Anda di halaman 1dari 15

MAKALAH

APLIKASI KOMPUTER
Dosen Pengampu : Eko Rudiansyah, M. Pd.

Disusun Oleh:
Oktavian maryunis : (A8621200940)
Kelas :2(D)
Prodis : PGSD

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR (PGSD) LEMBAGA


LAYANAN PENDIDIKAN WILAYAH KALIMANTAN BARAT SEKOLAH TINGGI
PERGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (STKIP) MELAWI
KATA PENGANTAR

  Puji syukur kehadirat ALLAH SWT. karena rahmat, nikmat, dan inayah-Nya lah sehingga
penyusun bisa menyelesaikan makalah individu ini,walaupun masih banyak terdapat kesalahan
didalam makalah ini.oleh karena itu, penyusun mengharapkan kritik dan saran dari dosen
pembimbing, agar dalam pembuatan makalah yang akan datang dapat lebih baik lagi.
                        Akhirnya, dengan mengharapkan ridho dari ALLAH SWT, semoga makalah ini
dapat memberikan manfaat bagi kita. Aamiin.

Nanga Pinoh, 12, april 2022


                                                                                       Hormat saya ,

    

BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan komputer sampai saat ini sangat pesat, sebelum mengenal komputer
seperti saat ini, 5000 tahun yang lalu di Asia kecil orang menemukan alat yang
disebut Abacus dan dianggap sebagai awal mula komputer. Pada tahun 1642, Blaise
Pascal menemukan kalkulator roda nomerik untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak. Tetapi alat ini memiliki kelemahan, yaitu hanya sebatas
melakukan penjumlahan. Komputer sendiri di artikan Hamacher sebagai mesin
penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima input digital kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dimemorinya dan
menghasilkan output berupa informasi. Menurut Nasotion(2001), komputer dibagi
menjadi beberapa generasi. Yaitu generasi pertama (1953-1958), generasi
kedua(1958-1966), generasi ketiga (1966-74), generasi keempat (1974-1982), dan
generasi kelima (1982-sekarang). Dengan perkembangannya yang semakin canggih,
maka sampai saat ini banyak dirasakan manfaatnya dalam berbagai bidang
kehidupan.

Salah satu manfaat komputer adalah dalam bisnis dan perbankan, bidang


pendidikan, industri dan manufaktur, teknik dan ilmu pengetahuan, penerbangan
dan kemiliteran. Misalnya dalam bidang pendidikan dimana dengan pemanfaatan
multimedia komputer, proses pembelajaran lebih bermakna, karena mampu
menampilkan teks, warna, suara, video, gerak, gambar serta mampu menampilkan
kepintaran yang dapat menyajikan proses interaktif. Kemajuan teknologi informasi
dan komunikasi juga bermanfaat dalam pendidikan, salah satunya adalah
pembelajaran berbantuan komputer, dalam penggunaannya menurut Sudjana dan
Rivai (1989) terdapat beberapa model pembelajaran berbantuan komputer, yaitu
model latihan dan praktek (drill and practice), model tutorial (tutorials), model
penemuan (problem solving), model simulasi (simulations) dan model permainan
(game).
.

B. Identifikasi masalah
Berdasar dari latar belakang di atas maka penulis mengangkat rumusan masalah
sebagai berikut.

1. Bagaimana peran komputer dalam media pembejaran?


2. Bagaiman peran komputer dalam berbagai kegiatan manusia?

C.       Tujuan Penulisan

. Tujuan dari dilakukannya penulisan makalah ini selain sebagai tugas Mata kuliah
Aplikasi Komputer juga sebagai berikut :
1.             Untuk mengetahui definisi dari Perangkat Lunak.
2.             Untuk mengetahui jenis-jenis Perangkat Lunak
BAB II
PEMBAHASAN

