus pada user yang spesifik dan berdasarkan insight dan kebutuhan-
kebutuhan user (Batmetan, 2020). Dalam tahap define salah satu metode yang digunakan yaitu
How Might We (HMW). Metode HMW menggambarkan teknik inovatif yang menghasilkan
pendekatan baru dengan merumuskan pertanyaan. Pertanyaan dengan awal yang sama
"Bagaimana kita bisa ..." memastikan versi terpadu dari tantangan desain. Tujuan dari
pendekatan ini adalah untuk mengeksplorasi aspek lebih lanjut dari suatu masalah tertentu,
sehingga ada masalah yang sesuai untuk proses design thinking berikutnya (Siemon, 2018).
Pertanyaan HMW adalah pertanyaan singkat yang men-trigger brainstorming. HMW bersumber
dari pernyataan POV atau bersumber dari prinsip desain (sebagai benih dari ide) (Sianturi, 2021).
Pertanyaan HMW akan membuka sesi ideation dimana kita dapat mengeksplorasi ide-ide yang
dapat membantu kita memecahkan tantangan desain.

Dari hasil data responden yang telah kami dapatkan, dapat ditarik kesimpulan bahwa sebagian
besar responden mempunyai tanaman hias dan kebun yang dikelola pribadi serta mengalami
kesulitan dalam menanam. Oleh sebab itu, user memerlukan sebuah panduan cara menanam
yang baik dan benar. Beberapa pertanyaan dari hasil dari HMW kami antara lain:

“Bagaimana kita bisa membuat panduan cara menanam yang menarik bagi para user?”

“Bagaimana cara agar semua orang bisa mudah mendapatkan panduan cara menanam?”

“Bagaimana kita membuat panduan menanam sesuai dengan kebutuhan para user?”
*stabilo kuning: kalo nggak perlu, hapus aja

Daftar Rujukan

Batmetan, J. R., Komansilan, T., & Parera, A. (2020). Model Design Thinking pada Perancangan

Aplikasi Mobile Learning. Ismart Edu: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 1(02).

Sianturi, R. 2021. Design Thinking Step 2: Define. (Online) (https://riyanthisianturi.com/design-


thinking-stage-2-define/) diakses 28 Maret 2021.

Siemon, D., Becker, F., & Robra-Bissantz, S. (2018). How might we? From design challenges to
business innovation. Journal of Creativity and Business Innovation, Vol 4, 96-110.

Anda mungkin juga menyukai