Belajar secara mandiri memerlukan dua hal: tantangan dan keseruan. Perasaan
senang karena diberikan beragam masalah yang bergradasi tingkat kesukarannya
dan system penghargaan Ketika berhasil menyelesaikan masalah. Ketika belajar
menyenangkan dan siswa memiliki tujuan pribadi, diharapkan siswa mampu
memotivasi dirinya untuk terus belajar secara mandiri. Salah satu ciri belajar
mandiri adalah mampu melakukan penilaian diri – bentuk refleksi diri terhadap
hasil belajar.
Permainan Desatika saat ini memberikan tantangan soal-soal matematika pada topik
bilangan seperti representasi, urutan, dan operasi hitung disajikan secara menarik
melalui berbagai level dan skenario cerita dalam permainan ini. Skenario permainan
dirancang agar siswa dapat memainkan permainan mulai dari konsep yang paling
dasar dan meningkat seiring dengan meningkatnya level permainan yang
dimainkan.Soal -soal tersebut ditampilkan secara visual dengan tema yang beragam
seperti pertanian, peternakan, hingga pertambangan. Dengan skenario permainan
yang menarik ini diharapkan siswa dapat melakukan pembelajaran dengan hati
gembira. Ayo, siswa Indonesia, bangun desa dengan matematika di Desatika!
Sumber : https://pusmenjar.kemdikbud.go.id/konten/desatika-belajar-melalui-
permainan-matematika