A. Peran Komputer Dalam Media Pembelajaran

Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan berlangsungnya proses


belajar secara individual (individual learning). Pemakai komputer atau user dapat
melakukan interaksi langsung dengan sumber informasi. Perkembangan teknologi
komputer jaringan (computer network/Internert) saat ini telah memungkinkan
pemakainya melakukan interaksi dalam memperoleh pengetahuan dan informasi yang
diinginkan. Berbagai bentuk interaksi pembelajaran dapat berlangsung dengan
tersedianya medium komputer. Beberapa lembaga pendidikan jarak jauh di sejumlah
negara yang telah maju memanfaatkan medium ini sebagai sarana interaksi. Pemanfaatan
ini didasarkan pada kemampuan yang dimiliki oleh komputer dalam memberikan umpan
balik (feedback) yang segera kepada pemakainya. Contoh penggunaan internet ini adalah
digunakan oleh Universitas terbuka dalam penyelenggaraan Universitas Terbuka Jarak
Jauh disamping mahasiswa mendapat modul untuk proses belajar mengajar dia juga dapat
mengakses informasi melalui internet. Kuliah lewat Internet oleh IBUteledukasi.com.
Universitas virtual IBUteledukasi ini didirikan oleh Adi sasono, Ketua Ikatan
Cendekiawan Muslim Indonesia (ICMI) bekerjasama dengan Universitas Tun Abdul
Razak (Unitar) Malaysia yang sudah lebih dulu menyelenggarakan perkuliahan online.
Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software adalah Program komputer yang ditulis dalam
suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu.
Contoh aplikasi computer :
 Aplikasi Grafik
Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya dimulai pada akhir tahun 1950-an dan
awal 1960-an. Merupakan suatu program komputer yang digunakan dengan menarik
sebuah gambar yang memberikan dimensi baru pada bidang komputer saat itu.
Ada 2 cara nyata yang dapat memasukkan informasi grafik ke dalam komputer menjadi
suatu aplikasi, yaitu :
 Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya ke dalam bahasa pemrograman.
 Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan mouse.
 Animasi
Merupakan bentuk seni yang tampak secara spontan menimbulkan gerakan kehidupan
pada suatu obyek. Untuk mencapai efek tersebut, animator harus membangun rangkaian
frame/gambar dari sebuah subyek, yang setiap frame berikutnya sedikit berbeda dari
frame sebelumnya.
Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda untuk menghasilkan animasi berbasis
komputer dan satu daripadanya ialah animasi tiga dimensi (3D). Satu daripada tekniknya
ialah dengan mencipta objek yang kemudian disesuaikan dan digerakkan, di mana
akhirnya akan menghasilkan animasi 3D yang lengkap. Fungsi lain untuk mencipta
animasi komputer ialah dengan menggunakan alat pengecatan komputer yang standard
untuk mengecat frame-frame tunggal sebelum dilakukan proses penggabungan. Ini
kemudian disimpan sebagai sebuah file gambar (movie).

 Aplikasi Web
Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas jaringan komputer yang memberikan
pelayanan http (world wide web). Dengan demikian, definisi teknis dari world wide web
adalah semua sumber daya dan semua pengguna di intenet yang menggunakan HTTP
(Hypertext Transfer Protocol).
WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email, aplikasi ini
sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer
Application" atau "the world is at your fingertip" karena kita bisa mendapatkan hasil
dengan begitu mudah dan bukan sekadar teks yang bisa kita dapatkan namun gambar
(images), maupun multimedia.
 Aplikasi Pendidikan
Computer Assisted Instruction (CAI)
Komputer secara langsung digunakan dalam proses belajar, sebagai pengganti pengajar
ataupun buku.
 Beberapa aplikasi CAI adalah :
 Drill and Practice
 Tutorial
 Simulasi
 Computer Managed Instruction (CMI)
Para pengajar memanfaatkan komputer untuk merencanakan kuliah, disesuaikan dengan
kondisi para siswa, yang terdiri dari acara belajar dengan bantuan komputer, membaca,
dan ujian.
 DBMS
Komputer juga dapat digunakan secara efektif dalam bisnis managemen. Melalui
komputerisasi data base management system (DBMS) dan SIM, seorang manajer atau
eksekutif perusahaan dapat dibantu dalam membuat keputusan tentang seluruh operasi
bisnisnya dan dapat memberikan bimbingan dan instruksi kepada bawahannya.
 Aplikasi untuk kelas tertentu
 Air Traffic Control System
 Airline Reservation Systems
 Aplikasi bisnis / perkantoran
Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah data yang besar dalam operasi
hariannya. Data diperoleh dari payroll, faktur customer dan rekening keuangan, inventaris
manajemen, dan rekening biaya customer yang semuanya harus dikalkulasi, disimpan,
diklasifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali, dilaporkan, dikomunikasi dan
disebarkan pada suatu waktu. Pemrosesan data seperti itu dikenal sebagai Business Data
Processing atau Data Processing (DP). Jika pemrosesan ini dilakukan dengan komputer,
hal ini dikenal dengan Electronic Data Processing (EDP).
A. Information System Strategy
Suatu system Informasi strategi adalah suatu tujuan dengan statement directional dan
meliputi petunjuk terperinci yang menyediakan kerangka strategi yang operasional dan
praktis dalam pengambilan keputusan.
Membangun SIS : Menetapkan Proses Yang Efektif
 Proses memutuskan sasaran organisasi SI dan mengidentifikasikan aplikasi SI potensial
yang harus diimplementasikan oleh organisasi secara keseluruhan. (Lederer & Sethi)
 Proses identifikasi portofolio aplikasi berbasis komputer untuk diselaraskan dengan
strategi perusahaan dan memiliki kemampuan untuk menciptakan keunggulan atas para
pesaing.
Sasaran Umum SIS :
 Penyelarasan SI dengan bisnis guna mengidentifikasikan di mana SI memberi kontribusi
paling besar, dan penentuan prioritas investasi.
 Memperoleh keunggulan kompetitif dari peluang bisnis yang diciptakan dengan
memanfaatkan SI.
 Membangun infrastruktur masa depan yang fleksibel dan hemat biaya
 Memperkuat sumber daya dan kompetisi dalam memanfaatkan SI dengan sukses di
organisasi.
Proses Strategi SI
Proses Strategi SI mengacu pada formulasi dan perencanaan. Sementara strategi SI
menentukan perencanaan SI, membangun rencana SI dapat membuka berbagai aspek yang
menyebabkan strategi SI harus diperiksa ulang. Evolusi Proses SIS

