PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Gerakan pramuka merupakan salah satu organisasi yang diperkenankan dan
ditugaskan menyelenggarkan pendidikan kepramukaan bagi anak-anak dan pemuda
Indonesia. Dengan mengguanakan prinsipdasar metodik pendidikan kepramukaan yang
pelaksanaannya disesuaikan dengan perkembangan dan kepentingan masyarakat, bangsa dan
Negara.
B. NAMA, MOTTO DAN TEMA KEGIATAN
1. Nama
“AL AMIN SCOUT COMPETITION”
(ASCO)
TINGKAT PENGGALANG SE-KAB NGANJUK 2022
2. Motto
“Satyaku Kudharmakan. Dharmaku Kubaktikan”
3. Tema
“Pramuka Mempersatukan Kita”
C. MAKSUD DAN TUJUAN
1. Meningkatkan kualitas anggota gerakan pramuka
2. Menjalin silaturahmi dan kebersamaan sesama anggota pramuka
3. Meningkatkan wawasan dan pengalaman kepramukaan di usia penggalang
D. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
1. Pelaksanaan
a. Waktu :
b. Tempat :
2. Tehikal meeting
a. Waktu :
b. Tempat :
E. KONSEP PELAKSANAAN
“Pengembaraan Sehari Semalam Dengan 3 Pos dan diakhiri dengan Pentas Seni”
F. MASKOT DAN LOGO
1. Maskot
Kak Candra Kak Wawa
2. LogoKegiatan
G. JENIS PERLOMBAAN
1. Based on religion
a. Cerdas Cermat Islam, Umum dan Pramuka (CCIUP)
2. Based on entertainment
a. Pentas seni
b. Game pos
3. Based on Knowledge (pramuka dan umum)
a. Cerdas Cermat Islam, Umum dan Pramuka (CCIUP)
b. Game POS Sandi
BAB II
JUKLAK DAN JUKNIS
A. PETUNJUK PELAKSANAAN
1. Kepesertaan
a. Aktif di gugus depan masing-masing dan tercatat sebagai siswa aktif di sekolah yang
bersangkutan dengan disertakan KTA, serta sudah terdaftar di SIPA pramuka dengan
menunjukkan KTA SIPA
b. Sehat jasmani dan Rohani
c. Pangkalan boleh mengirimkan utusannya lebih dari 1 Regu, dengan masing-masing
regu 6 anggota (maksimal 4 regu untuk 1 pangkalan).
d. Setiap peserta harus mematuhi tata tertib.
e. Membawa surat mandat dari sekolah (Mabigus) pada saat pendaftaran (contoh mandat
kolektif terlampir)
f. Mengisi pendaftaran serta membayar biaya pendaftaran sebesar Rp 75.000,- /regu,
dengan fasilitas sebagai berikut:
ID Card/nomor peserta
Stiker kegiatan
Sertifikat keikutsertaan
Vandel pangkalan
Piagamc dan Tropy penghargaan (untuk regu berprestasi)
g. Pembayaran bias dilaksanakan via tf ke no Rekening qweftrewftwet
h. Regu dinyatakan terdaftar apabila telah mengisi link pendaftaran dan telah
menunjukkan bukti administrasi ke No Wa 0853 3403 3398
i. Berkas pendukung asco terdapat di link : https://bit.ly/berkasasco22
2. Perlengkapan
a. Seragam pramuka lengkap
b. Alat shalat, dan Keperluan pribadi lainnya
c. Perlengkapan lomba
3. Pembina Pendamping
a. Pembina pendamping adalah orang dewasa yang mendampingi regu mulai persiapan
sampai dengan selesai kegiatan
b. Tiap sekolah minimal mengirim satu orang Pembina dan untuk mendampingi regu dari
sekolahnya (1 pembina untuk 2 regu)
B. PETUNJUK TEKNIS
1. Cerdas Cermat Islam, Umum dan Pramuka (CCIUP)
Dilaksanakan 1 anak dalam regu, based on computer
o TEKNIS
a. Peserta merupakan satu orang perwakilan dari tiap regu
b. Memakai seragam pramuka lengkap
c. Mengisi data identitas dan mengisi daftar hadir
d. Peserta mengerjakan 90 soal dalam waktu 100 menit
e. Poin soal akan terhitung otomatis, dan 6 peserta dengan nilai tertinggi akan diadu
kembali di babak selanjutnya
o PELAKSANAAN
1. Babak I
a. Peserta Masuk ke ruang lomba dan langsung mengisi daftar hadir
b. Peserta akan diarahkan ke computer soal
c. Peserta mengerjakan soal ketika dirasa siap
d. Waktu (otomatis)dimulai terhitung ketika peserta menekan tombol start
e. Soal dibagi menjadi 4 yakni,
