Anda di halaman 1dari 6

PETUNJUK

TEKNIS LOMBA
PASKIBRA

PIALA GUBERNUR PELAJAR JUARA 2022



A. KETENTUAN UMUM
1. Peserta adalah pelajar aktif dari SMA/SMK/SLB Negeri atau Swasta yang berada di wilayah Provinsi
Jawa Barat.
2. Peserta wajib melengkapi syarat pendaftaran yang telah ditentukan panitia sesuai dengan
kebutuhan masing-masing kategori lomba.
3. Pendaftaran lomba dilakukan melalui website Piala Gubernur Pelajar Juara 2022
http://www.pialapelajarjabar.com
4. Setiap peserta wajib follow akun Instagram @pialapelajarjuara @disdikjabar dan @ridwankamil
5. Setiap peserta wajib upload foto di feed dan story Instagram pribadi menggunakan Twibbon Piala
Gubernur Pelajar Juara 2022 dengan menyertakan caption, tag akun @pialapelajarjuara,
@disdikjabar dan @ridwankamil serta menggunakan hashtag #PialaGubernurPelajarJuara2022
#PelajarJuaraIndonesiaJuara. Caption mengandung unsur ajakan dan meminta dukungan kepada
teman-teman kalian. Tag minimal 10 teman kalian dalam post tersebut. Format Twibbon dapat
diunduh di website http://www.pialapelajarjabar.com
6. Setiap peserta wajib share poster Piala Gubernur Pelajar Juara di story Instagram pribadi dengan
menyertakan caption, tag akun @pialapelajarjuara, @disdikjabar dan @ridwankamil serta
menggunakan hashtag #PialaGubernurPelajarJuara2022 #PelajarJuaraIndonesiaJuara. Poster dapat
diunduh di website http://www.pialapelajarjabar.com
7. Satu individu peserta diperbolehkan mengikuti lebih dari satu kategori lomba.
8. Pengumpulan karya dalam bentuk digital (foto/video) melalui Instagram dan/atau channel YouTube
dengan menggunakan hashtag sesuai ketentuan setiap kategori lomba.
9. Setiap peserta wajib mengenakan identitas dalam foto/video sesuai dengan format yang telah
ditentukan oleh panitia.
10. Setiap karya yang dikumpulkan merupakan karya orisinil dan belum pernah diikutsertakan dalam
kompetisi apapun sebelumnya.
11. Setiap karya yang dikumpulkan tidak diperbolehkan mengandung unsur yang tidak sopan,
pornografi dan/atau SARA.

12. Setiap karya harus memperhatikan peraturan Hak Cipta dan Hak Kekayaan Intelektual. Pelanggaran
Hak Cipta dan/atau Hak Kekayaan Intelektual menjadi tanggungjawab peserta.
13. Penilaian setiap karya dari setiap kategori lomba akan dilakukan oleh tim panitia dan juri
berdasarkan karya yang dikirimkan dan diunggah ke YouTube dan/atau Instagram.
14. Peserta yang melanggar peraturan lomba akan didiskualifikasi dari lomba.
15. Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

B. KETENTUAN LOMBA
1. Peserta lomba adalah anggota Paskibra Sekolah atau pelajar SMA/SMK/SLB, dengan jumlah anggota
adalah 16 (enam belas) orang setiap pasukannya, dengan komposisi peleton homogeny (putra
atau putri) atau heterogeny (campuran antara putra dan putri). Adapun komposisi 16 orang, terdiri
dari 15 orang sebagai anggota peleton dan 1 orang sebagai komandan peleton.
2. Ukuran lapangan yang digunakan memiliki ukuran lebar dan panjang : 10 meter (lebar) x 20 meter
(panjang).