 Tahap 1 : Perencanaan Data Processing


 Tahap 2 : Kesadaran manajemen untuk memformulasikan strategi SI.
 Tahap 3 : Perencanaan strategi SI secara detil
 Tahap 4 : Pengguna memegang kendali, munculnya ide inovasi.
 Tahap 5 : Menghubungkan potensi SI dengan strategi bisnis.
Pendekatan Pengembangan SIS
 Business led : dilakukan oleh spesialis TI, mendefinisikan rencana investasi SI
berdasarkan strategi bisnis yang ada.
 Method driven : penggunaan teknik tertentu untuk mengidentifikasikan kebutuhan SI
dengan menganalisis proses bisnis.
 Technological : perencanaan SI dilihat sebagai latihan dalam proses dan pemodelan
informasi, menggunakan alat pemodelan untuk menghasilkan rencana SI yang dituangkan
dalam Blueprint
 Administrative : sasaran utamanya menentukan anggaran TI dan biaya serta rencana
sumber daya yang dibutuhkan untuk membangun SI yang telah disetujui.
 Organizational : investasi SI didasarkan pada consensus bisnis tentang bagaimana SI
dapat membantu pencapaian sasaran bisnis.
Tahap –tahap Kedewasaan Perencanaan SIS 2.2 Data Warehouse

Data Warehouse adalah sebuah system yang terdiri dari beberapa proses dan database
yang digunakan untuk menyediakan infrastruktur data bagi EIS dan DSS. Data
Warehouse diorganisasikan oleh data subjek yang terkait dengan organisasi. Contohnya :
Costumer, Claim, Shiftment, Product.
Data Warehousing Adalah Sebuah Proses
 Dinamika fundamental pada inti dari data warehouse
Pendukung keputusan adalah sebuah proses pembelajaran
1) . Data pada warehouse mengubah pengertian pengguna terhadap pekerjaan mereka.
2) . Dengan berubahnya pengertian mereka, keperluan informasi mereka juga berubah.
3) . Dengan berubahnya keperluan informasi mereka, data warehouse juga berubah.
4) . Kembali ke nomor 1.
Teknik Data Warehouse
.Pengidentifikasian Keperluan
Suatu hal yang sangat sulit Keperluan pengguna* Ketersediaan data
 Laporan yang sudah ada dapat ditiru
 Wawancara dengan pengguna
 Pekerjaan menerka secara intelligent oleh analis yang berilmu
 Sekali sistem dibangun maka semua jenis keperluan akan muncul
Feedback sangat diperlukan
Pengambilan, Transformasi dan Penyimpanan Data
Sebagian besar usaha, waktu dan biaya muncul di sini
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan berlangsungnya
proses belajar secara individual (individual learning). Pemakai komputer atau user
dapat melakukan interaksi langsung dengan sumber informasi. Perkembangan
teknologi komputer jaringan (computer network/Internert) saat ini telah
memungkinkan pemakainya melakukan interaksi dalam memperoleh pengetahuan
dan informasi yang diinginkan. Berbagai bentuk interaksi pembelajaran dapat
berlangsung dengan tersedianya medium komputer.

Karena kemajuan teknologi dan perkembangan zaman, kegunaan komputer pun


berkembang ke seluruh aspek kehidupan. Tak sebatas bidang elektronik,
komputer pun sekarang sangat dibutuhkan pada bidang-bidang lainnya.

B.  Saran
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini masih terdapat kekurangan,
maka dari itu penulisan mengharapakan krtikan dan saran yang membangun demi
kesempurnaan penyusunan makalah selanjutnya. Manfaatkan teknologi demi
kepentingan bersama.
\

DAFTAR PUSTAKA

Dartyanto. 2004. Belajar Komputer Visual Basic. Bandung: Yrama Widya.


Devisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS. 2003. Dasar Teknis Instalasi Jaringan
Komputer. Yogyakarta: Andi Offset.
Kristanto, Andri. 2003. Jaringan Komputer. Yogakarta: Graha Ilmu.
Taharom dkk. 2002. Dasar-Dasar Teknologi Inforamasi Yang Perlu Diketahui Oleh Semua
Pengguna Teknologi Informasi. Jakarta: Media Komputindo.
 STRUKTUR ORGANISASI

KETUA

WAKIL
KETUA

WAKIL
SEKERTARIS
BENDAHARA BENDAHARA

ANGGOTA ANGGOTA ANGGOTA ANGGOTA


 DIAGRAM BATANG DATA MAHASISWA STKIP MELAWI TAHUN 2020-
2022

Chart Title
350

300

250

200

150

100

50

0
MAHASISWA II MASISWA IV MASISWA VI MAHASISWA VIII

2020 2021 2022

Anda mungkin juga menyukai