Anda di halaman 1dari 8

PETUNJUK TEKNIS LOMBA

PASKIBRA
PIALA GUBERNUR PELAJAR JUARA 2022

A. KETENTUAN UMUM
1. Peserta adalah pelajar aktif dari SMA/SMK/SLB Negeri atau Swasta yang berada di
wilayah ProvinsiJawa Barat.
2. Peserta wajib melengkapi syarat pendaftaran yang telah ditentukan panitia
sesuai dengan kebutuhan masing-masing kategori lomba.
3. Pendaftaran lomba dilakukan melalui websitePiala Gubernur Pelajar Juara
2022 http://www.pialapelajarjabar.com
4. Setiap peserta wajib follow akun Instagram @pialapelajarjuara @disdikjabar dan
@ridwankamil
5. Setiap peserta wajib upload foto di feed dan story Instagram pribadi
menggunakan Twibbon Piala Gubernur Pelajar Juara 2022 dengan
menyertakan caption, tag akun @pialapelajarjuara, @disdikjabar dan
@ridwankamil serta menggunakan hashtag#PialaGubernurPelajarJuara2022
#PelajarJuaraIndonesiaJuara. Caption mengandung unsur ajakan dan meminta
dukungan kepada teman-teman kalian. Tag minimal 10 teman
kalian dalam post tersebut. Format Twibbon dapat diunduh di
websitehttp://www.pialapelajarjabar.com
6. Setiap peserta wajib share poster Piala Gubernur Pelajar Juara di story
Instagram pribadi dengan menyertakan caption, tag akun
@pialapelajarjuara, @disdikjabar dan @ridwankamil serta menggunakan
hashtag#PialaGubernurPelajarJuara2022 #PelajarJuaraIndonesiaJuara. Poster
dapat diunduh di websitehttp://www.pialapelajarjabar.com
7. Satu individupeserta diperbolehkan mengikuti lebih dari satu kategori
lomba.
8. Pengumpulan karya dalam bentuk digital (foto/video) melalui Instagram dan/atau
channelYouTube dengan menggunakan hashtagsesuai ketentuan setiap
kategori lomba.

1
9. Setiap peserta wajib mengenakan identitas dalam
foto/video sesuai dengan format yang telah ditentukan oleh panitia.
10. Setiap karya yang dikumpulkan merupakan karya orisinil dan belum pernah
diikutsertakan dalam kompetisi apapun sebelumnya.
11. Setiap karya yang dikumpulkan tidak diperbolehkan mengandung unsur yang
tidak sopan, pornografi dan/atau SARA.
12. Setiap karya harus memperhatikanperaturan Hak Cipta dan Hak Kekayaan
Intelektual. Pelanggaran Hak Cipta dan/atau Hak Kekayaan
Intelektual menjadi tanggungjawab peserta.
13. Penilaian setiap karya dari setiap kategori lomba akan dilakukan
oleh tim panitia dan juri berdasarkan karya yang dikirimkan dan
diunggah ke YouTube dan/atau Instagram.
14. Peserta yang melanggar peraturan lomba akan didiskualifikasi dari lomba.
15. Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

B. KETENTUAN LOMBA
1. Peserta lomba adalah anggota Paskibra Sekolah atau pelajar
SMA/SMK/SLB, dengan jumlah anggota adalah 16 (enam
belas) orang setiap pasukannya, dengan komposisi peleton homogeny
(putra atau putri) atau heterogeny (campuran antara putra dan
putri). Adapun komposisi 16 orang, terdiri dari 15 orang sebagai
anggota peleton dan 1 orang sebagai komandan peleton.
2. Ukuranlapangan yang digunakan memiliki ukuran lebar dan panjang:
10 meter (lebar) x 20 meter (panjang).