3. Komandan Peleton (Danton) wajib menempati kotak yang telah ditentukan ukurannya oleh panitia
pelaksana (dibuat oleh masing-masing peserta di lokasi masing- masing)
4. Setiap peleton dilarang keluar dari arena lomba/menginjak garis batas arena lomba selama
perlombaan berlangsung. (apabila ada anggota peleton yang keluar dari batas lapangan lomba
maka akan ada pengurangan nilai).
5. Setiap peleton wajib melaksanakan terlebih dahulu gerakan-gerakan teknis PBB baku (berdasarkan
Perpang No 58 Tahun 2018) yang telah ditentukan Panitia kemudian membuat suatu gerakan

kreasi baru dari beberapa gerakan PBB yang dilombakan (minimal 9 gerakan PBB Kreasi) dan
kreasi yel atau suara “Pelajar Juara, Indonesia Juara”.
6. Setiap peleton wajib melaksanakan seluruh gerakan PBB baku yang tercantum pada daftar aba-aba
gerakan dalam durasi waktu maksimal 10 menit. (apabila melebihi dari waktu yang ditentukan akan
mendapat pengurangan nilai)
7. Gerakan PBB yang tidak dilaksanakan akibat dari kelalaian Danton, maka tidak mendapatkan
penilaian (nilai = 0)
8. Berikut ini Daftar aba-aba Lomba
a. Gerakan ditempat c. Gerakan diam ke jalan
1. Sikap sempurna 1. Langkah Biasa
2. Istirahat ditempat 2. Langkah Tegap Maju
3. Hormat
4. ½ Lengan Lencang Kanan / kiri d. Gerakan jalan ke jalan
5. Lencang kanan/ kiri 1. Langkah biasa ke Langkah
6. Berhitung tegap
7. Hadap kanan 2. Hormat kanan
8. Hadap kiri 3. Langkah Tegap ke Langkah
9. Jalan ditempat Biasa
10. Balik Kanan 4. Tiap-tiap Banjar 2 kali belok
11. Hadap serong kanan kanan
12. Hadap serong kiri
13. Periksa Kerapihan e. Gerakan Variasi dan Formasi

b. Gerakan berpindah tempat
1. 4 (empat) Langkah ke depan
2. 4 (empat) Langkah ke belakang
3. 4 (empat) Langkah ke kanan
4. 4 (empat) Langkah ke kiri
5. Buka barisan
6. Tutup barisan


9. Perhitungan waktu dimulai setelah Danton selesai memberikan laporan kepada Dewan Juri,
dengan format Laporan : “LAPOR, Peserta LKBB d a r i ( S e b u t k a n Nama Sekolah dan Asal
Kota/Kabupaten) , SIAP MELAKSANAKAN LOMBA”.
Contoh penyampaian Laporan:
“LAPOR, Peserta LKBB dari SMA Negeri 1 Kabupaten Sumedang, SIAP MELAKSANAKAN LOMBA ”
10. Perhitungan waktu diakhiri setelah Danton memberikan laporan kepada Dewan Juri, dengan
format Laporan : “(Sebutkan Nama Sekolah), Telah Melaksanakan Lomba, LAPORAN SELESAI”.

Contoh penyampaian laporan:


