diidentifikasi. belajar siswa. 2. Rendahnya minat baca siswa.
2 B. Hasil Eksplorasi 1. Keinginan dari siswa sendiri yang belum
Penyebab Masalah menyadari pentingnya belajar. 2. Peran orang tua dalam memperhatikan pendidikan anaknya. 3. Pendidikan orang tua yang masih rendah sehingga didak dapat membantu dalam belajar siswa di rumah. 4. Pengaruh game online. 5. Siswa tidak memanfaatkan android sebagai alat untuk mencarai bahan literasi. 6. Pengaruh fitur-fitur yang tidak mendidik. 3 C. Hasil Analisis 1. Kesibukan orang tua untuk mencari Eksplorasi Penyebab nafkah merupakan penyebab siswa Masalah. tidak sarapan sehingga siswa tersebut malas belajar dan tidak konsentrasi dalam menerima pelajaran. 2. Kolaborasi antara pihak sekolah, orang tua siswa dan masyarakat yang belum terjalin dengan baik dalam upaya peningkatan minat belajar siswa.
4 D. Eksplorasi Penyebab 1. W.S Winkel (1996:53) mengatakan,
Masalah – Kajian bahwa belajar adalah suatu aktivitas Literatur. mental/psikis yang berlangsung dalam interaksi aktif dengan lingkungannya, yang menghasilkan perubahan-perubahan, pengetahuan, pemahaman, keterampilan dan nilai sikap, serta perubahan itu bersifat secara relatif konstan dan tetap. Sedangkan yang dimaksud motivasi belajar adalah keinginan yang mengaktifkan, menggerakkan, menyalurkan dan mengarahkan sikap dan perilaku individu untuk belajar. 2. Syah (1999: 132) menyatakan bahwa faktor-faktor yang mempengaruhi belajar siswa ada 2 macam, yaitu: 1. faktor internal (pisiologis dan psikologis). 2. Faktor eksternal yaitu lingkungan sosial dan lingkungan non sosial. 3. Slameto (2013:61) bahwa “orang tua yang kurang/tidak memperhatikan pendidikan anaknya, misalnya mereka acuh tak acuh terhadap belajar anaknya, tidak memperhatikan sama sekali akan kepentingan dan kebutuhan belajar anaknya, tidak mengatur waktu belajar anaknya dapat menyebabkan anak tidak/kurang berhasil dalam belajarnya”.
E. Eksplorasi penyebab 1. Jalaludin, S. Pd (koordinator BK)
masalah - Wawancara - Kurangnya perhatian orang tua. - Terlalu dibebaskan oleh orang tua. - Faktor ekonomi keluarga. - Keseringan main game online. - Mindset keluarga. - Siswa tinggal di rumah kakeknya. 2.