2
3. Komandan Peleton (Danton) wajib menempati kotak yang telah ditentukan
ukurannya oleh panitia pelaksana (dibuat oleh masing-masing peserta di
lokasi masing-masing)
4. Setiap peleton dilarang keluar dari arena
lomba/menginjak garis batas arena lomba selama
perlombaan berlangsung. (apabilaada anggota peleton yang keluar dari
batas lapangan lomba maka akan ada pengurangan nilai).
5. Setiap peleton wajib melaksanakan terlebihdahulu gerakan-gerakan teknis PBB
baku (berdasarkan Perpang No 58
Tahun 2018) yang telah ditentukan
Panitia kemudian membuat suatu gerakan
kreasi baru dari beberapa gerakan PBB
yang dilombakan (minimal 9 gerakanPBB Kreasi) dan
kreasi yel atau suara “PelajarJuara, Indonesia Juara”.
6. Setiap peleton wajib melaksanakan seluruh gerakanPBB baku yang tercantum
pada daftar aba-aba gerakandalam durasi waktu maksimal 10
menit. (apabilamelebihi dari waktu yang ditentukan akan mendapat
pengurangan nilai)
7. Gerakan PBB yang tidak dilaksanakan akibat dari kelalaian Danton,
maka tidak mendapatkan penilaian (nilai = 0)

3
8. Berikut ini Daftar aba-aba Lomba

9. Perhitungan waktu dimulai setelah Danton selesai memberikan laporan kepada Dewan
Juri, dengan format Laporan : “LAPOR, Peserta LKBB dari (Sebutkan
a. Gerakan ditempat c. Gerakan diam ke jalan
1. Sikap sempurna 1. Langkah Biasa
2. Istirahat ditempat 2. Langkah Tegap Maju Nama
3. Hormat
4. ½ Lengan Lencang Kanan d. Gerakan jalan ke jalan
/ kiri 1. Langkah biasa ke
5. Lencang kanan/ kiri Langkah tegap
6. Berhitung 2. Hormat kanan
7. Hadapkanan 3. Langkah Tegap ke
8. Hadapkiri Langkah Biasa
9. Jalan ditempat 4. Tiap-tiap Banjar 2
10. Balik Kanan kali belok kanan
11. Hadapserong kanan
12. Hadapserong kiri e. Gerakan Variasi dan Formasi
13. Periksa Kerapihan

b. Gerakan berpindah tempat


1. 4 (empat)Langkah ke
depan
2. 4 (empat)Langkah ke
belakang
3. 4 (empat)Langkah ke
kanan
4. 4 (empat)Langkah ke
kiri
5. Buka barisan
6. Tutup barisan

Sekolah dan Asal Kota/Kabupaten) , SIAP MELAKSANAKAN LOMBA”.


Contohpenyampaian Laporan:

4
“LAPOR, Peserta LKBB dari SMA Negeri 1
Kabupaten Sumedang, SIAP MELAKSANAKAN LOMBA ”
10. Perhitungan waktu diakhiri setelah Danton memberikan laporan kepada Dewan Juri,
dengan format Laporan : “(Sebutkan Nama Sekolah),
Telah Melaksanakan Lomba, LAPORAN SELESAI”.

Contohpenyampaian laporan:
“SMAN Negeri 1 Kabupaten Sumedang, Telah Melaksanakan Lomba,
LAPORAN SELESAI”.
11. Tidak diperbolehkan menggunakan alat musik tambahan/lagu dalam
bentuk apapun. Kostum peserta LKBB
dilengkapi dengan tutup kepala adalah menggunakan seragam
Paskibra Sekolah masing-masing atau seragam
sekolah sebagai identitas sekolah yang berlaku.
12. Aksesoris dan Tutup kepala yang digunakan (topi, peci, baret, dsb).
Tidak boleh menggunakan Aksesoris asli Lembaga TNI, POLRI dan
Lembaga lain, yang dalam pemakaiannya diatur oleh peraturan
perundang-undangan.
13. Pedoman Gerakan PBB Baku yang digunakan dalam lomba
berdasarkan Pedoman Perpang No 58 Tahun 2018.
14. Peserta membuat video rekaman dengan durasi maksimal 10
menit dengan ketentuan teknis video sebagai berikut:
a. Video berukuran 16:9 (landscape) dan direkam hanya dari sisi
depan atau sisi penonton
b. Latar belakang/backdrop video bebas, boleh di luar atau di
dalam ruangan
c. Pencahayaan harus terang dan jelas
d. Kualitas audio visual harus jelas dengan resolusi minimal 720p
30fps
e. Video yang dibuat berasal dari 1 (satu) sudut pandang kamera dan
tanpa jeda atau perpotongan (tidak boleh trimming/cut to cut,
boleh dinamis)