o Soal percobaan 5 soal / lebih (tidak masuk kedalam nilai)
o Soal Agama 25 soal 35 menit (SKI, Fikih dan Al Quran)
o Soal Pramuka 25 soal 35 menit ( MUSYAWARAH NASIONAL X GERAKAN
PRAMUKA TAHUN 2018 NOMOR: 07/Munas/2018 )
o Soal UMUM 20 soal 30 menit ( soal campuran beberapa Mata
pelajaran kelas 7 dan 8 dan wawasan Umum)
2. Babak II
a. Adalah babak rebutan yang mana 6 peserta dengan nilai tertinggi akan
menjawab soal rebutan yang terdiri dari soal kepramukaan dan soal umum
dengan tingkat kesulitan berbeda dengan poin yang berbeda
b. Soal akan terus dibacakan sampai dengan salah 1 peserta mendapatkan poin
100,
c. Peserta lain yang tersisa akan dilanjutkan sampai ada peserta yang
mendapatkan poin 80
d. Kemudian akan dilanjutkan sampai ada peserta yang mendapatkan poin 60
2. POS I
Pos I berisi ; game I dan Sandi (Kotak I dan Morse )
o TEKNIS
a. Peserta diawali dengan mengisi chek-in dan laporan di coordinator POS I
b. Peserta akan diberikan lembar soal sandi kotak I dan soal morse yang harus
diterjemahkan (isi soal bukan Perintah)
c. “PENTING” nama regu tidak boleh kosong
d. Dilanjutkan dengan melaksaksanakan game I (estafet kelereng dan estafet karet
gelang)
o PELAKSANAAN
a. Peserta mengerjakan soal sandi dalam waktu 20 menit setelah soal diberikan dan
aka nada 1 pengawas yang mengawasi serta membawa stopwatch
b. Jumlah soal 4 kalimat sandi kotak, dan 4 soal sandi morse, masing-masing kalimat
terdiri dari 4 s/d 6 kata
c. Soal dikerjakan bersama-sama
d. Setelah selesai lembar jawaban dikumpulkan ke pengawas, dan akan diarahkan ke-
game I
e. Peserta akan diberikan aturan dan tata cara pelaksanaan game
3. POS II
Pos II berisi ; game II dan Sandi (Kotak II dan Sandi Rumput)
o TEKNIS
a. Peserta diawali dengan mengisi chek-in dan laporan di coordinator POS II
b. Peserta akan diberikan lembar soal sandi kotak II dan soal Rumput yang harus
diterjemahkan (isi soal bukan Perintah)
c. “PENTING” nama regu tidak boleh kosong
d. Dilanjutkan dengan melaksaksanakan game II (Rawa Beracun dan gelas bola air)
o PELAKSANAAN
a. Peserta mengerjakan soal sandi dalam waktu 20 menit setelah soal diberikan dan
akan ada 1 pengawas yang mengawasi serta membawa stopwatch
b. Jumlah soal 4 kalimat sandi kotak II, dan 4 soal sandi rumput, masing-masing
kalimat terdiri dari 4 s/d 6 kata
c. Soal dikerjakan bersama-sama
d. Setelah selesai lembar jawaban dikumpulkan ke pengawas, dan akan diarahkan ke-
game II
e. Peserta akan diberikan aturan dan tata cara pelaksanaan game
4. POS III
Pos III berisi ; game III dan semaphore
o TEKNIS
o Peserta diawali dengan mengisi chek-in dan laporan di coordinator POS III
o Peserta akan diberikan lembar jawaban yang akan diisikan oleh penerima pesan
terahir semaphore dan akan disampaikan dari titik ke titik.
o “PENTING” nama regu tidak boleh kosong
o Dilanjutkan dengan melaksaksanakan game III (ketapel)
o PELAKSANAAN
a. Peserta akan berdiri sejajar dengan arah berbalik ketika menjawab pesan dengan
waktu praktik 3 menit untuk setiap kata dengan isyarat peluit
b. Soal terdiri dari “KATA” dengan jumlah 4 s/d 6 huruf
c. Soal dikerjakan bersama-sama
d. Setelah selesai lembar jawaban dikumpulkan ke pengawas, dan akan diarahkan ke-
game III
e. Peserta akan diberikan aturan dan tata cara pelaksanaan game Ketapel
5. PENTAS SENI
sebutan untuk acara yang terdiri dari beberapa seni pertunjukan
o TEKNIS
a. Peserta tim pensi berasal dari pangkalan dengan maksimal 9 anak
b. Peserta datang selambat-lambatnya 15 menit sebelum lomba dimulai.
c. Setiap tim diperbolehkan menampilkan tarian manapun yang akan ditampilkan.
(bukan tari tradisional)
d. Waktu untuk setiap penampilan yaitu maksimal 8 menit.
e. Area pementasan berukuran 7m x 5m.
f. Tema
“Pramuka mempersatukan kita”
g. Peserta mengenakan seragam pramuka (boleh menggunakan atribut)
h. Peserta dilarang menggunakan properti berupa benda tajam, api, benda mudah
terbakar, atau benda yang membahayakan lainnya.
o PELAKSANAAN
a. Peserta maju dengan menampilkan pentas seni dengan macam pertunjukan
dibebaskan sesuai dengan kreatifitas peserta
b. Urutan maju akan diundi oleh Pembina pendamping
c. Untuk peserta yang membutuhkan lagu, diwajibkan untuk menyetorkan lagu ke
penitia melalui Pembina pendamping saat pengundian no urut, dengan format
penulisan file “PENSI_NAMA PANGKALAN_JUDUL PENSI”
BAB III
PERLENGKAPAN
A. PERLENGKAPAN LOMBA
Berikut perlengkapan lomba:
1. CC Cerdas Cermat Islam, Umum dan Pramuka (CCIUP)
a. Computer / laptop oleh panitia
b. ATK dan perlengkapan lain yang diperlukan oleh peserta
2. POS I
a. Soal dan Lembar Jawaban Oleh Panitia
b. Karet dan kelereng oleh panitia
c. Sendok (4) oleh peserta
3. POS II
a. Soal dan Lembar Jawaban Oleh Panitia
b. Perlengkapan lomba oleh panitia
4. POS III
a. Soal dan Lembar Jawaban Oleh Panitia
b. Perlengkapan lomba oleh panitia
c. Semaphore oleh peserta (3 pasang)
B. PERLENGKAPAN LAIN
1. Perlengkapan Kelompok
a. Berkas kegiatan
2. Perlengkapan Lomba
a. Opsional
3. Perlengkapan Pribadi
a. Opsional
BAB IV
PENILAIAN DAN KEJUARAAN
A. PENILAIAN CERDAS CERMAT
Poin
Babak I berdasarkan hasil perolehan nilai (akan terhitung otomatis oleh computer)
Akumulasi poin:
a. Peringkat 1 Babak I : 70 poin
b. Peringkat 2 Babak I : 70 poin
c. Peringkat 3 Babak I : 70 poin
d. Peringkat 4 Babak I : 50 poin
e. Peringkat 5 Babak I : 50 poin
f. Peringkat 6 Babak I : 50 poin
g. Peringkat 7 s/d terahir Babak I : 20 poin
Babak II berdasarkan soal rebutan
Akumulasi poin:
a. Peringkat 1 Babak II : 100 poin
b. Peringkat 2 Babak II : 80 poin
c. Peringkat 3 Babak II : 60 poin
d. Peringkat 4 Babak II : 40 poin
e. Peringkat 5 Babak II : 40 poin
f. Peringkat 6 Babak II : 40 poin
1. Juara
“Juara didapatkan oleh peserta pemenang Babak II”
B. PENILAIAN GAME POS
Poin
Jumlah sub lomba yakni ada 5 games yakni: Estafet kelereng, Estafet karet, Rawa beracun,
bola air dan ketapel dengan kriteria penilaian @ games
a. Peringkat 1 Babak I : 70 poin
b. Peringkat 2 Babak I : 70 poin
c. Peringkat 3 Babak I : 70 poin
d. Peringkat 4 Babak I : 50 poin
e. Peringkat 5 Babak I : 50 poin
f. Peringkat 6 Babak I : 50 poin
g. Peringkat 7 s/d terahir Babak I : 20 poin
Juara game pos didapat dengan akumulasi poin seluruh game, apabila terjadi kesamaan
poin, yang menjadi pertimbangan pemenang:
Tim dengan peringkat 1 paling banyak > tim dengan peringkat 2 paling banyak > tim
dengan peringkat 3 paling banyak
C. PENILAIAN GAME SANDI
Poin
Jumlah sub lomba yakni ada 5 games yakni: Sandi Kotak I, sandi morse, Sandi Kotak II
Sandi Rumput, dan semaphore dengan kriteria penilaian @games
a. Peringkat 1 Babak I : 70 poin
b. Peringkat 2 Babak I : 70 poin
c. Peringkat 3 Babak I : 70 poin
d. Peringkat 4 Babak I : 50 poin
e. Peringkat 5 Babak I : 50 poin
f. Peringkat 6 Babak I : 50 poin
g. Peringkat 7 s/d terahir Babak I : 20 poin
Juara game Sandi didapat dengan akumulasi poin seluruh game Sandi, apabila terjadi
kesamaan poin, yang menjadi pertimbangan pemenang:
Tim dengan peringkat 1 paling banyak > tim dengan peringkat 2 paling banyak > tim
dengan peringkat 3 paling banyak
D. PENILAIAN PENTAS SENI
Nilai diperoleh dari
1. Visualisasi (keindahan) 40 poin
2. Kesesuaian dengan tema 30 poin
3. Kreativitas 30 poin
Juara diperoleh dari peserta yang mendapatkan nilai tertinggi dengan akumulasi poin
lanjutan:
a. Peringkat 1 Pentas Seni : 70 poin
b. Peringkat 2 Pentas Seni : 70 poin
c. Peringkat 3 Pentas Seni : 70 poin
d. Peringkat 4 Pentas Seni : 50 poin
e. Peringkat 5 Pentas Seni : 50 poin
f. Peringkat 6 Pentas Seni : 50 poin
g. Peringkat 7 s/d terahir Pentas Seni: 20 poin
E. JUARA DAN JUARA UMUM
Perebutan juara dilaksanakan oleh masing-masing regu, juara:
1. Cerdas cermat :
a. Juara I Cerdas Cermat
b. Juara II Cerdas Cermat
c. Juara III Cerdas Cermat
2. Game POS :
a. Juara I Game POS
b. Juara II Game POS
3. Game Sandi:
a. Juara I Game Sandi
b. Juara II Game Sandi
4. Pentas Seni:
a. Juara I Pentas Seni
b. Juara II Pentas Seni
c. Juara III Pentas Seni
Perebutan juara UMUM didapatkan oleh regu terbaik dengan akumulasi poin keseluruhan
sub-lomba
1. Juara umum I + Piala Bergilir Kwarcab Nganjuk
2. Juara umum II
3. Juara umum III
4. Juara umum IV
BAB IV
TATA TERTIB DAN ATURAN
A. Peraturan Umum
1. Menjaga, memelihara, dan menciptakan keindahan, ketertiban, kebersihan,kesehatan serta
keamanan bumi perkemahan.
2. Memakai Id-Card selama kegiatan ASCO 2022.
3. Dilarang melewati area steril (akan ditandai dengan bendera).
4. Mengikuti seluruh kegiatan yang diselenggarakan Panitia Pelaksana
5. Dilarang menggunakan obat terlarang, minuman keras, dan merokok.
6. Jam malam berlaku ketika kegiatan apel malam telah selesai.
7. Dilarang membakar sampah dan atau menyulut api unggun.
8. Diharapkan memelihara kerukunan dan kekeluargaan.
9. Peserta putra dilarang masuk ke perkemahan putri dan sebaliknya.
10. Memarkir kendaraan di tempat yang sudah disediakan.
11. Menaati peraturan yang sudah ditentukan.
G. Point Pelanggaran
Ringan : di peringatkan dan diberi sanksi. pegurangan 5 poin
1. Tidak mengikuti serangkaian kegiatan tanpa izin.
2. Tidak menggunakan id card saat kegiatan.
3. Meninggalkan tempat kegiatan tanpa ijin dari reka kerja.
4. Membawa atau menggunakan alat komunikasi pada saat lomba atau kegiatan.
5. Tidur pada tempat selain yang disediakan reka kerja (tidur di sembarang tempat).
6. Menyalakan api unggun.
7. Membuat selokan di area tenda dan lokasi perkemahan.
8. Dilarang memasuki area terlarang atau area steril yang telah ditentukan Panitia
Pelaksana
9. Protes pada saat lomba berlangsung kepada juri.
Berat : diskualifikasi dan dapat dilaporkan terhadap pihak berwenang.
1. Membawa dan menkonsumsi barang terlarang ( Napsa dan Miras).
2. Membuat gaduh hingga menghentikan kegiatan.
3. Merokok di area Bumi Perkemahan (even though it's official).
LAMPIRAN
KOP SEKOLAH
1
2
3
4
….
Nama Kepala
NIP.
KOP SEKOLAH
SURAT MANDAT GUGUS DEPAN
NO
Yang Bertanda Tangan Dibawah Ini:
Nama :
NIP :
Jabatan :
Alamat :
Memberikan Mandat kepada :
1
2
3
4
….
Demikian surat Mandat ini dibuat sesuai untuk pendaftaran ASCO 2022 dengan keadaan yang
sebenarnya, dan untuk dipergunakan sebagaimana mestinnya.
Nama Kepala
NIP.
C. BERKAS PENDUKUNG LAIN