EKSTRAKURIKULER ESPORTS
Mengetahui
Kepala SMKN SPP Tasikmalaya, Pengawas Sekolah,
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Ilahi Rabbi, karena berkat anugerah dan
limpahan rahmat Nya kami dapat menyelesaikan Program Ekstrakurikuler Esports SMK
Negeri SPP Tasikmalaya Periode Tahun 2022 / 2023.
Ucapan Terimaksih kami sampaikan kepada pihak pihak yang telah mendukung
sehingga Program Ekstrakurikuler Esports SMKN SPP Tasikmalaya Periode Tahun 2022 /
2023 dapat terselesaikan, diantaranya :
1. Drs. Endang Zenal, M. Ag., selaku Kepala SMKN SPP Tasikmalaya yang telah
memberikan arahan dan dukungan sehingga program ini dapat terselesaikan.
2. H. Usep Ruslan Priatna, M. Pd., selaku Pengawas SMKN SPP Tasikmalaya yang
telah memberikan arahan dan masukan.
Kami menyadari bahwa program ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu
kami mengharapkan saran dan masukan untuk perbaikan selanjutnya.
A. Latar Belakang
Pendidikan merupakan suatu kebutuhan yang tidak bisa lepas dari kehidupan manusia.
Dalam zaman yang semakin modern ini, pendidikan merupakan modal yang harus kita miliki
dalam menghadapi tuntutan zaman. Maju mundurnya suatu bangsa dipengaruhi oleh faktor
pendidikan. Jika pendidikan dalam suatu bangsa itu baik, maka akan dapat mencetak sumber
daya manusia yang berkualitas baik dalam segi spiritual, intelegensi dan keterampilan. Selain
itu, pendidikan merupakan proses yang penting dalam mencetak generasi bangsa selanjutnya,
baik itu intrakurikuler, kokurikuler, maupun ekstrakurikuler.
Untuk membuat laporan ini, Extreme Networks dan eCampus News melakukan
survei pada 281 pemimpin sekolah dan universitas di Amerika Utara, Amerika Latin, Asia
Pasifik, Eropa, dan Timur Tengah, lapor Unilad. Dari survei itu, terlihat bahwa 21 persen
sekolah telah memiliki program esports. Sementara 26 persen sekolah tertarik untuk
membuat program esports dan 45 persen mempertimbangkan untuk memulai
program esports. Sebanyak 56 persen responden mengatakan, alasan mereka membuat
program esports di sekolah dan universitas adalah untuk membuat kehidupan sekolah
menjadi lebih menyenangkan bagi para siswa. Selain itu, program esports juga dianggap
bisa mendorong ketertarikan siswa di bidang STEM (Science, Technology, Engineering, and
Mathematics).
Kurikulum yang dibuat dengan bantuan Microsoft itu dibuat dengan tujuan untuk
membuat siswa tidak hanya sukses secara akademis, tapi juga sukses di luar ruang kelas.
Melalui program uji coba ini, para siswa diajari cara berkomunikasi dengan orang lain,
membuat strategi, menggunakan teknologi, sampai caar berperilaku yang baik. Program uji
coba tersebut menunjukkan hasil positif, seperti membuat siswa lebih rajin ke sekolah.
Program esports SMKN SPP Tasikmalaya merupakan program yang dimulai pada
Tahun Pelajaran 2022/2023. Program ini bertujuan untuk memberikan skill dan pengetahuan
yang memadai agar siswa SMKN SPP Tasikmalaya yang mengikuti program ini bisa
memiliki fundamental yang diperlukan untuk bisa mengembangkan minat/bakat serta
kariernya di berbagai aspek bidang esports selulusnya mereka dari SMKN SPP
Tasikmalaya.
Selain kurikulum dasar pendidikan dan unsur skill permainan, peserta program
esports juga akan mendapatkan tambahan materi (di luar kurikulum dasar) di bidang lain
yang berkaitan erat dengan bidang esports seperti Ekonomi, Komunikasi, dan Desain Grafis,
Peserta program juga akan mendapat pendidikan di berbagai aspek non-akademis seperti
management waktu, teamwork, dan skill-skill teknologi. Sehingga setelah lulus dari SMKN
SPP Tasikmalaya, peserta program akan memiliki skill-skill yang dibutuhkan untuk bisa
berprestasi dan berkarier di berbagai bidang.
B. Dasar Hukum
1. Undang undang Dasar Tahun 1945
2. Sistem Pendidikan Nasional Nomor 20 Tahun 2003
3. PP Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan
4. Peraturan Presiden Nomor 87 Tahun 2017 tentang Penguatan Pendidikan Karakter
5. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 34
Tahun 2018 Tentang Standar Nasional Pendidikan Sekolah Menengah
6. Permendikbud Nomor 62 Tahun 2014 tentang Ekstrakurikuler pada Pendidikan
Dasar dan Menengah
7. SK Kepala SMKN SPP Tasikmalaya Nomor Tahun 2022 tentang Pembagian Tugas
tambahan guru Tahun Pelajaran 2022 / 2023
8. Rencana Kerja Ekstrakurikuler Esports SMKN SPP Tasikmalaya Tahun Pelajaran
2022 / 2023
3) Sasaran
Melaksanakan pembinaan dan bimbingan secara berkesinambungan bagi
siswa SMKN SPP Tasikmalaya yang mengikuti ekstrakurikuler ini.
BAB II
PENGORGANISASIAN
A. Umum
1. Melaksanakan pembinaan dan bimbingan secara berkesinambungan bagi anggota
Esports SMKN SPP Tasikmalaya
2. Melaksanakan pendidikan dan pelatihan bagi siswa tentang dunia esports
3. Mendokumentasikan segala kegiatan / aktivitas kegiatan esktrakurikuler esports.
4. Memonitor, meneliti pelaksanaan seluruh kegiatan yang telah disusun selama
setahun.
5. Mengevaluasi seluruh kegiatan yang telah dilaksanakan dalam setahun dan
mengarsipkan seluruh kegiatan tersebut dalam sebuah laporan.
6. Menyusun program kegiatan untuk tahun berikutnya.
B. Khusus
1) Program Kerja Rutin
1. Penerimaan Calon Anggota Ekstrakurikuler Esports
2. Orientasi pengenalan game esports
3. Menyelenggarakan Latihan Rutin dan latih tanding
4. Mengadakan turnamen Esports tingkat SMP/MTs/sederajat
C. Konsentrasi games
Jenis games yang dikembangkan disesuaikan dengan minat dan potensi siswa
yang mengikuti program ekstrakurikuler Esports. Saat ini, games yang dikembangkan
meliputi :
1. Pro Evolution Soccer ( PES )
2. FIFA 22
3. Mobile Legends
BAB IV
RENCANA ANGGARAN BIAYA ( RAB )
Tanggung jawab peserta program eSports SMKN SPP Tasikmalaya antara lain: