I. UMUM
1. Gerakan pramuka sebagai penyelenggara pendidikan nonformal,
melalui kepramukaan bahan pendidikan nasional dilandasi sistem
among dengan prinsip dasar dan metode kepramukaan.
2. Gerakan pramuka mendidik dan membina kaum muda Indonesia
guna Mengembangkan Mental, Moral, Spiritual, Emosional, Sosial,
Intelektual, dan Fisiknya sehingga menjadi manusia yang
berkepribadian, berwatak dan berbudi pekerti luhur.
3. Penyempurnaan kekuatan intelektual dengan keimanan kepada
Tuhan Yang Maha Esa, kuat mental, emosional, dan berakhlak
mulia.
4. Lahirnya generasi muda yang mempunyai kecerdasan, memiliki
lifeskill kuat, serta sehat jasmani dan rohani.
V. TEMA KEGIATAN
Tema yang dipakai dalam kegiatan PEGASUS II Tahun 2024 adalah
“Bersama mencetak Pramuka yang aktif, kreatif, mandiri, dan
berprestasi”
2) Kriteria Penilaian:
a. Kekuatan
b. Ketepatan simpul
c. Kerapian pionering
d. Kreatifitas
e. Kekompakan
c. RANKING 1
1) Ketentuan Lomba
a. Peserta lomba Ranking 1 adalah peserta Yang terdaftar
dalam perlombaan PEGASUS II Tahun 2024
b. Setiap gudep memberikan maksimal 3 peserta (Pa/Pi)
untuk mengikuti kegiatan lomba tersebut.
c. Peserta menggunakan baju pramuka;
d. Peserta yang tidak hadir pada saat perlombaan
berlangsung akan dinyatakan gugur.
2) Sistematika Perlombaan
a. Lomba ini menggunakan sistem Gugur
b. Sistem perlombaan menggunakan jawaban
BENAR/SALAH
c. Saat Lomba Peserta menggunakan pakaian Pramuka
Lengkap
d. Peserta yang bermain curang akan langsung
digugurkan/didiskualifikasi selama perlombaan
berlangsung.
e. Komposisi soal adalah 60% soal kepramukaan dan 40%
Soal yang diberikan bersifat soal pertanyaan umum .
f. Peserta akan diberikan kertas pada saat perlombaan
berlangsung yaitu kertas karton berwarna hijau (benar)
dan disebaliknya kertas karton berwarna merah (salah).
g. Peserta akan menjawab dengan waktu 5 detik.
h. Peserta yang melewati batas waktu yang ditentukan akan
dinyatakan gugur.
i. Peserta akan menjawab dengan menunjukan jawaban
kertas tersebut pada bagian wajah peserta sehingga
peserta yang lain tidak dapat bermain curang.
j. Peserta yang salah menjawab akan langsung di eliminasi.
k. Peserta yang bertahan hingga akhir ialah pemenang lomba
Rangking 1
3) Alat
a. Papan Abo
b. Kertas HVS
c. Spidol
d. SCOUT CHEF
1) Ketentuan Lomba
a. Peserta 3 orang Putra/Putri
b. Waktu memasak 120 menit
c. Peserta hadir 15 menit sebelum acara dimulai.
d. Peserta memakai pakaian seragam pramuka lengkap dan
memakai celemek
e. Masakan menggunakan bahan dasar “Pisang”
f. Masakan yang dibuat bebas.
g. Menyerahkan judul masakan, resep dan cara pembuatan
masakan kepada dewan juri dalam bahasa Indonesia
disaat daftar ulang;
h. Boleh menggunakan bahan tambahan lain dengan
catatan bahan dasar yang disajikan tidak boleh kurang
dari 50%;
i. Peralatan (seperti kompor, alas meja, dan lain-lain) dan
bahan yang digunakan dibawa oleh masing-masing
kontingen, meja disiapkan sangga kerja.
j. Pada saat memasak dewan juri akan berkeliling
menginterview peserta lomba terkait masakan.
k. Tidak diperkenankan menerima bantuan dalam bentuk
apapun dari pihak lain pada saat lomba berlangsung.
l. Apabila dalam waktu 2 (dua) jam belum selesai maka
proses memasak dan penyajian sudah dianggap selesai
dan seluruh kegiatan peserta dalam lomba harus
dihentikan
m. Setelah makanan disajikan di depan dewan juri untuk
dihidangkan, peserta kembali lagi ke tempat untuk
menunggu komentar dari dewan juri.
