1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
SMK AMINUDDIN BAKI
JALAN KAMPONG PANDAN, 15100 KUALA LUMPUR
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
………………………………………………………………………………..
0
SMK AMINUDDIN BAKI
Nama Murid : 0
No. Surat Beranak : 0
Jantina : 0
Kelas : 0
Nama Guru TMK : 0
Tarikh Pelaporan : 6/1/2022
3.0 ALGORITMA
3.1 Pembangunan
0 #N/A
Algoritma
0 #N/A
0 #N/A
………………………………..…............
0
(Guru Kelas)
……………………………………………..
0
(Pengetua)
SMK BELAGA
96900, BELAGA SARAWAK
PENTAKSIRAN MATA PELAJARAN ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
NAMA GURU KELAS : MOHD HAIRUL AZHAR BIN CHE LAMALUDING
NAMA GURU MATA PELAJARAN : MOHD ASRUL AZWAN BIN ABD RAHMAN Kelas : 1B
………………………………………………………………………………..
AZLIN HAMZAH
PENGETUA
SMK BELAGA
0
SMK AMINUDDIN BAKI
3.0 ALGORITMA
3.1 Pembangunan
0 #N/A
Algoritma
0 #N/A
0 #N/A
………………………………..…............
MOHD HAIRUL AZHAR BIN CHE LAMALUDING
(Guru Kelas)
……………………………………………..
0
(Pengetua)
SMK BELAGA
96900, BELAGA SARAWAK
PENTAKSIRAN MATA PELAJARAN ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
NAMA GURU KELAS : CORRY RANDU ANAK JUGAH
NAMA GURU MATA PELAJARAN : MOHD ASRUL AZWAN BIN ABD RAHMAN Kelas : 1C
………………………………………………………………………………..
AZLIN HAMZAH
PENGETUA
SMK BELAGA
0
SMK AMINUDDIN BAKI
3.0 ALGORITMA
3.1 Pembangunan
0 #N/A
Algoritma
0 #N/A
0 #N/A
………………………………..…............
CORRY RANDU ANAK JUGAH
(Guru Kelas)
……………………………………………..
0
(Pengetua)
SMK BELAGA
96900, BELAGA SARAWAK
PENTAKSIRAN MATA PELAJARAN ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1A
NAMA GURU KELAS : MOHD HABIBULLAH BIN YAACOB
NAMA GURU MATA PELAJARAN : MOHD ASRUL AZWAN BIN ABD RAHMAN Kelas : 1D
………………………………………………………………………………..
PHUA AH SIEW
PENGETUA
SMK BELAGA
0
SMK AMINUDDIN BAKI
3.0 ALGORITMA
3.1 Pembangunan
0 #N/A
Algoritma
0 #N/A
0 #N/A
………………………………..…............
MOHD HABIBULLAH BIN YAACOB
(Guru Kelas)
……………………………………………..
0
(Pengetua)
1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL 2.0 PERWAKILAN DATA
SK TAHAP PENGUASAAN SK TAHAP PENGUASAAN
TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6 TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
1.1 APK 0 0 0 0 0 0 2.1 SNP 0 0 0 0 0 0
2.2 UD 0 0 0 0 0 0
BILANGAN MURID
BILANGAN MURID
0.8 0.7
1 0.6
BILANGAN MURID
0.6 0.8 0.5
0.4 0.6 0.4
0.3
0.2 0.4 0.2
0 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0 0.1 0 0 0 0 0 0
0 0 0
TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6 TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6 TP1 TP2 TP3 TP4 TP5 TP6
3.1 Pembangunan
Algoritma 4.1 Kod Arahan 4.2 Kod Arahan HTML
1 1
0.9 0.9
1 0.8 0.8
BILANGAN MURID
BILANGAN MURID
BILANGAN MURID
TP
TP
TP
1
5
6
3.0 ALGORITMA
TP
1
TP
1
2
4
5
6
TP
1
2
5
6
DATA TAHAP PENGUASAAN
Menerangkan dengan jelas sekurang-kurangnya dua teknik penyelesaian masalah dalam pemikiran komputasio
Menganalisis dan membuat perbandingan cara penyelesaian masalah yang berbeza bagi satu permasalahan ya
Menghasilkan model atau prototaip terhadap cadangan penyelesaian masalah yang ditemui.
Melakukan operasi tambah dan tolak bagi dua nilai nombor perduaan dan menunjukkan kaedah pengiraan.
Mendapatkan nilai perwakilan ASCII bagi aksara yang diberi dengan melakukan operasi tambah atau tolak berda
perwakilan yang diberi.
Membuat justifikasi terhadap pilihan operasi yang digunakan dalam menentukan perwakilan ASCII berdasarkan
yang diberi.
Mencadangkan satu sistem nombor baharu berdasarkan pengetahuan sistem nombor yang telah dipelajari.
Menerangkan
perkaitan antara kedalaman warna dan resolusi terhadap kualiti imej.
perkaitan antara kedalaman bit dan kadar sampel terhadap kualiti audio.
Menunjuk cara menukar format imej dan audio untuk menghasilkan saiz fail yang lebih kecil.
Mengesan
bilangan warna pada suatu paparan digital.
kedalaman bit dan kadar sampel yang sesuai untuk penghasilan audio.
Membuat justifikasi pemilihan format untuk imej dan pemilihan format untuk audio.
Membuat hipotesis saiz data pada masa hadapan berdasarkan kepada saiz data pada masa kini dan membuat p
yang logik menggunakan kaedah kiraan saiz data.
3.0 ALGORITMA
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA
TAHAP PENGUASAAN
Menulis pseudokod untuk menyelesaikan masalah yang melibatkan pelbagai pilihan dan ulangan.
Menghasilkan pseudokod dan carta alir untuk menyelesaikan masalah yang melibatkan pelbagai pilihan dan ulan
Menghasilkan pseudokod dan melukis carta alir yang jelas serta terperinci bagi menyelesaikan masalah yang me
ulangan
Menghasilkan lebih daripada satu pseudokod atau carta alir bagi menyelesaikan permasalahan yang sama.
Mencipta pseudokod dan melukis carta alir melibatkan gabungan pelbagai pilihan dan ulangan yang boleh digun
satu aplikasi.
Menghasilkan atur cara yang melibatkan penggunaan pelbagai pilihan, ulangan, pembolehubah dan operator ma
Menunjukkan keupayaan untuk mengesan dan membaiki ralat dalam atur cara.
Mencadangkan atur cara yang lebih ringkas daripada atur cara asal dalam menyelesaikan masalah.
Membangunkan satu atur cara yang boleh dijadikan contoh, dimuat naik dan dikongsi bersama.
Menggunakan heading, frame, membuat pautan, memasukkan imej serta menghasilkan pull down menu dan me
dalam atur cara HTML.
Menunjukkan keupayaan untuk mengesan dan membaiki ralat dalam atur cara.
Membuat justifikasi dari segi isi kandungan dan cara penyampaian laman sesawang yang dibina sesuai dengan
Menambah baik atur cara HTML yang dibangunkan dengan menggunakan ciri tambahan yang lain untuk menjad
menarik.