TEKNIS LOMBA
PASKIBRA
12. Setiap karya harus memperhatikan peraturan Hak Cipta dan Hak Kekayaan Intelektual. Pelanggaran
Hak Cipta dan/atau Hak Kekayaan Intelektual menjadi tanggungjawab peserta.
13. Penilaian setiap karya dari setiap kategori lomba akan dilakukan oleh tim panitia dan juri
berdasarkan karya yang dikirimkan dan diunggah ke YouTube dan/atau Instagram.
14. Peserta yang melanggar peraturan lomba akan didiskualifikasi dari lomba.
15. Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
B. KETENTUAN LOMBA
1. Peserta lomba adalah anggota Paskibra Sekolah atau pelajar SMA/SMK/SLB, dengan jumlah anggota
adalah 16 (enam belas) orang setiap pasukannya, dengan komposisi peleton homogeny (putra
atau putri) atau heterogeny (campuran antara putra dan putri). Adapun komposisi 16 orang, terdiri
dari 15 orang sebagai anggota peleton dan 1 orang sebagai komandan peleton.
2. Ukuran lapangan yang digunakan memiliki ukuran lebar dan panjang : 10 meter (lebar) x 20 meter
(panjang).
3. Komandan Peleton (Danton) wajib menempati kotak yang telah ditentukan ukurannya oleh panitia
pelaksana (dibuat oleh masing-masing peserta di lokasi masing- masing)
4. Setiap peleton dilarang keluar dari arena lomba/menginjak garis batas arena lomba selama
perlombaan berlangsung. (apabila ada anggota peleton yang keluar dari batas lapangan lomba
maka akan ada pengurangan nilai).
5. Setiap peleton wajib melaksanakan terlebih dahulu gerakan-gerakan teknis PBB baku (berdasarkan
Perpang No 58 Tahun 2018) yang telah ditentukan Panitia kemudian membuat suatu gerakan
kreasi baru dari beberapa gerakan PBB yang dilombakan (minimal 9 gerakan PBB Kreasi) dan
kreasi yel atau suara “Pelajar Juara, Indonesia Juara”.
6. Setiap peleton wajib melaksanakan seluruh gerakan PBB baku yang tercantum pada daftar aba-aba
gerakan dalam durasi waktu maksimal 10 menit. (apabila melebihi dari waktu yang ditentukan akan
mendapat pengurangan nilai)
7. Gerakan PBB yang tidak dilaksanakan akibat dari kelalaian Danton, maka tidak mendapatkan
penilaian (nilai = 0)
8. Berikut ini Daftar aba-aba Lomba
a. Gerakan ditempat c. Gerakan diam ke jalan
1. Sikap sempurna 1. Langkah Biasa
2. Istirahat ditempat 2. Langkah Tegap Maju
3. Hormat
4. ½ Lengan Lencang Kanan / kiri d. Gerakan jalan ke jalan
5. Lencang kanan/ kiri 1. Langkah biasa ke Langkah
6. Berhitung tegap
7. Hadap kanan 2. Hormat kanan
8. Hadap kiri 3. Langkah Tegap ke Langkah
9. Jalan ditempat Biasa
10. Balik Kanan 4. Tiap-tiap Banjar 2 kali belok
11. Hadap serong kanan kanan
12. Hadap serong kiri
13. Periksa Kerapihan e. Gerakan Variasi dan Formasi
b. Gerakan berpindah tempat
1. 4 (empat) Langkah ke depan
2. 4 (empat) Langkah ke belakang
3. 4 (empat) Langkah ke kanan
4. 4 (empat) Langkah ke kiri
5. Buka barisan
6. Tutup barisan
9. Perhitungan waktu dimulai setelah Danton selesai memberikan laporan kepada Dewan Juri,
dengan format Laporan : “LAPOR, Peserta LKBB d a r i ( S e b u t k a n Nama Sekolah dan Asal
Kota/Kabupaten) , SIAP MELAKSANAKAN LOMBA”.
Contoh penyampaian Laporan:
“LAPOR, Peserta LKBB dari SMA Negeri 1 Kabupaten Sumedang, SIAP MELAKSANAKAN LOMBA ”
10. Perhitungan waktu diakhiri setelah Danton memberikan laporan kepada Dewan Juri, dengan
format Laporan : “(Sebutkan Nama Sekolah), Telah Melaksanakan Lomba, LAPORAN SELESAI”.
Format judul video YouTube : Piala Gubernur Pelajar Juara 2022 – Kategori Lomba – Nama Sekolah.
Atur video yang diunggah dalam mode Public. Upload link video karya ke website
http://www.pialapelajarjabar.com
17. Akan dipilih 3 (tiga) juara hasil penilaian dewan juri dan 1 (satu) juara favorit berdasarkan jumlah
like dan view video karya di YouTube.
C. KRITERIA PENILAIAN
1. Sistem penilaian LKBB dengan komposisi persentase penilaian:
a. Gerakan PBB Dasar/Baku : 65 %,
b. Gerakan Variasi dan Formasi : 20 %
c. Komandan Pasukan : 10 %
d. Kerapihan Pasukan : 5 %
2. Penilaian Komandan meliputi aspek:
a. Kebenaran aba-aba
b. Kejelasan Suara (Lantang, Jelas, Berjeda dan Berirama)
c. Penguasaan Lapangan
3. Penilaian Pasukan meliputi aspek:
a. Kerapihan Pasukan
b. Kekompakan dan Semangat
c. Kostum (Keserasian, Keindahan dan Keseragaman)
4. Pengurangan Nilai, meliputi aspek:
a. Pasukan tidak lengkap (– 50 per orang)
b. Pasukan pingsan saat dilapangan (– 50/orang)
c. Pasukan melewati garis atau hilang dalam video (-5 per orang)
d. Melebihi Waktu Tampil (-1 per detik)
e. Aba-aba tidak dilakukan (nilai 0)
f. Terdapat jeda, Cut, Editing di tengah-tengah aba-aba atau penilaian berlangsung
(diskualifikasi)
g. Manipulasi peserta (diskualifikasi)
E. FORCE MAJEUR
Semua kejadian yang terjadi diluar kendali manusia seperti sakit, kecelakaan, bencana alam, huru-hara
dan sebagainya akan sepenuhnya menjadi kewenangan panitia untuk menilai dampak dari kejadian
tersebut terhadap kegiatan lomba.
F. KETENTUAN PERUBAHAN
Panitia berhak melakukan perubahan atas segala ketentuan yang telah dibuat jika dibutuhkan.
Perubahan yang dibuat akan disampaikan kepada para peserta setelah keputusan perubahan dibuat.