2) Penilaian meliputi :
a. Cita rasa
b. Penyajian dan garnish
c. Kebersihan dan kerapian
d. Kekompakan tim
e. Inovasi dan kreativitas dalam masakan
e. HASTA KARYA
1) Ketentuan lomba
a. Peserta 2 orang terdiri dari 1 Putra dan 1 Putri
b. Waktu Perlombaan 120 menit
c. Peserta lomba Hasta Karya adalah peserta lomba
PEGASUS II Tahun 2024 yang telah terdaftar secara sah.
d. Peserta menggunakan seragam pramuka.
e. Peserta membawa sendiri peralatan yang dibutuhkan.
f. Peserta membuat hasta karya dengan bahan dasar
“Kaleng Bekas”
g. Peserta membuat 2 jenis hasta karya:
1) Berupa alat rumah tangga (fungsional),
2) Berupa hiasan (dekorasi).
h. Menyerahkan sketsa hastakarya, daftar bahan dan alat
yang dipakai juga cara pembuatan kepada dewan juri
dalam Bahasa Indonesia .
i. Hasil Karya Ditempatkan di lokasi yang ditentukan
panitia/juri dan di beri identitas/ nomor lot oleh panitia.
j. Pada saat pembuatan dan penilaian, peserta memberikan
penjelasan kepada juri.
k. Setelah pluit tanda lomba di mulai, peserta tidak
dibenarkan lagi menerima bantuan dari pihak manapun,
seperti menerima intruksi, tambahan bahan, dan
sebagainya.
l. Keputusan juri mutlak dan tak dapat di ganggu gugat.
2) Penilaian
1. Pemaksimalan Penggunaan Bahan Dasar
2. Proses Pengerjaan
3. Kreativitas
4. Hasil
5. Wawancara
f. PENTAS SENI
1) Ketentuan Lomba
a. Peserta maksimal 8 orang dan minimal 5 orang (Pa/Pi)
b. Waktu Perlombaan 5-7 menit;
c. Setiap kontingen diberikan kebebasan memakai tema
Tari Kreasi Minang dari daerah masing masing;
d. Terdiri dari 2 babak yaitu babak penyisihan dan babak
final dengan waktu yang berbeda;
e. Babak pertama (penyisihan)
1) Peserta mengambil video pensi setiap kontingan dan
mengupload video kedalam link goggle drive
https://bit.ly/PENSIPEGASUS batas terakhir
17 Februari 2024 di saat TM (Technical Meeting);
2) Penyeleksian dilakukan oleh dewan juri dan akan di
umumkan 5 terbaik pada tanggal 20 Februari 2024.
f. Babak kedua (Final)
1) Pada babak final 5 kontingen terbaik akan
menampilkan pentas seni nya pada malam api unggun
dengan memakai kostum, perlengkapan, properti,
riasan, dan lain lain yang sesuai dengan tema tari
yang telah ditentukan;
2) Kontingen menyerahkan file musik kepada sangga
kerja saat daftar ulang
3) Setiap kontingen yang mengikuti babak final wajib
hadir 30 menit sebelum penampilan di mulai.
g. Mengumpulkan video dengan ketentuan sebagai berikut:
1) Mengenai background video, musik dan sebagainya
di serahkan kepada masing-masing kontingen untuk
menyesuaikan dengan tema tanpa menghilangkan
hal hal yang berhubungan dengan poin penilaian
2) Video berdurasi 5-7 menit dengan format mp4 dan di
upload ke link goggle drive
https://bit.ly/PENSIPEGASUS dan menamai file
dengan nama kontingen masing-masing
3) Kriteria penilaian video dinilai hanya dari isi video saja
(penggunaan kamera atau handphone tidak
mempengeruhi poin penilaian)
h. Keputusan sepenuhnya berada di tangan dewan juri
dalam menentukan juara pentas seni.
i. Setiap kontingen yang belum maupun yang sudah tampil
wajib mengutus seluruh peserta untuk datang ke lokasi
perlombaan hingga perlombaan berakhir.
j. Sangga kerja hanya menyediakan soundsystem
2) Kriteria penilaian
a. Wiraga meliputi power, keindahan gerak, kreatifitas
gerak, detail gerak
b. Wirasa meliputi ekspresi, penghayatan gerak dan
kekompakan
c. Wirama kesesuaian gerak dengan musik
d. Wirupa meliputi kostum, property.
B. GIAT NON LOMBA
a. Upacara Pembukaan
Upacara ini dilaksanakan sebagai tanda bahwa
kegiatan PEGASUS II SMAN 1 VII Koto Sungai Sarik telah
dibuka dan peserta mulai melakukan kegiatan sesuai
ketentuan yang telah ditetapkan. Kegiatan diikuti peserta,
sangga kerja dan undangan;
1. Upacara menggunakan seragam Pramuka lengkap;
2. Pelaksana upacara dari anggota sangga kerja.
b. Upacara Api Unggun
Upacara Ini dilakukan sebagai lambang bahwa api
berkobar bermakna semangat membara. Api yang panas
simbol kekuatan, api bercahaya mengandung arti petunjuk
persaudaraan dan persatuan.