“SMAN Negeri 1 Kabupaten Sumedang, Telah Melaksanakan Lomba, LAPORAN SELESAI”.
11. Tidak diperbolehkan menggunakan alat musik tambahan/lagu dalam bentuk apapun.
Kostum peserta LKBB dilengkapi dengan tutup kepala adalah menggunakan seragam
Paskibra Sekolah masing- masing atau seragam sekolah sebagai identitas sekolah yang berlaku.
12. Aksesoris dan Tutup kepala yang digunakan (topi, peci, baret, dsb). Tidak boleh menggunakan
Aksesoris asli Lembaga TNI, POLRI dan Lembaga lain, yang dalam pemakaiannya diatur oleh
peraturan perundang-undangan.
13. Pedoman Gerakan PBB Baku yang digunakan dalam lomba berdasarkan Pedoman Perpang No 58
Tahun 2018.
14. Peserta membuat video rekaman dengan durasi maksimal 10 menit dengan ketentuan teknis video
sebagai berikut:
a. Video berukuran 16:9 (landscape) dan direkam hanya dari sisi depan atau sisi penonton
b. Latar belakang/backdrop video bebas, boleh di luar atau di dalam ruangan
c. Pencahayaan harus terang dan jelas
d. Kualitas audio visual harus jelas dengan resolusi minimal 720p 30fps
e. Video yang dibuat berasal dari 1 (satu) sudut pandang kamera dan tanpa jeda atau
perpotongan (tidak boleh trimming/cut to cut, boleh dinamis)
f. Salah satu peserta menggunakan name tag yang telah ditentukan oleh panitia
g. Menyertakan logo Piala Gubernur Pelajar Juara 2022 di bagian pojok kanan atas pada video
karya
h. Menyertakan video bumper dibagian awal video sebelum penampilan karya. Video dapat
diunduh di website http://www.pialapelajarjabar.com
15. Setiap peserta membuat video teaser berdurasi maksimal 1 (satu) menit dan diunggah di Instagram
pribadi masing-masing dengan menggunakan caption yang meminta dukungan, tag 10 (sepuluh)
teman, tag akun @pialapelajarjuara dan menyertakan hashtag #PialaGubernurPelajarJuara2022
#PaskibraPialaGubernurPelajarJuara2022 dan #PelajarJuaraIndonesiaJuara. Akun tidak boleh di-
private.
Upload link video teaser ke formulir registrasi di website http://www.pialapelajarjabar.com
16. Setiap peserta mengunggah video karya pada channel YouTube dengan menyertakan hashtag
#PialaGubernurPelajarJuara2022, #PaskibraPialaGubernurPelajarJuara2022 dan
#PelajarJuaraIndonesiaJuara

Format judul video YouTube : Piala Gubernur Pelajar Juara 2022 – Kategori Lomba – Nama Sekolah.
Atur video yang diunggah dalam mode Public. Upload link video karya ke website
http://www.pialapelajarjabar.com
17. Akan dipilih 3 (tiga) juara hasil penilaian dewan juri dan 1 (satu) juara favorit berdasarkan jumlah
like dan view video karya di YouTube.

C. KRITERIA PENILAIAN
1. Sistem penilaian LKBB dengan komposisi persentase penilaian:
a. Gerakan PBB Dasar/Baku : 65 %,
b. Gerakan Variasi dan Formasi : 20 %
c. Komandan Pasukan : 10 %
d. Kerapihan Pasukan : 5 %
2. Penilaian Komandan meliputi aspek:
a. Kebenaran aba-aba
b. Kejelasan Suara (Lantang, Jelas, Berjeda dan Berirama)
c. Penguasaan Lapangan
3. Penilaian Pasukan meliputi aspek:
a. Kerapihan Pasukan
b. Kekompakan dan Semangat
c. Kostum (Keserasian, Keindahan dan Keseragaman)
4. Pengurangan Nilai, meliputi aspek:
a. Pasukan tidak lengkap (– 50 per orang)
b. Pasukan pingsan saat dilapangan (– 50/orang)
c. Pasukan melewati garis atau hilang dalam video (-5 per orang)
d. Melebihi Waktu Tampil (-1 per detik)
e. Aba-aba tidak dilakukan (nilai 0)
f. Terdapat jeda, Cut, Editing di tengah-tengah aba-aba atau penilaian berlangsung
(diskualifikasi)
g. Manipulasi peserta (diskualifikasi)

D. SANKSI DAN PELANGGARAN


Peserta yang melakukan kecurangan atau pelanggaran dalam setiap kategori lomba akan didiskualifikasi
dari lomba. Sekolah akan diberikan peringatan jika ada peserta didiknya yang melakukan kecurangan
atau pelanggaran.

E. FORCE MAJEUR
Semua kejadian yang terjadi diluar kendali manusia seperti sakit, kecelakaan, bencana alam, huru-hara
dan sebagainya akan sepenuhnya menjadi kewenangan panitia untuk menilai dampak dari kejadian
tersebut terhadap kegiatan lomba.

F. KETENTUAN PERUBAHAN
Panitia berhak melakukan perubahan atas segala ketentuan yang telah dibuat jika dibutuhkan.
Perubahan yang dibuat akan disampaikan kepada para peserta setelah keputusan perubahan dibuat.

Anda mungkin juga menyukai