5
f. Salah satu peserta menggunakan name tag yang
telah ditentukan oleh panitia
g. Menyertakan logo Piala Gubernur Pelajar Juara 2022 di bagian
pojok kanan atas pada video karya
h. Menyertakan video bumperdibagian awal video sebelum penampilan
karya. Video dapat diunduh di website
http://pialapelajardisdik.jabarprov.go.id
i. Pesertamemperkenalkan diri sebelum mulai (nama, usia, asal
sekolah)
15. Setiap peserta membuat video teaser berdurasi maksimal 1 (satu)
menit dan diunggah di Instagram pribadi masing-masing dengan
menggunakan caption yang meminta dukungan, tag 10 (sepuluh)
teman, tag akun @pialapelajarjuara dan menyertakan hashtag
#PialaGubernurPelajarJuara2022 #PaskibraPialaGubernurPelajarJuara2022 dan
#PelajarJuaraIndonesiaJuara. Akun tidak boleh diprivate.
Upload link video teaser ke website http://pialapelajardisdik.jabarprov.go.id
16. Setiap peserta mengunggah video karya pada channelYouTube dengan
menyertakan hashtag
#PialaGubernurPelajarJuara2022, #PaskibraPialaGubernurPelajarJuara2022 dan
#PelajarJuaraIndonesiaJuara
Formatjudul video YouTube : Piala Gubernur Pelajar Juara 2022 –
Kategori Lomba – Nama Sekolah. Atur video yang diunggah
dalam mode Public. Upload link video karya ke website
http://pialapelajardisdik.jabarprov.go.id
17. Akan dipilih 3 (tiga) juara hasil penilaian dewan juri dan 1
(satu) juara favorit berdasarkan jumlah like dan view video karya di
YouTube.

C. KRITERIA PENILAIAN
1. Sistem penilaian LKBB dengan komposisi persentase penilaian:
a. Gerakan PBB :
Dasar/Baku
65

%,

6
b. Gerakan Variasi dan :
Formasi
20 %
c. Komandan Pasukan :

10 %
d. Kerapihan Pasukan :

5
%
2. Penilaian Komandan meliputi aspek:
a. Kebenaran aba-aba
b. Kejelasan Suara (Lantang, Jelas, Berjeda dan Berirama)
c. Penguasaan Lapangan
3. Penilaian Pasukan meliputi aspek:
a. Kerapihan Pasukan
b. Kekompakan dan Semangat
c. Kostum(Keserasian, Keindahan dan Keseragaman)
4. Pengurangan Nilai, meliputi aspek:
a. Pasukan tidak lengkap(– 50 per orang)
b. Pasukan pingsan saat dilapangan (– 50/orang)
c. Pasukan melewati garis atau hilang dalam video (-5 per
orang)
d. Melebihi Waktu Tampil (-1 per detik)
e. Aba-aba tidak dilakukan (nilai 0)
f. Terdapat jeda, Cut, Editing di tengah-tengah aba-aba atau
penilaian berlangsung
(diskualifikasi)
g. Manipulasi peserta (diskualifikasi)

D. SANKSI DAN PELANGGARAN


Peserta yang melakukan kecurangan atau pelanggaran dalam setiap kategori
lomba akan didiskualifikasi dari lomba. Sekolah akan diberikan peringatan jika
ada peserta didiknya yang melakukan kecurangan atau pelanggaran.

7
E. FORCE MAJEUR
Semua kejadian yang terjadi diluar kendali manusia seperti sakit, kecelakaan,
bencana alam, huru-hara dan sebagainya akan sepenuhnya menjadi
kewenangan panitia untuk menilai dampakdari kejadian tersebut terhadap
kegiatan lomba.

F. KETENTUAN PERUBAHAN
Panitia berhak melakukan perubahan atas segala ketentuan yang telah
dibuat jika dibutuhkan.
Perubahan yang dibuat akan disampaikan kepada para peserta setelah keputusan
perubahan dibuat.

Anda mungkin juga menyukai