1. Upacara menggunakan seragam Pramuka lengkap;
2. Semua peserta dari setiap gugusdepan wajib mengikuti
upacara api unggun
c. Upacara Penutupan Dan Penyerahan Hadiah
Upacara ini dilakukan sebagai tanda bahwasannya
kegiatan PEGASUS II 2024 SMAN 1 VII Koto Sungai Sarik telah
berakhir. Dalam upacara penutupan ini akan diumumkan
pemenang lomba PEGASUS II dan penyerahan hadiah;
1. Upacara menggunakan seragam Pramuka lengkap;
2. Pelaksana upacara dari anggota sangga kerja.
B. PEMBINA PENDAMPING
1. Pembina Pendamping terdiri dari 2 (dua) orang (1 pa + 1 pi)
per kontingen;
2. Mengisi formulir pendaftaran;
3. Membawa fotocopy kartu identitas (KTP);
4. Membawa pas poto warna berukuran 3 x 4 berpakaian
Seragam Pramuka Lengkap sebanyak 2 (dua) lembar;
5. Wajib menempelkan pas poto pada formulir pendaftaran;
6. Pembina Pendamping Tidak dikenakan Biaya Pendaftaran.
2. REGISTRASI ULANG
Merupakan proses akhir pendaftaran peserta pada hari
kedatangan dan mengikuti seluruh rangkaian kegiatan.
a. Dilaksanakan pada pukul 08.00 s.d. 10.00 WIB (24 Februari
2024) di tenda posko kesekretariatan;
b. Berkas pendaftaran yang telah diunduh, diisi secara lengkap
dan diserahkan pada proses registrasi ulang yang telah dijilid
dengan sistematika. Dengan urutan dimulai paling depan
sebagai berikut.
1) Surat pernyataan kesediaan keikutsertaan kegiatan yang
telah ditandatangani oleh Ka.Mabigus;
2) Surat tugas Pembina pendamping dari Ka.Mabigus
3) Surat tugas peserta dari Ka.Mabigus
4) Fotocopy kartu identitas Pembina pendamping
5) Fotocopy kartu identitas peserta
6) formulir biodata Pembina pendamping
7) formulir biodata peserta
8) formulir foto peserta lomba
c. Melunasi uang pendaftaran ;
3. TECHNICAL MEETING
Technical Meeting dilaksanakan pada tanggal 17 Februari 2024 di
SMAN 1 VII Koto Sungai Sarik
X. INFORMASI KEGIATAN
XIII. PENUTUP
Demikianlah petunjuk pelaksanaan PEGASUS II Tahun 2024
Ambalan Syekh Buya Tuanku Saliah dan Mande Rubiah Gudep 07.001-
07.002 Pangkalan SMAN 1 VII Koto Sungai Sariak ini disusun untuk
dijadikan pegangan bagi peserta dan sangga kerja dalam melakukan
persiapan dan pelaksanaan kegiatannya.
Keberhasilan penyelanggaraan adalah tanggung jawab bersama
seluruh jajaran yang terlibat dalam pelaksanaan PEGASUS II Tahun
2024. Oleh karenanya perencanaan, persiapan, dan pelaksanaan
PEGASUS II Tahun 2024 ini perlu diselenggarakan dengan sebaik-
baiknya. Semoga Allah SWT selalu meridhoi usaha kita dalam
menjalankan seluruh aktivitas kegiatan ini. Aamiin.
FERMAZONI, S.Pd
NIP. 19691024 199903 1 003
Lampiran
JAM HARI
(WIB) SABTU MINGGU
05.00-
Sholat Subuh Berjamaah
06.00
06.00-
Olahraga
06.30
06.30-
MCK dan Sarapan
08.00
08.00- Kedatangan Peserta dan
Pionering Scout Chef
10.00 Registrasi Ulang
10.00-
Upacara Pembukaan Hasta Karya
12.00
12.00-
ISHOMA
13.30
13.30- Upacara Penutupan dan
PBB
15.30 Pengumuman Juara
15.30-
ISHOMA
16.00
16.00-
PBB
18.00
18.00-
ISHOMA
20.00
20.00- SAYONARA
Rangking I PBB
21.00
21.00-
Api Unggun dan Pensi
23.00
23.00-
TIDUR
05.00
17